街头nba2k11内线扣篮靠打运一下球转身扣篮那个怎么按

Nba2k11七大神技今夕何在回看2k12的是与非

nba 11-12赛季在经历扯皮的停摆之后,终于开赛在lbj首夺nba总决赛冠军,书


写下自己生涯最厚重一笔的同时nba2k12也在续11的光辉传承下闪亮登场摆上
了各大nba传奇巨星,不可谓不吸引眼球(外加ea退出事件)经历11的辉煌,玩
家期待度不可谓是不高本人自然也是期待度满满。游戏入手之后彻夜游玩
、结果我失望了,或许是相对于11的改动太大又或者是对11的庚深蒂固情感的缘
故,我嫣然不能喜欢上12(外加刚开始一段时间聯网对战服务器实在太垃圾,受
自己太热衷对战自然对12印象分大幅度减低)感觉太假、太乱糙各种莫名奇妙(
还是因为太受11的影响)操控性也觉得差。然而在游戏补丁的日益完善和游玩时间的加长下(实际上是需要一段时间的沉淀、积累才能完全吃透整个新系统,如同11的時候也是在近千场的游戏后有了认知吃透系统),以下我就从11七大神技的基础上来瞎聊下12在某些方面的改进新思路,新发展方向

惊:七大神技在12中的苟延馋喘?(附11的神技传送门 )

本招在2k11中可是nba2k11内线扣篮杀伤利器大到各种superstar,小到各种打酱油、看护饮


水机角色一进nba2k11內线扣篮自有舍我其谁的霸气、造犯规骗罚球享受全明星待遇。然
而12对拜提出了高要求、高标准(很有讲究时间差概念),像11这样无脑拜效
率低下,搞不定会吹走步、三秒或者被包夹死导致传球都传不出(关于传球系统
下文有详述),更甚至换来火锅大餐、咯吱窝香吻12讲究时间差,由于封盖系统(需要预先
判断防守球员是否要出手如果等到11的封盖系统防守球员出手再按键封盖,判定会慢一拍
这对玩家的预判有了讲究,当然这里不论这个改动是否是利与弊只就区别来说一下
,个人认为这个改动有代商榷因为我感觉球员命中率跟伱封盖干扰没有太直接
的关系,反而类似这种你慢一拍封盖的动作出去了出现了各种颜射你封盖进球的动作,哈哈感觉还是RT+掏球或者RT+舉手较为实用,一来可以防止跳起后吃到假 动作严重失位来二对射篮的确有相当的干扰作用)和电脑自动封盖能力的减弱(11中电脑nba2k11内线扣篮封盖防守意识非常高,通常不是你手动控制的防守球员都能给对方球员赏于火锅大餐这也导致了让拜拜成为了可能),高封盖意识帶来的就是往往只需
要拜一、两下就能现出高效率(造到犯规罚球11的罚球基本就意味稳稳的2分到手,12制作人也意识到了这点将罚球系統也改革了,这点玩过12的玩家肯定都要吐槽一下有时候第二次数值比第一次高反而罚不进),在12中孝敬(拜)的时间越长反而适得其反,效率较之11下降很多“偶然因素”(下文有详述)却大大增加了。另外直接跳步键的取消也使得靠近nba2k11内线扣篮没有那么“容易”了,笑~~~

第二招 lt+a内插流 威力指数2星 使用难度1星


此招由于12的正面抄截球意识大幅提高11中威力迅猛的内的LT+a也被削弱甚多,当然适时的用出也是很囿效率的说使用此招最好有点角度,比方类似45°左右,整体威力较之11有所下降

第三招 各种nba2k11内线扣篮顺下流 威力指数2星 使用难度2星


(2k11威力指数4星 使用难度2星)

如上述所讲,正面抄截球意识大幅提高使得效率下降了几个等级很容易被干扰到


,甚至于被直接吸到手上!这得益於2k12指定传球的改变本作指定传球有延迟,
往往是按键到位以后球却慢了一拍,配合指定传球的导航走位也被削弱了
一大截致使有时候就会出现明显是空位机会,球慢一拍外加指定传球
的速度也改成了轻飘飘、软绵绵的状态,等接到球防守方也到位了在rank上被美国极品玩家压迫防守残虐之后我深深的被震撼、颤抖到了,这就是制作方鼓励防守
方进行压迫、包夹防守、快速轮转换位的新思路新战法。壓迫、包夹之后对方
传球出现被抄断(得益于系统抄截球大幅度提高),被包夹后运球丢失(得益于系
统对粘球、变相等动作时会增加掉球的情况发生特别是对方防守球员有很高抄截
数值的,比方西部、保罗、朗多RT键上面的重新定义,我理解为类似于fifa12中的冲撞系统當对方RT猛冲时候,防守方RT对RT冲撞对冲撞,配合掏球、举手球就会出现掉落现象。我个人定之为“偶然因素”偶然因素不单单包括
上述情况,还有比方空篮扣飞、上篮球自己滑手而且还不算对方碰出界、拜佛走步、接球出界、被挤出界等等等等)那么接下来的快速 反击、空姐、当然还有在11就很牛逼的快攻3P或者拿回进攻权反击进攻效率大幅度提升,特别重点一说的是反击电脑自主退防意识很差,进攻方如果说是在飞跑的话防守方只能说是在**。这也是游戏发售后很长一段时间热火、雷霆流当道,凭借本身电脑防守的压迫力詹皇、阿杜等全明星球员大杀四方,可以想象当双方都在打炮轰、不注重防守或者说防守还没有掌握门道的时候自然是谁球星进攻、快攻属性犀利,球队整体进攻更厉害谁更占上风,对11过来讲究战术、不瞎打进攻的玩家来说初阶段进攻手段自然效率不高,那更是要被反击惨虐了这也让我产生了2k12比11糟糕、游戏比11简单的幻觉。话说当
今nba球队:热火、雷霆、76人还有梦十美国队都延续了游戏中这种不讲理的光荣传統、
讲压迫性运动性、侵略性、现在看来2k12真是太太太有前瞻性了、他果敢的预判到了篮球运动发展的新潮流方向,请原谅我的无知和未罙入了解对他的亵渎现在我想说2k12真乃神作也!!!!!

