刺客信条启示录进不去打到后面跑步只能跑一会儿就变成了走路是怎么回事?

深深为Assassin\'s Creed《刺客信条》的多人模式所著迷,发现有许多小技巧可以互相讨论与研究,所以先发篇技能文给大家开个头,后续还会有Perk、连杀、连败、杀敌技巧等心得分享-- 诱饵(Decoy) 介绍 想要欺骗你的刺客吗?让一个在你附近的NPC变成你的样子跑走,并引诱刺客错杀或是目标错误反击。可以锁定一个玩家让诱饵跑向他借以诱惑他XB。 Decoy会被Templar Vision看穿,诱饵碰到硬直系技能反应跟一般NPC相同。买了Bodyguard这bug技你就会想把这鸡肋技能打入冷宫! ! 应用 其实Revelations《启示录》的Decoy笔者感觉有弱化,没打造的话一开始的起始技能根本鸡肋,没有上代的强制辨识玩家技能,虽然用的好还是能骗到玩家,不过不确定因素太多了,笔者喜欢硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之类。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以装成NPC走路然后放诱饵乱跑扰乱刺客判断。看到刺客杀掉自己放的诱饵会很有成就感。 对付Decoy的方法就是沉着冷静,堂堂刺客怎能因为一个小小的NPC在那发,就丧失判断,像笔者专门练WANTED模式,有颗超大雷达给你看,可以先靠自己在远方判断出哪个是玩家并锁定,那对方如果用了技能徒劳,因为你早已锁定真身。当然靠近真身时发现雷达又跑了,那就别铁齿了,相信雷达吧,刚刚跑走得是真的玩家啊。 虽然我一直不太对这技能有爱,不过还是要讲一下制作小组的用心。上一代《兄弟会》诱饵要锁定一个路人才能使用,而且没有距离限制,所以可以远远地就锁定你觉得是玩家的人来做测试(目标或刺客不能发动Decoy。)但是这一代变成你附近一个随机NPC会自动变成诱饵,不过可以指定他往谁的方向跑。这有好有坏,坏在他修掉了强大功能(其实很Bug!!!)好在你不需要锁定一个人才能用这技能。比方说你逃跑时随便一按就能执行。算是个被平衡后的技能。 打造 建议 笔者认为冷却时间很够用了(如果有缩时Perk的话。)活动时间的话通常一个刺杀事件在10秒内大概就结束了,拖到15秒那大概那个刺客真的很有耐心。所以我会升级成惊慌失措的样子,因为普通的小跑步不容易骗到人,乱动的样子反而勾起刺客的野性本能。 不过笔者因为被Blender这Perk骗过,所以有时反而会不相信变身的人是玩家。让这技能不仅浪费,还可能导致自己反而被锁定,所以务必在有自己NPC的地方使用。最后笔者建议如果真要玩这类的技能不如存钱去买Bodyguard还较实在些,能主动追踪敌人还能帮你打晕他,完全居家旅行两相宜。 伪装(Disguise) 介绍 或许每个刺客都有些变装癖吧?瞬间变身成除己之外游戏中随机的现有NPC,变身解除前5秒身体会闪烁通知(放心只有自己看得到。)也可能变成刺客或目标。可以拿来骗人,因为通常刺客都会认人物来杀人,目标有时后看到你有大动作像跑步爬墙等(头上会出现红色倒三角的警示标志。)也会把你人物记起来,所以一伪装他们可能就会不知所措或是放松戒心,这时就给他X或B按下去吧! ! !除了跳跃动作和杀人动画之外都可以发动伪装。 Disguise是骗不了Bodyguard。隐匿型和诈欺系玩家可以用的很好喔(笔者喜欢光明正大的来所以跟伪装不熟~) 应用 基本像上述所说骗人用,可以在逃避追杀时趁追杀值便成黄色后使用并且躲在NPC人群里面,建议躲在会走动人群中刺客比较难判断,当然也可以躲在到草堆或花丛中,刺客会一时不知道谁才是他目标(因为追杀值变成蓝色的,目标又一定在附近,刺客肯定会很慌张然后碰运气杀人。)这样我们就会赚Lure 100分如果他杀错人,逃掉的话就赚Hidden Escape 200分(笔者最常干的事情之一XD然后逃过之后再当着他的面从花丛跑出来挑衅他~接着下一次追逐他就会自己去刺杀稻草堆,可惜这次我躲在人群中看他耍自闭。只是笔者是不用Disguise的哟。)当然要冒风险去B他也是可以,这就要看自己的技术与经验了。要小心不要在追杀值刚从红色转到黄色的时候使用,因为刺客可能会锁定你,变身也没用锁定还是在,锁定在视野外3秒钟才会消失,当然也有Perk可以延长时间,所以至少刺客会有3秒看不到你在行使用。否则就会发现你都变身还隐匿人群中了他还是一直线朝你冲过来把你推倒! 破解法笔者建议就是不要触发追杀模式,劳命又没分赚,真的中招的话就只能靠运气猜了,要用视角辨识法也太慢,反正怎样也都才100分就给他猜下去吧,不然追的快或许能看玩家变身瞬间,接着就锁定X。总之锁定在这游戏要项呼吸一样的频繁。而一般在路上有目标使用的话就靠判断吧,如果用视辨法可行的话就相信自己的判断和雷达的提示,X下去吧!!! 分享两次使用心得:一次被追我先用屋顶断路器上顶楼,然后Disguise,结果刺客过几秒也跟着冲上来但是他看我不是他要杀的人(因为他只认人物)就有点不知所措,然后我就走上去给他一拳。另次是我被追到转角后使用,本想等刺客转弯后不知所措时B他,结果他竟然继续往前冲出去了!当时我超想B他,所以就跟在他后面追了足足15秒,也不知是他误解成我要杀他还是他属斗牛,直到我Disguise消失后他才惊觉不对劲,But下一秒他已经跪倒在我石柳裙下(当时选交际花…) 打造 建议 冷却点满才少15秒挺浪费,和不如多拿5秒时间来骗人?变身曝光率只要确保在刺客或目标视线外使用就完全没问题。不然冷却点满外加缩时每35秒变一次身也挺好玩的,一整场游戏都在冒充他人。还会不小心冒充到刺客和目标,最后就上演自己杀自己的世纪末悲情剧码。 烟雾地雷(Tripwire Bomb) 介绍 埋炸弹 !丢到定点后5秒启动,有你的刺客或目标碰到爆炸半径就会引爆,且硬直几秒,此时就XB吧。