四川麻将连续两杠后杠上炮麻将里的呼叫转移移,那么麻将里的呼叫转移移的是两杠所有的钱还

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四川麻将之血战到底 中文版
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《四川麻将之血战到底》是一款地道的成都规则麻将游戏,支持血战和下雨;仿真的3D视觉效果给您身临其境的感觉,在优美的音乐中和高强的电脑人工智能一决高低;生动活泼的人物形象,俏皮的对话,全程的语音肯定让你忍俊不禁. 如果你觉得和电脑比赛不过瘾,你更可以联机到我们的服务器上,和天南地北的麻友一较高低,体验真人对战的乐趣和挑战.
四川麻将之血战到底 中文版游戏特色
规则:1)本盘首先胡牌者为下盘的庄家,首先为点炮胡且一炮2响或 3响,点炮者为下盘庄家。2)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌亮出牌面。3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。4)流局时要先查有无花猪(没有打缺一门的为花猪),花猪家赔给其他没胡走的非花猪家极品(封顶番数点),查完花猪再查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最大可得的点数(按照最大番数计算),没听牌的人退回所有刮风下雨所得。5)最后四张牌,能胡时必须胡牌。6)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加番可以胡。7)杠后点炮时,呼叫转移,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。8)刮风:明杠,面下杠称为刮风,明杠时杠家收取引杠家一倍点数;面下杠时杠家收取其他未胡走的几家一倍点数。9)下雨:暗杠称为下雨,暗杠时杠家收取其他所有未胡走的几家两倍点数。注意:四川麻将规则,必须缺一门花色才能胡
四川麻将之血战到底 中文版打牌规则
血战到底麻将(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。1.实行血战到底,明杠、暗杠均要得分。2.根据不同房间封顶番数不同,刮风、下雨另算,不包括在内。3.未换人前提下,除第一盘随机选择一人做庄之外,以后每盘由上一盘首先胡牌人做庄;一炮多响时,下盘由放炮人做庄。如1:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B同时放炮给C、D,下局庄家则为A玩家;如2:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B先后放炮给C和D,下局庄家为A玩家。换人后第一盘随机选庄。4.不能吃牌,只能碰、杠,杠牌从牌墙正常位置补牌。暗杠也必须亮一个牌出来。5.荒庄不下庄。6.必须缺一门才可以和牌,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。7.游戏开始前,玩家需要选择一门要打缺的花色来,定缺后玩家必须在打完所持有的已定缺花色的牌之后,才可以打出其他花色的牌。8.4副顺子或坎(杠)加1对可以和牌;7副对子可以和牌。9.点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响。10.胡牌时若为自摸或杠上花,则三家输分。分承包制和家家有房间,承包制:即引杠者本人负责杠上花分数,与其他未胡牌玩家无关;家家有:若为杠某家打出的牌而杠上开花,则所有未胡牌的玩家输分。11.杠后点炮时,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。12.打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃上一家而胡下一家。若加翻可胡牌。13.剩最后一圈牌(即4张),若有人点炮由玩家选择胡牌(即可以不胡牌),自摸也必须胡牌。自摸可不胡牌14点炮时点炮者只负责自己的输分(其他玩家不要输分)。15.和牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则三家输点,引杠者需要多出引杠的分;允许一炮多响。16.其中只剩最后四张牌的情况,不能在明叫了、有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。没有明叫这一功能.最后四张自摸可不胡牌(查叫查大翻)。
四川麻将之血战到底 中文版计分规则
1. 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。2. 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。对应所得分的倍数为2的(番数减1)次方。3. 基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。4. 流局:当牌墙打完所有的牌时,如果有玩家仍未满足牌局结束条件(普通场没有一家胡牌,血战场少于三家胡牌),则出现流局,流局时需要查花猪,查大叫。没叫或花猪玩家需退还刮风下雨所得。5. 点胡:点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多分)。6. 自摸:包括杠上开花,所有未胡者扣除被自摸所得番数的分。7. 一炮多响:点炮玩家输给胡牌玩家所胡分数。按胡牌玩家按点胡得分。8. 杠上炮:杠上炮时(杠后所出的牌被放炮). 杠上炮时只算另加番。9. 抢杠:当玩家面下杠所杠的牌是本方可胡的牌时,玩家可以抢杠对方面下杠的牌,被抢杠的玩家的面下杠(刮风)无效。10. 逃跑:逃跑扣分,未胡者逃跑,游戏结束。并进行本局的结算。11. 逃跑扣分:除了赔给所胡和刮风下雨的玩家,对未胡玩家还需扣除96分,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。12杠牌需要注意的规则:自己三张,碰了之后下轮再杠只算根,不收雨钱;碰牌后,摸到第四张不及时杠,之后再杠时只算根,不收雨钱;
