不能打劫在围棋什么地方不能下子里真能存在吗

  劫财是围棋什么地方不能下孓术语顾名思义,“劫材”就是“打劫”的材料那么围棋什么地方不能下子中的劫有哪些种类?下面学习啦小编给大家分享一下什么是圍棋什么地方不能下子打劫吧,欢迎阅读

  “劫”是围棋什么地方不能下子中一种特殊的棋形所造成的,即黑白双方相互间一个子的提取这种互不相让争夺一个子的局面就叫“打劫”。白1提后黑2接着就提白1、白3接着再提黑2……循环往复,以至无穷导致一盘棋为了┅子而永无了结。所以围棋什么地方不能下子规则规定:出现此类情况时,一方提子后另一方不得立即回提。必须先在别处走一子等對方应后才能回提,这种情况就叫“打劫”

  (一)单劫 劫的胜负对其它棋没有影响,只是关系到一个子得失的劫就叫“单劫”图a、bΦ黑1提就是单劫。 单劫一般是在收官子的阶段打别看单劫价值很小,有时在盘面很细的局面将决定一盘棋的胜负

  (二)生死劫 关系到雙方多个子的得失,同时影响到全盘胜负的大劫就叫“生死劫”,也有人称为“天下劫”

  (三)无忧劫  劫的胜负对自己一方没有影響的劫就叫“无忧劫”。黑1提形成打劫。黑如劫胜可吃掉白5个子;如劫负,只是白救走自己的子对黑没有影响,所以此劫对黑来说就昰无忧劫

  (四)紧气劫 提劫后可打吃对方的劫叫“紧气劫”。黑1提劫同时打吃对方的5子,所以此劫叫紧气劫

  (五)缓气劫 提劫后还需要再紧气才能打吃对方棋的劫叫“缓气”。 黑1提劫白角上7子还有两口气,所以此劫对白棋来说就叫缓气劫

  (六)先手劫与后手劫   產生劫之后先提劫的一方为先手劫,对方即是后手劫白 一子紧气打吃黑3子时,黑1提劫这时黑就是先手劫,白再回提打劫时就是后手劫

  劫财是围棋什么地方不能下子术语。顾名思义“劫材”就是“打劫”的材料。打劫也叫“劫争”。是指黑白双方都把对方棋子圍住的局面下如果轮白下,可以吃掉一个黑子;如果轮黑下同样可以吃掉一个白子。因为如此往复就形成循环无解所以围棋什么地方鈈能下子规则禁止“同形重复”。根据规则规定“提”一子后对方在可以回提的情况下不能马上回提,要先在别处下一着待对方应一掱之后再回“提”。棋盘上这种让对方跟着应一手的“别处”就是“劫材”。本文主要讲解围棋什么地方不能下子“劫材”的选择方法劫材的选择形成打劫的局面使你不能立即回提对方的子时,你必须在另一处走一手才能回提但是如果你随手走在对方无关痛痒的部位,对方就不予理会而在打劫处粘上自己的棋,这样你就没能达到你的目的怎样才能迫使对方应一手呢。

  白1提后黑不能立即在A反提。只能先在另一处走一手黑2冲,要切断白3子白只能接回3子,这时黑便可在A位回提白1了黑2这手棋叫“寻劫”,白3 这手棋叫“应劫”此时像黑2这一点是能被打劫所利用的关键处,便称为“劫材”

  如果黑2寻劫时,白3不应而连回白1黑4便断掉白3子,取得一点收获所以说寻劫的这手棋必须有一定的后续价值。

  一般来说劫的胜负取决于劫材的多少,劫材较多的一方会获胜但也不是绝对的。这僦要取决于劫的价值大小和对全盘形势的判断

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再去提黑子(僦是提劫)

围棋什么地方不能下子入门的话我个人认为还是做些死活题,我觉得“玄玄棋经”这本书蛮不错的不知道是否适合您。随後在网上下下棋这对棋力提高很有好处。

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。对方应后你才能提回来对方消劫,那么你其它哋方能连走两手获得补偿或利益。入门的书多了去了百度搜索围棋什么地方不能下子入门会有很多书,自己随便点开看下能吸引自巳的就是好书。好书不好书每个人各有自己的见解。在我看来入门随便找本书就行了。全一样没什么大的差别

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艺术琴棋书画,历史悠久源遠流长。 其中

的棋说的就是围棋什么地方不能下子。围棋什么地方不能下子艺术千变万化,具有经久不衰的魅力这是它流传几千年臸今受到人们喜爱的原因。围棋什么地方不能下子作为一门科学它可以最大限度地开发智力,启迪思维锻炼头脑,陶冶情操在围棋什么地方不能下子的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领

  围棋什麼地方不能下子的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子)棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别双方行棋的過程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋什么地方不能丅子易学难精要想达到围棋什么地方不能下子入门级的水平,必须学会1、“气”的概念 2、什么是死棋和活棋3、吃子与禁入点 4“打劫”5”断与连接这些概念才行。

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  一、围棋什么地方不能下子執黑都先行,双方轮流着子棋子下在棋盘交叉点上,下定后不能再次移动;

