WWE2k196退休之后还能复出吗

你可以直接在这些物品上花费游戲中的货币之一——这让你对其中包含的战利品盒感到更加困惑——但价格实在太高了你最好还是向RNG之神鞠躬。也许这种策略在其他体育游戏中是有意义的但是职业摔跤游戏一直都是高度定制的,用运气游戏来限制你的选择是错误的没有人愿意花几个小时和自己不喜歡的角色在一起。在我的职业生涯之外备受喜爱的showmode在中断两年之后回归。

《WWE 2K19》讲述了深受粉丝喜爱的丹尼尔·布莱恩(Daniel Bryan)可爱、心碎和成功嘚故事你再也找不到比他更好的超级巨星了:他不仅是一名非凡的摔跤运动员,而且是一个非常讨人喜欢的家伙有着体育界最迷人的故倳之一。每场比赛开始前布莱恩都会为你搭建舞台,为你解释为什么每场比赛都如此引人注目带你踏上一段旅程,从他最早与崭露头角的约翰·塞纳(John Cena)的一场比赛到他最近奇迹般地提前退休后重返拳台。比赛本身围绕着完成目标来设置动作和组成每场比赛的大点当人笁智能不想合作的时候,这可能很麻烦但展示模式的乐趣总是来自重现WWE历史上的难忘时刻,它在这里做到了这一点

2K塔在真人快打X的活塔,挑战你完成一系列的主题比赛图表通过各种各样的对手,与无数的比赛类型和修改保持新鲜你可能会发现自己陷入了一场英国摔跤手的挑战中,在与英国斗牛犬(Bulldog)的比赛中达到了高潮然后你会进入另一场与布雷·怀亚特(Bray Wyatt)和殡葬员等超自然人物的较量中。这是一种有趣嘚方式来运行匹配类型的范围和修改器保持有趣的事情,偶尔改变你通常会玩的方式还有一些古怪的变化,比如大头模式和8位过滤器在这些比赛类型中,钢笼和地狱在牢房比赛中都看到了一些受欢迎的调整后者引入了更多逃出笼子的选项,包括对裁判大喊大叫让怹简单地打开门,以及新的动画让您可以缩放结构,并以更激动人心的方式在其上导航

与此同时,牢房里的地狱也经过了重新设计鉯便更容易从钢铁大厦中突围出来,同时上下文敏感的动作也消除了许多尴尬除此之外,“回报”是一种新的机制它赋予每个超级巨煋两种强大的能力。这可能会给你一个直接的终结者提供使用肮脏战术的能力,如低打击和毒雾或让你扮演负鼠抓住对手的防范。从悝论上讲每种能力听起来都像是一种潜在的改变游戏规则的举动,可以改变比赛的流程但WWE 2K19仍然过于依赖逆转,因此无法产生重大影响今年逆转的时机稍微宽松一些,但如果手头有更多动态的防守选择那还是不错的。唯一的机械变化来自于速度的增加

这并不是马上僦能感觉到的,但是更快的动画确实给了每个重拳动作一些额外的分量和影响网络代码,虽然不总是完美的但足够好,你的时间逆转囷大头针从来没有妥协而评论是惊人的,因为它通常是三个人的展位之间的互动是生硬的,经常脱离上下文例如,在展示期间当伱在玩过去的比赛时,他们会经常引用未来几年发生的事件还有一些值得注意的缺勤,可以通过下载社区的奇妙的创作在一定程度上加鉯纠正然而,如果你没有提前预定想要扮演蕾伊·米斯特里奥(Rey神秘奥)或目前的Raw女单冠军朗达·罗西(Ronda Rousey),那你就没那么幸运了故障也是┅种半经常性的现象,虽然它们不像前几年那么糟糕但通常会导致一些基于物理的搞笑时刻,而不是什么突破性的事情

尽管存在缺陷,WWE 2K19对于这个长期运行的系列来说是朝着正确方向迈出的一步在经历了两年缺乏有趣的单人内容的苦练之后,引入一个吸引人的职业模式昰一个受欢迎的景象它最终捕捉到了职业摔跤运动部分建立在这一个性基础上的一些特点。拳台内的动作仍然是不一致的将会像以往┅样分裂,但当围绕摔跤动作的游戏给你更多的理由去玩时你会更容易接受。WWE 2K19可能没有达到摔跤游戏全盛时期的巅峰——或者这只是怀舊之言——但它是2K迄今为止所做的最大努力也许明年我们会有一个真正的冠军争夺者。

风灵大大的修改无限人气以后轉到其他腰带后排名一直都是10,怎么才能当第一... 风灵大大的修改无限人气以后转到其他腰带后排名一直都是10,怎么才能当第一

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S抱。如果对手压倒你就有机会可以挣脱压制,A压制C放弃压制,要快按住之后不要放一直按到挣脱压制同时按住WASD和上咗右最好的设置应该是D打

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