ccba桥牌叫牌体系系四个标志性颜色

21世纪桥牌体系浅谈
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21世纪桥牌体系浅谈&&&&&&&&&&&
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-----陈炜&& 2007年
首先,要弄清楚两个概念,一个是叫牌法,另一个是叫牌体系。叫牌法实际上体系中的核心部分,但这部分内容未必会体现在约定卡上。所以,对于一般牌手而言,掌握先进的叫牌法,远要比掌握一套复杂的体系来得更为重要,因为复杂往往意味着负担与失误。
实际上体系的主框架一定是围绕叫牌法展开的,例如3H/3S/3NT在不同的体系中通常会有不同的含义。可能是下面几种约定的组合:
1、3H/3S=自然套
2、3H/3S=短套
3、3H/3S=挡张
4、3NT=要打
5、3NT=扣叫
6、3H/3S/3NT=显示3种牌型
所谓的“标准”体系,实际就是使用最简单好记的约定方法体现叫牌法。如果你追求“完美”,当然可以变化出各式各样的体系,或者是约定叫。
一、初学者的误区
许多初学者对“叫牌法”的理解往往是调整一些约定叫后的体系。例如,大家可能会认为二盖一跟精确(除去问叫)是两套叫牌法,其实他们俩在偶看来压根儿就是一种“叫牌法”。唯一的区别就是开叫人再叫对低花满贯的侧重点不太一样,包括所谓的ZR51CF。
偶简单地说一下其中的变化。首先要做的工作是找出输牌的原因——当然就是低花满贯的试探罗,这个工作老魏已经做过了(但很多人不知道)。其次就是要找出出入最大的序列:
这个是自然的再叫,注意到应叫人再叫现在很困难了。如果他想在3NT以下建立逼叫,只有3H一个叫品。现在3H是人工还是自然?开叫人应该回到3NT(需要关心H的挡张吗)还是叫4D?应叫人需要多少牌力才能叫3H?
老魏发现美国人总是在这些序列上输给意大利人,因此他就采取了意大利人的方法——人工1C强逼叫。现在1D牌力被限制住了,应叫人的判断变得轻松了。
偶需要特别指出的是:改良的本质在于使用何种方法限制牌力范围。很自然的就产生了两种方法,一是改变叫品包含的牌种,另一个方法是使用人工叫增加序列。
下面演示一下科尔约定叫 Cole:
2D& =接力
现在不是一样解决问题了吗?这个约定叫也曾经红火过,安徽的老牌手非常喜欢。但没几年就被埋了,因为大家发现牺牲自然的2C缺点也不少。
看起来强梅花的方案获得了巨大的成功,但自从伯根带来了总墩数理论,看起来1C开叫缺点也不少,呵呵。
无论如何,这些“花样”的变化,实际上还是在“自然”的范畴内,无论是强1C还是自然。只不过是原来讲上海话,现在变成广东话了。
二、哪个约定叫更好?
第二个误区存在于用约定叫的变化替代体系(或者说叫牌法)的变化。实际上,约定叫、叫牌法、叫牌体系、逼叫方法,这四个东西经常被混淆。也难怪,本来就是你中有我、我中有你的东西,也没有一个标准。所以,偶觉得没必要去抬杠,只要你听明白了就行了。
偶经常碰到这样的问题:“精确好还是自然好?”。怎么回答呢?如果从世界冠军的角度来说,似乎差不多,包括1CF体系也有世界冠军用过。对有经验的牌手而言,偶看有心得就是好,大多数牌手主要是受周围的环境影响。但如果站在入门教学的角度来说,偶一定推荐自然,但也不反对精确(因为在水平较低的比赛中,精确的优点似乎更优些,缺点不容易体现出来)。
实际上大多数问体系好坏的初学者,“真实”的想法是哪种开叫约定更好,呵呵。因为他们并不真正了解一个完整的体系。其实这个问题更难回答,因为只考虑开叫优势,不考虑后续优势了吗?所以,偶只好引用世界比赛的统计数据,例如2005年百慕大中使用二盖一的专家比例占60%,强1C体系占20%,多义1C体系占20%。推荐学习二盖一的主要原因并不是二盖一如何如何好,而是大多数专家都使用二盖一后,你可以经常比照不同专家的观点,而不会片面、盲目地跟从某位专家。
偶引用约定叫的基本原则就是——有5位世界季军使用过,其他的约定叫自己个玩玩,如果有PD愿意跟着玩。
&三、牌型重于牌点
也许是理解力的问题,偶始终搞不清楚伯根这句话的含义——是不是翻译出了问题?
