谁有fifa online3热刺战术FIFAol3战术板么

FIFAOnline3 新引擎热刺套最强攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-20 10:47:55
今天小编给大家带来的是关于FIFAOnline3 新引擎热刺套最强攻略,小伙伴们一起来看一看吧。
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  拜仁在新引擎众多队套中可谓屌的一比,堪比托妞的前场,稳如狗的中场和黑又硬的后卫,哦,对了,还有世界第一门将,这支精英组成的队伍便是如此的屌
  阵容图
  没错,整个阵容都是拜仁球员
先从前锋开始
  诺伊尔:
  小新的神扑救就不用我一一列举了,记得当时有一次5连扑,我直接就震惊了,过多的不用说了吧,大家都懂
  乌尔赖希:
  看下和小新的对比,简直就是渣渣啊,然而!新引擎!谁打门将都是神,当年我用c罗打守门员还打了个0:1呢
  后卫篇:
  博阿滕:
  回追流的典范,见过强行超车然后把人挤开抢球吗?见过生生挤开伊布拉希莫维奇吗?阿腾可以做到!可以说,新引擎没了手感一说,但阿腾的手感还是爆炸!无意,仁套福音
  丹特:
  旧引擎很一般,缓慢的转身速度和笑尿的漏人,使得他是冷门之一,但是!自从新引擎削弱前锋之后,丹特[SQUARED CJK UNIFIED IDEOGRAPH-6709]?吊起来了,依旧是回追流和稳如狗的头球,丹特又称为了后卫一霸
  德米:
  德米是首席替补,没什么大亮点,唯一亮点就是弹跳和平衡,可以说,德米的整点绝对拜仁一霸,且手感不错,推荐替补
  蛤蟆:
  拜仁四小花旦之一
  德米速度慢,但与之俱来的便是稳,可以说蛤蟆的蛤蟆步是最稳的没有之一,替补之一
  巴德施图贝尔:
  和拜仁强大的后场相比无疑平庸,但是巴德依旧稳的一比,强力头球,强力抢断,候补席
  预测:巴德下赛季必涨
  中场篇
  注:这里把后腰中场一起放了哈
  小猪:
  这里推荐用w,楼主用他做替补,因为我大拜仁实在不缺牛逼的中场,小猪唯一的优点就是远射和队长标志,这使得它能完成很好的配合,这里先略说,重头在下面
  比逗:
  楼主每次都用比逗打后腰,这里先说下个人观点哈:比逗虽然是万能,但我注重的是抢断和体力,相对于中场,后腰更注重这两点,所以就嗯哼了,比逗手感挺爆炸,还是稳如狗的远射,在我大拜仁茫茫中场中不免有先闪光点
  蒂亚戈:
  拜仁潜力股,下赛季大涨,以后机会更多,毕竟90后,最近的比赛更是6的飞起,现在的蒂亚戈虽然数据不好但是仍然可以用,蒂亚戈在仁套就是穆勒和格策的结合体,完美的跑位和飞快的出脚,无疑屌的一比,但在我大龙哥面前,仍然略有逊色
  罗德:
  依旧潜力股,90后,很强的后腰,比达尔复制品,跟比达尔比速度和出脚更快,而且比赛中有一头&白发&,很是醒目!不错不错
  下面边后卫篇:
  刘星:
  回追流典范,速度比某些边等还快!
  抢断模型都不错,值得推荐,现在稳坐第一左后卫,以后可能还有上升空间
  伯恩:
  阿拉巴替代品,喜欢玩火的骚年(详见欧冠四分之一决赛巴萨打拜仁那场)因为模型矮,所以步频快,速度也快点,抢断不错,90后潜力股,但是现在没性价比,
  队短:
  万年右后,一部分因为实力,一部分因为信仰,更新后速度大减,推荐用w卡,然而楼主屌丝,买!不!起!
