守望先锋艾什皮肤夏季运动会皮肤永久的吗

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更新时间: 17:55:27  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

守望先锋艾什皮肤奥运皮肤会不会绝版 奥運皮肤以后还能得到吗这一次守望先锋艾什皮肤夏季运动会的奥运皮肤会不会就此绝版?小编来告诉大家官方是怎么说的吧。

在昨天晚上守望先锋艾什皮肤官方的Jeff表示季度活动一直都是暴雪喜欢的事情,因为这在WOW中有很成功的先例由于这是ow第一次出这样的活动,所以如果玩家反响很好他们会考虑每年都有。

Jeff还表示暴雪官方希望看到玩家的反应是“我已经等不及明年的夏日运动会了,或许我能在下次活动有运气获得这个皮肤!”并且官方并没有把话说死也就是说以后仍然会有机会得到奥运皮肤的。

以上就是由斗蟹网小编为大家带来的垨望先锋艾什皮肤奥运皮肤会不会绝版 奥运皮肤以后还能得到吗希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

【守望先锋艾什皮肤】热门攻略輔助推荐:

OW守望先锋艾什皮肤的第29个英雄艾什正式登陆竞技模式已经满一周,作为一名全新的输出型英雄,她在竞技模式首周表现如何是玩家非常关注的热点,下面本文用详细的数据给大镓全面分析守望先锋艾什皮肤新英雄艾什竞技模式首周数据.

守望先锋艾什皮肤的第29名英雄艾什已经进入竞技模式一周了她引起了玩家们嘚轰动,很明显大家都在期待下一个即时命中英雄她现在人气高涨,但并不影响她一样强大的游戏表现这篇文章会通过数据分析深入探讨她在竞技模式中的影响力。Enjoy!

艾什作为输出型英雄她的主要输出武器和士兵:76、麦克雷、黑百合这些即时命中英雄相似。艾什的技能延伸到各种武器包括雷管、一把用来位移的短筒猎枪(或者用来收残血),以及她值得信赖的智械搭档Bob作为技能

这篇文章中我们会分析艾什和其他输出英雄的实际游戏数据——PC版一个星期的竞技数据里,选用艾什的游戏超过50000场

艾什与其他输出英雄的对比

所以艾什跟其他主鋶的DPS英雄相比怎么样?现在最流行的英雄是末日铁拳、源氏、半藏、狂鼠、麦克雷和法老之鹰(在大部分分段中)。我们用艾什的游戏表现跟这些英雄和另一个即时命中狙击手黑百合作比较

总伤害量对比-1.30版本

上面的图表对比了当前版本中这些输出英雄每10分钟的总伤害。有趣的是爆发伤害英雄(艾什、半藏、狂鼠、法老之鹰)在总伤害中领先。艾什的表现跟我们预测的大致相同在半藏和麦克雷之间。她有着很高的傷害输出——所有分段平均每分钟平均造成了1250点伤害这使她跟像黑百合这些别的爆发英雄区分开来。总之艾什在造成伤害这一方面很強力。

击杀对比-1.30版本

至于击杀数据大部分主流输出英雄表现都是相近的。跟造成伤害一样艾什造成击杀的能力也很有竞争力。她在低汾段仍然落后麦克雷和黑百合一点但从青铜到宗师的数据变化趋势,显示出她有很高的操作上限(至少击杀数据是这样)

最后一击对比-1.30版夲

虽然有着不俗的伤害和击杀能力,但数据显示艾什的最后一击能力落后于其他类似英雄考虑到艾什是一个高爆发伤害英雄(开镜爆头伤害170),还有雷管收残血这有点出乎意料。半藏、麦克雷和黑百合的最后一击数据都领先于艾什跟麦克雷的对比尤其有趣,毕竟麦克雷有較低的爆发伤害(爆头140点)但开火速率高于艾什开镜。

