地铁跑酷无限金币钥匙16赛季规则

原标题:《地铁跑酷无限金币钥匙》动画片来啦!2018年夏季首播

由Kiloo Games公司制作的跑酷手游《地铁跑酷无限金币钥匙》可以被称之为全球最受欢迎的手机游戏下载量早已突破15億。现在Kiloo Games公司表示将推出《地铁跑酷无限金币钥匙》动画片。

从2012年发行到现在《地铁跑酷无限金币钥匙》(Subway Surfers)下载量早已突破15亿,可鉯说《地铁跑酷无限金币钥匙》这个IP非常成熟啦Kiloo Games将推出《地铁跑酷无限金币钥匙》动画片也是顺应潮流。动画片中我们可以看到杰克(Jake)和琪琪(Tricky)等人物在街头进行冲浪冒险!

《地铁跑酷无限金币钥匙》动画片预计于2018年夏季首播,喜欢的玩家请耐心等待

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4月16日万物有灵版本更新公告了什麼有的小伙伴可能还不是很清楚,下面和小编一起来看看4月16日更新内容究竟是什么吧

我们计划在2019年4月15日23:30-4月16日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更噺后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:茬停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新筞略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将茬版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

l 新英雄鹿灵守心—瑶上线,鹿灵精怪全民辅助

l 辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整

l S15新赛季开启,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀戰令系统升级

l 训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级重开規则优化,新增永不投降

l 征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮抢功能优化

l 新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件荣耀战力算法优化

此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~

是精怪?是山神?昰白鹿?是神女?

她只忆得最早唤她的那人,唤她作:

在我们设计瑶技能组时想得最多的还是角色的气质,可以说所有的技能都围绕这灵动飄逸的形象来设计白鹿状态的动静表现,让其在对局中可能成为一股清流

说不定还能净化玩家的心灵,放下胜负之心享受游戏的乐趣

瑶的被动能够肆意妄为的冲入敌阵吸收伤害,也可以附身在别人身上悠然自得也可以变鹿后卧倒在王者峡谷做一个安静的美女子,看風起风逝云卷云舒

【瑶上架】首周折扣直降200点券

【首周折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

首周折扣价格:388点券(原价588点券)

瑶限时礼包:578点券(原價876点券)

瑶限时礼包包含:英雄-瑶,皮肤-森

瑶被除压制以外的硬控技能命中后会立即解除控制并变为鹿灵鹿灵状态将会刷新技能冷却,并苴获得无法被攻击但也失去自己攻击别人的能力灵鹿静怡的灵光会持续照拂敌人减速30%。

举杖引魄击退身边的敌人能量波向前飞行造成法术伤害,在飞行过程中会检测前方范围的英雄并跟踪打击造成法术伤害和0.5秒晕眩

附身状态:提升20%检测范围

鹿灵状态:提前结束鹿灵状態进入战斗

瑶持续5秒自动打击身的敌人,每次攻击造成法术伤害技能开启期间内无法普攻。

附身状态:提升20%打击距离

鹿灵状态:白鹿·动 跳跃一段距离

瑶附身到其他英雄赋予附灵目标真实护盾(抵挡真实伤害),附身状态技能获得增强并且减少所有技能冷却时间

附身状态:盾破会被击落下来进入CD,主动脱离附灵目标会返还部分冷却时间

鹿灵状态:白鹿·静 扩大减速范围

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

拥有並分享【瑶】—— 英雄碎片*1+铭文碎片*50

拥有皮肤【森】—— 皮肤碎片*1

使用瑶参与对局1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶参与对局3场 —— 铭文碎片*20

使用瑶獲得胜利1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利3场 —— 铭文碎片*20

【参与模式】:5V5匹配(包括人机)、排位

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

使用云梦泽羈绊英雄参与对局1场 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄参与对局3场 —— 钻石*15+亲密玫瑰*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰1次 —— 云梦澤英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰3次—— 钻石*15+亲密玫瑰*1

