除了川岛隆太 3ds的脑锻炼还有其它类似游戏吗

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《解谜脑锻炼3D》评测
译者:巴士速攻-小零来源:原文:点击进入
解谜脑锻炼3D
Puzzle Mind Gym 3D
  我们每个人都有大脑,可是在2006年之前,绝大多数人都认为玩电子游戏会荒废大脑。但是自从DS上川岛隆太教授的脑锻炼系列横空出世,这个说法就得改改了。该系列游戏利用一些所谓的科学原理,通过简单的数学题和解谜题锻炼大脑的不同区域,由此使玩家保持良好的思考能力。现在登场的是3DS上首款脑锻炼游戏――《解谜脑锻炼3D》,但是这个脑锻炼和川岛的脑锻炼相比,究竟素质如何呢?
  本作的谜题总共分为四类:图形、单词、记忆和数字,并且分为90个难度逐渐增加的每日锻炼任务。在每日任务中,玩家首先要将四种类型的锻炼全部玩一遍作为热身,如果能够在时限内获得C级或更高级的评价,则可以开启挑战模式并且重新玩一遍。第二次玩的时候,系统还是会对玩家的表现进行评分。同时系统也会记录下玩家每次游戏的表现,并通过柱状图一目了然地显示玩家能力的进步。每一类锻炼都有5个迷你游戏,总数为20个,而且相互之间的相似度也很低。但是不要忘了,脑锻炼类游戏并不强调谜题的多样性,它强调的是不断重复进行类似的锻炼然后不断提高能力。
  这个脑锻炼中有相当数量的游戏非常有趣,而且确实需要玩家动脑筋思考。比较好的一些有:蜂巢――混乱风格的连词游戏;左或右――一个小丑一手持一个角,一手其他物品,经过一系列滑稽的旋转动作,玩家需快速回答角在他哪个手上;喂青蛙――一群饿着肚子的青蛙,身上有数字,身边则围着飞来飞去的苍蝇,身上同样有数字,然后按照青蛙的数字敲苍蝇即可。
  不过许多其他游戏并未给人留下深刻印象。在“拼写峰”这个游戏中,玩家会看到一个单词,然后在单词消失之后从后至前的将其拼出来,但是绝大多数玩家都是选择从后面读起进行记忆,因而难度不大。如果能改成听写的方式会更好更有挑战性。还有一个小游戏――填空,可能是最简单的了,一些7个字母的单词,当中少了3个字母,玩家需要将其补全。由于没有任何提示或上下文,这个过程给人感觉基本就是靠蒙,而非逻辑推理。
  游戏最大的败笔在于其谜题组织。在四种类型的谜题中,解决每种谜题需要具备的能力都大相径庭,甚至完全不一致。以图形为例,这个类型的脑锻炼包含上文提到的小丑猜谜,但是还包含一种题:一个3D立方体少了几块,玩家需要立即答出需要几块才能补完,这个更多的是锻炼几何而非锻炼眼力。数值类型的脑锻炼也有类似情况,有一个游戏要求玩家快速计算出三位数字的和,对于玩家的分类比较排列能力是一个挑战,还有一个游戏是3x3或5x5空间大小的数独。但是这些根本无法说明本作就是一个能锻炼大脑的游戏,而且每一类脑锻炼中也没什么内容能够说明玩家的大脑因为这些测试得到了提升。游戏的数据库只能告诉玩家在四类脑锻炼中的进步,而很快这些数据就失去了意义。
  如果能在《解谜脑锻炼3D》中提供一个选项,让玩家不必先通过日常任务就可以进行挑战任务的话,这样的系统才比较贴心。如果玩家能够无需等待到特定日期就可以玩到整套任务,那就更赞了,可惜游戏的设计一点也不“用户用好”。如果玩家想要玩自己最喜欢的那类游戏,那只能在一堆每日挑战中逐一搜索,而且玩家也不能设计自己喜欢的谜题组合,集中玩自己喜爱的小游戏。本作原本是一款不错的益智类迷你游戏合集,可惜因为游戏构架上的缺陷,导致素质大大跳水。
  此外当玩家开始某一天的任务时,那复杂的计分系统和越来越低的复玩性也是不争的事实。因为当玩家表现很差或是仅仅练习时,出来的谜题要么完全一样,要么就是组成内容一样。而游戏对玩家游戏表现的评价很大程度取决于解决谜题花费的时间,所以当玩家把谜题解决了一部分返回重开的时候,系统的评价系统就更加不足为信了。
  玩家在游戏中还可以开启一些关于大脑的常识和小贴士,这些内容通常由美国版的川岛隆太――罗伯特森教授提供。这些内容很有趣,要开启这些要素需要完成挑战关卡,可是完成的挑战关卡和我们所获得的小贴士内容基本上是风牛马不相及。每一款智力挑战类游戏都应该有一位教练,但是在这方面本作明显逊色。玩家为了能够改善每次挑战中的不足,不得不使用一些“小伎俩”,并且通过“尝试――失败”的模式获得进步。比如说在一个考察记忆力的游戏中,玩家需要回忆出杂货店清单中有哪些物品,有一个“打包分类记忆信息”的提示明显是与这个游戏相关的,但通常玩家都是在完成其他挑战时才开启这个内容,需要自己意识到这个提示原来是用在记忆游戏上的。在一款脑锻炼游戏中,如果什么都靠玩家自己来锻炼自己,那还有什么意义?