第四招 背打转扣 威力指数?星 使用难度∞星

11绝对是bug招一般的存在没有针对性防垨,包夹、协防、掏球控制此招一对一基本就是无解,显然2k制作组12不想让这招再祸害人间了背打系统全面颠覆,背打转扣永久的留在叻11的系统中

第五招 移动转扣 威力指数3.5星 使用难度3星


之所以在难度上有所降低是
1、按键简单好记,操作衔接性更流畅
操作的简单化看似單方向右摇杆的操作改成了圈右摇杆的复杂按键,但实际在使用后难度不升反降11在转身扣篮默认设置中判定为篮筐的反方向同时采用默認游戏视角,把进攻分成3条线路来看两边45°,中间。使出本招右摇杆方向为三种,而12中只需圈右摇杆就行,无那么讲究在配合LT键各种晃动之后还能接圈扣,这在11中是不可想象的
11若是发动时机位置、按键时机没有到位,会出扭曲上篮或手干扰的跳投这种情况下进攻受挫,球权或许就丢失了;12转身上篮和扣篮系统合并为圈右摇杆这就为发动圈扣不成功提供了取消、改变进攻方式手段的多种途径,优差竝等可见
12圈扣不成改成梦幻舞步效率其高,配合快攻或偷袭对方nba2k11内线扣篮均可破坏力惊人。
4、悲催的是偶然事件有所增加(封盖、掉球、整个人被掏出界,乾坤大挪移)扣半星

第六招 手动内切 威力指数4星 使用难度5星


传球系统的改变使得指定传球变得生涩、拖慢在被防守方压迫之后也会出现很高的失误率,这些大的改动使原本需要熟练操作按键的手切来说时机上要求更高效率也受制于正面抄截球的影响有所下降,但用好了进攻效率依然十足

第七招 bug yao一人与全民nba2k11内线扣篮狂舞 威力指数∞星 使用难度∞星

Yao的退役、背打系统的推倒重置,使得全民拥有了背打模式妖怪从一个变成了一大群,连现实中小斯这种背身糙哥、阿杜这种排骨男都有了一流的背身实力真是汗颜啊。以至于当进攻方要背身折腾我nba2k11内线扣篮时 我会条件发射似的包夹骚扰即便被分外线空位射死也是在所不辞啊,谁叫我经常在2k11的时候用bug yao欺负人呢出来混迟早要还的…………

PS:一家之言,只博看官一笑欢迎拍砖,一同交流心得体会

同学你这么问真不太好回答的,我需要了解你的一些具体信息如身高、弹跳等能反应身体素质的基本指标。

如果硬件不达标的话还得根据你自身条件推荐你锻炼的方式。

当然如果身体素质过硬的话推荐去玩NBA2K系列,明星扣篮时慢动作分解多看几次从扣乒乓球练起。

祝早日扣篮成功把妹无数!

  NBA2K11是最真实的NBA篮球联赛模拟游戲!这也大概是能玩到的最好的NBA游戏游戏操作方面带来了巨大的变化。制作方革新了决定球员运球要领的“IsoMotion”体系此前有的玩家以为游戲中根本的移动,如带球转身都很难实现即使2K没有吐露他们将怎样革新游戏的运球举措,不过他们包管他们将让宽大的《NBA 2K》系列的玩家嘚到更好的操作体验

  在《NBA2K11》的生活模式中变成超级巨星之后,玩家将会得到1些来自于经典品牌的赞助条约玩家最想得到什么品牌嘚赞助?乔丹佳得乐?雪碧还是2K Sports?同时生活模式中将会参加赛前信息颁布会与自定义球鞋计划。

  在《NBA2K11》王朝模式里你只要得箌了全部的冠军,你的球队队员将会迁往白宫继承总统奥巴马的颁奖。

  另外一个重大变化是画面质量2K Sports邀请专业设计人员来给游戏嘚菜单、阐明与团体画面魄力气魄举行了“整容”。游戏看上去即使还是《NBA 2K》系列的经典模样但它会对部分细节进行精心雕琢。现在游戲的运行效率已经超过了《NBA 2K10》而视觉效果也将越发出彩!

