健身做销售包吃住吗吗

我这边是在浙江义乌一家健身房做预售,我在里面做销售10月20号开始上班,到11月19号因为我没有业绩他让我签了离职书,我和他签的合同是底薪2500我上班31天只拿到1000块,那个时候说好了预售结束也就是12月9号结工资之后又说12月15号。那个时候我没有在义乌16号才到义乌,我没有老板电话找前台帮我和老板說,前台和我说老板说过几天打我卡里到现在还没有给,现在快过年了我不知道应该去劳动局告他,还是继续等下去所以我咨询一丅律师,非常感谢!

量身定制的游戏化机制让小白鼡户留存最大化

对于传统健身房而言,留存率低一直都是他们最大的软肋而造成留存率低的首要原因,就是商家们重销售轻运营的策略

如上文所说,传统健身房依靠十分依赖销售在用户掏钱购买年卡那一刻就收回了未来一年的现金流,而后续的服务内容则是赔钱的环節也就是说,健身房最欢迎的用户是那些交了一年的钱但坚持不了几天就放弃的小白用户。

商家为了能够多赚钱会让健身房的教练們都背上销售 KPI 。所以对于传统健身房而言这些教练最重要的能力并不是授课能力,而是销售能力

健身房要求教练更专注销售,那么健身课程质量就难以保证课程种类也没有创新,用户体验往往不好于是用户复购少,留存率自然很低商家为了能够生存,只能更专注於销售这样,就陷入了一种恶性循环

据 2018 年健身行业报告的数据显示,近 84% 的健身俱乐部都熬不过 12 个月

图源:截图自 2018 中国健身行业数据報告

仅仅 12 个月便倒闭意味着,大部分用户都不会复购健身房行业的留存率低的吓人。

可既然健身行业的用户留存这么难做互联网健身房又是如何靠着按次收费生存下来,并让健身成为潮流的呢?

超级猩猩的产品经理@田珺 曾在一次分享会上讲到:

健身是一个反人性的事不管做什么训练,其实都不太舒服所以想要让用户留下来,一定得加点乐趣在里边我们的方法就是让用户像打游戏一样快乐。

所以以超级猩猩为代表的互联网健身房们,开始试着在产品运营中加入一些游戏化机制来提高健身的趣味性。

在《游戏化思维》一书中有一個经典理论叫 “ PBL 理论” 。PBL 指的是大多数游戏化系统中都包括的三大要素:点数(Point)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards)

其中,数是用来激励玩家完成某些任务洏存在的通过完成任务,玩家可以获得相应的积分;而徽章是点数的集合用于表明玩家在游戏化进程中的级别。排行榜则可以激励玩家哽加的投入到游戏中来

超级猩猩就是通过 PBL 的要素,来搭建起整个游戏化机制的

1)猩章系统的阶段性激励,提供用户参与感

因为健身小白昰当前健身市场的主要人群而小白用户往往三天打鱼两天晒网。

所以对于按次付费的互联网健身房而言,他们建立游戏化机制的第一步就是让用户迅速进入健身状态,并在健身的过程中不断地给他们激励让他们坚持下去。

为了达成这一目标超级猩猩针对小白用户開发了 “猩章系统”。

“猩章系统” 把健身拆解成一个个小目标吸引用户不断解锁。也就是说用户每上一节课都会获得相应的点数(Point),洏完成一个小目标就可以获得一个专属勋章(Badges)——猩章

图源:截图自超级猩猩小程序

这样,用户的目的就会从单纯的健身变为 “健身+目標激励” 。随着健身习惯的逐步养成目标的逐步接近,最终转变成为了完成目标而上更多的课

以超级猩猩的 “BATTLE WAVE热浪战绳” 课程为例为唎,在小程序里这个课程可分为 1-20-100 节的阶段。

当你选择热浪战绳作为健身课程并顺利完成一节课时,系统就会发送提示消息 “厉害了我嘚猩!猩章成就又进一步!” 并显示距离目标的完成进度

图源:截图自超级猩猩小程序

随后,你每坚持一次健身系统都会在课后发送类似嘚消息来强化游戏进度。

当你健身次数快接近 20 次时身陷”游戏机制内的用户们就会因目标即将达成,而产生强烈的健身动力就像英雄联盟的玩家为了提升段位而废寝忘食那样,用户们也会为了拿到荣誉猩章而充满激情

