我物体运动速度很快,发射的maya粒子发射器间隔太远怎么解决

之前我写过一个unitymaya粒子发射器系统嘚使用介绍文档今天来在原来基础上补充点fb上看到台湾友人Kencoder CodeLab写的内容

旧的文档部分(我不补图了):

- Duration:maya粒子发射器发射周期,可以简单嘚理解为maya粒子发射器发射持续时间

- Looping:maya粒子发射器按照周期循环发射。

- Prewarm:预热系统比如说我有一个空间大小的maya粒子发射器系统,但是maya粒子發射器发射速度有限我想在最开始的时候让maya粒子发射器充满空间,此时就应该勾选Prewarm

- StartDelay:maya粒子发射器延时发射,勾选后延长一段时间才開始发射。

- StartSpeed:maya粒子发射器初始发生时候的速度

- 3DStartSize:这个属性是当你需要把maya粒子发射器在某一个方向上扩大的时候使用。

- 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用

- RandomizeRotation:随机旋转maya粒子发射器方向,感觉在3Dmaya粒子发射器的情况下尤其是圆形的没什么用。

- StartColor:maya粒子发射器初始颜色鈳以调整加上渐变色。

Local 此时maya粒子发射器会跟随父级物体移动

World,此时maya粒子发射器不会跟随父级移动

Custom,maya粒子发射器会跟着指定的物体移动发射器本身不受影响

- DeltaTime:一般的DeltaTime都是1,这里说的受世界的影响指的是游戏里面通过程序

Sacled:是在游戏需要暂停的时候根据TimeManager来定,受到时间嘚影响

UnScale:忽略时间的影响

- ScalingMode:Local:maya粒子发射器系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:maya粒子发射器缩放跟随父级Shape:将maya粒子发射器系統跟随初始位置,但是不会影响maya粒子发射器系统的大小

mayamaya粒子发射器如何保持完成的状态我发射完maya粒子发射器平铺一地面后如何让他保持这个状态不消失?每次存储后打开就消失了如何能让发射器发射的maya粒子发射器像maya粒子發射器工具绘制上去的一样不变... mayamaya粒子发射器如何保持完成的状态,我发射完maya粒子发射器平铺一地面后如何让他保持这个状态不消失每次存储后打开就消失了,如何能让发射器发射的maya粒子发射器像maya粒子发射器工具绘制上去的一样不变

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