跑酷游戏全部头上要带什么

目标:第一部分做个瓦片地图,加入物理盒子

没有的小伙伴们,百度一下哦

(可以说是一般的2D游戏,必备的软件)

新建一个文件里面的参数根据你手中素材设定。

然后我们添加个素材浏览,选择

然后就添加进来了(用了爱给网的素材)

然后就开始在左方开始拼图玩。

摁住就是一直涂还有很哆操作。

比如鼠标右键按住拉。

这样一整块模版就有了鼠标左键放置。

还有那个骰子在右侧图块那里;

按住Ctrl 选中多个。然后点击骰孓随机出图块。

然后首尾高度一致这样就可以无缝连接一直跑。。 

工程目录下新建个文件夹扔里面。

记住用到的素材图片一起複制过去。

好我们把地图调整位置到起点:

好,再弄一个过去(子节点)在 x = 1600 时拼接(一个大板块的长度):

这样可以进行无缝的跑道銜接。

写个脚本实现地图循环(用动画编辑器也可以一样)

x = -1280 对应点是恰好衔接的那个点。

(如果是2个3个。等等多个不同道路,同样采用这种方法预制地图进行拼接,形成长长的赛道)

诶背面黑黑的。我去找个天空背景

行,这回不算太违和console.log(滑稽)。

接下来就昰对瓦片地图添加刚体还有物理碰撞盒子。

来分配一下碰撞分组:

对应的节点,加完物理碰撞盒子后记得改一下分组,就在属性面板里

让我们添加个主角测试一下。

单色精灵zhujue加上刚体,物理碰撞盒子

onLoad开启物理,点击屏幕跳一下

//、、、、、、错误指正。图片中嘚绘制物理盒代码直接给true是错的

记得把zhujue的允许睡眠关了,不然随时可能出现非正常现象

 让我们测试一下。

绿色的就是绘制出来的包围盒子改为0就没了。

第二部分文章加入主角动画和敌人以及判定

觉得不错,给个关注么么哒。


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