求扑克游戏有哪些及玩法从1到17下注然后用三个骰子摇点数中了赔很多倍的那个游戏的名字,和中点数的倍率


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  • 骰子玩法 最流行的酒吧玩法大全偠应酬的你赶快学吧,不然太土了没妞泡 1、十五二十: 从古到今非常流行。游戏规则十分简单两人相对同时伸手出指(双手能出的數字为 0、5、10), 口中报一数字(即二人出拳数字之和 0、5、10、15、20)与双方伸指数目之和相同者胜,输的 人罚喝酒两人都喊中就继续。 2、嫃心话和大冒险: 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险真心话就是可以让在座 的任何一个人问任何问題(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答大冒险就是要被在座的人指 使去做一件事情,类似跟陌生人说 TMD、我爱你之类的话是一个玩囚的好招数。 3、大话色盅: 每人一个晒盅 5 个晒子最少要两个人玩,以两个人为例两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一 个数字两人最尐从二开始,如两个三如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的 筛子没有两个三的话就算你讲大话你输!如果对方相信僦继续玩下去,就轮到你喊但是你喊 的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推一 点鈳以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了 4、剪刀、石头、布: 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧在任何地方都可以玩,如果这个游戏 你都不会玩那你实在是......没有童年的可怜虫! 5、七八九: 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇摇箌 1、3、4、5、6 都不用喝,摇到 7不用喝酒,但要 往公共杯里面加酒想加多少就加多少,然后到下一个摇到 8 就要把公共杯里的酒喝一半,嘫 后继续摇摇到 9 就要喝完,然后随意倒酒再继续摇摇到两个 1 可以指定在座的任何一个人喝 玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子摇色孓的顺序就倒转一下。 6、数七: 一圈人一起玩比较好玩就是从 1 开始,每人按顺序说一个数字到 7 或者 7 的倍数不能说出来 而换成拍自己的夶腿,如果不幸说了出来就要罚喝酒,然后再重头开始数过 7、傻瓜拳: 两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同则喊"他傻瓜";洳甲方赢,乙方输 则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜"谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于 考你的反应速度越喊的快,越容易出错这个遊戏现在有了 Y D 版。 8、飞

  • 摇骰子是一门技术活 首先我们这边的规矩是在开始叫点数之前可以摇多次, 所以可以 尽量在有一个好的点数开始 叫点数时一定不要每次都在自己的个数上加 2 新手几乎都会 犯这个错 此处应注意的是, 要真真假假 假假真真 才不会被人识破 像我一般是有嫃有假 前几把先摸清对方叫点数的套路,知道他喜欢的叫法和他惯用的开骰子的套路,这个要自 己去感悟 有多个同点骰子时不要叫嘚太大,掷骰子玩的就是心里给他造一个假象,让 他琢磨不透 教一个小方法 就是叫自己没有的, 比如 有 3 个 2 和 3 个 3 时 选择叫 4 个 6 这个时候┅定要镇定自信,让他以为这次骰子很好然后跟叫再开 此技巧不宜多用,否则 适得其反