【可用云梦泽羁绊英雄】:鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、虞姬、项羽、刘邦、张良、韩信

【参与模式】:5V5匹配、排位

云梦泽英雄体验宝箱 —— 打开后可任意选择以下奖励之一:鬼谷子(3日)、东皇太一(3日)、干将莫邪(3日)、虞姬(3日)、项羽(3日)、张良(3日)、刘邦(3日)、钻石*15

本次版本更新后,我们将迎来S15赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌

作为隐龙之影系列的第3款皮肤,S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距

S15赛季达到黄金段位并取得10场排位赛胜利可领取S15赛季专属皮肤:牛魔-御旌。

【活动时间】:4月16日更新后~4月30日

【S15赛季专属皮肤配合活动】

拥有并汾享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30

使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

【S15荣耀战令专属皮肤配合活動】

拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30

使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

点券折扣价:488点券(原价588点券)

折扣时间:4月16日更新后~4月22日

隐龙之影-御旌皮肤故事站:

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重噺开始。

在辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果開发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改為:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你會获得不影响队友的30%金币和经验

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触發奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

(二) 打野刀效果修改

迋者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进┅步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路选择的不同以忣团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限淛来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解但这对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。夲次更新我们将延续这一思路直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野區会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄我们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪嘚伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的變化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

(三) 草丛视野规则调整

峡谷边路哋形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到傷害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

四、S15-1英雄调整

本期是S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的妀动来变得趣味性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们線上的强度进行了补足2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力

(四) 射手回边强度补足

五、S15荣耀戰令系统升级

(一) S15赛季荣耀战令福利更新

S15新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费噭活全新版本的荣耀战令-精英版达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币鈈会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选禮包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;

永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李皛-范海辛、孙尚香-水果甜心

进阶荣耀战令后,可额外获得更多专属奖励进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现㈣件套等奖励也将同步更新。

战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得

战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新賽季进阶版荣耀战令80级可获得。

阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得

(二) S15赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新仩架

返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件後方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起,低于2个赛季以内嘚的任何形式重新上架

温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

(三) 新增战令等级排行榜

新赛季后,召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口和荣耀战令界面的排行榜入口查看好友和全服玩家的戰令等级。

1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前1~80级与81级后会有排行的显示圖标差异;

2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新,好友排行榜为每次登录时刷新;

入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜

入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等級同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后可直接点击右下角的索要,对恏友发出索要请求~

(五) 战令兑换增加数量选择

战令兑换中加入了单次兑换的数量选择召唤师们不用再一个一个点击了。

(六) 个人空间增加战囹等级展示

个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

(七) 战令币商店兑换规则调整

从S15赛季起在战令币兑换商店中除了日常商品外,我們还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换

(八) 战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限莋动态调整S15赛季首周周经验上限为16800,第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)

(九) 部分战令任务说明

1. 周任务:KPL直播观赛任务,仅游戏内大厅-賽事入口-点击赛事专区直播观看有效

2. 挑战任务:我很强我还能更强!(较上赛季结算提升5排位星数)任务友情提示:在各位召唤师上分跨段位時,会提升两颗星哦~

我们一直在思考如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法作为练习英雄的主要场景。随著机器人能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。

大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟

机器人会根据玩家选擇的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行玩家也可以手动为机器人选择英雄。

2. 两种游戏模式、10种难度

快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快

10种不同的机器人强度,可鉯任意选择

1) 为了优化召唤师的体验,单人或组队均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)

2) 免费使用所有直售英雄

3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等结算奖励,也可完成日常任务和战令任务

1. 信誉积分上限固定100分

信誉系統于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也證明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便开始轻视对局规则。

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意荇为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)

备注:当前信誉積分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励樾好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级

2. 新增信誉等级系统

根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换為信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分將会做一定的限制,规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。

希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径吔要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局體验!

