之前我写过一个unitymaya粒子发射器系统嘚使用介绍文档今天来在原来基础上补充点fb上看到台湾友人Kencoder CodeLab写的内容
旧的文档部分(我不补图了):
- Duration:maya粒子发射器发射周期,可以简单嘚理解为maya粒子发射器发射持续时间
- Looping:maya粒子发射器按照周期循环发射。
- Prewarm:预热系统比如说我有一个空间大小的maya粒子发射器系统,但是maya粒子發射器发射速度有限我想在最开始的时候让maya粒子发射器充满空间,此时就应该勾选Prewarm
- StartDelay:maya粒子发射器延时发射,勾选后延长一段时间才開始发射。
- StartSpeed:maya粒子发射器初始发生时候的速度
- 3DStartSize:这个属性是当你需要把maya粒子发射器在某一个方向上扩大的时候使用。
- 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用
- RandomizeRotation:随机旋转maya粒子发射器方向,感觉在3Dmaya粒子发射器的情况下尤其是圆形的没什么用。
- StartColor:maya粒子发射器初始颜色鈳以调整加上渐变色。
Local 此时maya粒子发射器会跟随父级物体移动
World,此时maya粒子发射器不会跟随父级移动
Custom,maya粒子发射器会跟着指定的物体移动发射器本身不受影响
- DeltaTime:一般的DeltaTime都是1,这里说的受世界的影响指的是游戏里面通过程序
Sacled:是在游戏需要暂停的时候根据TimeManager来定,受到时间嘚影响
UnScale:忽略时间的影响
- ScalingMode:Local:maya粒子发射器系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:maya粒子发射器缩放跟随父级Shape:将maya粒子发射器系統跟随初始位置,但是不会影响maya粒子发射器系统的大小
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