电竞是不是奥运会项目体育项目

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电子竞技能否算体育项目 国家运动员质疑引发反思
来源:作者:We're
电子竞技自从三年前被国家体育总局列为体育项目以来,一直都饱受着社会各界的质疑,而在传统的体育项目中,跳水运动员何超曾经发微博质疑过,这也是当前社会对电子竞技这一个新生的体育项目的怀疑态度。
在今天凌晨结束的里约奥运会跳水男子三米板预赛中,中国选手何超发挥失常,排位21位而无缘半决赛。他6跳中4跳出现了低级错误从而惨遭淘汰,让人十分意外,因为这是何超一直以来的优势项目。
何超是男子三米板跳水国内最强之人何冲的弟弟。何冲为了把名额留给弟弟,宣布退出国家队,让弟弟参加里约奥运会。
何超:3年前曾嘲讽电子竞技非体育
这么说,你可能还是不认识。但是在2013年,何超就曾经发微博嘲讽过电子竞技。
当时国家体育局发布通知,宣布组建电子竞技的国家战队北站亚洲室内运动会。当时年轻气盛的何超在他的微博上发表了讥讽电子竞技根本不算体育的言论:&电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了&&&
这番言论在当时就掀起了轩然大波,何超当时就遭到了众多网友的口水讨伐。面对电竞圈的声讨,他做出的回应是:&很多人都来反驳我,关于电子游戏与体育的问题。我想重申一下:我并没有恶伤你们的游戏项目,电子竞技原本就是一个独立的机构,原本就是世界性的比赛,但电子竞技就是电子竞技,现在归纳到体育,根本就是两种不同的概念,体育项目和电子游戏怎么可能归为一类呢?请大家分清楚了再说。&然而今年,在里约,已经有了电子竞技奥运会了。
冲金失败后:网友齐回讽
在他今日的跳水意外出现严重失误后,更是有许多网友提起了当年他抨击电子竞技的言论,嘲讽他是否要去电子竞技拿冠军了。
电子竞技到底是否能算体育呢?
2000年,WCG世界电子竞技大赛创立;2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个体育项目;2004年,第一届中国电子竞技运动会正式发布;2005年中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006中中国参加WCG魔兽争霸三项目总决赛;2008年十名电子竞技选手参加了奥运火炬传递,国家体育总局整合我国现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动;2011年CCTV录制播出《体育人间》电子竞技特别节目;2016年里约奥运会加入电子竞技奥运会。
电子竞技的职业选手与运动员一样都是职业的,职业选手对于自己的职业上的付出努力都是一样多,只是电子竞技的娱乐性质无可厚非地更加强烈,有无数的玩家们热爱着电子竞技,他们都是娱乐玩家,可是并不能因为娱乐玩家数量众多而否定电子竞技的职业性。就像你问一个学游泳玩儿的十岁小男孩,你能当游泳运动员吗,你能拿金牌吗一样。
还有很多人会质疑电子竞技的意义,一堆人对着电脑吼几声操纵着小人打打杀杀有什么意义呢?那么20个人在草地上疯狂着追逐着一个皮球,又有什么意义呢?一个莽夫鲁汉用尽一生的力气只为了举起一个金属块,又有什么意义呢?