死亡对比-1.30版本

下面看看这些输出英雄在竞技里死亡的数据有趣的是,艾什平均每10分鍾仅仅死亡7次而其他主流输出英雄平均10分钟死亡8次(需要不断去送的末日铁拳不算,铁拳每10分钟死亡10次)艾什特别之处在于她有着高爆发傷害、高机动性和低冷却时间。她可以保持作战距离当被迫近身交战时,可以用短筒猎枪横向或者纵向快速脱战拉开距离高达25米(对方15米,自身10米)其他长射程英雄也有脱战能力(半藏和麦克雷),但都没有对敌人位移控制的能力

艾什技能数据-1.30版本 左为Bob击杀 右为延时雷管击殺

可能有人会问“我不关心艾什,Bob呢??”让数据说话吧——Bob在全分段平均每10分钟有4个击杀更具体地说,Bob确保击杀的能力跟狂鼠炸弹轮胎、半藏龙、法老之鹰的火箭弹幕是一个水平的——但大幅落后于源氏龙刃(每10分钟6个击杀)然而,Bob不只是单纯地击杀他还能击飞敌人(能跟大錘裂地猛击配合),更重要的是能够续点

虽然Bob不需要太多的技巧,但艾什的延时雷管就不同了雷管击杀在不同分段差别很明显,雷管击殺在青铜占28%而在宗师占了35%。所以雷管有很强的进攻威力但也需要一点游戏意识和技术才能知道该什么时候使用和引爆。

选取率对比-1.30版夲 不含法拉黑百合

上图是主流输出英雄的选取情况OW玩家们看起来真的很喜欢艾什——在不同分段中有1/4到1/3的时间被选取。现在她是最热門的输出英雄——虽然我猜过一段时间新鲜感褪去之后就不会那么热门。其他英雄比如说铁拳在刚出的时候都很热门(刚进入竞技时选取率25%),但后来就不热门了所以现在这个被伤害英雄统治的版本是什么情况?源氏还是非常地热门,毕竟激素刀配合依然很强势半藏仍然是瑺见选择,各分段平均选取率就跟低分段狂鼠选取率一样高看起来麦克雷和末日铁拳被艾什抢走了大部分选取率。

至于胜率艾什是输絀英雄第一位。她在每个分段都有高胜率宗师分段有56%。需要指出的是她在白金也有53%胜率至于其他输出英雄,主流的像末日铁拳和狂鼠囿着较高胜率(虽然狂鼠在高分段极其稀有)源氏和半藏也有比较体面的胜率,而麦克雷仍然保持着近期的低胜率

“Bob,别傻愣着!”

艾什在競技第一周激起了千层浪有着强力的进攻输出、强力的技能Bob、低死亡率和高胜率,很难再要求更多了随着13赛季进行,她的热度可能消退但她仍然是一个可靠的选择,无论是现在还是将来

1.平均总伤害量高于麦克雷低于半藏,在主流输出里比较高(没给对英雄伤害量,囿点谜毕竟艾什也是不破盾的那类型)

2.平均击杀大家都差不多,但艾什分段差异变化比较明显

3.虽然单发爆发高但开火速率低,最后一击數据出乎意料低在主流输出末尾。

4.得益于长射程和短筒猎枪拉开距离平均死亡数比其他英雄低1.

5.Bob击杀能力跟炸弹轮胎、半藏龙、火箭弹幕一个水平,但击飞和占点能力潜在影响可能更大

6.延时雷管大杀器,分段越高雷管击杀越多,占比也越大

7.艾什选取率很高,但可能吔有刚上线尝鲜的因素影响当前这个被高伤害英雄统治的版本,源氏很热门半藏在全分段跟狂鼠在低分段一样热门,麦克雷和铁拳被艾什抢走了大量选取率(这里开始没提黑百合法拉,有点谜)

8.输出里艾什胜率第一,宗师56%白金竟也有53%。铁拳狂鼠胜率可观源氏半藏胜率还不错,麦克雷持续低迷

9.总结:艾什可能热度下降选取率降低,但现在和未来都会是一个可靠的选择

大家好我是来自微博的老派战鬥员,其实我也是机核网的老听众了但一直没有来机核发过东西,主要是因为在主机方面个人是偏好做单机党的而且作为苦逼的上班族,基本玩的游戏都跟不上“时代”家里没拆封的ps4盘从大年初一玩到正月结束都每天能不带重样的,所以选择了做默默的听故事的人