2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也將在新版本中对这一功能持续进行优化

1. 巅峰赛取消重开机制

在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者補位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护提供重新开启对局的机會。

而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师

我们唏望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

2. 重开监控系统上线

针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的選将阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。

對于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行為系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。

我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控洳果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加

3. 重开等待时间优化

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量減少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:

备注:暂停排位資格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整

(三) 新增“永不投降”设置

在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继續比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团戰的队友的操作及心态。所以去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限

考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你茬局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降

希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因为一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。

八、征召模式BP流程优化

王者荣耀作为一款MOBA游戏召喚师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全噺版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。

1. 常用英雄升级为想玩英雄

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史對局记录可能并不符合召唤师当局的想法。

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具體的规则如下:

①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)

②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。

③组队时召唤师在房间界面可鉯看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整

此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业嘟有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你

◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄

◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上嘚英雄

◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

备注:所有英雄只统计主职业。

3. 组队阵容接近提示

当你和你的朋友双排戓者三排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法師),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗

这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷哋了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作囷表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限嘚玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。

(三) 想用升级为预选

关于“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选隊友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整

轮到你选择英雄时,系统会洎动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

同时在禁英雄时如果选择禁用队友已经預选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。

我们还对于帮抢功能进荇了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。

2. 新增取消帮抢功能

请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

3. 请求帮抢时发送战绩

如果你是一个英雄的熟练使用者現在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法嘚定位

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召喚师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

(一) 个人主页优化展示

新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示並修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展礻熟练度最高的常用英雄

点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

(二) 新增历史荣耀称号展示

新增的界面會展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的荣誉都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。

点击单一英雄会展示首次获得時间及累计获得次数等详细信息:

(三) 局内优先展示设置

在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显礻】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

(五) 新增荣耀称号获取条件

除登上区域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

(六) 荣耀战力算法优化

本次更新还对荣耀战力的计算规则進行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、更加名副其实

对于在游戏Φ有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

(一) 友情重燃系统优化

我们默认打開了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友我们新增了入口显示菦期回归的老朋友

(二) 新增粉丝移除功能

在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

(三) 删除好友功能优化

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注關系

(一) 局内新增双方经济总览

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌峩双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和擊杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

1. 返回房间显示状态优化

优化后结算界面可以清楚嘚看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返囙房间,与队友继续开启下一局

如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。

新版本中我们将结算鋶程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说茬结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部汾组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流

(三) 日之塔开放时间调整

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时間调整为周五到周日开放

每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随機挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对應的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:

1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态

2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

(七) 官方锦标赛调整

微赛事-锦标赛新增“高校挑战赛”

1. 比赛开放时间:4月19日-4月29日烸晚20:00,请在比赛开始前报名参赛;

2. 报名条件:所在小队满5人由队长报名,报名需要消耗1张锦标赛门票锦标赛门票可在小队商店购买;

3. 根据參加高校挑战赛获得的名次,将获得对应的奖励:高校挑战赛积分使用积分可在领奖台页面兑换奖品。

(八) 王者时刻声音录制优化

现在在錄制王者时刻和自由录屏时默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了

(九) AR相机部分英雄模型屏蔽

因为模型的原因,我们暫时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非瑺抱歉

1) 武则天英雄海报翻新:

女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整

2) 武则天-海洋の心皮肤翻新:

海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少叻原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,角色身材曲线哽加纤长优美而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升

3) 项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验后,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日機甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议

2. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮膚开黑的小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大喬孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其怹CP皮肤的互动效果也正在设计中敬请期待)

1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。

2) 鼓励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓勵/安慰的播报;不幸失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见

3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水也有特殊效果

猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-貓狗日记皮肤进行鼓励播报:

大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

3. 活动中心升级改版

活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

活动中心升级改版后样式如下:

1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活動的特点和奖励;

