荣誉祝福和体力的关系还有血条之间到底有什么关系

怪物猎人X难度跟血量有什么关系 - 跑跑车主机频道
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怪物猎人X难度跟血量有什么关系作者:不详  来源:
14:10:24   (0)
怪物猎人X中也分了各种难度,在不同的难度下怪物的血量会有不同吗?这里就跟玩家们带来相关的测试。首先是关于狞猛化怪物的体力。结论很简单,柠檬化怪物都是血牛,血量比上位集会所相同怪物提高1.5倍到2倍,大连里的怪血量超过单只。以下是测量到的数据:水受 柠檬水兽 雌火 4905柠檬雌火 760乌鸡 4452柠檬乌鸡 7350怪鸡 4142柠檬怪鸡 7334狞猛大连怪鸡 5396 (怪鸡+镰蟹)这也是为什么柠檬化怪物那么肉的原因,就算柠檬部位可以明显提高狩技的积攒速度,不过就这血量外加一部分怪鬼畜化的动作,造就了一代新型高难度任务。不过比起百四的狂龙极限即死攻击来说,个人感觉这个难度调整还是比较适中的。然后是通过与前作MHP3的比较来简单考察一下这作的难度设定风格。先上数据。村雌火 2340下位雌火 2745雌火 4905柠檬雌火 7605P3村雌 2250P3下位雌火 4950P3上位雌火 6300村水受 1886下位水受 2255水受 柠檬水兽 P3村水受 1800P3下位水受 4200P3上位水受 5200村雷狗 3233下位雷狗 4187雷狗 6731柠檬雷狗 (我还没这个任务)P3村雷狗 3500P3下位雷狗 5750P3上位雷狗 7400从这点数据里面可以对本作的难度设定风格进行一点考察。我们可以看到,村怪的血量基本和P3保持持平,而P3本来就不难,这作猎人又被大幅强化,故而这作的村开荒是很容易的。集会下位和上位普通怪则是大削,集下血量明显低于P3的集下,几乎只是村怪的轻度强化版,而上位怪血量则相当于P3的下位。另外如果咱刚才另一个测试考察计算正确的话,很可能集4的任务的全体防御率是0.9,这个数字比P3时代的0.75~0.8也缓和了不少。这样的血量显然只能说是脆皮级的,再加上猎人侧的强化,集会所迎来了猎人吊打怪物的时代。最后是狞猛怪。狞猛怪的血量明显高于P3的同级的集会上位怪,大体上把普通怪和狞猛怪的血量取个平均就是P3上位血量这种感觉。再加上柠檬怪物的攻击力强化和动作强化,可以说狞猛怪的难度是高于P3上位的,怪物被吊打之后终于迎来复仇时刻。而这个设定也拉大了X的难度跨度,柠檬可以理解为上位中的一个子难度层级,即村-下位-上位-上位狞猛,上位狞猛给了吊打怪物打到烦的猎人新的挑战,又不见得像百四工会挖掘一样沦为定番刷子血统鉴定这种强行拉长游戏时间的低评价要素。狞猛怪没有极限怪那种强制弹刀逼人定番的设定也很好,单刷党有技术也能强行过沼地醉梦谭。而狞猛部位加快狩技积攒也蛮有意思的,打狞猛怪经常满场特效,大招与大招的对决,很爽快。
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召唤兽养成:浅淡体力资质对加点的影响
  翻了半天的攻略帖子,找不到关于体力的资质将会如何影响属性,干脆自己做个数据,方便自己方便大家。由于数据收集比较麻烦(恩,我承认,大叔其实有点懒),因此就不说明公式是怎么来的了,直接出结果和论证。
  体力影响下面3个属性,其他的根本和体力无关。
  一. 1点体力增加的气血=7*体力潜质/1000
  二.1点体力增加的法防=0.2*法防潜质/1000
  三. 1点体力增加的速度=0.1*速度潜质/1000
  论证:
  59的白光虎,100成长,全部潜质都是1200。未加点,血是1732。
  加100点体力的话:+点后气血=*72气血
  +点后法防=219+100*0.2*3法防
  +点后速度=160+100*0.1*2速度
  和实际数据完全吻合。
  我们再来看成长如何影响属性。
  召唤兽截图
  84的没加点的天使兔,110成长,1200潜质,刚好和白光虎的潜质一样,成长多了10点,很合适研究成长的影响。
  加100点体质以后,计算得出,天使兔气血增加了841,法防是24,速度12;上面说的59的100成长的白光虎加100体力,增加的数据和110成长的天使兔增加的数值都一样。
  说明,成长的高低并不影响体力属性的投入
  那成长影响什么呢?成长影响小弟每升一级,自动加上去的气血量的多少。过程复杂,直接出结果:0级小弟的出生气血量都是150点(0级时成长还没作用),出生时全部属性自动赠送10点,这10点属性按前述公式计算后加在基础血量上,就是0级小弟的总血量。此后,每升1级,系统自动增加17点气血*成长/100
  综上所述,得出:一.体力属性只影响气血,法防,速度,公式如下:
  1点体力增加的气血=7*体力潜质/1000
  1点体力增加的法防=0.2*法防潜质/1000
  1点体力增加的速度=0.1*速度潜质/1000
  二.成长的高低并不影响体力属性的投入,也就是说,所有的体力属性点(包括出生时给的10点,每升1级给的1点,你加上去的N点)加了多少气血,法防,速度和气血潜质,法防潜质,速度潜质有关,和成长的高低没半毛钱的关系。
  三.所有BB初始的血量都是150点。