偶的理解是这样地:通常而言牌点总是最重要的,然而当牌型和牌点发生冲突时,应该优先选择描述牌型。如果偶的理解是正确的,那么大师观点就变得容易理解了。
伯根使用了大牌点和牌型点来表达这个观点,这里偶举最简单的例子“二十法则”:
Axxxx& AQxxx&
这手牌开叫吗?如果只是从牌点的角度来看,不足以开叫。但按伯根的方法计算,10个大牌点,10个牌型点,看起来可以开叫了,因为牌型点的重要性开始超越大牌点了。同样的道理,拿下面这手牌也是应该开叫的:&
Axxx& AJxxxxx&
9个大牌点,11个牌型点——牌型“重”于牌点!?
现在你还执着于“精确还是自然”这个问题吗?呵呵
四、桥牌是套的游戏
虽然偶推荐伯根的二十法则开叫,但仍然要提醒广大桥友先理解一下这句话:
Bridge is SUIT game.
实际上翻译成“套”并不完整,SUIT本身暗含FIT双关含义。这一点很容易理解:
Axxxx& AKxxxxx
这两个套的价值大家一看就明白了,但如果加上同伴的花色,情况就发生变化了:
现在这两个单套的理论价值是一样的。
所以,配合的价值是大牌点无法解释的——桥牌是“出套”的游戏。来看看精确先报点的问题:
1C& 2D& X&
现在如何区别上述两种情况?只剩下赌博了?!
再来看一个“二盖一是否100%逼局”之争论,假设使用完全逼局,那么拿下面这手牌就碰上问题了:
xx& x& AQJxxxx&
现在你只好应叫1NT。这种“叫牌法”显然是不正确的,所以现在大多数专家都使用“二盖一逼叫进局,除了再叫二盖一花色”。那么为啥劳伦斯那本二盖一中又用到100%逼局?呵呵,偶告诉你,劳伦斯写的那本是入门教材。
现在请你告诉我,究竟要多少点才能做二盖一?——牌型重于牌点!桥牌是套的游戏!从这个角度去看看待约定叫,现在请你告诉我究竟什么是好的约定叫呢?
&五、桥牌是概率与判断的游戏
仍然是“二十法则”:
Axxxx& AQxxx&
Axxxx& xxxxx&
Axxxx& Axxxx&
Axxxx& Qxxxx&
你认为哪手牌适合开叫?“二十法则”永远生效吗?呵呵
同伴开叫1S,你认为下面哪手牌适合做伯根加叫?
Kxxx& xx& Axxx&
xxxx& xx& AKxx&
xxxx& xx& xxxx&
AKxx& xx& xxxx&
现在你还以为,规定一下7-9点就可以解决问题了吗?