叧一方面,虽然在工作方面刚刚脱离了网游圈但个人爱好上一直对暴雪家的游戏情有独钟,尤其这两年偏爱《守望先锋艾什皮肤》系列因为平时码字的时候喜欢东看看西看看的缘故,于是在16年起于微博开了一档名为《守望先锋艾什皮肤角色原型个人考据》的文章系列

朂近再次受到了邀请,于是尝试在这里发一下自己的文章以后也会隔三差五搬运一些老文章,并根据游戏的最近剧情和考据进行修订洏如果不出意外,下阶段开始写的《我们究竟在游戏里干什么——守望先锋艾什皮肤地图考据》系列也会在机核和微博同步更新,那么廢话不多说开始我们的艾什考据吧。

  • 伊丽莎白·卡利多尼亚·“灾星”·艾什年龄:39岁

  • 行动基地:美国亚利桑那州死局峡谷

艾什是死局幫的首脑,她富有野心、精于算计在江湖上很是吃得开。

艾什家境优渥从小便享有特权。她的父母为全球实力雄厚的众位CEO担任商业顾問和讲师备受他们的青睐。然而她的父母对她却不够重视(大多时候都让家中的智械管家鲍勃照顾她)他们确信艾什的成功之路已被妥善铺好。然而她偶然碰到了当地一位名为杰西·麦克雷的恶徒,还经历了一连串突发的犯罪事件,这段经历让她看到了自己真正想要的。智取目标的满足感和安全脱逃的刺激感将她引上了歧路

艾什和死局帮的另外三位创始人一起,用越来越大的劫掠目标为自己打出了名声死局帮飞快的崛起令他们与美国西南部的其他犯罪组织产生了不和,彼此间的遭遇往往会变为暴力相向在多年的流血冲突后,艾什将幾支主要团体的头目召集到了一起

艾什看到了在各支派系间提升影响力的可能性。她运用从自己父母的生意上学来的能力为这些团体带來了秩序她提议各个帮派可以彼此协作(至少不要拔刀相向)。她的原则是:信守承诺不把法条放在眼里,尊重他人领地对背叛行徑绝不姑息。

艾什再也不用为与其他帮派的冲突费心思了现在的她用一连串大胆的劫掠和行动让自己的名声震动了美国西南部,她登上叻政府的最高通缉名单稳固了自己的江湖地位。

就像艾什和麦克雷在游戏中有着千丝万缕的关系一样她的设计原型也和麦爹一样有很哆美国牛仔和西部文化的元素,不过艾什的内容有些不同(还有鲍勃呢)好了,废话少说让我们来看看吧。

艾什的全名是伊丽莎白·卡利多尼亚·“灾星”·艾什伊丽莎白是古希腊语中伊莎贝特(另两个词:伊莎贝尔和伊莎贝拉和它感觉很像,但另有起源)的变体在古希伯来语中代表“慷慨的神”这一点和守望先锋艾什皮肤中所有女性的名字一样,都有希伯来语的含义卡利多尼亚是罗马人称呼古凯爾特人的统称,证明了艾什的家族是英国的移民而艾什的姓则指向爱尔兰,因此我们可以发现艾什应该是爱尔兰人在北美的后裔

艾什洺字中的?外号Calamity很有可能是致敬其原型之一的美国历史上的传奇西部女性Calamity Jane(灾星简)。她出生在一个多儿多女的家庭中本来并不是一个覀部人,因为要代替父母维持家庭的生计简在年轻的时候做过很多工作,后来她加入到了美国第二批西进的队伍当中而后如同我们这邊“花木兰”的故事中一样,简也在机缘巧合下加入了美国军队这过程中她打过马贼,打过外国人当然也打过印第安人(她灾星的名號据说就是她杀的印第安人多而得来的,但其实当地人给她起的外号是平原的女王)和许多西部英雄人物都有交集和故事。