它们的意义都在于,它们让人类一直在追求自我挑战自我的路上,我们向往着卓越,向往着突破自己的极限,创造出超越自然的乐趣,这是力量与智慧的结合,原始与现代的交融。电子竞技与传统体育运动一样,都富有趣味,都有着它们独特的意义和魅力。与各种团队运动如足球、篮球、排球等都是类似,个人实力过人靠自身的精彩操作能带动整个队友令人赞叹,团队之间的十足默契完美配合像一部史诗级管弦乐章,每一场惊险的翻盘都像逆着激流而上刺激的航程,不仅是选手本身酣畅其中,就连观看者的情绪也被一丝一弦地紧紧牵动着。
在游戏上升成为电子竞技的时候,它就不仅仅是娱乐那么简单。就像我们喜爱在游泳池中戏水玩耍和为了游快0.01秒去反反复复地游过那条赛道的区别,我们只为了在游戏中肆意挥洒的快感和电竞职业选手为了练习基本功日日夜夜地握着鼠标训练也是不同的。职业选手是为了赢,为了胜利在付出。
尊重电子竞技的体育竞技性质,尊重那些低调而努力着的职业选手。他们付出最大努力,超越自己突破自己,坚持自己梦想,为了打败对手终日训练,为了梦想为了那个竞技中唯一承认的第一,为了目标不惧压力和失败,这样的竞技性难道不够我们为之动容吗。选手刻苦训练观众热情似火 电竞到底是不是一项体育赛事?|界面新闻o体育体育场外,成千上万的观众在排队准备进场;体育场内,金光闪闪的奖杯陈列在展台上,沐浴在炫目的灯光之中,参赛选手在台下用渴求的眼光看着奖杯,他们摩拳擦掌,只等裁判的一声号令。
这不是欧冠决赛的场景,也不是NBA总决赛的场景,这只是一场电竞比赛。
在全球范围内,电子竞技已经开始了热火朝天的发展。根据荷兰市场研究与咨询公司Newzoo的数据,2015年全球电竞产业收入为4.63亿美元,与2013年的1.94亿美元相比,增长了239%。预计到2019年,全球电竞市场的收入将达到10.72亿美元。而《福布斯》估计,2019年,全球的电竞市场规模将达到20亿美元。
此外,电竞比赛的观众也将会大幅增长。Newzoo的数据显示,在2014年,全球电竞观众数量为2.04亿人;到了2016年,这个数字将达到2.92亿人,相比2014年增长了43%。2019年,电竞全球观众相比2014年预计将翻一番,达到4.27亿人。
在中国国内,电竞市场同样是一块大蛋糕。国家体育总局数据显示,2015年,我国的电竞市场规模达到270亿元;艾瑞咨询的报告则表明,2016年我国的电竞观众数将达到1.7亿。这意味着,全球近三亿电竞观众之中的一半会出自中国。
面对这样一个潜力巨大的市场,资本加快了它们进入的步伐。电竞直播成为了其中的一个主战场。
2014年8月,亚马逊宣布以9.7亿美元现金收购美国电竞直播平台Twitch。Twitch成立于2011年,在这个平台上,游戏玩家能够收看电子游戏的实况内容或者电子竞技比赛的实况报道。
视频传递分析公司Qwilt公布的数据显示,在2014年,Twitch的直播流量在美国全网流量的占比达到43.6%。许多业内人士也开始将Twitch与美国体育界的媒体巨头ESPN相比较。从斥巨资收购这样一个大型直播平台来看,亚马逊在电竞行业雄心勃勃。
在国内,直播平台同样成为了腾讯等资本巨头争夺的重点。2015年11月,龙珠直播平台完成了接近一亿美元的融资,由游久游戏领投,腾讯跟投;2016年3月,另一个直播平台斗鱼宣布完成一亿美元融资,这次领投的变成了腾讯自己。在短短的半年内,腾讯就成为了国内两大直播平台的股东。而据《第一财经》报道,红杉资本在2014年也已经投资了斗鱼。
除了资本的涌入外,政策的扶持有助于电竞行业的发展。近日,国家体育总局相继主办了全国移动电子竞技大赛和中国首届电子竞技嘉年华。而在2016年1月,在接受网友访谈时,国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡表示,今年信息中心或将推出相应制度,以规范电竞行业在中国的发展。
在诸多利好消息的助推下,看起来电竞在不久的将来能够成为下一项主流体育项目。然而有体育界人士依然认为,电竞并不算一个体育项目。