放置后死掉烟雷会重置,放第二颗时第一颗会凭空消失。可以锁定人丢过去(落在脚边不会黏在人身上。)草堆中释放,也可以在爬墙或吊挂时丢到底下。平地的话是丢在1公尺前的地面,所以站在屋檐边缘会丢到楼下。烟雷能挡下Charge,阻止Teleport,没法对Bodyguard启动,烟雷不会连锁引爆烟雷。整体是很好用的新技能,大概是游戏中唯一的手动被动技。 应用 基本上当硬直技来使用,不过效果颇短暂,不要想用这招来集Focus会失败被B。基本应用大概就你知道有人要来杀你,你躲在一固定人群里,放置的位子身体要处在爆炸半径内,或是在你觉得刺客会来的路线上放雷,不然更高竿就在平常逃亡路线上放一颗,被追杀时跑着跑着就会听到后面一声「咔碰」,二话不说折回B。也可以在目标躲于人群时往他脚下丢一颗,这样等5秒后大概就能知道谁是谁了。此外守宝箱或守旗都很好用。 某方面这其实很好反制,只要你眼力够好够仔细观察目标地上有烟雷的话,推算一下爆炸半径,没得绕背就想办法用跳杀不会被影响,真不行就冲过半径边边让他引爆,运气好的话我们会刚好跑开爆炸半径但不会受影响,接着回头X。 打造 建议 对笔者来说加一点减10秒加两点居然只减15秒这事情无法接受,也太不划算,所以不减少10秒的我几乎都不会点。另外那触动半径增加个10公分、30公分我实在看不出有何差别,等级大概是超巨大跟超级巨大的差别(?)既然如此那就点减少启动时间吧。虽然也可点满启动时间,但我觉得10和0.7秒我宁愿选择多重使用机会。&nbsp
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猜你喜欢的游戏刺客信条(游戏) - 搜狗百科
《刺客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是的(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《》和《》等系列作品。本游戏共有六部,初代的制作人是婕德&,系列的是Anvil Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。先后已有续作、刺客信条:及刺客信条:。
刺客信条、刺客教条
动作冒险类(
、、PC、PSP、PSV
2007年(第一部)
Anvil Engine
Assassin&s Creed
游戏原名: &sCreed
游戏类型:动作冒险类
上市时间:2008年4月
游戏年龄: 定级为M,17岁以上
游戏版本: 美版 欧版 日版 中文版
PS3 PC PSP NDS   主制作人   简介   婕德·雷蒙德(Jade Raymond)为玩家们所熟知,是从的《刺客信条》系列开始的,事实上早在加入育碧之前,她就已经在担任过游戏开发项目的制作人职务。   个人经历   婕德·雷蒙德毕业于加拿大安诺波里斯大学,在校期间曾参与过名校的研究项目。她在游戏产业的第一份工作是在索尼,不过那时还是毕业前的实习程序员。在此期间她参与了的第一个研发小组的组建工作,这段时间的经历让她得以日后在美国艺电大展拳脚,担任《模拟人生在线》开发项目的负责人。   2004年,婕德离开美国艺电加入了著名的育碧蒙特利尔工作室。在那里,她被委与了当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发重任,也就是后来大家熟悉的初代《刺客信条》。
  上 : ↑   下 : ↓   左 : ←   右 : →   按钮亮就说明能做动作   另外 F 键作为事件激活,切换目标按钮   鼠标右键为切换姿势   人物有2种姿势,每种姿势有2种状态   非战斗:   一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下   上(E) 鹰眼,分辨目标用   下(空格) 是装祈祷,减少守卫你的几率,入城混入人群用,   左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按为收回   右(shift) (按住)推开人群,开路用   一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时   上(E) 鹰眼,分辨目标用   下(空格) 越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏,不动为跳   左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回   右(shift) 好像没用过,稍后补   走到按空格会上马,不过有时好像会自己上   马走路状态   上(E) 无   下(空格)下马   左(鼠标左) 拉翘马头   右(shift) 下马   按鼠标右为切换跑马状态   上(E) 无   下(空格)下马   左(鼠标左) 拔剑,再按为砍   右(shift) 下马   战斗:   有武器状态按鼠标左可激活战斗状态,或者对方攻击你后按F也可激活,拳刃特殊,无战斗状态   主动:   上(E) 无   下(空格) 快进/快退   左(鼠标左) 常规攻击,可连按(不推荐) 常规攻击碰撞瞬间再按一下可以破防(早一点晚一点都不行,会变一般连击)   右(shift) 拉扯,放倒敌人,然后用匕首杀之   按鼠标右键为切换到反击模式,再按切回   反击   上(E) 无   下(空格) 无   左(鼠标左) 敌人攻击瞬间反击   右(shift) 无