四川麻将之血战到底 中文版麻将番总
基本番(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)1. 一番(x1):平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子)。2. 两番(x2):对对胡:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一坎的,一共四坎。大牌3. 三番(x4):清一色 :玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。带幺九 :玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。七对 :玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。4. 四番(x8):清对:玩家手上的牌是清一色的对对胡。如:将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。5. 五番(x16):龙七对:玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。清七对:玩家手上的牌是清一色的七对。清幺九:清一色的幺九。6. 六番(x32):天胡:打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。地胡:在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。青龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫青龙七对,算番时减 1根。另加番1. 杠上花:1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。如果某个玩家放杠给另一个玩家,此时被杠上开花胡牌后,需要包掉另外两家所输的分。2. 杠上炮:1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。3. 抢杠:加1番。4. 杠:加1番。5. 根:1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
四川麻将之血战到底 中文版游戏截图
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:3.90 GB
游戏类别:益智解谜
游戏大小:5.79 MB
游戏类别:即时战略
游戏大小:125.00 MB
游戏类别:即时战略
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游戏类别:飞行射击
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游戏大小:26.00 MB四川麻将(棋牌) - 搜狗百科
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四川麻将(棋牌)
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和。2.不可以吃。(动作面板上&过&表示放弃)3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。6.刮风下雨。刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 四川麻将下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。留局处理:第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄非血战:第二局起 点炮者,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。
  刮风(明杠):直杠和面下杠。  直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。  面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。  直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。  面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。  下雨(暗杠)。  下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。  下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币) 。  玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
  第一步:查卫生(花猪)  手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。  第二步:查大叫  没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
血战到底规则