  拉菲尼亚:
  拉姆替代品,现实中很吊,游戏里很菜,不多做评价
  国王:
  安联国王,5星花式双5脚,6的飞起,新版本不注重模型后加强了许多,但仍然在对抗中有劣势,这里推荐08,体力好,速度快,跟其他比更有性价比
  科曼:
  拜仁小青年一个,请注意,马夏尔今年21,科曼今年20,潜力股,下赛季必涨,这赛季双速就这么高,下赛季不用说了吧
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关于FIFAOL3那些你不知道的知识---别被渣汉化误导。
本帖只谈很多人不知道的知识,大家都了解的也就不谈了,楼主本人水平也有限,此贴也仅当探讨交流,博各位看官一笑。1.属性篇强壮:从字面来理解就是球员的物理冲撞和对抗能力。但是实际上单纯的强壮完全体现不了对抗的特点,因为对抗的成功与否取决于球员的身高、体重、身体模型和强壮。在老版本FIFA11引擎中,对抗能力的强弱直接决定于模型和强壮,而本版本13引擎加入了体重的影响,而对对抗的影响顺序应依次为体重-模型-强壮,也就是说强壮属性是对抗的最末端属性,而强壮属性直接决定的是对抗后的效果,强壮低的可能直接被撞飞,失去平衡,而强壮高的就算对抗失败也能继续投入战斗。注:模型指的是强壮-一般-瘦弱。综合体重-模型-强壮,对抗能力比较突出的球员:11,10W略伦特,06W等。体力:体力是这个版本游戏中最重要并且没有之一的属性,体力的好坏直接影响着球员发挥的时长。这里我们不讨论体力本身的作用,只说一些和体力相关的一些小知识。有的玩家会觉得,为什么我的球员体力都120+了,还是就没体力了?这里我们简单讨论一下体力消耗的问题,我们应该知道球员的体力大部分都是在无球状态下消耗的,人为操作的只占少部分,所以对体力消耗影响最大的是参与度,这里我们就会发现,、这种体力差的球员体能消耗反倒不高,因为他们的参与度都不高,尤其是阿尔沙文,参与度是双1,所以他们的体力消耗是很慢的。还有一点,有的玩家将低体力的球员高强至8.9.10等级,体力也突破了100大关,为什么还是体力不抗用,因为他的其他属性也提升了,他的双速和站位可能是120+,他的体力仍然跟不上其他的属性。低体力低消耗的球员代表:
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双速:其实这里有一个误区,也是汉化的一个小错误,加速的正确翻译应该是爆发力,这是一个多重属性的属性,他包含了球员启动速度甚至可以说20米内的速度和球员的变向灵活性,千万注意,灵活这个属性对你变向是没有任何意义的,对变向速率的影响是爆发,也就是说不论是短距离冲刺还是突然的变向摆脱,爆发都是一个重中之重的属性,而速度这个属性更倾向于长距离的冲刺,但是我们在操控球员时,除了反击的长途奔袭以外,更多都是依赖1对1突破和无球跑动接球后的突然加速来获得单刀或者射门机会,所以正确看待爆发,不要对速度过分解读。低速高爆发球员代表:06U/06W,06W这里多说一句,用过06W的朋友会发现,06W克劳奇启动速度之快甚至可以直接超出对手后卫一个身位以上。
灵活和平衡:前文说过,灵活并不是绝对的敏捷度,其实灵活在中是一个非常片面的属性,他只涵盖两点:1是转身速率,2是球员在躲避对方铲抢时候的表现。而后卫在防守中的转身速度快慢和突然改变防守位置只受爆发力影响,所以10U是个好后卫。接下来说平衡,平衡是一个对于主控球员比较牛逼对于其他球员比较鸡肋的属性,他只决定了对抗时和对抗后技术动作的运用是否正常是否变形。高平衡的球员在对方贴身甚至铲抢时仍然能正确有效的完成传球、射门等动作,低平衡的球员的效率就要打折扣,对比一下10U梅西和14W金信煜你就会明白,为什么金信煜那么强壮但是对抗后的射门惨不忍睹,而梅西踉踉跄跄还能准确的推射死角。
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感觉此帖要火 快点留名
盘带和控球:有的玩家如果心细会发现,有的球员盘带只有50多,但是控球高达80多,其实这也是一个汉化的错误,所以让玩家很难理解。准确来说,盘带这个属性应该是球感,也就是人球结合的能力,而控球就是我们通常理解的护球。细心的玩家会发现,盘带高的球员通常带球之后球趟出的不会很远,自己很容易把控,而低盘带的球员在带球时,球更容易离脚,也更容易被对方铲断。而控球也就是护球这个属性是很牛逼的一个属性,具体牛逼到什么程度,你可以用一下EC的登贝莱,就算不突破不过人原地转圈,对方很难断球,因为高控球属性对球的保护AI是非常高的,就算失去了身体平衡,仍然会把球护住。(PS:我觉得登贝莱这个球员属性完全给的太低了,单卡盘带控球100完全不过分。)但是这里又出现了一个问题,有的球员控球和盘带非常高,为什么接传球之后弹弹跳跳的几下还停不住。这个其实和这个球员没有任何关系,你就算控球盘带180,也是要弹跳几下,为什么呢?因为传球队员的传球属性不够高,导致进攻队员接球不舒服,不信你换传球属性高的球员试一下。
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对面阵容比自己好,土豪狗对面阵容比自己差,穷B狗对面踢得比自己好,技术狗对面不太会踢,垃圾狗对面网速延迟,延迟狗对面传奇套,传奇狗对面明星高强,高强狗对面秀花式,花式狗对面后卫多,大巴狗对面喜欢准,下底传中狗对面QW,QW狗对面QA,QA狗对面传球又快又准,传控狗对面不用中场,BUG狗对面射门,射门狗对面套,巴狗对面套,皇狗对面套,仁狗对面……,……狗反正就是:对面好与不好!对面都狗!