技能使用方法   技能名称:连击   技能说明:连续性的用剑攻击敌人,最高可四连击。   使用方法:连续按鼠标左键,即可发动。   技能评价:初期常用技能,威力一般,容易被敌人防御,和多个敌人战斗时,很容易遭到围攻。   技能名称:强力攻击   技能说明:用剑做出缓慢而强力的攻击。   使用方法:按住鼠标左键一定时间,即可发动。   技能评价:威力虽然比较大,但由于发动前需要蓄力,很容易被敌人反击,推荐在打倒敌人后使用。   技能名称:反击   技能说明:在敌人攻击之时,借力打力,作出高强度的反击。   使用方法:按住鼠标右键不放,在敌人挥刀攻击的瞬间,按下鼠标左键(   注意鼠标右键不能放开),即可发动。   技能评价:实用技能,敌人攻击时用力越猛,反击的威力就越强大,掌握得当,完全可以敌人。   技能名称:投掷   技能说明:远距离将暗器投掷出去,击中敌人,对敌人造成伤害。   使用方法:按1号键切换成,再按锁定敌人,和敌人保持一定距离,按鼠标左键投掷,即可发动。   技能评价:不常用的技能,主要用于攻击追兵,保持一定远的距离,可以命中敌人,命中率较高。   技能名称:反擒拿   技能说明:在敌人揪你衣服,进行擒拿的瞬间,发动反擒拿可反击敌人,将敌人击倒。   使用方法:按住鼠标右键进行防御,如果敌人对你进行擒拿,就请立刻按下SHIFT(鼠标右键不能放开),即可发动,将敌人击倒。   技能评价:在没学会闪避之前,此技能很实用,一些级别的敌人经常会使用擒拿,此时发动此技能即可摆脱敌人的攻击,尤其在房顶上战斗时,有一定机会把敌人推下楼。   技能名称:闪避   技能说明:在敌人挥刀的瞬间,可后退躲开敌人的攻击,躲避后还可以进行瞬间性的攻击。   使用方法:按住鼠标右键进行防御,在敌人挥刀   攻击的瞬间,立刻按下空格键,即可发动。   技能评价:实用技能,当你没有把握反击敌人的时候,推荐使用。需要注意的是,在房顶上战斗时,请尽量不要使用,很有可能跌下楼。   技能名称:破防   技能说明:在战斗中,迅速靠近敌人并立刻发动攻击,使敌人,破坏其防御。   使用方法:近战中和敌人保持一定距离,按下空格后迅速按下鼠标左键,在武器碰撞的瞬间再按下鼠标左键,即可破坏其防御并伤害敌人。   技能评价:一些头目级的敌人防御极高,使用此技能可瞬间破坏其防御,攻击到敌人。在和多个敌人战斗时,发动此技能后,推荐迅速防御,否则很有可能遭到连续敌人的连续攻击。   技能名称:暗杀   技能说明:在敌人毫无防备的时候,接近敌人,发动暗杀可瞬间杀敌。   使用方法:由背后或面前靠近毫无防备的敌人,按下鼠标左键即可发动。   技能评价:实用的暗杀技能,推荐由背后靠近敌人,因为从正面靠近敌人发动暗杀,很有可能遭到反击,对于靠墙站立的敌人,可以从侧面发动暗杀。   技能名称:袖剑刺杀   技能说明:在敌人稍有防备或者已有防备的时候,狂奔冲向敌人,实用刺杀将敌人,可一击杀敌。   使用方法:狂奔冲向敌人,在马上就要撞到敌人之前,连续按下鼠标左键,即可发动。   技能评价:此技能可华丽的杀死敌人,但此技能发动后,往往会暴露行踪。
刺客信条  Ubisoft以一款全新创作《信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀,百姓,玩家扮演的是一位身怀绝艺的刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀,而铲奸除恶也成为玩家信守的“”,为救无辜百姓而努力。   而也延续著系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的,而且擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及的,真的有不错的视觉效果。   该作是以为舞台,并收录了包含回教教派派“马西亚夫”、中心“”、圣地“”以及英国所统治的军事都市“城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。   (玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)   (Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置以及2GB内存。   又是一个剧情很好的游戏,可惜让很多朋友欣赏困难。   游戏的故事发生在的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个历史上确有其人,而且都死在年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。
  实际上的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的出来(目的是寻找古代神器的下 落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的 梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。   古代骑士和刺客组织的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作&净化&。),公司的目的是找到一种叫碎片的神器,并试图 查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但 Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候,Altair也几次在任 务中质疑任务本身,最终Altair悟出(不是完全自己悟出,一些来自别人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制 Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。   