对一般的牌手来说,这些“处理”的概率远比什么精确、自然、1CF的问题大的多。大多数情况下,应该问问自己是不是“处理”错了,而不是约定叫出了问题。据偶个人的统计,20副牌中,大概只有1副涉及到约定叫,有3副涉及到“处理”,至于体系的问题大概64副会碰上1副,呵呵。所以,偶现在不太喜欢用精确,因为它老是给我带来几副头疼的“处理”问题,但偶不是说精确不好。
&六、五个主要因素
如果你领会了上面三点,并能较好使用简单的标准体系,“可以言诗矣”。
影响体系设计有五个要素:
E2 配合程度
E3 长套质量
E4 将吃能力
E5 控制能力
体系的设计首先需要考虑这五个要素。所以,第一件要做事情是利用计算机编程,统计一下这五个要素的发生概率、优先次序和线性关系。如果不了解这些内容,就算文章写的再漂亮,基本上也是乱弹琴。(不排除蒙中的可能性,呵呵)
不要以为老魏的精确是凭空想象出来的,他手工完成了计算机分析工作,这块内容偶想很多人并不了解。倒是葛罗索那套蓝梅花是凭经验弄出来的,后来他自己也意识到自己的问题,不玩了,哈哈。
七、有效空间因素
上面说的五个要素其实是老掉牙的内容,但在这个虚拟的网络上,大多数初学者都得不到相关的信息,倒是一两页的垃圾体系成堆。偶经常看到一些牌友会贴出自创的体系(后面还注一下经过N年实战,呵呵),乍看起来有板有眼的,但仔细深入一看,一些垃圾约定还在那边,马上就知道是啥水平了……偶原来也喜欢“改良”约定叫,改良到后面一看人家N年前早就有了,后来就不打算干这种傻事了。
现代叫牌非常注重“有效空间”这个概念,传统的精确体系在空间利用效率上显得比较差一些。有效空间原则在两种体系中显得非常突出,一个是强派司体系,另一个是接力体系。前者的主要目标是剥夺对方的有效空间,后者则是充分挖掘有效空间。但这两种体系都使用了大量的人工约定,一般的牌手是玩不动的,当然人工也有其自身的缺陷。但其观念是值得借鉴的,引入到现代自然体系中,主要在两个方面进行改善:
1、破坏性开叫。这个初学者不学也罢,主要是约定一堆(没大家想象的那么简单)。现在比较流行的配置就是美国的伍尔西多义2D开叫和荷兰的麦格伯德2M开叫。偶个人做了一点改动:
2D = 6H or 5S-4m
2H = 5H-4m
主要是懒得按局况去分类。
2、满贯叫牌中的均型接力叫
这是一个完完全全的21世纪叫牌法。按照这种叫牌法,甚至连流行了近60年的 Jacoby 2NT
都可以不使用。(伯根那套改良简直就是治标不治本)
偶想特别提醒的是,最好参考一下几个体系资料:
a、Kokish的1NT结构
b、保加利亚1NT(用FRED的替代也行)
c、Drury的1M-2C结构
d、葛罗索AMBRA中的1C-1M-2D结构
(张德生的体系偶是看不出来有什么值得借鉴的)
最后提一下菲波拉契神奇数列,关于这个研究偶是从改良精确体系1C-1NT-2C这个序列开始的,类似的MECKWELL
1C-2D-2H 还有奥地利精确的 1C-2H-2S
序列。总的思路就是计算一下叫品的后续空间,然后决定使用1NT/2D/2H/2S哪个更好,呵呵。最后发现一个规律:
3H/3S/3NT=1
这不就是菲波拉契数列吗?呵呵。不过后来偶发现研究方向是错误的,就没继续下去了。大家可以看一下偶网站上的《用对称接力改良精确》一文。
八、大师经典丛书
现在市面上翻译的书一堆,偶只推荐两本:
罗斯《形象叫牌法》
劳伦斯《牌张价值大全》
其他的叫牌书不太推荐,估计过5年就会被淘汰掉了。
基本上现代自然体系框架由以下几个组件构成:
1、五高花开叫 Five Major Open
2、二盖一逼局 2 over 1 Game Forcing
3、描述性跳叫 Picture Bid(包括Splinter)
4、牌型接力叫 Distributional Relay
5、逼叫性加叫 Forcing Raise
6、3NT扣叫&&&
Serious 3NT
7、罗马关键张 Roman Key Card Blackwood
8、多义2D开叫 Multi 2D Open
其他部分可以自行补充。
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