  四.护符上加的血量没有任何加成,但是加的体力属性有加成。
  五.有强壮带设备的小弟总血量=(150+等级*17*成长/100+全部体力点*7*潜 质/1000)*(1+强壮百分比)+护符血量
  六.没强壮小弟总血量=(150+等级*17*成长/100+全部体力点*7*潜质/1000)+护符血量
  召唤兽截图
  举几个例子:
  99的两个纯血BB,1号100成长,2号110成长,体力潜质都是1600,不穿装备,都带加15%气血的强壮3,在99级的时候,1号有(150+99*17*100/100+604*7*)*(1+0.15)=9888,2号有(150+99*17*110/100+604*7*)*(1+0.15)=10081,10点成长多了193点气血。没强壮的话,1号是8598,2号是8766,相差168点气血。个人认为,纯血BB是最没有必要加成长的。
  再说个潜质的例子:
  99的两个纯血BB,1号1500体力潜质,2号1600体力潜质,成长都是100,不穿装备,都带加15%气血的强壮3,在99级的时候,1号有9401气血,2号有9888气血,100点潜质的差别在强壮3的15%的加成下是487点气血,没强壮加成的话相差423点气血。骚年,把炼魄的资源都投到潜质上吧!!!
  召唤兽截图
  最后举个不加体力属性的例子,像攻BB这种:
  99的全力量纯攻BB,1600体力潜质,成长100,不穿装备,气血是150+99*17*100/100+104*7*96,一般攻BB成长都高,在110左右,10点成长会多出168点血,在加上护符的200点左右的血,和装备上可能带的体力属性,可以达到气血。可惜啊,都是一刀货。
  最后,说完收工。
/article/185534
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[技术]体力卡和血卡和血量的关系研究
本人毒王 55传承重甲(非满属性)附了3个250的HP卡(实际追加血量1235)有钢筋铁骨的加点站街是4W血多点 没有钢筋铁骨是3W5 钢筋铁骨满的是加77体力
折合了一下 1点体力大概是64HP 按照这么算的话 附3个23体的卡都应该比附3个250HP卡加的血量要多 当然 我没有蛋疼的去试验。然后我在PK场是11W2的血量 但是我同学红眼站街是3W5的HP 进入PK场后却是11W4的血量。不清楚这个血量是怎么算的。。如果有公式的话。。请指教最后总结,不用回头翻了:1、某一装备/附魔/时装的HP最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。其穿着佩戴后HP面板实际增加值与该装备/附魔/时装的HP最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。某些装备既加体力也加HP最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。2、实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切忌是原始HP最大值不是括号里的实际效果值)3、体力卡对实际HP增加值==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004HP卡对实际面板增加值=显示的实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)单一计算某一体力卡或血卡对自身的血量增幅,可以代入计算。4、280HP和35力对比公式:设35体力卡增加的实际HP为HP(体),280HP卡增加的实际HP为HP(血),全装对应状态下(即穿你正常PK或刷图所穿的,PK的就在PKC内练习场截属性图,刷图就站街截图,更不要所需附魔的位置已有HP或体力卡,来干扰计算结果),设全装适应状态下HP为HP(全),体力为T,设这个PK场天平系统对血量增幅倍数为N。(N站街等于1,PK的数值与等级有关,是可以测试或在官网察的)则当:HP(全)&#*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0时,35体力卡超越280HP卡。若小于零,则不如280HP卡。(不计算体力卡加的微少防御)5、PKC血量补正测试法测试PKC的实际效果的话事先在练习场以上面的附魔腰带对比法测试下天平对HP的补正倍数,这是目前我能想到的最简单最便宜最准确的办法。如果是防具精通加体力的职业,可以给你的腰带打一个40HP的牛头护卫卡,附魔前后在PKC数据进行对比。或者用换不额外加HP的手镯对比体力变化引起的HP变化来测试,这个方法比较麻烦。附魔血量补正倍数测试法:N=(附魔后HP-附魔前HP)/附魔显示HP实际效果值手镯血量补正倍数测试法:N=场内取下后实际HP/[场外取下前实际HP/(1+场外取下前体力*0.004)*(1+场内取下后体力*0.004)=场内取下后HP/场外取下前HP*(1+场外取下前体力*0.004)/(1+场内取下后体力*0.004)PS;说了比较麻烦。。。