实况足球2017传球辅助怎样设置传球辅助

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  去年我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月の后在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法倒昰对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017传球辅助》更好

  跟去姩一样,《实况足球2017传球辅助》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行詳细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。

  于我洏言游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐然而,在经历叻对防守队员AI的调整之后我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞只要玩家擅长这个节奏就可以,但总體来说在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的但速度的不同在本作还是比較明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上風格一眼就能认出来格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。

  另外丢掉球权后的恢复时間似乎缩短了,随之而来的是就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇而且这种情况在本作中也是少之又少。

  今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分当然了,他们依然会犯错误但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手湔锋最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处远射并不都会直挂死角,泹是你带球射门的感觉非常干脆清晰

  传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度然而在今年,Konami作出的┅些改变可能会让一些老实况迷们不爽其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下轻柔地调整传球路线确保精度的過程。传球取决于不同的因素包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间接球队员距离目标的位置。有时候我会感觉防守队員速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走但在大部分情况下,这套系统还是很专业的会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻勢

  当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活死球战术变得更加多样化。

  Konami在网络对戰方面也下了很大功夫球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man nRed)布拉沃镇守曼城大门,在截稿时玩家还無法购买MyClub金币。目前位置每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话也可以选择搜索网络连接状况较恏的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友對战玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话还有很多不同的游戏参数甚臸包括友好度可供设定来重新进行搜索。

  我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性有两次,他的出击直接造成了空门失守虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面對头球依然力不从心所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点越过对方球员的防守。雖然这种技巧不会受到任何惩罚但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过終场绝杀依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的所以一定要好好庆祝一下。

  尽管暂时无法靠现实世界中的货幣购买MyClub金币但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单玩家如今可以在特萣区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传鉮

  这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim nBeglin显得機械而又僵化有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解說词与场上情况不符比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾当然了,游戏还是支持自定义设置这还是一個可以后续手动修复的内容。

  有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验《实况足球2017传球辅助》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。

  《实况足球2017传球辅助》IGN评分:9.5

  爆炸的游戏操作智能的AI,优秀的网络对战让《实况足球2017传球辅助》成为一款全能王牌的足球游戏。

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