  游戏的翻译也非常糟糕,甚至在美版中,也使用了更多的英式用语而非美式用语。通常这个问题影响不大,但是在小游戏“单词糖果”中,玩家需要快速对单词进行归类,那么对美国玩家而言,要反应过来“kippers”其实是早餐食品就很不公平了,当然这只是其中一个小例子。
  从图像方面来看,除了有时出现一些狗牙以外,总体还是很不错的,有效的利用了3D技术。游戏音乐很正统,使用了平和的音乐,对于脑锻炼类型游戏来说非常合适。
  《解谜脑锻炼3D》包含各种益智类模拟游戏和脑力锻炼游戏,但是游戏的分类系统不佳,而且未能在对应的任务教给玩家特定的策略,基本要靠玩家自己反复试验摸索,因此使得本作在脑锻炼型游戏中并不突出。如果本作能够拥有更好的玩家帮助系统和自定义系统,那么本作就能很赞了,遗憾的是没有~~因此本作给人的感觉只能说平平,既有非常有趣的脑锻炼小游戏,也有个别很乏味的,虽然能够让玩家在休闲之余活动大脑,但是也就仅此而已了。
  评分:5/10
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游戏编号:3761
语言版本:日文
游戏类型:其他
制作厂商:Nintendo
游戏容量:256Mbit
发售日期:
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下载地址:
  中文名称:川岛隆太教授的 chengren的脑锻炼DS
  游戏原名:東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
  厂 商:Nintendo
  游戏类型:脑力锻炼类
  ROM大小:256Mbits
  文件大小:19.89MB
  本ROM只供技术交流或测试之用,请支持厂商原正版游戏,勿用作商业用途
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日本脑力锻炼新作《全脑达人OL》预计今年登台
作者: 巴哈来源:巴哈发布时间: 09:37:16
摘要:《全脑达人Online》为了提高游戏的耐玩度,除了游戏核心问答系统外,将会结合玩家纸娃娃、家具布置、公会组织等内容,还将提供关卡竞赛、升级成就系统等。
  优戏数位娱乐与日本NAMCO BANDAI Games 旗下子公司NAMCO TALES STUDIO今日宣布合作,将推出《全脑达人Online》。《全脑达人Online》游戏概念源自于脑科学医学博士川岛隆太知名NDS游戏《川岛隆太博士的 DS 脑力挑战》、《更多的川岛隆太博士的DS 脑力挑战》,与大型机台游戏《大家一起来全脑锻炼》,并结合网络游戏的社群性、互动性、娱乐性等,期望今年夏季或秋季可以在台推出。
  以《Tales of(传奇)》系列为台湾玩家所熟知的NAMCO TALES STUDIO 为NAMCO BANDAI Games 100% 出资的控股公司,至2009年3月公司人数为137人,旗下开发的《时空幻境》、《命运传奇》等作品都获得好评,像1997年发售的《命运传奇》销售量就突破百万套,系列作于2008 年12 月6日时突破千万套。
  《全脑达人Online》 强调科学根据的题库
  NAMCO TALES STUDIO 表示,2003 年脑科学医学博士川岛隆太提出「以科学的方式来了解人类的脑究竟是个什么样的东西」的研究目标,2006 年第一台以此背景的大型机台《大家一起来全脑锻炼》登场,结合触摸式输入与单人、游戏中心店内对战、全国对战模式,游戏后可获得记录成绩的全脑锻炼卡,引发玩家话题;至于NDS上推出的《川岛隆太博士的DS 脑力挑战》、《更多的川岛隆太博士的DS脑力挑战》更掀起了一股风潮,两套累计销售套数达3千1 百12 万套。
  优戏数位娱乐总经理林俊名表示,《全脑达人Online》将与一般益智游戏不同,题库是由川岛博士把关,有科学根据,《大家一起来全脑锻炼》有36种题库,但未来线上化后需要庞大数量的题库内容,因此他们希望针对不同年龄层,或是轻度、重度玩家来设计题库,针对问答模式与流程重新包装;游戏将由优戏进行开发,并仰赖 NAMCO TALES STUDIO 的协助,希望创造出适合亚洲消费者的内容。游戏付费方式未定。
  NAMCO TALES STUDIO 在记者会现场展示脑力锻炼系列在欧洲推出的电脑单机版内容,并预定明天起在世贸中心一馆的台北国际电玩展会场优戏摊位提供单机版试玩,代言人Makiyo也将现身会场与玩家同乐。优戏数位娱乐表示,未来开发的《全脑达人Online》为了提高游戏的耐玩度,除了游戏核心问答系统外,将会结合玩家纸娃娃、家具布置、公会组织等内容,还将提供关卡竞赛、升级成就系统等。
  代言人Makiyo体验欧洲单机版内容
  至于台湾媒体问及未来《Tales of》系列未来是否还有线上化的计划,长井洁表示,《Tales of》系列在家庭游乐器单机游戏研发仍持续进行中,但是否推出线上化游戏内容则未定。
  《全脑达人Online》预定今年夏、秋季发表。
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