这个场内取下后就是在PKC的练习场里取下手镯的HP总量,我们知道是受天平加成的,场外取下前就是在PKC的赛利亚房间内的属性或全装状态站街属性。中括号里的除法是为了算出基础HP,而基础HP值是不会被补正被PKC和谐,在PKC或者城镇内都是一样的。产生变化的,所以放心的用在后面计算无补正增幅的PKC内HP,这样中括号前的除法就是指场内有补正和场内无补正HP的相除。第二个式子是简化。其实不会差太多,补正对HP卡和体力卡加成都是一样的,只是PKC内EX体力的和谐,公会技能无效,加上天平对体力有所补正,所以要在练习场内测试最为准确。而装备或附魔的固定HP最大值一般在PKC和地下城都是一样的,是没有变化的。6、以目前情况,对我来言,无论是PKC还是站街,体力卡都坑爹,HP卡加的更多一点。至于你适合那种卡,请将数字带入第三点或第四点的公式。7、推论:借鉴魔攻与物攻是同一个公式,猜想精神与MP最大值也是同样关系。待验证。好吧,已经有回复说验证出来是无误的。另外在副本里生命灵药的作用是否受体力加成还有待测验,估计应该会。这样那么在副本里体力卡增加血量将优于HP卡,毕竟基础血量一下子加了上千(生命灵药),待测试。好啦,就是这些。总结就是一句,装备越差,也就是附加的HP越少,打HP卡越划算。体力本身越高,打体力卡越不划算。当然,反之亦成立。在目前的版本,据网友说PKC里HP卡是完爆体力卡的。我不说话,只管将自己的属性代入上述公式就可以了。另外按站街算比较方便,在PKC虽然体力有变化,但结果差不了多少的。
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骑士, 积分 2670, 距离下一级还需 330 积分
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前几天看到一个兄弟关了血条界面用千蔭打玛利亚的视频
简直酷毙了,然后才发现原来可以在设置里关掉界面提示,关掉后血条体力条都没了
然后去二周目的该隐城打了下蜘蛛,感觉好刺激啊 ,不仅看不到自己受了多少伤,行动力也看不出来了
不知道论坛的大神们有没有全称管血条通关的,感觉难度直接翻倍啊
战士, 积分 1447, 距离下一级还需 53 积分
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对大神估计没啥影响,反正他们都是无伤
佣兵, 积分 718, 距离下一级还需 32 积分
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楼主搜一下,有一个关掉电视机打超级玛丽的视频。全程盲打。
期待哪位大神的血源盲打通关视频
平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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无伤打boss应该比这个难度更大
战士, 积分 930, 距离下一级还需 570 积分
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我试过关hud打孤儿,血和体力还好,不贪刀不瞎j8乱滚就没啥问题,不习惯的反而是锁定没了白点,没法肉眼确认,要时不时按R3,请叫我不锁定不会打星人
骑士, 积分 1970, 距离下一级还需 1030 积分
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一只发呆的鱼 发表于
楼主搜一下,有一个关掉电视机打超级玛丽的视频。全程盲打。
期待哪位大神的血源盲打通关视频 ...
真的有盲人打通撒爾達滴
骑士, 积分 2670, 距离下一级还需 330 积分
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哥谭菊长Gorden 发表于
我试过关hud打孤儿,血和体力还好,不贪刀不瞎j8乱滚就没啥问题,不习惯的反而是锁定没了白点,没法肉眼确 ...
是的,没锁定了感觉怪怪的
战士, 积分 930, 距离下一级还需 570 积分
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luodang 发表于
是的,没锁定了感觉怪怪的
可以锁定的,只是没了白点,不能一目了然的确认是否锁定,而多转个身确认一下这种一念之间的偏差很可能直接导致gg的
公民, 积分 226, 距离下一级还需 74 积分
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本帖最后由 acros 于
13:11 编辑
这个就是专门给你录像用的模式,没有HUD逼格破表
好像以前DMC也有专门的hack工具关HUD···(记不清是不是dmc了)
佣兵, 积分 723, 距离下一级还需 27 积分
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今天又涨知识了,现在老猎人卡路德维格,已经几星期没玩了
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