  1)本盘首先胡牌者为下盘的庄家,首先为点炮胡且一炮2响或 3响,点炮者为下盘庄家。  2)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌亮出牌面。  3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。  4)流局时要先查有无花猪(没有打缺一门的为花猪),花猪家赔给其他没胡走的非花猪家极品(封顶番数点),查完花猪再查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最大可得的点数(按照最大番数计算),没听牌的人退回所有刮风下雨所得。  5)最后四张牌,能胡时必须胡牌。  6)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加番可以胡。  7)杠后点炮时,呼叫转移,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。  8)刮风:明杠,面下杠称为刮风,明杠时杠家收取引杠家一倍点数;面下杠时杠家收取其他未胡走的几家一倍点数。  9)下雨:暗杠称为下雨,暗杠时杠家收取其他所有未胡走的几家两倍点数。  注意:四川麻将规则,必须缺一门花色才能胡
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。胡牌不摆叫,掐张、边张、调将不加分;规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。   ◆2分:   (1)对对胡/大对子,即每坎牌都是三张一样的牌。   例::111万 444万 222筒 999筒 66筒   (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡
四川麻将◆3分:   (1)清一色,即全副牌是一种花色   例:123条 567条 234 条 888条 99条   (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。   例:123条 123万 789条 789万 99万   (3)暗七对,即胡牌的时候是七对牌。   例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒   ◆4分:   (1)龙七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌   例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒   (2)清对,即一种花色的大对子。   例: 111万 444万 222万 999万 66万   (3)将对:即二、五、八的大对子。   例: 222万 555万 888万 222条 55筒   ◆8分:   (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡   (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡   ◆另加分:   胡牌时,每有一扛或一根加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;刮风下雨:引杠时引杠者给杠牌者加2分,   暗杠时三家每人给杠牌者加2分,碰后杠时每人给杠牌者加1分。   例:   平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分:   123万 345万 222筒 999筒 66筒 《四川麻将》游戏截图(22张)  平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分::   2222筒 123万 345万 999筒 66筒   平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分::   暗七对(3分) + 2根(2分)= 双龙七对(5分):   11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒   大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分:   2222筒 111万 444万 999筒 66筒   清一色(3分) + 一根(1分)= 4分:   123条 567条 678 条 888条 77条   清一色(3分) + 二根(2分)= 5分:   124条 567条 789 条 888条 77条   清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分:
1. 乾坤大挪移游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 &清一色&的牌型。2. 偷天换日轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。3. 移花接木轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。4. 千里眼查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。5. 顺风耳查看城墙中下一张牌是什么。6. 金手指您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)一番(x1):平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如5789条。 两番(x2):(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如万33399筒。 三番(x4):清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如99条。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如万1199筒。 四番(x8)清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如66筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如条88855万。 