nba2k online用牡蛎在突破进攻的练习场中怎么会有运动扣

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NBA新秀, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
发表于 3&天前
如题,有亲测过的可以分享一下。属性下降 还能盖帽吗?
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板凳球员, 积分 1495, 距离下一级还需 1005 积分
发表于 3&天前
打PG都能盖帽,&&抓帽就不可能了
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自由球员, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
发表于 3&天前
杜砺是谁?
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最佳新人, 积分 155, 距离下一级还需 445 积分
发表于 3&天前
你可以放在pf上打一把,比赛后的结算界面你看看姆利的属性,那个就是被削弱后的属性
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对,没错,我就是集万千宠爱于一身的青春无敌美少女!
发表于 3&天前
放PF就不能抓帽了
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NBA新秀, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
发表于 3&天前
我也不知道是谁了,你们老叫外号,杜兰特?
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板凳球员, 积分 1595, 距离下一级还需 905 积分
都说牡蛎好用,于是乎攒了800趁着版本没更新赶紧换了一个,突满了,不过现在才三十多级,感觉还没有我突三次的白边好用,怎么抓冒啊,还是我等级没升满呢
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牡蛎用来防守站口很有一套。进攻不是很好,基本用来防守
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自由球员, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
工藤新一_Angel 发表于
牡蛎用来防守站口很有一套。进攻不是很好,基本用来防守
牡蛎投篮无敌我会骗你
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最佳第六人, 积分 7270, 距离下一级还需 2730 积分
甩白边一条街好吗,当然前提是要满级满突满,最好再带个两级以上的防守支柱,防守和篮板6的不要不要的,偶尔还能抓个帽(当然如果你非要拿他和白边比站扣,那你就换错人了)
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自由球员, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
发表于 7&天前
牡蛎抓冒必须涂满,和满级,最好带个防守支柱
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最佳新人, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
发表于 7&天前
其实我也想换普拉姆利的,只是不知道哪天突然更新了一下子废了就觉得800精华好亏啊
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本坑在联合:)
发表于 7&天前
牡蛎防守大闸啊
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板凳球员, 积分 1710, 距离下一级还需 790 积分
发表于 7&天前
等级没升满。 加速+A就可以抓冒,但是要看时机。
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世上本无事,庸人自扰之。不要管别人的看法,做好自己最重要。
发表于 7&天前
牡蛎满挤满突破 那才真的好用~
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解读NBA2KOL十大突破球员 第3位杜兰特
11:51:15 |来源:NBA2K Online多玩专区|作者:NBA2KOL大湿团|
  十大突破球员第三位&杜兰特
  入选原因:赛季连续三届常规赛得分王,现役最能砍分的球员
  综合评分:
  上篮动作:或许是身高,臂展的问题,阿杜在游戏中用转身,背运显得很笨拙。不过这也不妨碍我们突破,突破不一定就要用转身,阿杜在篮下的强起还是很霸道的
  速度/控球:168的速度,不算快,在中层。168的控球在SF的位置上面已经是很高的了。加上阿杜超长的臂展,或是晃开人大风车扣篮,或是顶着人单手劈扣势上篮都很容易。