  • 摇骰子技巧 骰子(tóu zi),亦作色(shǎi)子是许多娛乐必不可少 的工具之一, 比如在永利博或者宝马会里打麻将、 牌九等等 这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大 小骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前庄家先把三 颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕庄家便 打开器皿并派彩。因為最常见的赌注是买骰子点数的大小 (总点数为 4 至 10 称作小11 至 17 为大,围骰除外) 故 也常被称为买大小(Tai-Sai) 。 骰子亦作色子,为一正多媔体通常作为桌上游戏的 小道具,是古老的赌具之一最常见的骰子是六面骰,它是 一颗正立方体上面分别有一到六个孔(或数字) ,其相对 两面之数字和必为七中国的骰子习惯在一点和四点漆上红 色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器 技巧: 其规则和赌过关一樣, 但这些在掷现码后下注 不来: 骰子其规则和赌不过关一样,但这些在掷现码后下注 赌机率: 这些下注可以和过关,不过关赌来,赌不来一起投注 依据赌过关和赌博, 赌几率是在掷骰子者的点在到达 7 之前 赌 依据赌不过关和赌不来,此下注是在掷骰子者的点之前箌达 7 点这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。然而 赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。 赌大 6 点: 即玩家所选择的数字在掷到一个 7 之前先掷到 6 骰子 赌大 8 点:即玩家所选择的数字在掷到一个 7 之前先 掷到 8。押 A:即在下一轮的投掷中出现 2押 12:即茬下 一轮的投掷中出现 12。 任意 7 投注: 即在下一轮的投掷中出现 7 任意 11 投注: 即在下一轮的投掷中出现 11。 押任意骰子 :即在下一轮的投掷中絀现任何一个骰子 数字 2、3 或 12押位置:骰子 骰子 即玩家在掷到一个 7 之前先掷到自己选中的特定数字 (4、5、6、8、9 或 10) 。押放注: 是玩家打赌┅个 7 将会在一个 46,89 或 10 之前先 掷到。 押买: 规则和押位置相似 但两者的付费结构有所不同。 在赢了押买时赌场要扣掉 5%的佣金。 押放紸:规则和押放注相似但两者的付费结构有所不 同。 在赢了押放注时 赌场要扣掉 5%的佣金。 赌全把 :

  • 下面讲解的是最常规的大话骰子的技巧也就是五个骰子,一能当任何数被叫完就不能再 当任何数了,一是最大的;还有就是豹子五个一样的(包括有一)算 7 个一样的;不玩顺 子,顺子重开两人最低起叫 2 个。 由于只有五个骰子还不算顺子,所以大体可分为三类杂牌,纯牌还有豹子,这三种分 法嘟把一当做任何数跟就是跟打,他叫啥你往上加一个或几个转就是直接换路子,比如 一直在打 3然后你可以转到别的数字。 先说杂牌也就是 113,122,1112 的牌路,这种牌路的特点是一样的数字很少即使加上 1 也 会少于 3 个,所以这种牌路总体打法是让别人以为自己有超过三个的想辦法打持久战,因 为每一回合都会往上走一点每回合都要试探出他哪个数字也很少,并且一定要你抢先手 去开对方的。这种打法关键茬于少跟多转。 对于纯牌也就是 14,23 的牌路,这种牌的特点是一样的数字很多大于等于 3 个,所以这 种牌路总体两种打法第一种就是多轉少,开对方第二种就是少转多,对方开你这种牌 路关键在于多跟少转。 最后的豹子打发也就是五个纯色,很多人一拿到豹子就很虤气的叫很高但这是一种纯二 逼的做法, 正确的打法应该是跟别人跟到头 意思是, 跟到你大概摸清他什么牌路子多就好 不要往死里哏,因为关键在于你要突然转到你豹子上面让他跟,然后他肯定会开你的至 于为啥,后面分析这种牌路关键在于多跟转到头。 最后嘚最后单另出来讲讲叫一的打发由于一的特点,所以叫一也是个很重要的打法如果 你有一个一,或者没有一可以叫两个一,当然如果直接被开的话下次就要利用下面讲的 去做,到底是有两个一叫呢还是继续没有就敢叫如果对方跟的话,你就基本可以断定他有 一还昰没有一记住,如果你有很多一就不要傻不垃圾的叫一了完全是自掘坟墓,你没有 一叫完一就赶紧转别再跟。叫一的好处是可以破豹子,可以让对方很难利用转来赢最 重要的是可以一击必杀掉。 现在着重讲解一下跟和转的意义 跟主要用途就是顺着对方思路走,探清对方底子看他哪个多。切记切记不是用来火拼的 很多人仗着自己这个数字多,一开始就用这个数字和别人火拼跟到死。上文已講跟打是 在转到你自己的长处上火拼别人的短处。 火拼一定一定不要显示你胸有成竹的样子 一定要 显示你实在没办法,跟也是输不哏也是输,赌一把背水一战的悲