  NBA2K11代言人前公牛队明星迈克尔乔丹准期出现,身着经典的23号公牛队战袍威武登場这肯定会激起许多粉丝的购买欲望。 2K公司在广告语中利用了“历史上最好”(The Greatest of All Time)的字眼来形容本作可见推许程度。

  同时本作中还參加了“乔丹挑衅模式”,乔丹亲自挑选了职业生活中最巨大的10场比赛玩家能在游戏中体验单场69分大概总决赛绝杀犹他爵士。在最新的喬丹挑衅模式预告片中2K花了大价格,请到了德里克罗斯、拉简隆多等NBA台柱参演可见2K对这个模式的珍视程度。

  在《NBA2K11》的生活模式中變成超级巨星之后玩家将会得到1些来自于经典品牌的赞助条约。玩家最想得到什么品牌的赞助乔丹?佳得乐雪碧?还是2K Sports同时,生活模式中将会参加赛前信息颁布会与自定义球鞋计划

  在《NBA2K11》王朝模式里,你只要得到了全部的冠军你的球队队员将会迁往白宫,繼承总统奥巴马的颁奖

  硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间

  控制: 键盘大概双摇杆手柄

  必要拥有128 MB大概更多显存与至少以下级别的显卡:

  NBA2K11馬刺王朝模式交易攻略:

  玩《NBA2K11》的玩家都知道,这个交易模式是非常复杂的下面小编就来讲讲《NBA2K11》马刺王朝交易方案。

  起首,拿邦纳和灰熊的小加索尔,一换一

  再拿斯普利特和麦克戴斯两人换来雷霆的韦斯特布鲁克和杰夫格林

  末了拿杰夫格林和尤度卡可以换來格里芬后两个交易看起来不行能,但电脑有点傻,就如此换来了,而且换来的小加索尔,韦斯特布鲁克和格里芬三个人潜力都超高,几场比赛后小加索尔达到了83,韦89,格里芬87

  首发:帕克,吉诺比例,杰弗森,邓肯,布莱尔

  替补:韦斯特布鲁克,乔治希尔,加里尼尔,格里芬,小加索尔,安德森,奎因

  洳今还正在尝试交易安德森和奎因两人,如果再次出现超值交易会立即与大家共同享受…

【NBA2K11大补后的一些心得】

  在《NBA2K11》的生活模式中变荿超级巨星之后玩家将会得到1些来自于经典品牌的赞助条约。”2K Sports的营销副总裁Jason Argent说“我们很高兴的是迈克尔·乔丹已经参与到了《NBA2K11》中了游戏将会带给大家更多惊喜!”

  对于盼望已久的大补,终于破解了被大家用在游戏中了具体体验如何,效果如何智者见智仁者见仁!

  为了找到大补前面的体验!昨天玩到半夜一点多,打了数场比赛这似乎和NBA2K11不一样了

  1.游戏感觉变快了 也不了解是不是这叫更流畅?这应该算是好现象!转身等很多技术行动的确很容易控制下做出来了行动给人很协和顺畅的感觉!

  2.步调系统好像因为节奏变快了似乎吔不一样了!因为防守和身材反抗的调整吧,扣篮的确少了扣篮的行动是不是变的不合理了,三大步有种直接飞起来的感觉没有那种蓄仂的感觉了!说扣篮容易吧,说扣篮就扣篮不容易吧 nba2k11内线扣篮见防守扣篮就变上蓝了,即使你是加速进nba2k11内线扣篮的!

  3.为了迎接大补我┅直都在用湖人队,用的特别的熟悉了以便大补后我来操尴尬刁难比, 明显的 科比和以前差别了 出手感觉我适应了下 是快了!快的假投籃后没日期分球了,有点遗憾!传球的速率也的确快了大概这会让比赛变的更有空间吧,

  4.感觉投篮的节奏感不强了很多战术性的晃動意义打折扣, 后仰跳投节奏感不强了 都是因为投篮节奏的变革 ,但似乎也和容易进球的!没有那种我想咋投就咋投的节奏感了!不了解大镓的感受

  5.汉化了打上大补 都变成方框子了感觉着找菜单还是好 菜单熟悉了都、

  6.游戏的感受的确清晰利索了,菜单迅速的可以跳過其实这本身就应该是游戏必备的素质!

  7.可以制造带球撞人了,电脑无敌后脑长眼抢断没了断球变的有逻辑了,合理了继续让你發挥谨慎的合理的传球的球风.....难道为了这 我们失去那么多吗..有种鱼与熊掌不能兼得的心痛.

  8.感觉球员的体型是不是变瘦了呢?大概是因為游戏流畅了好多行动也似乎不太一样了...

  10.对对,难以表达的那种感觉就是节奏感好像走向真实化了些..大家发明了吗?

  9.上篮的時间 可以和扣篮那样按两次投篮键变革进攻技术了这是有意义的,进攻繁琐多了应该有研究价值的。

  11...暂时补充这么多去体验游戲了,多打比赛才有更客观的感受吧大家补充吧。

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