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跑步英雄,专业跑步,线上教学!
跑步英雄是一套专业完整的马拉松线上教学视频。由前马拉松中国国家队队员,被誉为“中国马拉松陪跑第一人”的王彦发教练和专业马拉松教学团队跑步英雄,通过十多年训练、实践、钻研,合作研发出来的“跑步英雄自然跑法”作为基础内容,教学跑步及马拉松跑的专业知识。
王彦发日出生,中国田径运动员,成都尚跑马拉松特训营创始人,通过十年专业长跑训练总结研发了“自然跑法”,训练之后有效地提高了跑步效率,并降低了伤病出现的频率。成都陪跑第一人,专门备战马拉松陪跑和马拉松赛陪跑的项目。从小学三年级开始与体育结缘,几乎每天下午放学都要跟哥哥到足球场踢球,准确的说应该是追球,球到哪就追到哪,也许也是因此练就了奔跑的能力,此后学校运动会不管短距离还是长距离,冠军统统包揽。课程内容第一套&&&跑步必修课(7节课,7天完成)&全马老手:正确跑姿,避免受伤,提高成绩跑步新人:正确跑姿,避免受伤,享受长期跑步乐趣第二套&&&享受跑步10公里(12节课,16天完成)适应人群:跑步跑不过3公里,想要跑步减肥、通过跑步提
高身体素质的跑者可享受跑步、轻松减脂、重塑身型。第三套&&&轻松跑半马(24节课,44天训练日程)适应人群:正在备战半程马来松比赛、想通过进阶马来松运动。保证43天学会轻松、不受伤地轻松跑完半马培养对全马的兴趣及信心第四套&&&完成全马目标(36节,3个月训练日程)&适应人群:正在备战全程马来松赛事让你在70天内突破极限,完成人生全马梦。
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跑步和哑铃每天时间应该怎么安排,在练哑铃,准备把跑步也带上
有人是跑步和哑铃一起练得吗?我只有晚上下班后有时间(或者起的很早),应该怎么样安排时间,谁有一周的锻炼计划,我不是为了减肥,也不是为了增肥,体重很标准
我只是想有个健康的好身体而已
看看吧里这样的多不
跑不动我就走,走不动我...
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早上跑步,晚上器械
和我锻炼的方式一样,我是一天跑一天哑铃,周六或周日休息
跑二休一,每次10公里+,哑铃隔天,每次一小时
早上不适宜跑步,一天最佳锻炼时间是后,哑铃是,跑步是有氧运动,两者结合对身体非常有益!
一天跑步 一天哑铃
最好先跑步,做有氧运动,把身体各个部位打开,就像武术比赛前的热身,再练哑铃,会有好效果!
跑完10公里就没什么力气举杠铃了。4组60公斤的杠铃消耗的热量也很客观。但做器械前最好慢跑半小时。
哑铃要干什麽
睡前来仰卧起坐四组,四组,夹胸四组,哑铃飞鸟四组,四组,简直爽爆了。
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也没有热身把自己热的没力气的啊,慢慢来
我是早上一小时跑步然后上班
晚上下班两小时哑铃
强度不大练6休1
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《暗黑血统:战神之怒》通关心得
发表: 13:44:56来源:99游戏编辑:
玩了十几个小时总算通关了,总的来说Darksilders是一款诚意之作。游戏内容很丰富,给我带来的乐趣可以堪比当初的鬼泣系列。希望它能出后续版本!下面就是我对这个游戏的一些看法和一些其它ACT大作的横向评比。
通关心得:
(1)技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着ctrl键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
2: 一个冲杀技能(瞬间移动冲击敌人),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能(可以把四周敌人打飞),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
4:跳斩技能(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
5: 升级武器只升级剑这一把!其他武器技能都不用了,本来蓝魂要合理应用。
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!
(2)战斗心得
Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间. 对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!
(3)解密心得
这个游戏的解密成分比较重,不过这个还是给游戏增添了不少的乐趣!其实不难,大家在解密的时候只需要做到一点:环顾整个场景四周。把这个场景的每个地方都去看看,就能找到破绽!不要只看一个方向。
接下来是我对这个游戏的评价和跟其他ACT游戏的比较;
主机移植过来的,画面选项就一个分辨率!画面优化不算太好,不过游戏颜色搭配合理(这点很棒!),光线明亮,看着还是比较舒服。场景的设置比较一般,虽然是在被摧毁的人类国度冒险,但是现代建筑缺乏灵气。没有战神当中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也没有战神做的有气派!远景表现不行,这点是这个游戏的败笔。
游戏整体还是不错的,是一款很值得玩的游戏!虽然大家说本作有众多游戏的痕迹,但是这个游戏还是把这些元素融合的很好的,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面十分华丽!解密的加入为这个游戏增添不少靓点。由于有“塞尔达传说”式的地图开放自由性设定,可能导致有些玩家走错路,还会走回原来的地方!搞得头很大。由于可以返回以前的场景,就可以反复刷以前的怪物。从而获得蓝魂来换道具,既然是刷怪,这个颇有点网游的味道!这点算是创新吧!
战斗还是蛮血腥的,不过给人感觉不腻味,很酣畅淋漓!尤其是加入处决设定,按E键的快感还是不错的!不过就是BOSS战的时候打法太单一,只能以固定的打法去消灭。这点不如鬼泣设定的好。
建议大家在玩的时候选择困难这个难度,这样才能体会到游戏的乐趣!由于本作当中宝箱的数量与位置恰到好处,刚好是你需要血的时候就出现了。所以建议大家不要去买关于血的一些物品!这样玩起来比较有乐趣。
游戏造型:
人物造型完全是美式风格,魁梧的人物,张扬的武器,拉风的坐骑(造型太帅了,还有加速技能)!不过我还是比较喜欢这种风格!比起日式的鬼泣当中纤弱的人物造型,这个更加有力度,更富有表现力!不过主角和BOSS造型还是颇有魔兽的影子,war像阿尔萨斯王子,BOSS像蛋总!
关于很多人说这个游戏为抄袭之作,我觉得不能一概而论!它只是借鉴了这些游戏的优良元素。本作制作很不错,是一款诚意之作! 首先有“塞尔达传说”的自由开放式地图设定;有“鬼泣”般的华丽招式和强烈的打击感,不过战斗画面华丽程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一个现代版的魔兽世界,不知道制作人是不是WOW的粉丝;墙壁和攀爬的时候就回到了“波斯王子”的风格。不过在PC ACT大作不多的情况下,暗黑血统不失为一款经典游戏!虽然IGN评价只有8分,不过在我心中它是神作!
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
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