  爆发力:KD绝对拥有无与伦比的身体天赋,208cm的身高,228cm的臂展,这对于任何一个防守人来说都将是梦魇 在外线有精准的投篮。突进去有霸气的扣篮。虽然骑扣很少,但是原地扣,非常极具观赏性,低位也非常出色。如果说詹姆斯 韦德是来自外星的,那么杜兰特也是和他们同个星球的。
  篮下能力:180的近投,206的身高,在游戏里面强吃任何SF几乎是没有问题的,甚至包括詹姆斯。
  抗干扰能力:阿杜的篮下抗干扰能比估计也仅次于詹姆斯了。折叠上篮的命中率,身体变形的投篮的命中率都相当的高。或许有人会说KD不够强壮,但我们必需清楚杜兰特的体重比新秀时增加了20磅。很明显,我们可以看到,杜兰特的手臂每个赛季都在变粗。现在KD不会惧怕任何身体对抗了,并且常常在身体失去平衡的情况下,命中投篮,或是上篮,有时甚至隔着7尺大个完成扣篮。
  实用指数:96【满分100】
  总评:常全面并且在进攻上极具爆发力,能够在场上的任何地方得分。身高,出众的运动天赋加上天生的本能让其成为了一名出色的篮板手和封盖手。 而在游戏中,阿杜只会变得更加全面,更加犀利,更加无敌。
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-> NBA2K16怎么突破 NBA2K16突破技巧
NBA2K16怎么突破 NBA2K16突破技巧作者:不详  来源:
9:02:17   (0)
有玩家可能发现了NBA2K16的突破跟以前比起来非常的难拿捏,这里小编就简单的跟大家分享一下关于这一代的突破技巧。最重要的话要放在最前面:细节做好了,得分其实很容易,关键在于打的合理,而不是乱打乱出手,要提高你的出手效率以及队友的效率,效率一旦出来了,再加上合理的防守,赢球并不难。根据队友的特长、位置、打法、射程,来选择在什么地方、什么情况下传给他们。细节做好了,得分其实很容易,关键在于打的合理,而不是乱打乱出手,才有效率。效率一旦出来了,再加上合理的防守,赢球并不难。首先,对所有整天在吐槽NBA2K16如何如何假,AI如何如何低能,队友如何如何不给力、傻缺,自己总是过不去人,以及过人总觉得被电脑的黏住的同志们,说一句:请回去好好的仔细的认真的看几场真实的NBA比赛,认真的研究一下比赛,强调一遍:我指的前提是,一定要认真研究几场比赛。直到,你起码能看懂球路,看懂进攻重心、防守重心,比赛中,这些球员为什么要这样做,等等问题。之后,再回去打两场MC,我相信到这时候,你的认识和感觉上,会有很大的改观!1、NBA2K16拟真度很高正因为它的高拟真度,所以也就造就了该款游戏有些过于专业了些,对NBA竞技运动的理解要求的更高一些。因此,也导致了它玩起来的畅快性、爽快性略低一点。这方面,例如PS和XBOX上的经典拟真游戏:GT赛车系列和极限竞速,都是属于这种对该项运动需要有一定了解的拟真度很高的游戏。2、关于过人突破:请回顾一下真实比赛上的过人,一般分为几种情况球员才会选择过人:(1)、战术拉开单打,给予足够的突破空间以及突破后选择冲击篮筐或晃开距离投篮等动作的空间;(2)、由于队友在不断跑位中,自然的把持球人所站位置到篮下的这一路拉空了,为持球人创造了突破的空间;(3)、持球人在跑战术的过程中,由于队友的无球掩护导致了防守你的人的延误没有跟上你,为你创造了接球后直接进行篮下冲击,或冲击吸引补防人员,造成其他队友的空位,为其传球的机会。但一切的突破冲击篮下都有一个前提:突破前看一眼对方篮下有大个球员,或防守盖帽能力强的大个球员,因为这一代的大个球员篮下对于小个球员的补防、盖帽很厉害(试想真实的比赛里,控卫一般冲击到篮下见到有1-2名大个在的话,也不敢轻易上篮,经常会选择往底线绕着大个防守人绕一圈出来,寻找空位传球机会)。3、关于队友的AI、跑位等:(1)、这一代,AI的进攻和防守两端的态度、情绪,都受到你本身在场上的表现所影响。你防守端表现好,防守强硬,盖了几个帽、几个抢断、补防到位、不漏人,成功防成几次24秒,都能激励你的队友的整体防守质量和表现;进攻端也是如此。(2)、抱怨队友空位不进的:篮球是有手感问题的,队友一直长时间没摸过球,突然给他一个空位三分,再加上他的综合能力以及进攻稳定性等,决定了他这个球进的几率。如果长期没摸球,那这球如果只是三分的普通球员,没什么招牌技能的话,进球的几率大概只有30%,甚至不到。所以,球一定要运转起来,尽量全队都能有机会得分,这样全队的人才能保持一个稳定的手感,这些整体的因素持续到后面,就会影响整个第四节的表现,以及最后关键时刻的情况。所以,尽量不要自己一个人独干,这也是跑战术的原因,从战术跑位中的一个环节里创造出某一个人的进攻机会,带活球队整体。(3)、2K16跑战术的路线图目前有BUG,有时候不显示你需要跑到的位置的那个蓝色圆形图标,正因为你没跑到,所以有时会出现队友拿球不动,整体停滞的情况,这时候你就尝试的跑一跑,一般是寻找其他位置拉边的地方,或去做无球挡拆,或是跑开为持球人拉开单打空间。反正试着多跑跑慢慢就熟悉了。一个球队的战术,是需要你通过比赛的数量积累,慢慢摸索找到这个球队的战术中的精髓和灵活变通的地方的,这也就是你刚来到一个队里,会不适应这个队的战术跑位和打法的原因,经常会跑错,以及跑战术死板,不知道中途如何灵活变通的原因。4、还是关于过人摆脱的问题:就说两点,希望能通过这两点,让更多的同志能想通过人摆脱的门道。想通了这个门道,理解的事物的本质,才能彻底的理解一个事情该如何来做。