那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简 单,实际上地下里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们 也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的,很多都是圣经里的东西。(有中 文,难道有中国刺客.......)   最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了。 刺客信条1:阿泰尔历代记  刺客信条1   Desmond(戴斯蒙)一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师Altair()。Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。Altair高估了自己的能力,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物。于是回来后Altair被贬为最低等的刺客学习。同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert(罗伯特)之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。(那就是16号,Desmond是17号。) 刺客信条2  刺客信条2   Desmond在刺客信条1之后本来是准备要被处死的,但是Lucy帮他逃了出来,和另外两个现代刺客会合。为了找到伊甸园圣器的下落,Desmond不得不再次进入的机器Animus 2.0,这一次他成为了中世纪的贵族 Auditore(艾·奥迪)。Ezio的父亲和两个兄弟被陷害以后,他在自己的叔叔Mario Auditore(·)的帮助下,并且知道自己的家族是刺客家族。于是他开始自己的复仇之路。在复仇的过程中,Ezio慢慢知道了伊甸园圣器的事,并且自己也在慢慢成长,直到有一次圣殿骑士从外地运回一件很重要的物品,被Ezio夺到,原来就是金苹果。于是Ezio发现一个事实,就是在有一件伊甸园圣器“”,它和“金苹果”结合就能打开一些秘密。于是刺客们就前往罗马,一来为了杀死陷害Ezio一家的Rodrigo Borgia(·),二来为了抢夺教皇权杖。谁知Rodrigo早有准备,反刺伤了Ezio,抢了他的金苹果。但是Rodrigo没有刺客的血统,结合了教皇权杖和金苹果,但却无法激活。而后Ezio赶来,两人搏斗,最终Ezio获得胜利,但心一软没有杀死这位陷害自己一家的幕后主使。Rodrigo逃脱。Ezio身为正统刺客,发现自己的血统使两件伊甸园圣器合体激活,打开了罗马教堂地下的一间,而密室中出现的影像却是给后来人,也就是给现代正统刺客Desmond的信息。然而回到现代,正在此时,圣殿骑士出现,Lucy和Desmond不得不展开战斗,Desmond通过Animus的血统效应已经学会了Ezio的一些技能,击退了圣殿骑士以后逃离。 刺客信条:兄弟会  刺客信条:兄弟会   Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奥吉,也就是中世纪Ezio叔叔Mario的庄园。他们开始继续搜索金苹果的下落。回到Animus中,Ezio打败Rodrigo之后载誉归来,回到Mario的庄园,但不想第二天凌晨,Rodrigo的儿子Cesare Borgia带兵攻打庄园,并最终抢夺了金苹果,还杀死了Mario。Ezio也只能带伤逃离。逃离了以后,他孤身一人来到罗马,再次踏上了复仇之路。在Machiavelli()、Da Vinci()和罗马当地的、和盗贼的帮助下,Ezio解放了罗马,拿回了金苹果,并最终杀死了Cesare。夺回金苹果后,Ezio把它埋在了罗马地下的一间密室里。回到现代,Desmond等人立即赶往罗马大剧场遗址,并进入密室,拿到了金苹果。但Desmond一碰到金苹果之后就被控制,不由自主走向Lucy,刺杀了她,随后陷入了昏迷。   刺客信条:启示录   Desmond昏迷之后,其他刺客急忙将他放回了Animus,希望通过Animus能让他苏醒。在Animus中,Desmond的意识和肉体已经分离,他的意识遇见了另一位在Animus中游荡的“16号”意识,来自一位现代已经遇害的刺客。16号告诉他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的时候才能让Desmond找回自我。于是Desmond第三次进入了Ezio的记忆。Ezio为了寻找古老刺客的知识,来到了Altair所在的马西亚夫城堡,发现一间Altair建造的密室。为了打开密室,Ezio必须找到五把Altair留下的钥匙,而这些钥匙已经被当时的父亲带去埋藏。到了君士坦丁堡之后Ezio卷入了宫廷斗争,还认识了一位有魅力的女人Sofia()。找到五个钥匙之后,Ezio和Sofia一起回到了马西亚夫城堡,打开了密室,见到了Altair的遗体和Altair留下的另一个力量更强大的金苹果。这时金苹果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意识完全同步,Desmond聆听了人类诞生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。在那之后,Ezio扔下了身上的武器,把它们和金苹果放在一起留在了密室,结束了自己的刺客生涯。回到现代,Desmond从Animus中苏醒了过来。   刺客信条3   本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在和。