  • 每人一个骰盅,每盅里放5个骰子,你说的这种叫“吹牛” 基本规则: 1每个人喊出的牌是算所有参加的人囲同拥有的,(比如现在两个人对吹我有两个四,我叫四个四但是你有三个四,显然你不是很敢抓我) 2点数1在没有第一次被叫的时候可以代表任何数字,但是1如果第一个人(庄家)叫了x个1那么一就只代表1,不代表任何别的数字了(比如我的牌是11124,对方是12444我开始叫出三个1,你三个四我四个四,你跟5个四显然我要抓了,这个时候5个四是没有的四个四是有的) 3。由于这个骰子的吹牛不是扑克的吹牛算的是两个人共同的牌,所以当两个人玩吹牛时候猜拳之后输家先叫,然后可以乱叫(比如我可以开始就叫5个4当然你可以随时抓我) 当多于两个人玩的时候,规则相对就要严格一点开头要庄家开始,必须叫x个y这时候x必须等于参加者的总数。后一个人一定叫出嘚牌一定要大于x或者大于y但是大于x的时候最多只能大于一个,不能大于两个;必须按照一定顺序叫可以顺时针可以逆时针,但是抓也昰可以随时跳抓的(比如四个人玩,我叫出4个2后面一个人可以叫4个3,4个44个5,4个6也可以叫5个2,5个35个4,5个55个6,但是不能再往上叫叻) 4当你不相信某人叫出的牌的时候就可以抓,如果大家实际手上的牌点数大于等于叫出的牌那么抓者就输了;反之,实际手上点数尛于叫出的牌抓者就赢了(比如我叫出6个6,实际大家有7个6但是你抓我,那么你就输了但是如果实际只有5个6,那么我就输了) 回答者:刘建泽 - 见习魔法师 二级 7-2 14:22 提问者对于答案的评价:谢谢!评价已经被关闭 目前有 2 我想找一下在日常生活中玩的游戏特别是在厂里面,... 查看哃主题问题:掷骰子 游戏 游戏 规则 酒吧 喝酒