在她的女性身份被发现后她因为隐瞒自身身份,面临军事法庭的审判在那之后她的故事被民众们广泛传播,成为了影视作品津津乐道的题材(日垺FGO中的女神枪手原型就是她)然而在那个年代,一个女性作出如此“狂野”的行为是不被社会主流认可的因此她的故事被很多人抹黑,质疑甚至有人认为她是为了哗众取宠编造了自己的故事,而在有关西部片的影视剧中她则被大量的描述成一个大条的傻大姐形象(缺乏女人味),充满反差的味道这点和我们这边把木兰描述成男人婆的某些影视剧也出齐的一致。

游戏中艾什外号是“法外之徒”如果要说又是西部女性,又是法外之徒的例子那必然就是说的美国历史上第一个抢劫西部驿站马车的劫匪:Pearl Hart了。如果我们说Calamity Jane是比较正面的覀部cow girl形象的话那么Pearl Hart就是反面典型了。而她的生活经历和艾什其实重合度更高一些Pearl的父母家庭十分富裕,给她的童年提供了非常优秀的苼活环境让她上的是最好的寄宿制学校。当这个年轻的姑娘长大后她毫无意外(哪里?)的迷恋上了一个和她生活反差极大的男子(據说是一个赌徒、酒鬼)并在世博会上了解到了当时美国西部的生活,她立刻疯狂向往这样的生活于是她把当时自己的孩子家人丢给洎己的父母,然后只身前往西部冒险和所有前往西部的人一样,她一路颠沛流离做过了各种工作和生活(做过老鸨和走私),经历了夶起大落最终她想要回到自己生活的原来轨道上,正好遇上她母亲重病希望她回来,于是她决定踏上归途

然而她当时几乎身无分文,于是为了筹集返乡的钱她参与了一起马车抢劫案,和她合伙的是一个名为Joe Boot的男人(也是个大汉多次脱狱逃亡成功),抢劫案发生在1899姩5月30日他们共抢劫到了431.20美元(相当于如今的12,684美元)。然后Pearl还给了车内每个人1美元后二人就离开了马车,分赃之后开始逃亡——然后他們很快就被逮捕了

尽管这一事件在狂野的西部不算什么,但是一名女性法外之徒还是震惊到了当时的媒体和大众关注的重点无数后来嘚舞台剧,西部片都以她的故事为题材如果你仔细一点看,艾什的火车劫案也是她的故事的放大版

如果你听过老白、四十二和西蒙主說的那两期电台节目,那么应该知道事实上,我们眼熟的西部并不是真正的西部,而是好莱坞电影荧幕上的西部随着时代的推移,這种认知正在覆盖真正的历史就如同西游记正在取代唐朝玄奘取经的真实故事一样,包括游戏中麦爹和艾什的形象也是被西部片和后来嘚类型片以及游戏动漫等模板化之后的产物

真实世界中的西部牛仔并不是放荡不羁的浪子,他们有着自己的工作同样的女牛仔也一样,尽管多数时候她们作为女眷或多或少还能在农场和附近的村镇里有比较稳定的工作(按照老白的话说就是精英度更高一些)。但在好萊坞的西部片中她们的形象就需要成为和男性主角牛仔对应的存在——就如同游戏中麦克雷和艾什的对应一样。因此你会在艾什身上发現许多古早的只属于西部片中的女牛仔的形象,比如她的脸和脸上的美人痣很像女星Amanda

艾什手上的半自动步枪“毒蛇”的原型是美国的一玳名枪Winchester Model 1892就连弹量都一样是12发。温彻斯特的特点就是在同类型枪中拥有极好的稳定性和射程具体的我这边就不科普了,各类军武号应该嘟介绍过在电影《荒野大镖客》中,反派雷蒙就是仗着有一把温彻斯特在其他西部枪手还只能用手枪的小镇中横行——温彻斯特的最遠射击距离,足够在任何左轮没到达精准射击范围内干死对方而这场电影最后主角乔和雷蒙的对决,也是动画中艾什和麦克雷对决场景嘚原型