主角是一位叫Connor()的英美,父亲是,母亲是美国原住民。在的阶段,玩家将体验Conner的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住的)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。   由于故事发生在美国时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,、本杰明·、等人都会悉数登场。其中主角与的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的。   海战   在科隆游戏展上向媒体透露,《刺客信条3》的海战部分将在游戏中占一整条任务。游戏的主线剧情将涉及到之多3到4场海战,如果玩家喜欢的话,可以继续在支线任务中体验。完成支线任务将得到金钱奖励,并且可以升级船只。   剧情将向我们解释,为什么康纳会得到晋升,并拥有自己的船只。虽然中的塔防元素非常,影响了游戏的主体,但这次添加的海战似乎与游戏主体非常搭调。   游戏中的海战场景由育碧分部负责,但其中也包括很多登船作战的时候,这些就是由育碧主要的《刺客信条3》团队负责的了,海战与的结合让游戏充满新鲜感。   玩家最开始的船很一般,搭载常规大炮。玩家可以升级船只的外壳(增加船只HP)和大炮,解锁火炮,燃烧炮弹和散射炮弹。
  游戏场景中主要的城市有三个,每一个城市与的都是大约2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被划分为三个不同的区域!   1.首先在E3大展宣传视频中公布的是一座名叫的海港城市(Acre),该城市即现在位于以色列北部湾上的一个港口,这座曾在东征的历史上留下了深刻的一笔,游戏中的这座城市以冰蓝色为主色调,高高的城墙建筑在城市的四周,散发着冷漠孤寂的气息,这也是在游戏中位于北部王国的重要城市。在艾可的十字军处刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕劫法场的!   2.第二座重要的城市是时的-(Damascus),该城市即现在的首都,这座城市相较于艾可而言,有着风格特色,大马士革是一座,映入眼帘的是独属于沙漠的黄色,不过,不同于沙漠的萧条,在这座城市中有相当繁华喧嚣的市集,还有宏伟肃穆的清真寺庙。   3.第三座城市当然是游戏的重中之重-圣域,游戏将这座集合了宗教、民族文化、语言的古城作为游戏场景南北两大王国的分界点,北部王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口与南部王国滚滚黄沙及干旱炙热形成了鲜明的对比。游戏中除了这些重要城市以外,还会加入叙利亚的其他城市,像是马西亚夫(Masyaf),玩家可以在的群山峻岭之中找寻刺客城堡,还有1191年9月,英王(RichardI,theLion-Hearted)击败丁的夫(Arsuf)之战的发生地,在的林间地带,你似乎还能听到的厮杀声,你还能闻到残留的血腥气息。
  十字军东征   (The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。   第三次十字军东征(年)   是在“”皇帝、二世和率领下进行的。率其部队,沿上次远征的陆路穿越。和英国人由海路向挺进,途中占领了。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及签订和约。据此和约,从(今)到的沿海狭长地带归所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。   刺客部落Hashshashin介绍   中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。   派属于伊斯兰教(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元到第十四世纪。这个的秘密组织专门对王朝的精英们进行式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da&wa al-jadīda ,意思是「新的」。并以发音ā&ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。
该派以“新的宣传者”自称,故称为新派。西方学者称(Assassins)。末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为籍的 (al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴王朝穆斯坦绥尔(在位)为该派。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯温城东北木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即),进行,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。