传球:传球在这里分为短传、长传、传中三种。短传咱们就不说了,单说传中和长传。先说长传,这个属性完全不能理解为传球准确程度,因为根本不挨着,你就算用中后卫也能准确的找到前场空位的前锋。但是为什么有这个属性呢?看前面的那个,你用后卫传出来的球你前锋停了一天还在跳,对方前锋都回防了,但是你用传出来的长传要么直接干净的卸下来,要么也就是跳那么一两下,当然有些时候直接停出界了是怎么回事?明明传球队员属性也高,接球队员属性也高,为什么会出界?您TM就和放屁一样,正式比赛梅西C罗不也有很多失误?游戏就没有失误吗?从FIFA09开始就引入了失误这个概念,您OUT了。接下来是传中,有人从来不看传中属性一味迷恋球星,但是我个人觉得边路球员只有有一技之长就好,球星是一点B用也起不到的。传中这个属性是传球里最牛逼的属性没有之一,因为这个版本传中是主流打法。传中这个属性完全不影响传中的准确程度,有人说这不放屁一样嘛,确切说这个属性翻译是对的,但是真的就是放屁,因为传中这个属性影响的是传中球的穿透力,传中属性高的球员传中不但能找到自己的中锋,还能完美的避开对方的防守队员,当然有边后卫逼抢就另当别论了。推荐边路球员:06W,06U华金,这对于传中打法的球队来说都是完爆梅西的边锋。
长知识了=。=谢谢楼主。还有么。
射门:作为进攻属性篇的收尾,这个比较长,列位慢慢看。首先说射术,这是射门属性里最废物的一个属性,因为他只影响禁区内射门的准确程度,但是FIFA从13到17,禁区内的射门都是把握十足的,因为无论射门属性高低,禁区内的射门基本都是打在球门范围内的,13引擎的门将还那么弱智,所以这个属性完全是进攻属性里最弱的属性。然后说射门力量,这个是一个牛逼属性,因为射门力量直接决定了球速和守门员扑球之后的球路,射门力量低的球员如果你中规中矩的射门,守门员可能直接就没收了都不脱手,而射门力量大的球员可能会让守门员脱手甚至会将球扑进自己的球门,而射门力量大又兼具重炮手属性的球员可能射门球都进了守门员才做出反应给你一种足球小将里将守门员踢进球门的错觉。不信你对比低配和高配贝隆就知道了。你在射门时为了弥补射门力量低就要长按A,那么就只能发射一枚巡航导弹了。接下来是远射,远射这个属性其实也没啥用,但是比射术有用那么一点,因为任意球用得到,仅此而已,在普通情况下的远射基本只决定与射门力量和球员隐藏。接下来是凌空抽射,这个属性是最被忽略但是根本不能忽略的属性,因为补射和接队友传球直接射门的时候只看凌空抽射,不论这个球是半高球还是低平球。头球:头球属性的高低只决定了球顶的准不准,对争顶是否成功完全没有影响,影响争顶成功的属性有3个,一个是侵略性,一个是弹跳,还有一个就是身高体重模型。千万不要忽略侵略性这个属性,这个属性决定了球员在争抢时的积极程度,侵略性高的球员二分之一球和争高空球志在必得,而低侵略性的球员,哈哈哈。注:大家可以试一下06W的阿隆索,完全是一张废卡,尽管单卡属性80,但是侵略性。。。。。16
接下来我们进入防守篇。先说铲断,其实这个属性也是一个错误的解读,铲断并不是属性高铲球就稳准狠,铲球的稳准狠只看玩家的操作时机,而铲断属性影响的是你铲球的距离和面积,属性高的滑铲距离远,面积更大。接下来说抢断,抢断其实也并不是抢断的是否厉害,这仍然决定于玩家的操控时机,而抢断属性只影响你在成功抢断时是否断的干净,当然如果你抢断失败被对方过得和博阿滕一样时,这个属性完全没用。接下来说人盯人,这个属性是一个高阶AI属性,对于大多数玩家来说毫无用处,只有在你的战术板设置为人盯人时才会生效,这时高人盯人的球员会时刻跟住对位球员,当然如果的防守队员人盯人高但是特别笨重,对方又是梅西这种球员,那就尴尬了。如果你的战术板设置为区域防守,这个属性只在防守定位球和向禁区内传中时有效。战术意识,这是一个低阶AI属性,简单的说,战术意识高的球员在补位方面更为精通,甚至可以1防2,1防3,不过在13引擎下你想多了。之前在进攻篇漏了一个重要的属性,就是视野,这是一个极其牛逼的属性,视野低的球员你看得见空位球员他看不见,这就是有些玩家玩的时候为什么直冒火,我TM传的不是他,是左边那个!其实不是你操作的问题,你球员视野低看不见啊!而视野高的球员如上帝视角托蒂,经常能进行跨禁区的左右两边长传转移,是不是感觉很牛逼?
lz推荐下球员
申请加个精,谢啦,先喘口气休息一下~
已收藏,养肥了再看。楼主,你这么屌,你家里人知道吗?
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