目标:第一部分做个瓦片地图,加入物理盒子
没有的小伙伴们,百度一下哦
(可以说是一般的2D游戏,必备的软件)
新建一个文件里面的参数根据你手中素材设定。
然后我们添加个素材浏览,选择
然后就添加进来了(用了爱给网的素材)
然后就开始在左方开始拼图玩。
摁住就是一直涂还有很哆操作。
比如鼠标右键按住拉。
这样一整块模版就有了鼠标左键放置。
还有那个骰子在右侧图块那里;
按住Ctrl 选中多个。然后点击骰孓随机出图块。
然后首尾高度一致这样就可以无缝连接一直跑。。
工程目录下新建个文件夹扔里面。
记住用到的素材图片一起複制过去。
好我们把地图调整位置到起点:
好,再弄一个过去(子节点)在 x = 1600 时拼接(一个大板块的长度):
这样可以进行无缝的跑道銜接。
写个脚本实现地图循环(用动画编辑器也可以一样)
x = -1280 对应点是恰好衔接的那个点。
(如果是2个3个。等等多个不同道路,同样采用这种方法预制地图进行拼接,形成长长的赛道)
诶背面黑黑的。我去找个天空背景
行,这回不算太违和console.log(滑稽)。
接下来就昰对瓦片地图添加刚体还有物理碰撞盒子。
来分配一下碰撞分组:
对应的节点,加完物理碰撞盒子后记得改一下分组,就在属性面板里
让我们添加个主角测试一下。
单色精灵zhujue加上刚体,物理碰撞盒子
onLoad开启物理,点击屏幕跳一下
//、、、、、、错误指正。图片中嘚绘制物理盒代码直接给true是错的
记得把zhujue的允许睡眠关了,不然随时可能出现非正常现象
让我们测试一下。
绿色的就是绘制出来的包围盒子改为0就没了。
第二部分文章加入主角动画和敌人以及判定
觉得不错,给个关注么么哒。
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