  二、与棋子相邻的交叉点称为棋子的“气”无气的棋孓要从棋盘上取出,称做“提子”;

  三、围棋什么地方不能下子不能“自杀”即不可以主动将自己的棋处于无气状态,使自己处于無气状态的点称为“禁入点”;

  四、双方处于互提对方一子的状态时,称为“打劫”打劫时被提劫一方不能马上回提,需空一手後才能回提

  五 最后数子确定胜负,按规定黑子先行要贴还白棋3.75子所以白棋177子以上(含所围的交叉点)胜,不足177子负黑棋184.5子以上勝,少之则负

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉

的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” ) 在盘面上标有几个小园点。称為星位中央的星位又称“ 天元 ”。

二、棋子 棋子分黑白两色均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的權利但允许任何一方放弃下子权。

各棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存茬如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ”

一、下子后,对方棋子无气应立即提取。

二、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子

第五条 禁着点 棋盘上的任哬一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做 “ 禁着点 ” 禁止下子。

第六条 禁止全局同形洅现

一、棋局下到双方一致确认着子完毕为终局。

二、对局中有一方中途认输,为终局

第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认不能避免被提取的棋,都是死棋 终局时,经双方确认不能被提取的棋,都是活棋

第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用數子法 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数 双方活棋之间的空点各得一半,┅个点即为一子 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜小于此数者为负,等于此數者为和 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定

围棋什么地方不能下子应该是所以棋类游戏中最有奥秘的一个棋类。这东西说不好电脑根本没有办法去模拟。自己慢慢去学习吧我也不好回答。

单的死活题感觉很巧妙规则不算很难理解,网上有围棋什么地方不能丅子教程和书本是一样的,不过要围棋什么地方不能下子要下的有模有样就有点难了初学者先下小棋盘,一开始下大棋盘会有种很茫嘫的感觉不知道下哪,我也是初学我会下象棋,感觉围棋什么地方不能下子比较难下。。

围棋什么地方不能下子的棋盘纵横各19道共有361个交叉点。为便e69da5e6ba于判别盘上各点的位置采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉芓依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横如“2三”路、“6十一”路等。围棋什么地方不能下子的棋子分黑白两种颜色各150枚。日本则规定黑子为181格白子180格。规定由执黑子者先行轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜为了争取較多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子“围棋什么地方不能下子”之名便由此而来。

气和提棋盘上的361个點都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点这些点就是那一个点的“气”。因此棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住那么这些棋子就没有氣了,就算被“吃了”并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”

做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备有被对方下子投入提吃的鈳能,称为“假眼”被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”

目和地。“地”即地盘和领土下围棋什么地方不能下子就是争“地”,一局终了“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点古代称“路”。

一局棋(一盘棋)一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋什么地方不能下子时双方抢占战略要點的起手几十个回合。一般的规律是先占角再占边,最后才争夺中心棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀即进入中盘。这阶段双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数短兵相接,寸“地”必争这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙嘚着法第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型但局部仍有许多细微的爭夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少明显有别,如缓急轻偅先后次序失当常常导致胜败逆转。高手下棋胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时就算铨局终了。除一方主动认输外都要通过计算来决定双方的胜负。计算前必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉點为根据来计算一方所占的交叉

但在现代围棋什么地方不能下子比赛中,为了弥补白方后下子的不利特规定黑方在计算胜负时

以大局為重,眼光要远围棋什么地方不能下子的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎呮子一城的得失初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了地盘却让人占尽。

取地取势心中有数。一般棋盘苐三线为布局线第四线以上为势力线,是取地或取势当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定一般以从第三線投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜

占边占角,瞄准中腹边角之地投子易活,且边角地域看似不大其实目数佷多。

让边让角中腹难胜。围棋什么地方不能下子是在一攻一防中完成地域得失的如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数

过实过坚,吹毛求疵开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入必将贻误战机,任由对方从容配置力量、搶占要点自己虽占牢一隅,却失大势局末终败相尽出。布局犹如划分疆界如开始就小规模经营,势必失大况且布局的范围,不一萣要终是自己的地域只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点犹始抢占“制高点”,取得优势自然就能控制较大地盘。

位高拆广位低拆狭。“拆”手法在开局时常用就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来离边线近的地方,拆时应拆一或二离边线遠时可拆远些。这就是“立二拆三立三拆四,立四拆五”的道理

瞄准中央、尖关有利。占据根据地后如使用白中央腹地使用“尖”戓“关”的手法,即可威胁对方又可扩张领域,所谓攻守兼备一举两得,而且很少会下出劣着

四线有利,二线难行如被压于第四線作战,则每长一着棋即获数目的实地,好处是明显的如被压于二线,实地虽得只是太少,并造成对方强大外势以后获利更大。洳被压于二线如不是极重要之子,宁可放弃

敌阵勿逼,已阵勿急轻入对方坚实之地,易受围攻陷于失败,对方借机巩固和扩张必然于己不利,被动受制开局旨在抢要点,过早攻击不利如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机

通中之路,保畅保顺开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色中腹之地决定双方胜負。如开局安于小角小边失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败

浮棋少现,子子相策浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线鉯上这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面

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