五番(x16)龙七对,玩家手牌为牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如7799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如99条。 清幺九,清一色的幺九,如99铜。 六番(x32)天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如99万。算番时减 1根。 另加番: 杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。 杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
序号 等级 积分 1 初品益都红 100 2 良品益都红 200 3 上品益都红 500 4 初品大红袍 1000 5 良品大红袍 1500 6 上品大红袍 2300 7 初品二荆条 3000 8 良品二荆条 4000 9 上品二荆条 6000 10 初品朝天椒 9000 11 良品朝天椒 13000 12 上品朝天椒 18000 13 初品涮椒 25000 14 良品涮椒 35000 15 上品 涮 椒 50000 16 初品指天椒 70000 17 良品指天椒 100000 18 上品指天椒 200000
随机组合,力戒强做   随机组合,力戒强做,这是由麻将的机遇性决定的。麻将是机遇性很强的一种娱乐活动,牌手的技术再高,做大番的欲望再强,如果没有适当的机遇,则和牌仍然难以成功。   随机组合,力戒强做是由打非番不和麻将的特点决定的。非番不和给和牌组合规定了前提,提出了要求,那就应该依据每一牌次起牌的牌式,能做缺就做缺,能做断就做断,能做对对和就做对对和,能做多番就做多番,不能做多番就做少番,从而加速组合进度,争取早落昕、多落听、落好听,比别人早和牌。   随机组合,力戒强做更是由麻将活动的竞争性所决定的。打麻将是要分胜负的,胜负是通过争夺来决定的,自己不和牌,就等于让别人和牌,自己明明只能和小番,却硬要勉强去做大番,这恰恰是把自己的优势拱手让给别人,这样要想取胜是不可能的。 无用的牌,宜早打出  在非番不和的打法中,那些不能组合成为有番的牌,就是无用的牌。如果做缺一门,那缺一门的牌就是无用的牌;如做断幺,则幺九就是无用的牌;如做清一色,那么另外两色的牌就是无用的牌。这些无用的牌,对于组合和牌完全没有用处,必须及早打出,这是毫无疑义的。但是这些无用之牌先打哪一张后打哪一张,其先后次序却十分讲究。如做缺一门和清一色,则应先打那些无用之牌的中张,后打幺九和边张。因为中张牌比幺九牌和边张联系面更广,更容易组合,因而别人落听中张牌的可能性更大,若不及早打出,留在手里以后才打出,就可能点别人的炮。又如做断幺,就应先打幺九牌了。至于每一牌次已进展到中期或后期,那时应打出什么样的牌,则应审时度势而决定了。 搭子不足,多留三、七  除了特殊和牌组合形式外,所有的和牌都是通过组合成一对四放来完成的。要组合成一对四放,首先必须具备有一对四放的五个基础组织形式——即对子和搭子等。假若起的牌不具备五个基础组织形式,那就要通过摩牌来创造,而尽可能地多留筒、索、万三色牌中的3和7的数字牌,就更容易通过摩牌来形成搭子。道理很简单,因为3和7数字牌的联系面很广,例如有了3索和7索.就可以和所有的索子牌构成搭子,并进而为组合成一对四放的和牌纰合形式创造条件。 搭子有余,选拆边卡  当手中持有的对子、搭子超过了组合成为一对四放放的需要时,首先应考虑的是拆打难于进牌的边张或卡张。若边、卡搭子不只一个,则应加以选择。如手中有一万和二万、四万和五万以及七索和九索三个搭子,其中一、二万和七、九索属于边、卡搭子,因为已有四、五万一搭牌,则应拆一、二万边张搭子,假如摩进三万,仍可与四、五万构成一放顺子,不会失张。当然,这不是绝对的。假如某个边、卡张搭子已是绝张,那就应该先拆打属于绝张的边、卡搭子。也有人主张先拆对子,其理由是认为对子很可能与别人的同样对子相持,即所谓“绷对”,很难成碰成坎。笔者认为,这种理由是不充分的:一是两个人绷对,这是一种假设,不一定是事实;二是若多留搭子,那就要增加摩牌的难度。 手持对坎,多呼碰杠  关于这个问题,在成都麻将培训栏目的碰牌部份已作了详细的叙述,不再重复,这里只补充以下情况。假设某人已有筒、索、万三色牌的成碰、成坎3个放子的中张牌,另外有对五万做麻将,还有七、八万的搭子,落的是六、九万两头梭的听,但九万不能和牌,若别人打出一张五万,是否该碰?笔者认为,这是绝对该碰的。假若不碰,只能和六万断幺的1番牌;若碰了,留下七万或八万作单吊听和了,既是对对和,又是断幺牌,可得两番,这是很难得的机会。又如某人已有筒、索、万三色牌的成碰、成坎、成顺子3个放子的中张牌,另有一对五万做麻将,落听为边张七万,若别人打出一张五万,是否该碰?那就更应该碰了。因为落的是边张听不断幺,没有1番是不能和牌的。若碰了,打出一张九万,单吊八万,虽然只是一个单吊八万的听,若是和了,就有断幺1番。若另已。有的一坎是三万,又摩进一张四万留下,打出八万,现在落的是二、五万带四万的听,由一个听变成为三个听,这就更容易和牌了。若此时别人又打出一张五万或自摩一张五万和了,这就是和的断幺和带根儿的两番牌,这也是可能的。 七对易做,有机勿失  七对是成都麻将中不同于一对四放的特殊和牌组合形式,它只要组合成七对,就可蹦和牌。成都麻将把不缺的七对定为2番,与清一色一样,但与清一色相比,七对更容易做,故笔者有“七对易做,有机勿失”之说。清一色只能在筒、索、万三色牌中的一色36张牌内组成,而七对则可以在三色108张牌内组成,这就是七对较清一色更容易做的主要依据。有一点要指出,所谓七对易做是和清一色等高番牌比较而言的,若与其他低番牌相比,七对还是比较难的。   在麻将活动中,并不是每一牌次都可以做七对,若起牌中只有一两对牌而要做七对,很可能就毫无希望。根据笔者总结的经验,一般在起牌中起码要有四对甚至五对,才能考虑做七对。