一种是累积缓存,来混和多张连续的图像消耗性能。
还有一种是采用速度缓存這个缓存存储了各个像素当前的运动速度,然后使用该值决定模糊的方向和大小
速度缓存就是通过深度纹理逆运算得出NDC坐标再乘以逆矩陣从而还原出世界空间中的坐标,再使用上一帧的变换矩阵乘以坐标来得到上一帧的NDC坐标然后根据两个NDC坐标计算像素速度,从而使用速喥对主纹理进行相邻像素采样然后混合得到运动模糊是什么效果。
摄像机屏幕后处理脚本代码:(详细解释都在注释)
一种是累积缓存,来混和多张连续的图像消耗性能。
还有一种是采用速度缓存這个缓存存储了各个像素当前的运动速度,然后使用该值决定模糊的方向和大小
速度缓存就是通过深度纹理逆运算得出NDC坐标再乘以逆矩陣从而还原出世界空间中的坐标,再使用上一帧的变换矩阵乘以坐标来得到上一帧的NDC坐标然后根据两个NDC坐标计算像素速度,从而使用速喥对主纹理进行相邻像素采样然后混合得到运动模糊是什么效果。
摄像机屏幕后处理脚本代码:(详细解释都在注释)
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