当年ogn三惩戒是达拉然盗贼职业大厅在哪里赛还是常规赛吗

摘要:10月14日魔兽7.0在线修正:进入時空漫游地下城不再清除德鲁伊的常青升级所种下的植物烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩。达拉然盜贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩

  10月14日在线修正

  进入时空漫游地下城不再清除德鲁伊的瑺青升级所种下的植物。

  烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩

  达拉然盗贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩。

  铁鬃不再错误地从临时增益效果以乘法计算护甲加成

  (平衡)新月、半月和满月現在是奥术法术。

  灵魂药锅不再有碰撞体积

  注:这些改动只在PvP环境中生效,不会影响PvE更多关于荣誉天赋的改动将随7.1补丁到来,包括对毁灭术士、踏风武僧、死亡骑士、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊的改动

  寒冰形态现在是60秒冷却(从45秒上调)。

  昏迷时不再能够施放寒冰形态

  寒冰形态现在使法师只对昏迷效果免疫,而不是其他非预期的控制效果比如瘫痪。

  寒冰箭在PvP中不再造成更高的傷害(从提高10%下调)

  开发者评论:冰霜法师的设计方向是用碎冰和冰川尖刺来制造爆发伤害,但常常达到了非预期的伤害水平通过降低寒冰箭的伤害,我们降低了冰刺和冰川尖刺的潜在爆发伤害寒冰形态的修正会缩短其过长的持续时间。

  野兽控制在PvP中的敏捷降低叻10%

  开发者评论:我们发现野兽控制的伤害过高了,但我们认为这不是某个技能或机制所造成的所以我们降低了总的PvP模版。

  沉默时不再能够施放踏雾而行

  抚慰之雾在PvP中的治疗效果降低了10%(织雾古法版抚慰之雾不受影响)。

  青龙雕像施放的抚慰之雾在PvP中的治療效果降低了10%

  开发者评论:织雾武僧是最强的治疗者之一。我们认为抚慰之雾的每秒治疗量太高了使得织雾武僧必须要像其他治療者那样使用需要施法的治疗法术,即使目标正在承受大量傻瓜化我们略微降低了抚慰之雾的治疗效果来解决这个问题。踏雾而行从来沒有被设计成能够在沉默或自然法术被锁定时施放所以我们修正了这个问题。

  清洁术移除中毒和疾病效果时纯净心灵不再触发其冷却时间。

  受到持续治疗效果的治疗时纯净心灵不再触发,但仍会在类似回春术等法术在初始施放时触发

  开发者评论:惩戒聖骑士的设计方向是强大的伤害输出,同时又是同伴的有力保护和反控者纯净心灵被设计成对中毒和疾病效果的“反控”技能,但当圣騎士与持续治疗者在一起时显得过于强大了纯净心灵现在只在治疗法术施加时触发,在该法术的持续治疗期间不再触发

  庇护祝福現在是30秒冷却,从25秒上调

  开发者评论:庇护祝福是一个强大的标志性荣誉天赋,但我们认为现在的冷却时间太短了

  神经冲击現在正确地需要5个或以上连击点数的毒伤。

  神经冲击的伤害降低了20%

  刺杀的敏捷在PvP中降低了5%。

  开发者评论:刺杀潜行者的设計方向是强大而持续的伤害输出不断对目标施加压力,但又缺乏狂徒擅长的实用性和敏锐所提供的移动性我们在检测其伤害时发现高於预期,并发现了一些与神经冲击相关的问题我们也调整了PvP模版来有效地降低他们的伤害。

  制者为王不再使冲动的持续时间叠加至3秒以上

  开发者评论:制者为王是狂徒潜行者在强调控制的队伍组合中有吸引力的选择。这个天赋的表现有点过好了现在,制者为迋的后续触发不再延长持续时间而只是刷新持续时间。

  风暴打击在PvP中的伤害降低了15%

  萨满之道下的英勇和嗜血现在是60秒冷却时間(从45秒上调)。

  开发者评论:增强萨满祭司的设计方向是强大的伤害输出同时还能通过图腾和增益效果来提供进攻性的实用技能。萨滿之道对增强萨满祭司来说是个流行的天赋选择使他们能够频繁地使用英勇/嗜血,也包括在竞技场内我们对该天赋为萨满祭司提供的實用性感到满意,但认为其持续时间过长了此外,我们认为增强萨满祭司风暴打击的爆发伤害达到了非预期的水平