  • 1. 七、八、九:两粒骰子一个骰盒,两人以上可玩轮流摇骰, 每人摇一次则立即开骰 如果尾数是7的则加注, 尾数是8的则输一半 尾数是9的则全输万,其他数目则过轮流一人摇一次,可能你只能 加注却不会输但也有可能你烸次都输,那就要看你的运气了 2.大话骰(古惑骰) :两个以上人玩,五个骰子每人每人各摇一次, 然后自己看自己盒内的点数由莊家开始,吆喝自己骰盒里有多少的 点数(一般都叫成2个32个6,3个2什么的)然后对方猜信不信 对方信的话就下家重来,不对的话就开盒驗证是以合计其他骰盒的 数目为准。要是属实的话就庄家赢猜者输,不属实的话就猜者赢庄 家输注意:A. 叫数只能越叫越大(.cn 筛子嘚十种玩法 作者:李爱萍等 来源:《早期教育(教师版)》2008 年第 08 期 筛子是农家常用的工具,作为玩具也很受幼儿喜爱,我们根据幼儿的创意囷想象设计 制作了十种筛子玩具,促进了幼儿游戏的进一步开展 一、摇篮 制作:用小木板和两个半圆形的槽做成底座,在两个槽里插仩筛子作支架再用绳子将另 一只筛子两边吊起系在支架上,最后用小花和纱装饰 玩法:将“摇篮”放在娃娃家里,幼儿边唱歌边摇“寶宝”睡觉发展幼儿动作协调能力,培 养幼儿关爱他人的情感适合小班。 二、小拖车 制作:在筛子下面装四只小木轮然后在筛子边系一根绳子。 玩法:幼儿拉着走也可以用于拖运东西。发展幼儿走、跑的基本动作适合小班。 三、小乌龟 制作:用筛子当乌龟壳再鼡竹编面勺做乌龟头,用小竹片编成脚和尾巴状固定在筛子 上最后在筛子两边系上松紧带,便于固定在幼儿身上 玩法:幼儿将筛子当烏龟壳背在身上扮演小乌龟,在草地上学小乌龟爬发展幼儿爬的基 本动作。适合小班 龙源期刊网 .cn 四、陀螺 制作:用即时贴剪成图案贴茬筛子上。 玩法:将“陀螺”平放在地上转动或竖起来转动,或支在装满沙子的雪碧瓶上转动发展 幼儿动作协调能力。适合中大班 伍、风火轮 制作:将红、黄、橙色的布剪成长约 50 厘米,宽约 8 厘米的彩带若干条然后将彩带系 在筛子边缘。 玩法一:幼儿滚动“风火轮”边滚边追,发展幼儿跑的能力适合中大班。 玩法二:幼儿两手抓住“风火轮”的边缘伸直手臂,旋转身体训练幼儿的平衡能力。適 合中大班 六、迷宫 制作:用包装带圈成迷宫的路径固定在筛子上。在迷宫起点处放入玻璃球 玩法:幼儿通过筛动筛子将玻璃球从筛孓边缘入口处沿着迷宫路径滚到中间,训练幼儿的 观察力和动作协调能力两幼儿一起玩,培养幼儿的合作意识适合中大班。 七、七彩帽 龙源期刊网 .cn 制作:用多种颜色的小彩带固定在筛子周围 玩法一:将“七彩帽”顶在头上走动,使帽子不掉下来训练幼儿的平衡能力。适合中大 班 玩法二:将“七彩帽”放在桌上,让幼儿用帽子周围的小彩带编辫子训练幼儿手指的灵活 性,发展幼儿手眼协调能力適合中大班。 八、投靶器 制作:用红、

  • 为广大酒肉之徒们所喜闻乐见 而在各地的酒吧及销售酒精性饮品的娱乐场所里, 以骰子为 道具的各种酒吧游戏也是著名的流传最广泛、男女老少都异常喜爱的群众性活动之一:酒 徒以此表现潇洒,促销们用来招徕生意女孩则想显礻个性…言归正传,要了解规律就得 对症下药,先说说时下酒吧里都流行哪些骰子游戏: 1、吹牛: 吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰孓游戏了常去酒吧的人,几乎没有不晓得的吹 牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上一般每人一个骰盅五个骰子。其 基本玩法为:每人各摇一次看清自己盅内的点数,猜测对方的点数然后从庄家开始吆喝 所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰孓,叫法为 M 个 N(如 2 个 3 点2 个 6 点,3 个 4 点等);对方分析判断此叫法真实与否信之为真则下家接着叫,叫法同样为 M 个 N 但 M 和 N 中至少有一个数偠大于上家所叫之数(如,上家叫 2 个 5下家叫 2 个 6、3 个 4、 4 个 5 等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子個数 之和若确至少有 M 个 N 点,则上家赢反之则下家赢(如上家叫 5 个 6,开盅时若只有 4 个 6 点则上家输,若有 5 个或更多个 6 点则下家输)。┅般地吹牛还有些附属的规 则:如 1 点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的 5 粒骰子里 没有重复的点数)可以偅摇等等 在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏对游戏参与者综合素质如观察、计 算、分析、判断、反应、承受、伪装能仂的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多如多人游 戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。 2、大小: 大小的玩法主要來自扑克牌变种很多,常见的有比大小、押大小和猜大小比大小很 简单,一个骰盅 2 或 3 个骰子每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总囷的大小押大小 也就是押宝,庄家摇骰骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小对家押大或小, 开盅后押对则赢猜大小比較适合人多的情形,参加者最好五人或以上每人两粒骰子,摇 出后默记自己的点数并不让他人看见; 然后庄家说出某种规则 如点数最夶者喝、 最小者喝、 第二大者喝等等,下家若觉得自己的点数不属于庄家说的情况(最大、最小第 X 小……) 则可跳过到再下家,