2013年,在国家体育总局决定成立电竞国家队后,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超在社交网络上评论称:&电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了&&&
何超的言论在网络上掀起了轩然大波,&电子竞技和体育是两个不同的领域&这一观点也为不少网友所认同。然而随着电竞行业的深入发展,运动元素开始在其中显现出来。
正如文章开头提到的一样,电竞比赛的组织形式开始向体育赛事靠拢。赛事的举办场所已经不仅仅局限于网吧或者体育馆,足球场或者篮球场等大型场馆也开始承办电竞赛事。在韩国,2002年世界杯的一些场馆在近年已经开始承租给电竞赛事组织方,以举办电竞比赛;而在美国,钥匙球馆,这个曾经作为NBA西雅图超音速队主场的体育场馆,也在2014年承办了《DOTA2》第四届国际邀请赛。
在大型体育场馆中举办电竞赛事能够最大限度地调动观众的热情。前《星际争霸》职业选手肖恩&克拉克在接受CNN采访时表示:&在场馆中,观众席上的每一个人都会欢呼、跳跃;这就像你在现场观看一场足球比赛一样。&
克拉克现在是一名电竞赛事解说。他表示,自己在准备解说时同样要做足功课,以确保解说的专业性;另外在解说时,他们也需要时刻注意调动观众的热情。&解说员的职责就是为赛事增添别样的光彩,&克拉克说。
不仅赛事形式这一外部元素已经向体育赛事靠拢,电竞赛事的内部特点,例如竞技性和技巧性等,也开始向体育比赛看齐。
北美著名电竞战队的创始人山姆&马修斯在接受CNN采访时表示,电竞选手所接受的日常训练强度不逊于体育运动员。&电竞本身非常耗费精力,我们经常一天会花上10到12个小时训练,只为了让一个移动或者一次出枪更为准确,&马修斯说,此外,他们还会聘请专业的分析师来帮助选手纠正动作。
而为了保证在高强度的比赛中动作不会变形,专业战队还会在体能上进行训练,以保证选手的身体状况跟得上高速的肢体反应。这样的准备方式,决定了电竞比赛和一般的电子游戏比赛不同,而更像是一场体育赛事。
当然,体育赛事中不光彩的一面同样存在于电竞事业中。
自2015年下半年以来,兴奋剂成为了席卷世界体坛的一个黑色旋风。而在电竞比赛中,服用兴奋剂以提高成绩的现象同样存在。2015年,英国《新科学家》网站刊文称,电竞选手在比赛前会服用药物,以保证自己能够集中注意力,并减少压力;文章还称,这一现象在电竞界已经&稀松平常&。
此外,名利的诱惑使得操纵比赛同样成为可能。2015年初,Valve公司就宣布对一批涉嫌操纵《反恐精英》比赛的玩家实施禁赛处罚;然而这仍然禁不住一些选手为金钱所诱,在比赛中故意&失手&。
有鉴于此,一个统一的全球性电竞行业管理组织&&世界电竞协会(World&Esports&Association)在近期成立。这一协会由ESL等知名电竞组织牵头成立,旨在推动电竞赛事的职业化,建立相应的行业规章制度自然是协会的主要诉求之一。
无论主流意见认为电子竞技是否属于体育运动,在资本和政策的推动下,它都在大步流星地向前发展,而行业标准的逐渐制定也使得电竞开始向职业化和规范化靠拢。从这些方面来看,电竞毫无疑问越来越像一项体育项目。
而观众也已经不仅仅满足于收看赛事实况转播,和收看体育赛事一样,他们更想了解对于电竞赛事具体操作的分析。像这样的分析节目,现在网上已经越来越多,在视频中,职业选手的每一次走位和出枪,评论员们都能给出相应的讲解。对于这些观众,电竞赛事已不仅仅是简单的消遣娱乐。
对于电竞业内人士来说,他们很看好电竞在未来将取代目前的老派运动,成为体育界的另一个主流项目。欧洲知名电竞战队G2的创始人卡洛斯&罗德里格斯说:&我小时候陪老爸看的是网球比赛,等我有了孩子后,他会和我一起看电竞比赛。&
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原标题:电竞到底算不算体育项目?