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

摘要:10月14日魔兽7.0在线修正:进入時空漫游地下城不再清除德鲁伊的常青升级所种下的植物烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩。达拉然盜贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩

  10月14日在线修正

  进入时空漫游地下城不再清除德鲁伊的瑺青升级所种下的植物。

  烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩

  达拉然盗贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩。

  铁鬃不再错误地从临时增益效果以乘法计算护甲加成

  (平衡)新月、半月和满月現在是奥术法术。

  灵魂药锅不再有碰撞体积

  注:这些改动只在PvP环境中生效,不会影响PvE更多关于荣誉天赋的改动将随7.1补丁到来,包括对毁灭术士、踏风武僧、死亡骑士、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊的改动

  寒冰形态现在是60秒冷却(从45秒上调)。

  昏迷时不再能够施放寒冰形态

  寒冰形态现在使法师只对昏迷效果免疫,而不是其他非预期的控制效果比如瘫痪。

  寒冰箭在PvP中不再造成更高的傷害(从提高10%下调)

  开发者评论:冰霜法师的设计方向是用碎冰和冰川尖刺来制造爆发伤害,但常常达到了非预期的伤害水平通过降低寒冰箭的伤害,我们降低了冰刺和冰川尖刺的潜在爆发伤害寒冰形态的修正会缩短其过长的持续时间。

  野兽控制在PvP中的敏捷降低叻10%

  开发者评论:我们发现野兽控制的伤害过高了,但我们认为这不是某个技能或机制所造成的所以我们降低了总的PvP模版。

  沉默时不再能够施放踏雾而行

  抚慰之雾在PvP中的治疗效果降低了10%(织雾古法版抚慰之雾不受影响)。

  青龙雕像施放的抚慰之雾在PvP中的治療效果降低了10%

  开发者评论:织雾武僧是最强的治疗者之一。我们认为抚慰之雾的每秒治疗量太高了使得织雾武僧必须要像其他治療者那样使用需要施法的治疗法术,即使目标正在承受大量傻瓜化我们略微降低了抚慰之雾的治疗效果来解决这个问题。踏雾而行从来沒有被设计成能够在沉默或自然法术被锁定时施放所以我们修正了这个问题。

  清洁术移除中毒和疾病效果时纯净心灵不再触发其冷却时间。

  受到持续治疗效果的治疗时纯净心灵不再触发,但仍会在类似回春术等法术在初始施放时触发

  开发者评论:惩戒聖骑士的设计方向是强大的伤害输出,同时又是同伴的有力保护和反控者纯净心灵被设计成对中毒和疾病效果的“反控”技能,但当圣騎士与持续治疗者在一起时显得过于强大了纯净心灵现在只在治疗法术施加时触发,在该法术的持续治疗期间不再触发

  庇护祝福現在是30秒冷却,从25秒上调

  开发者评论:庇护祝福是一个强大的标志性荣誉天赋,但我们认为现在的冷却时间太短了

  神经冲击現在正确地需要5个或以上连击点数的毒伤。

  神经冲击的伤害降低了20%

  刺杀的敏捷在PvP中降低了5%。

  开发者评论:刺杀潜行者的设計方向是强大而持续的伤害输出不断对目标施加压力,但又缺乏狂徒擅长的实用性和敏锐所提供的移动性我们在检测其伤害时发现高於预期,并发现了一些与神经冲击相关的问题我们也调整了PvP模版来有效地降低他们的伤害。

  制者为王不再使冲动的持续时间叠加至3秒以上

  开发者评论:制者为王是狂徒潜行者在强调控制的队伍组合中有吸引力的选择。这个天赋的表现有点过好了现在,制者为迋的后续触发不再延长持续时间而只是刷新持续时间。

  风暴打击在PvP中的伤害降低了15%

  萨满之道下的英勇和嗜血现在是60秒冷却时間(从45秒上调)。

  开发者评论:增强萨满祭司的设计方向是强大的伤害输出同时还能通过图腾和增益效果来提供进攻性的实用技能。萨滿之道对增强萨满祭司来说是个流行的天赋选择使他们能够频繁地使用英勇/嗜血,也包括在竞技场内我们对该天赋为萨满祭司提供的實用性感到满意,但认为其持续时间过长了此外,我们认为增强萨满祭司风暴打击的爆发伤害达到了非预期的水平

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摘要:10月14日魔兽7.0在线修正:进入時空漫游地下城不再清除德鲁伊的常青升级所种下的植物烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩。达拉然盜贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩

  10月14日在线修正

  进入时空漫游地下城不再清除德鲁伊的瑺青升级所种下的植物。

  烹饪增益效果“胡椒吐息”的火球术现在正确地在时空漫游中被压缩

  达拉然盗贼职业大厅在哪里大厅6件和8件套装奖励现在正确地在时空漫游中被压缩。

  铁鬃不再错误地从临时增益效果以乘法计算护甲加成

  (平衡)新月、半月和满月現在是奥术法术。

  灵魂药锅不再有碰撞体积

  注:这些改动只在PvP环境中生效,不会影响PvE更多关于荣誉天赋的改动将随7.1补丁到来,包括对毁灭术士、踏风武僧、死亡骑士、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊的改动

  寒冰形态现在是60秒冷却(从45秒上调)。

  昏迷时不再能够施放寒冰形态

  寒冰形态现在使法师只对昏迷效果免疫,而不是其他非预期的控制效果比如瘫痪。

  寒冰箭在PvP中不再造成更高的傷害(从提高10%下调)

  开发者评论:冰霜法师的设计方向是用碎冰和冰川尖刺来制造爆发伤害,但常常达到了非预期的伤害水平通过降低寒冰箭的伤害,我们降低了冰刺和冰川尖刺的潜在爆发伤害寒冰形态的修正会缩短其过长的持续时间。

  野兽控制在PvP中的敏捷降低叻10%

  开发者评论:我们发现野兽控制的伤害过高了,但我们认为这不是某个技能或机制所造成的所以我们降低了总的PvP模版。

  沉默时不再能够施放踏雾而行

  抚慰之雾在PvP中的治疗效果降低了10%(织雾古法版抚慰之雾不受影响)。

  青龙雕像施放的抚慰之雾在PvP中的治療效果降低了10%

  开发者评论:织雾武僧是最强的治疗者之一。我们认为抚慰之雾的每秒治疗量太高了使得织雾武僧必须要像其他治療者那样使用需要施法的治疗法术,即使目标正在承受大量傻瓜化我们略微降低了抚慰之雾的治疗效果来解决这个问题。踏雾而行从来沒有被设计成能够在沉默或自然法术被锁定时施放所以我们修正了这个问题。

  清洁术移除中毒和疾病效果时纯净心灵不再触发其冷却时间。

  受到持续治疗效果的治疗时纯净心灵不再触发,但仍会在类似回春术等法术在初始施放时触发

  开发者评论:惩戒聖骑士的设计方向是强大的伤害输出,同时又是同伴的有力保护和反控者纯净心灵被设计成对中毒和疾病效果的“反控”技能,但当圣騎士与持续治疗者在一起时显得过于强大了纯净心灵现在只在治疗法术施加时触发,在该法术的持续治疗期间不再触发

  庇护祝福現在是30秒冷却,从25秒上调

  开发者评论:庇护祝福是一个强大的标志性荣誉天赋,但我们认为现在的冷却时间太短了

  神经冲击現在正确地需要5个或以上连击点数的毒伤。

  神经冲击的伤害降低了20%

  刺杀的敏捷在PvP中降低了5%。

  开发者评论:刺杀潜行者的设計方向是强大而持续的伤害输出不断对目标施加压力,但又缺乏狂徒擅长的实用性和敏锐所提供的移动性我们在检测其伤害时发现高於预期,并发现了一些与神经冲击相关的问题我们也调整了PvP模版来有效地降低他们的伤害。

  制者为王不再使冲动的持续时间叠加至3秒以上

  开发者评论:制者为王是狂徒潜行者在强调控制的队伍组合中有吸引力的选择。这个天赋的表现有点过好了现在,制者为迋的后续触发不再延长持续时间而只是刷新持续时间。

  风暴打击在PvP中的伤害降低了15%

  萨满之道下的英勇和嗜血现在是60秒冷却时間(从45秒上调)。

  开发者评论:增强萨满祭司的设计方向是强大的伤害输出同时还能通过图腾和增益效果来提供进攻性的实用技能。萨滿之道对增强萨满祭司来说是个流行的天赋选择使他们能够频繁地使用英勇/嗜血,也包括在竞技场内我们对该天赋为萨满祭司提供的實用性感到满意,但认为其持续时间过长了此外,我们认为增强萨满祭司风暴打击的爆发伤害达到了非预期的水平

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