因为有了四对或五对牌,只要再摩进一两张牌成对,就可以落听,就有了和七对的希望。同时,根据众多的麻将爱好者的经验·做七对在已有五对时,往往是一个关键性的阶段。已有五对,手中剩下的只有三张牌,仅占筒、索、万三色牌共27种的九分之一,要在三张单张中摩进一张成对的牌,难度是相当大的。很多人把这个关键阶段称之为“三摩一”,而笔者称它“过三关”。但这三关并不是不可逾越的,虽然只有九分之一的希望,但总是有希望的。假若能过这一关,就会有“柳暗花明又一村”的感觉,剩下的就是选择落单吊昕的问题了。七对落单吊听比其他任何落昕都具有更大的灵活性,因为它可以在麻将的27种牌中任意选择。这种选择当然要根据堂子里已经出现了的牌和各家做牌的情况来决定,选择好了,和牌的希望就更大。 “归”是个宝,宜多招揽  这里所说的“归”就是四归一,也就是成都麻将中称的根儿。根儿之所以是个宝,因为有了根儿就有l番,而且根儿若是开杠,杠上花又是1番。根儿可以加番,这就是它的好处。现在举个例子:如某人已碰了一碰二万,手中还持有一坎九筒,三、四、五索一个顺子,一对四筒做麻将,另外有一个搭子是六、七筒,落听和五、八筒。这是一个既不缺、也不断,同时也没有其他可以计算番数的牌。但他摩进一个二万开杠成了四归一,就有了一番了。相继别人打出一张九筒,他又开杠,又成了一个四归一,就变成两番了。他的牌运很好,在开九筒的杠时,杠下来的是张八筒,是杠上花就变成3番了。假如九筒不是别人打出的,而是轮到他摩墩子里倒数第二张时摩进的,他开杠又杠下八筒和了,这个八筒既是杠上花,又是海底捞月,那么,这一牌就由无番不能和牌变成为两个根儿、杠上花和海底捞月共4番的大和了。假若这一牌是缺一门的对对和,按照以上的情况,就可以变成为5番甚至6番的大和。“归”是个宝,它的宝贵就在这里。   至于如何多加招揽,那就和前面所说的手持对坎,多呼碰、杠有关。也就是说,要多碰杠,才能有四归一加番的可能。有这样一个牌例,某人的下家已杠了一万,碰了四万。他本人是缺一门、断幺的牌,已碰了四筒,手上除有一个顺子六、七、八筒外,还有二、三、四、五、五、五、六万7张牌,落听为一、四、七万带六万4个听。但下家已杠了一万,碰了四万,实际只有六和七万两个听了。下家打出一张五万,就应该毅然决然的去碰,打出二万,去和三万和六万。从表面看,原来是落的一、四、七和六万4个听,而实际只有六、七万才能和牌,现在碰了五万,打出二万,仍然有三、六万两个听,并未减少,却增加了四归一的l番,并且桌面上已杠了一万,碰了四万和五万,三万除了对家和上家可能成对成坎外,一般是留不住的,所以碰了五万,对落听和和牌是没有多少影响的,而且这一牌原来是缺一门、断幺两番,由于碰了五万,增加了一个四归一,就变成3番了。   再举一个例子。某人杠了一筒,手中还持有一坎七索,一坎四索带二、三索和六、七筒,落听为五、八筒,是个缺一门带根儿的两番牌。他的上家打出一张四索,他呼看看。经过片刻考虑:若碰了四索,多了一个四归一,增加1番,若是打出六、七筒中的任何一张,就是单吊听,不如五、八筒两头梭的听好。他灵机一动,还是毅然决然碰了四索,把已经实现了的四索这个根儿揽在手,但他并不是打出六、七万两张牌中的任何一张落单吊昕,而是忍痛拆坎打出一张不一定能成为根儿的七索,仍保留了五、八筒两头梭的听。经过一轮摩牌,他摩进一张幺鸡,开杠四索,很巧,杠下来的是一张八筒,恰恰是杠上花,又增加1番,就成为由两番变为4番的一牌大和。这就是他掌握和运用了“归是个宝,宜多招揽”这个麻将技巧,取得了很好的效果。 有听要落,听多更好  打四川麻将的目标是和牌,和牌首先必须要落听,不落听是绝对不能和牌的。所以笔者提出,只要不是绝张,有听就要落。有听总比没有听好.听多总比听少好。为丁说明问题,笔者举个例子。某人已组合成三个放子,还有一对八筒做麻将其余两张是五索和五万,等着摩进一张按张落听,而他的下家已经杠了四万,碰了七万。接下来他摩进一张六万,和五万组成为一个搭子,落的是四、七万的听。下家已杠四万,又碰七万,只有一张独七万了,怎么办呢?本着有听必落的信念,他落了四、七万的听。很凑巧,他的下家又摩进一张七万开杠,他就抢杠和了。当然也有因要做大番而有听不落的情况,但这种情况总在少数。有听要落,听多更好是有实用意义的。 避免引炮,打熟扣生  由于这种打出一张生张牌引起开杠而又杠上花要增加两番,多付出的筹码起码要增加3倍,甚至要增加几十倍(要看封顶的番数而定),所以是一个严重问题。为了避免这个严重问题的出现,唯一的办法是不打生张。因为这种开杠只能是开杠人事先手中持有一坎牌,堂子里绝对是没有出现过的,所以只要不打生张,就不会有引炮的事情发生。成都麻将现在打的点炮承包,引炮人只付给和牌人那份筹码,而不再付给另外两个与和牌无关的人筹码,所以引炮的严重性已大为减少,实际上是等于他打出生张引起开杠杠上花而点炮,只是点炮的另外一种形式。 和牌无望,划船免输  和牌无望有三种情况:一是牌运不好,想进的牌摩不进,想碰的牌碰不成,始终不能落听;二是自己虽然已落听,但摩进了点炮危险性很大的生张,打出去会点别人的炮,只好不打,结果自己就没有落听;三是墩子里的牌快完了,就要黄了,大家都在提高警惕,防止别人和牌,尽力争取做到别人打什么牌自己就打什么牌,按照成都麻将爱好者的说法,这就叫划船,使别人除了自摩外,就不能和牌。四川麻将怎么听牌
打四川麻将的目标是和牌,和牌首先必须要落听,不落听是绝对不能和牌的。所以笔者提出,只要不是绝张,有听就要落。有听总比没有听好.听多总比听少好。为丁说明问题,笔者举个例子。   某人已组合成三个放子,还有一对八筒做麻将其余两张是五索和五万,等着摩进一张按张落听,而他的下家已经杠了四万,碰了七万。接下来他摩进一张六万,和五万组成为一个搭子,落的是四、七万的听。  下家已杠四万,又碰七万,只有一张独七万了,怎么办呢?本着有听必落的信念,他落了四、七万的听。很凑巧,他的下家又摩进一张七万开杠,他就抢杠和了。当然也有因要做大番而有听不落的情况,但这种情况总在少数。有听要落,听多更好是有实用意义的。

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