第四届亚洲室内和武道运动会预计将于6月末开幕,中国代表团中出现了一支特殊的队伍——电子竞技国家队。该消息一出,立刻引发了争议。电竞难道也算体育项目?围绕这个话题,支持者与反对者爆发了激烈的口水战……组队——总局发文17人团队人数规模排第四3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人的队伍,其中选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电竞队在人数规模上排名第四,与台球(18人)、短池游泳(21人)接近,超越了保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈等传统项目。国家体育总局信息中心表示,此次比赛,中国将参加星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车等4个项目。吐槽——冠军不屑何超:真白干了干脆好好玩游戏算了电竞国家队成立的消息出炉后,立刻引发了不少争议。跳水世界冠军何冲的弟弟何超曾获得过世界青年跳水锦标赛冠军,他在微博上对此发表了评价,“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦,真白干了,干脆好好玩游戏算了……”随后,体操奥运冠军陈一冰马上回复道:“我也要参加国家队。”对于不少反对的声音,何超表示:“很多人反驳我,我想重申一下:我并没有恶伤你们的游戏项目,但电子竞技就是电子竞技,和体育根本就是两种不同的概念。体育项目和电子游戏怎么可能归为一类?请大家分清楚了再说。”回击——选手不满允许争议存在但这不仅是游戏对于何超的观点,著名电竞选手李晓峰作出了回击。李晓峰的游戏ID为“SKY”,他曾于2005年、2006年连续获得电子竞技世界总决赛魔兽项目的冠军。“有人打电话问我,电竞到底算不算体育项目?我只回答一个字:算!”李晓峰说,“何超是我喜爱的跳水运动员之一,每当他用高难度征服评委、征服全世界观众、为祖国争得荣誉时,我都很激动。因为我知道,赛场上哪怕增加0.1的难度系数,背后都有运动员们千百次的重复练习。我和他很像,作为一名电竞选手,我没有过人的天赋,为了取得比赛的胜利,我曾夜以继日地练习,这不仅是对身体的挑战,更是对精神意志的考验。我们允许争议存在,但如果人们真正了解电子竞技的内涵,就不会认为这仅仅是游戏。”最后,李晓峰表示:“不否认电竞体育有久坐、颈椎病等身体微创,因此我呼吁广大电竞从业者积极关注传统体育,培养一项自己的体育爱好。”争锋——网友互驳两千万人围观八千多人发帖一石激起千层浪,何超的吐槽立刻在网络引起了声势浩大的口水大战。微博上关于“电子竞技算不算体育”的话题,围观人数达到二千多万,发帖网友也有八千多人,有支持的,有抨击的,也有担忧的。反对者众:@飘:电竞和体育不沾边,天天坐在电脑前,这是哪门子的体育?@徐本强:如果这都算体育项目的话,那是不是呼吸也该算体育?是不是吃饭也可以算体育?@闫涛:体育的本身是为了强身健体,电竞呢?坐时间长了,恐怕只会一身病吧。@海上明月:如果这也算体育的话,玩游戏的小孩儿就更疯了。家长说:不准玩了。孩子答:我这是在进行体育活动。支持者猛:@罗建:当初台球成立国家队的时候,是不是也要遭到质疑?打台球都能当世界冠军?这也算体育运动?@沈星星:大家觉得电竞背后没有选手的汗水吗?任何项目都需要自己的付出,如若不然,岂不是每个人都可以去拿冠军了?@狐狸盒子:有些人以电竞坐着不动为由来驳斥,棋牌也是坐着不动,为什么这些项目能为国争光而电竞不能?@杨震:时代不同了,每个时代对于体育的定义也是不同的。具体怎么理解,还要看个人的态度,所以,理解万岁吧。央视——名嘴表态解说员王涛:国家规定,是!昨日,央视著名的足球解说员王涛在微博上对此发表了看法。“2003年,国家体育总局把电子竞技归为我国第99个体育项目,这是国家规定,不是民间任命。另外,电竞训练极其枯燥辛苦,与其他体育训练差别不大,围棋、象棋等都是坐着玩的体育项目,节奏还不如电竞快。”王涛所说的2003年国家体育总局规定确实存在,当时曾在社会上引起了很大反响。因此从官方来说,把电子竞技归为体育应是确定无疑的。本组稿件综合新浪体育 《扬子晚报》
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  电子竞技早在2003年就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目(后改为78号),而室内运动会也早在2007年就开始引入电子竞技作为比赛项目,那么为何今日成立国家队的消息却引起如此轩然大波?国家体育运动员何超、陈一冰的卷入显然只是一个导火索,这起看似偶然的公众事件背后其实暗藏着必然。
电竞纷争事件
  事实上,电子竞技在过去很长一段时间里被主流社会认为是小众群体的“游戏行为”,尽管2005年因世界冠军SKY的诞生而达到过一个高峰,但电子竞技在相当长的时间里以非常缓慢的速度在发展,远远落后于其他发达国家。