  现代   Warren Vidic:教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的服务,希望用提取著名的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。   Lucy: 表面上看她是一个单纯的OL(office ),实际上她是左手没有的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。   Desmond Miles:一个冒充成的刺客,Altair的直系后代,从小被软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和聊天。   古代   法国部队   :的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉是他最强大的敌人。   中东势力   撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,,有点类似于的人物。   刺客组织   Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。   Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲好斗,卤蛮轻率,刺客的纪律他只愿意遵守最后一条,也是他师傅最喜欢的一条“nothing is
,every thing is permit.”也许这两点就是他师傅最欣赏他的原因。   他将带领玩家杀死9个,最后杀死他师傅。   黑外套戴兜帽的:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。   Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。   Acre 分部总管:爱好是写小说,是个的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。一开始挤兑Altair。   Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在中,由于Altair的和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。   当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。   白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的。   灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。   灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗   刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。   白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。   :古代用于负责传送信件的,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时的道具。   马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。   9大圣殿骑士   虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名心目中的共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。就象的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。   Tamir : 出没于人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。   Garnier de Naplouse:ACRE的院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从绑架来的。   Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星,常吹嘘自己技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但是领教了.....   Abu&l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫的脸。   没有他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。   William de Montferrat:驻Acre贵族区步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。两人有一场争吵的戏。   Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象,根据他的,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。   而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。   Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。   Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。   女骑士:这个的女骑士似乎是按照300年后中的的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。   