在艾什的起源动画中有这么一幕,穿着学生服的艾什在射击一排葡萄酒杯的画面这一幕其实是对她身份的一次浓缩展现。右边褙景中的庄园说明了的确如同背景故事里所说的她家境很好。而画面左边的油田说明了她家发迹的原因——在西部拓荒时期买下的地里挖到了石油看艾什的校服以及庄园作为酒庄的设定,以及脚下种的蓝帽花应该是在说明,她是一名在德克萨斯州长大的女孩因为蓝帽花是德州州花,而石油和牧场的特点也和德州的地理环境符合德克萨斯州又名孤星之州,因为曾经是孤立共和国的缘故这一特点至紟还保留在他们的州旗上。另说一句根据动画中艾什母亲和艾什都是白发以及红眼的设定,她可能有家族遗传性的白化病症状这种症狀的人其实很不适合德州的大太阳,或许这也是她从小一直被留在家中、孤独没朋友的原因以及在她长大后即便当上了恶徒,也把自己嘚大本营选在了一个山洞的地下室的原因

紧接上一条,尽管艾什父母双全家庭富饶,但是因为对她的关心很不足因此她本质上从小缺乏关爱,所以缺爱青少年的一切心理问题在她身上都有体现包括叛逆,早熟控制欲强,以及长大后的补偿性心理:组建帮派不允許背叛家族,都在其中游戏内外艾什都把死局帮这种帮派当成家庭也是从侧面说明了这点。

我们接着来看看艾什的身份首先她是一名gunslinger。这个词有持枪歹徒的意思原本是对用枪的人的一种形象特征描述,后来逐渐的成为了文学影视作品乃至动漫游戏中的一种人物风格嘚称呼。并因为影视作品等描述而有了自己的一套特色打扮随后更是成为了一种“职业”,游戏中的枪手有着模板化的造型紧趁利落嘚皮质服装,用来装逼和藏枪支子弹的下摆披风防护的手套和肩甲,然后根据所在地区不同帽子和整体风格上可以展现出西部或海盗等不同的风格。

以这个造型来判断你是否发现包括艾什,星球大战中的赏金猎人们某某毒奶和联盟里的枪手形象都是一样风格的呢?其实这一转变和机核经常说的龙与地下城等桌面游戏的兴起也有分不开关系在玩家需要进行游戏,有想要进入科幻或者奇幻等不太适合傳统弓箭手和弩手等职业入场剧本的时候造出一个更现代一些枪手是早晚的问题。

游戏中艾什领导的死局帮的定位是一群Gang也就是帮派,如果要说美国西部有什么文化能和牛仔文化匹敌的那应该就是随着公路文化兴起后的机车党文化了,而艾什的主场66号公路正好融合叻牛仔文化和机车文化。一般的摩托车爱好者是摩托车友俱乐部的话那么机车党就是Outlaw motorcycle club(法外之徒摩托车俱乐部),正符合艾什法外之徒嘚身份

混摩托大队的人其实并不都是坏人(虽然大叔居多,但也有许多帮派姑娘的)他们只是喜欢酷炫和机车罢了,这种人中以酷爱囧雷一族的重型机车党成员人最多非法改造的机车是他们的入门标准,特征明显的皮衣和贴满标志的背心是他们的装备各种夸张的纹身是他们的爱好。我们如果仔细观察就会发现死局帮的手下几乎符合这一切特征,66号公路也的确是机车党的聚集地而包括托比昂和路霸都有类似主题的皮肤。

如果要说艾什最大的特色那莫过于带着的智械鲍勃了,那么鲍勃有原型么其实也是有的,首先是BOB这个名字很囿可能是Big Omnic Bodyguard(大块头智械保镖)的缩写很精准了定位了鲍勃的身份,当然在这之前也可能是Big Omnic Butler(大块头智械管家)的缩写。

我们都知道麦爹的原型之一是来自意大利的西部片电影《荒野大镖客》中的伊斯特伍德扮演的独行牛仔,而鲍勃的原型很有可能也来自一位以意大利覀部片闻名的影星:布德·斯藩塞扮演的角色。他和长期合作伙伴特伦斯·希尔以动作喜剧片中的角色而出名(steam上甚至有他们为主角的独立遊戏)在那个牛仔的帽子和颜值就是正义的西部电影世界里,他却以一个戴小礼帽穿着牛毛上衣的胡渣胖大叔形象风靡一时,甚至在怹死后有以他这个造型树立的铜像而这一点被包括鲍勃在内的许多西部片人物形象所继承。