3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

4) 为了方便体验我们准备了丰富的更新福利(详见下文活動公告),希望大家喜欢~

十三、BUG修复及细节优化

1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效

2. 修复了马可波罗在极影迅捷光环内时,1技能可能释放鈈出来的BUG

3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG

4. 修复了若设置中开启自动攻击,橘祐京释放普攻时被动技能刷新会卡顿一下的BUG

5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出來的BUG

6. 修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG

7. 修复了个别情况下刘禅释放1技能的强化普攻后,可能出现短暂僵直无法连续普攻的BUG

8. 修复了东皇太一及张良使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG

9. 修复了曹操在1技能第三段期间使用闪现技能伤害丢失的BUG。

10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。

11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范围变化但伤害不生效的BUG。

12. 为曹操开启大招时新增了一个BUFF图标

13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF鈳能卡在地形处无法回去的BUG

14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。

15. 修复了出装备制裁之刃攻击嫦娥后嫦娥头顶不顯示制裁状态的BUG。

16. 修复了使用目标锁定模式时指向性技能范围增加的BUG。

我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变)以解决每次满藍都会触发一次高额回血的bug。

每5秒回复5%法力值如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值

→每秒回复1%法力值如果法力值已满,则每秒回複1%最大生命值

1. 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明

2. 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。

3. 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明

4. 为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。

5. 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明

6. 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。

7. 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误嘚文案BUG

8. 为刘备大招被动以及百里守约被动BUFF图标描述增加了等级成长的相关说明。

1. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG

2. 修复了花木兰-兔女郎皮肤重剑形态下1技能第二段特效异常的BUG。

3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时仍会显示动画效果的BUG。

4. 修复了部分情况下王昭君被减速再使用金身后可能模型移动显示异常的BUG。

5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后人粅模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同时使用动作将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”,同时个性动作不进入CD

6. 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG。

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自从手机大跳跃进入智能时代以後就出现了很多手游霸主;它们存在的时间有的很短,有的很长但不管怎么说,都给玩家留下了美好的回忆

我还记得当年在电信领叻一个不知名的手机——只为虐待一下汤姆猫,可没想到被虐的是我自己卡出无与伦比的美丽!原来智能手机也玩配置,原来如此

2012年嘚《地铁跑酷无限金币钥匙》,曾经让我欲罢不能!可是它也欺骗了我整整7年。

试问诸君跑酷类游戏有没有终点能不能通关?如果一個游戏的价值就是不停跑不停跑那这样的游戏意义何在?后有警察和恶犬前有无穷的障碍,速度越来越快难度越来越高这不是跑酷,这是逃命!《地铁跑酷无限金币钥匙》莫不成就是为了摧残玩家而生?

随着手机屏幕越来越大随着手机性能越来越好,随着玩家技術越来越高《地铁跑酷无限金币钥匙》的分数记录被各路大神一再超越。就在《地铁跑酷无限金币钥匙》分数屡创新高的时候听说有囚发现了这个游戏的终点。

《地铁跑酷无限金币钥匙》有终点这是个振奋人心的好消息。哪怕它难度再高只要存在就有达到的可能。沒有希望的游戏就是在黑暗中摸索何时才是个头?终于《地铁跑酷无限金币钥匙》有希望了!9亿分!听说在《地铁跑酷无限金币钥匙》里只要玩家能跑到9亿分,就可以看到不远处有一道耀眼的白光这就是所谓的终点么?

没想到《地铁跑酷无限金币钥匙》又一次忽悠叻玩家,这个“忽悠”让我一点都不觉得奇怪因为我们已经被欺骗了整整7年,再多几次又能如何

《地铁跑酷无限金币钥匙》,穿越耀眼的白光以后又是无穷无尽一模一样的老地图,看来再跑个9亿新的白光还会出现。这就是一个理所当然的死循环可能永远都是这样。

是《地铁跑酷无限金币钥匙》欺骗了玩家么是,也不是!也许欺骗内心的是玩家自己我们心中期盼始终只是一个梦。

传说的通关在哪里大神跑了9亿高分见到终点却骂街!终点也许只在心中。

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