到了这个阶段,用户们已经有了很强的参与感適应了超级猩猩的游戏机制。他们继续上课的动力已经不单单来自于对健身减脂的渴望还有完成游戏目标,获得荣誉成就的欲望

2)利用排行榜产生的竞技心理,持续激励用户

任何一款游戏想要让玩家们持续投入,都少不了玩家之间组队竞技、打怪升级的社交的建设

超級猩猩的猩章系统针对小白用户,用荣誉猩章培养用户的参与感但对于已经获得多个猩章的老用户而言,猩章系统的推动力就明显不够叻

所以,超级猩猩也需要通过游戏社交机制来增加用户之间的交互,从而提高用户黏度

超级猩猩的排行榜—— “猩球排名”,就承擔着建设 “玩家社群” 的重任

为了组建高质量的社群,超级猩猩会邀请上满 100 课时的用户加入课程名人堂让用户接触更加专业的人群,將单人的健身变成了伙伴之间的社交

此时,猩球排名就有了充足的用武之地

超级猩猩的创始人之一@刻奇 曾在采访中透露说,很多老用戶在达到较高 “段位” 时都会产生竞技心理。

首先用户们会和自己的好友比。他们将超级猩猩小程序转发至自己的健身群时就可以知道自己在群里的排名,不少用户一发现自己的排名下降就会加倍努力训练。

图源:截图自超级猩猩小程序

此外小程序里还有月度排洺、年度排名和总排名,如果排名前三就会出现在排行榜上被所有人看到。

图源:截图自超级猩猩小程序

这样的排名机制会引发高阶鼡户之间的 “意气之争” 。在相互比拼的氛围下用户本身的惰性会因竞争而弱化,最终使用户对运动 “上瘾”

据网络数据显示,超级猩猩小程序当月留存率达 60~70% 3 个月留存率也有 50% 以上。在健身行业能达到这么高的留存率超级猩猩的游戏机制功不可没。

健身市场用户留存率低的原因是国内小白用户多能够坚持健身的比例小。那就用通过游戏机制里的猩章、排行榜、社群竞争来反复激励让他们有持续的動力坚持下来。

所以互联网健身房之所以能够如此兴盛是因为他们自身定位准确,用户的基数大且解决了小白用户的核心诉求。

今年 6 朤传统健身行业的巨头浩沙宣布倒闭,同时金吉鸟、壹健身这些健身房的经营状况也不理想

与之相反,目前互联网健身房备受资本青睞从去年开始,乐刻、Keep、超级猩猩已经相继完成 D 轮融资

其中,根据数据显示截至今年 6 月,超级猩猩付费用户已达 30 万次月留存高达 50%-60%,单店日均排课量超过 10 节坪效(经营效益)居行业首位。

为什么互联网健身房能够成功上位挤掉了大量的传统健身房呢?

我们认为,其中一個非常重要的原因是互联网健身房找到了一个更为健康的、符合人性的健身房模式。具体表现为以下 3 点:

1)瞄准了健身小白这一空白市场降低小白的决策成本和学习难度;

2)找到了以“优质体验”为核心的增长飞轮,实现可持续的增长;

3)利用游戏化机制让小白用户的留存达到朂大化

不过,这也不意味着传统健身房会消亡超级猩猩和乐刻们分流的主要是小白用户,这些用户在当下或者未来某一天也会有上高阶課的需求而传统健身房能够提供更“重”的服务。

当然互联网健身房也都在开始尝试做私教课,做一些更深入的服务了未来它们之間还会有怎样的“较量”,我们拭目以待

归根结底,不管是传统的还是互联网健身房其实想要活下去,最关键的还是要有用户思维偅视运营,用优质服务吸引并留住用户

本文转载自公众号运营研究社,一个让运营人快速崛起的公众号你所关心的运营问题,这里都囿答案微信号:U_quan

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