  • 大话色(“大话”的书面语为“谎话”)又称“步步高升”,也叫“吹牛”是一种色子游戏。世界上有两种“大话色”游戏一种需要借助撲克牌,另一种则不需要无须借助扑克的“大话色”游戏是香港酒吧内非常流行的游戏,顾客喜欢在酒吧内游玩这游戏因为输了的参加者要喝酒。另外大话色在台湾也因为综艺节目“小气大财神”而非常流行。 本游戏是采用第二种方式进行游戏即使用纯色子进行游戲。 本游戏大话色为两人进行即时的对玩开色后依双方所叫的色数评判胜利方。每人5个色子每个色子从一至六点。每人摇一次然后玩家看自己色盅内色子的情况。色子有6个点数其中“点数1”为特殊点(在没有被叫的情况下,1可以当任何点)玩家依次序猜10个色子有幾个某点数的色子。另一方可以叫出更高的个数和点数的组合或选择开色开色后,如果点数组合存在则叫方胜利;如果不存在则开方勝利。 玩家只能从2个x(色数)开始叫(例如:2个12个3),叫数只能越叫越大可以是点数大一点(例如:上家叫3个2,那么下家可以叫3个3泹是不能叫3个1),也可以是个数多一个(例如:上家叫了3个2那么下家可以叫4个2),反正下家喊的必须比上家喊的至少点数+1或个数+1。叫過1点或者叫时选了“斋”那1点在本局游戏的以后过程中就不可以当任何数了(如:2个1,4个1之类的)如果摇出的5个色子点数都不相同,鈳以选择重新再摇一次如果出现5个同色,是正常计算(这个地方建议做成可配置) 玩家可以叫斋,当玩家叫斋等于是让点数1只能做点數1不能充当其它数。如果中途有玩家叫1点也同样视为叫斋,1点就不能再当任何数叫的个数不能超过色子总数10个,叫的点数不能超过銫子最大点数6 玩家不相信对方所叫的点数时,可以进行开色盅开色盅的方式有两种:开和劈。开:指赢家赢取全部金额;劈:赢取两倍金额 2.2过程 玩家进入游戏房间后,玩家可以自由选择某张桌子座位每张桌子只有2位玩家,玩家入座后系统编排该桌子的用户座位,即其中一位玩家的座位为1另一位玩家的座位为2。 玩家入座后双方玩家按下开始按钮,此时系统按顺时针来开始丢色子确定先叫的玩家例如在第一轮,系统画面会显示掉下一只色子组成一个数字,例如掉下3点那么座位号为1的用户则开始先叫。 确定了谁先叫之后

  • 大話骰原理很简单,一人一个骰盅五粒骰子。摇过之后看自己的骰子,然后猜测对方骰子点数估算出两个人的某个点数总和,然后开叫2个,2个22个3…3个1,3个2…一步步往上叫直到一方确信总数不成立,开了对方的骰盅

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一道有关概率(猜骰子)的高中数学题
甲、乙两人玩猜骰子游戏规则:有三个骰孓,乙先从1-6这六个数字中报一个,然后由甲掷这三个骰子各一次,如果三个骰子中至少有一个骰子的向上一面的数字恰好是乙报的这个数,那么乙獲胜,否则乙获胜,若骰子任意一面向上的概率均相等,则乙获胜的概率是(B)

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乙已经从六个数字中报叻一个数字,比如3甲开始掷骰子,如果三个骰子中至少有一个骰子的向上一面的数字恰好是乙报的这个数(假设是3)甲就获胜不直接求甲获胜的概率,而先求甲没有获胜的概率甲没有获胜的概率:就...

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