有人说她是罗伯特的妹妹,   有人说她是罗伯特的妻子,   有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的,   .......   罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。   剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。   古代圣殿骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作&净化&。),公司的目的是找到一种叫碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。 刺客信条   那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客.......)   最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了
系统需求: XP/WIN VISTA
:最低 Dual
processor 2.6
Intel& Pentium& D 或
Athlon(TM) 64 X2 3800+
推荐:Intel Core& 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD
or better recommended
内存:RAM: 1 GB
显卡:支持或者DX9支持Shader Model 3.0的显卡
硬盘空间:8G
支持的显卡系列:ATI& RADEON& X*-1950/HD
GeForce& /9 系列
  《刺客信条》的制作人Jade Raymond透露,在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。
《刺客信条》在市场上的大受欢迎,科幻动作游戏《》帮助将整个公司的市值提升到了30亿欧元,约合43亿美元。并使育碧摆脱了被EA收购的危险。Raymond表示,游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。
《刺客信条:血帆》重温经典
从一个最初以《:刺客》之名启动的子项目开始,《刺客信条》系列时至今日仍在不断茁壮成长着,各平台支系游戏的质量数量都在提高,数部游戏的同名漫画、小说、动画片还在定期连载推出,包括和顶级大厂合作的电影也完成了最终筹备,同名电影即将上映。这一切,都将是AC粉的美好记忆。  由斯洛文尼亚作家拉基米尔?巴托撰写的《鹰堡》  可以说这款灵感源自经典小说《鹰堡》的刺客游戏,在2007年时为稍显青涩的我们打开了新世界的大门,为醉心游戏的玩家带来了一场跌宕起伏的史诗旅程。其中大量参考11世纪时期以鹰堡为基地的阿萨辛教派刺客们勇斗塞尔柱帝国强权的传奇故事,让人啧啧称奇,尤其是在一代之后变得愈加成熟的叙事方式,让游戏的故事性极具提升,恐怕玩过《刺客信条》系列的所有玩家都不得不承认,这游戏的剧情简直太赞了。  如鹰如隼,这是我的信仰  当然,人无完人,金无足赤。即便《刺客信条》系列如此优秀,但十几年间也发生过很多让玩家啼笑皆非的状况,如《大革命》中著名的“人鬼情未了”BUG,相信当时游戏中男女主角的“温馨拥吻“场景着实吓到了不少人。不过瑕不掩瑜,在我们的记忆中,可能更多的还是阿泰尔和艾吉欧的旅程终点、与查尔斯?李追逐死斗、将凯萨?波吉耳扔下城墙的那一瞬、重返Abstergo公司的那场屠杀和第一次信仰之跃的刺激……近期,育碧在ChinaJoy 2016又接连进行了一系列动作,其中有关《刺客信条》系列最新续作的消息,自然是最让我们这些AC粉兴奋的。据说这部亮相育碧展台试玩区的《刺客信条:血帆》将会是该系列在手游平台的又一力作,继承《黑旗》的世界观、重新打造的刺杀系统、经典的鹰眼和副武器设定……  《刺客信条:血帆》在ChinaJoy上的信仰之跃  游戏即将在8月9日迎来首轮测试,据说可以到游戏公司现场测试,直接与研发团队沟通,所以尽管对手游素质感到担忧,但我相信想大多数AC粉丝都和我一样,还是愿意对《刺客信条》系列的最新作品抱以期待的,毕竟现在玩家能发声的地方太少了,能与研发团队沟通的机会太少了,我们希望它是一部有情怀的续作,一部可以听取玩家建议的作品,一部能打破手游平台桎梏、异军突起的大作!或者,至少……它是一部担得起《刺客信条》名号的游戏。
  Ubisoft Entertainment(育碧)由Guillemot于1986年在法国创立,从事和游戏软件等的出版和发行。   1991年在英国、德国、美国等重要国际市场建立了销售部。   1992年成立了第一个制作室,并在其后数年内发展壮大。2004年进军好莱坞。   育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。   育碧制作的多个系列游戏在全球都有忠实玩家,著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、、系列、系列、系列、系列、系列、系列、、、系列、系列等。
育碧一直以来都是EA公司的一个潜在的收购目标。此前EA公司曾经最高持有了育碧20%的股份,显然EA还会想在这块馅饼上要更大的一片。,这也让EA的收购计划不那么容易继续下去。
在07年12月Vivendi Games和Activision合并之后,EA这家在3年之前就购入了19.6%的前全球最大游戏发行商终于坐不住了。但是育碧通过种种手段成功的将美国EA的持股量降到了15.4%,不过被收购的危险并没有完全消退。
参考资料:
[引用日期]
扩展阅读:
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