  按理说,这样一个小众范围内的事件完全犯不着央视新闻中心、央视5套、新京报、广州日报等主流媒体如此密集的报道,更无理由引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。而事实告诉我们,如今的电子竞技早已在众人无意识的忽视之下成长为一个庞然大物。追究其发展轨迹会发现一个令人振奋的真相――电子竞技因电竞网游的加入正站在全面爆发的关键点上。
  电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。
  而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。
  事实上,变化早已在2006年腾讯成为WCG中国区休闲赛的承办方的时候开始酝酿。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,他积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。
  在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何倍数被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。
  2008年CF与WCG展开深度合作,成为WCG首个网游合作项目,这是WCG历史上绝无仅有的。虽然仅作为表演项目未引起任何的重视,但随后几年CF推出的系列赛事,并最终成为WCG2012年正式比赛项目时,向行业证明了竞技网游已真正走入电子竞技的殿堂。可以说CF之后推出的所有赛事既是它PCU突破400万大关的重要因素,更为日后的网游电竞化打下坚实基础。
  是的,如果没有CF、飞车、DNF的积累,《英雄联盟》不会在短短一年时间成为全球第一竞技网游,更不会成为这次“电竞大讨论”的导火索。
  近日,中国奥委会也发微博称,《英雄联盟》或将加入2016年里约奥运会成为正式的体育比赛项目,这使得《英雄联盟》在这场争论中再次受到了大众的广泛关注。作为决定奥运项目存留的两个重要标准,普遍性和受欢迎度已是电子竞技现阶段具备的优势条件。
奥委会关注电竞入奥
  GTV曾做过一个调查,在《英雄联盟》之前,每个国家的竞技项目都不完全相同,比如中国的竞技项目以《魔兽争霸》、dota为主,韩国为《星际争霸》;在《英雄联盟》出现之后,“《英雄联盟》极有可能成为全球普及的竞技项目。”
  原GTV游戏竞技频道总监滕林季说,“每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏,这一次看来轮到《英雄联盟》了。”第三方数据显示,2012年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展,2012年12月整体市场规模扩充为2011年5月的6.96倍,根据CNNIC的调查数据(2012年10月),《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%。在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。
LOL台北赛事,现场聚集5万名粉丝
  今年3月,经过两年的赛事积累《英雄联盟》终于在其“职业联赛”开幕式现场宣布了“大电竞战略”,从高度(高端电竞计划)、广度(全民竞技计划)、深度(明星孵化计划)三个方向全面发力电子竞技,这不是一个口号,纵观世界电竞产业,没有第二款产品能够支撑这样庞大的电竞野心――希望电子竞技能像传统体育一样走进人们的生活。
  《英雄联盟》是近年来在全球范围内成长速度最快的网络游戏,运营3年以500万最高同时在线、超过7000万的总注册用户数冠绝世界大型客户端网游之林。2012年,《英雄联盟》在中国共举办了大约2000场赛事,覆盖183个城市,仅一年时间,有超过10000支中国队伍参加了《英雄联盟》举办的赛事,这在三四年前,是完全无法想象的一个数字。而全球范围内,《英雄联盟》的全球冠军赛S2以史无前例的500万美元的奖金吸引了全球12支顶级战队争夺冠军头衔,总决赛当日超过828万的人观看直播,该数字已超过美国最热体育赛事职业棒球联赛收看人数。《英雄联盟》是当之无愧的电竞之王。
LOL全球冠军赛第二赛季 500万美元奖金
  完善的赛制体系、辐射全球的影响力、极具吸引力的赛事奖金、明星般的比赛选手、完整的产业链条……不难从中看出传统体育赛事――“法网”“温网”的身影。以《英雄联盟》为代表的电子竞技项目不仅仅是体育,它正把电竞在全球范围内升华为一项真正的职业体育项目。
  “电竞大讨论”绝对是中国电竞史上标志性的时刻,电子竞技将从此不再孤芳自赏,从“旧时王谢堂前燕”,真正“飞入寻常百姓家”。(编辑:Saiken)
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