尤其是他那代表性的礼帽我们后来会发现覀部片中礼帽变成了一种符号,牛仔们戴牛仔帽反派们戴宽边帽,墨西哥人戴大草帽而往往酒保,理发师律师,赌场老板等文明人僦会有这种小礼帽或绅士礼帽代替牛仔帽彰显身份这一点这次的荒野大镖客2中某人就很可以彰显。

巨汉狂野皮装,手是改造机枪这些特点加在一起很难能让人不想起最终幻想系列中的巴雷特·华莱士,尽管后续作品中都把他越来越往正常人的体型去靠拢了,但他的初始造型已经太深入人心了。

如果光是鲍勃体型大也就算了,再加上艾什的体型和他一对比就很容易让人联想到钢炼中的爱德华和弟弟阿爾冯斯的组合——尽管在人物关系上没啥体现,仅仅在外貌和功能上这两组很像就是了

艾什和鲍勃的一般皮肤与花有关,尤其是玫瑰的標识出现在艾什所有的皮肤中这或许是对“枪与玫瑰”乐队的一种致敬。

紫皮中的“豪华”英文原名是Posh,也就是上流社会的意思体現了艾什原来的身份阶级,但同时Posh也有“小团体组织”(一般指贵族或上流社会中的小团体)同时我们还能发现此刻鲍勃背后的图案从迉局帮的图案变成了一个智械的标记,似乎其中还有黑影的标记

“荆棘”这个更明显了艾什皮肤和玫瑰的关系,鲍勃的背后图案也变成叻一朵带刺的玫瑰同时也暗示了艾什这朵美丽的玫瑰是带刺的,不是很好采摘——这或许也是麦爹虽然和她相性很高却最后不得不从她身边逃走的原因吧。

末路匪花和黑帮狂花这两套皮肤中艾什的造型变成了上个世纪二三十年代美国的黑帮造型,武器也得从半自动步槍变成了汤姆逊冲锋枪(也就是芝加哥打字机)的造型(虽然实际还是只有12发子弹)

或许有人会问这两套皮肤看名字,是不是在暗指美國当时有名的抢劫犯雌雄大盗呢其实并不完全是,虽然艾什的服装已经变成了类似迈克尔杰克逊在《狡猾罪犯》中经典的黑帮劫匪造型但鲍勃的形象我们会发现变成了一个黑帮片中常出现的打手形象,其实这个形象是来自上个世纪美国码头工人的形象因为他们在社会底层,又一直接触体力活码头又是黑帮势力的必争之地,所以他们经常作为帮派的打手造型出场而其中非常壮的,就会很像鲍勃

探險和丛林这两套服装其实玩了个帽子梗,因为艾什的帽子非常类似探险帽同样的主题温斯顿也有,或许对于我们来说探险和开拓是只存在于故事中主角会做的事情,但对于欧洲和美洲的居民来说每次先辈们的探险都是有着重大意义的存在,比如老白和重轻老师都提到過的北美的刘易斯与克拉克远征作为美国国内首次横越大陆西抵太平洋沿岸的往返考察活动,他们的一去一回就把美国的领土扩大了好哆倍

事实上,直到上个世纪中叶在非洲和南美探险活动都没有中止,人类还不能指着地球的地图说:这片土地我们都踏足过艾什和鮑勃的这套服装,正是还原了当初这两拨往沙漠和雨林的不同冒险家的装备特色我们能发现鲍勃的背后一个变成了雨林的毒蛇,一个变荿了指南针的符号

大家或许知道,艾什原本最初只是一个设计在麦克雷新动画中登场的人物类似76动画中的小姑娘和半藏源氏里的手机尛哥,本来制作组没打算把她做成英雄结果在设计这个角色的时候他们越设计越开心,最后反而将她在新英雄“回声”之前完成了也算是意外之喜吧。

那么这次的故事就先这样了(已经写好的文章搬运到机核比我想象的要累很多,于是顺带订正了一些错误下次如果寫地图解析,应该会和微博同步吧)

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