过人方法分为两种:第一种,通过一个或几个动作拉开与防守人的身位,然后通过速度突然启动摆脱,形成直接冲击篮筐,或突然做出节奏的变化形成与防守人身位上的距离和导致对方动作迟疑而形成摆脱投篮。这种有一个前提,需要身体素质好,速度或加速度快,有时候还需要身体有一定的力量,通过速度和身体硬挤过去。代表人物:韦德、沃尔、威少、詹姆斯。第二种:本身速度或加速、身体力量不过硬的,就要通过动作、技巧、节奏变化、假动作,近身晃开防守者,或晃倒,或晃开,或造成防守迟疑,拉开身位进行投篮或冲击篮下。这种需要的操作技巧要求高一些,要求对假动作的操作过硬,还要会观察掌握防守着脚步上的变化从而瞬间做出决定性的变向或动作(例如:突然做出交叉、背后运球或转身等,晃开、晃倒防守人)。代表人物:保罗、哈登,还有谁想不起来了。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。过人技巧:第一个,拉开与防守人的距离,距离足够自己能加速冲起来而不会被防守人挡住,晃开身位突然加速。第二个,技巧型过人,永远记住先带起防守人的节奏让他左右动起来。然后让他的站位从横向面对你,变成身体斜着面对你,支撑脚在后,另一只脚在前的站姿,然后就找他的这一只站在前的脚,往他斜着面对你的身体的后背方向做动作过他,他的脚步就会跟不上你从而过掉他,甚至是晃倒他。本人从2K14到现在,一直都玩超级明星难度,比赛模式:模拟,12分钟一节时间,追求真实比赛的效果,最喜欢玩PG带动起全队的攻防。本人目前的PG用的沃尔面补,内线速度型,选秀第8位在活塞,跟詹宁斯、德拉蒙德一个队,感觉这个队的整体防守能力真强,协防意识都很好的感觉。有一次打湖人,把湖人半场得分限制在了36分。当然,活塞也有诟病,就是进攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整体感觉2K16还是挺真实的,专业性挺强的,要求玩家对NBA,对篮球,对比赛的阅读和理解要有一定的基础,才能玩的逐渐得心应手。当你老是觉得打不赢电脑的时候,马上停下来,别再抱怨、别再生气,冷静下来,马上找一个NBA比赛的视频认真看一看,之后再来玩,你一定会有不同的感觉、不一样的认识!希望本文能帮助到那些总在抱怨的玩家们,逐渐找到2K16的玩法、窍门和节奏,越玩越好。本人觉得,2K16还是挺值得玩的,拟真度挺高。对了,忘记说一点,其实突破是可以按加速的,要让电脑不会黏住你的话,有两个前提条件:第一,与防守人的距离要足够开,通过动作晃开的突破身位也要够;第二:重点,按着加速冲的时候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接冲到对方的怀里被挡住,要往你晃开出来的那一块空间的方向加速冲。如果你与防守者距离够了,按加速还是一冲就撞到人身上的话,你可以试试加速冲的时候,方向只按着左或右,不要带前进方向,也就是启动先不要按斜左上或斜右上,等启动起来跑起来了,途中再调整方向,你就不会一启动,就撞人身上,老感觉像是一加速就被粘住了。重点!!!要按加速过的提前,与防守者的距离一定要够,太近的话只要一加速就肯定会冲他身上,因为空间不足以让你加速启动!关于很多人抱怨MC模式里,明明有时候利用突、晃人,拉开了与防守者一定的身位或距离进行的投篮,老是不进,系统投篮评价还那么低的原因:这一代非常强调招牌技能的作用,这代的招牌技能的作用非常明显,有这个技能和没这个技能的区别很大,尤其是金牌的话。比如:你有金牌交叉晃人和没有这个技能,用交叉过人动作晃倒人、过掉人的几率相差很大。所以,如果你想像科比、杜兰特一样突破运球中突然一个后撤步拉开身位投篮,或突然一个假动作+跳步拉开与防守者距离投篮,想成功率高、系统投篮评价高的话,请你先学会“金牌神射手”、“金牌运动投篮高手”、“金牌后仰大师”等之类的技能后,再来试试,你就会发现不一样了。而且属性里面的:“进攻稳定性”这一项的作用相当重要,我感觉这项属性里也涵盖了“抗干扰的能力”。
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NBA新秀, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
我一般只打街头,王朝里抓不抓就算了,只求大神告知是不是突满就可以街头抓冒谢谢
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最佳第六人, 积分 7270, 距离下一级还需 2730 积分
满级满突破全场抓
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NBA新秀, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
淙淙那年 发表于
满级满突破全场抓
街头也是4分钟都可以抓吗,防守支柱是不是必须带?
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对 突满就可以抓冒 最好带个防守支柱
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防守支柱1级够不够
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