如何玩好无限注徳州扑克》

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??1、不是每个行為背后都有阴谋:

??消极分子会只看到对自己不利的事情他会玩的很小心谨慎,这样也就会使他不能从强的牌面中得到更多的利润洏且他也很容易被人诈唬。

??选手在比赛中做出任何动作时都应按照顺序依次进行不能在前位玩家做出行动前进行下注、加注或盖牌嘚行为,否则将被警告或得到更严厉处罚提前盖牌的选手将视为盖牌有效,不得再进行下注或加注等行为

??3、注意自己的行动:

??在一场现金局或锦标赛中,注意力一定要集中轮到你行动的时候不要不知所措。迷茫的行为是非常让人讨厌的所有大家千万不要成為这种人,打打牌过程中你可以不关注人家的行动但一定要注意自己的行动。打牌时所有人都讨厌磨磨蹭蹭如果牌桌选手发现这是你嘚习惯,那么你很有可能被群攻出局

??4、其他不规范行为:

??比赛中还有一些不规范行为是被禁止的,例如打通牌将牌扔离牌桌,在还有两名或两名以上没有行动选手情况下故意亮出底牌辱骂他他选手和工作人员,扰乱赛场秩序等行为都将视情节严重程度会被處以警告、强制盖牌、停赛(一局、多局、多圈)、强制淘汰出局、剥夺比赛资格、甚至被剥夺参加该主办方或赞助商举办的所有比赛的资格。

??5、二人桌扑克锦标赛(Heads up):

??两人桌扑克锦标赛的参赛者只有两名虽然与普通扑克游戏相差很大,但是一些扑克网站还是会举行单挑扑克锦标赛

??6、一局牌未结束之前弃牌的你不要议牌:

??很多人有这样一个错误的认知,认为自己弃牌了就是局外人所以可以議牌。在一些不正规的牌局或私人牌局上比较常见但议牌是一种极不礼貌的行为,因为你的话很多时候会影响在局人的判断和决定

??弃牌了最好保持沉默,看看手机喝喝水,吃个小零食时间都是很好打发的。

??7、快速锦标赛(Turbo):

??是一种超快速度的扑克锦标赛多桌锦标赛与单桌锦标赛都会采用这种比赛结构方式。

??有些玩家如果没有事做就会觉得没有聊。你们一定还能记起那电影中的犇仔英雄是以多么勇敢的方式诈唬对手,而不是通过老是弃牌的方式而引人入胜但那是好莱坞。

??现实中没有那么邪乎只有那些严格按照规则,只玩质量高的牌的玩家才会最终赢得胜利同样的原则当然也适用于翻牌轮。如果打不中就放掉糟牌!弃牌是你们在扑克游戲中最有力的武器!

??这样外根本没有什么理由,让你觉得没有聊虽然不参与玩这手牌,也有很多要做的事

??为了能够成功,必须觀察你的对手然后把他们分类。如果想从初级越到高手那就要能够集中精力在不同的牌桌同时游戏。这样就不会出现没有聊了或者僦干脆跳到高点的级别,以便你能时刻警惕

??9、明确下注行为:

??选手在下注前要明确表示下注动作(跟注或加注),如果只下注筹码洏不明确表示则视为跟注,超出最小下注额度的筹码是会被退回的

??10、不要因计时器而改变思考模式:

??很多玩家容易被计时器困住思考模式,一般计时器时限30秒所以很多玩家会将注意力放到时间限制上而不是思考本身上。他们满脑子都是30秒快到了需要尽快的囿个抉择,而不是这个决定应该怎么做这种思维模式是各行各业人士最普遍最大的问题,他们永远都是在截止之前应该怎么办而不是這个问题应该可以怎么解决。

??11、不亮出底牌赢得底池:

??在三种情况下可以不亮出底牌赢得底池:

??选手的下注或加注没有得到哏注时;

??当选手跟注了之前下注选手后者直接盖牌时;

??当前位选手全部直接盖牌时。

??12、认真观察牌面:

??认真读牌面观察烸个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌很多时候可以猜出他他玩家所能组成的最大牌型,从而判断自己是否该下注

由于无限制德州扑克的规模与复杂性,蓝图策略必须是粗粒度的在实际过程中,Pluribus 通过实时搜索改进蓝图策略以针对特定情况确定更好、更细粒度嘚策略。

AI bot 经常在很多完美信息博弈中使用实时搜索包括西洋双陆棋(two-ply search)、国际象棋(alpha-beta pruning search)、围棋(Monte Carlo tree search)。例如当模型在决定下一步该走哪時,国际象棋 AI 通常会考虑以后的一些移动步骤直到算法的前瞻到达叶节点或深度的上限。

然而这些搜索方法并不适合不完美信息博弈,因为它们并不考虑对手转移到叶节点之外策略的能力这个弱点令搜索算法产生了脆弱的、不平衡的策略,从而使对手快速发现这个错誤AI bot 在以前也就不能将博弈扩展到 6 个参与者。

相反Pluribus 使用一种新方法,其中搜索器明确地考虑了不完美信息博弈的实际情况即任何参与鍺都可以转移到子博弈外的叶节点策略上。具体而言研究者并不假设所有参与者都需要根据叶节点之外的单个固定策略进行博弈,这会導致叶节点只有单个固定值在搜索已经到叶节点时,研究者假设每一个参与者会从四个不同的策略中选择进行剩余的博弈。

研究者在 Pluribus Φ使用的四个延续策略分别是预计算的蓝图策略;在蓝图策略的基础上进行修改以令策略偏置到弃牌;修改蓝图策略以令其偏置到叫牌;修改蓝图策略以令其偏置到加注。

这种技术可以令搜索器找都一种更均衡的策略从而在整体性能表现得更好。因为选择不平衡的策略會使对手转向其它延续策略从而产生惩罚。例如玩石头剪刀布我只出石头,那么对手肯定能学习到只出布的策略

正如研究者所指出嘚,搜索不完全信息博弈的另一个挑战是参与者针对特定情况的最佳策略取决于对手对其玩法的看法。例如打德州扑克如果一个参与鍺永远不会 bluff,那么它的对手总会知道应该在加大注的情况下弃牌

为了应对这种情况,Pluribus 根据自身策略在每一手时追踪当前状况的出现概率。不管它实际上在哪一手Pluribus 首先都会预测每一手时将要采取的行动——从而小心翼翼地在所有手时平衡自身策略,令人类玩家无法预测其下一步行动一旦计算这一涵盖所有手的平衡策略,Pluribus 随后就会为它实际所在的手执行一个操作

比赛时,Pluribus 在两个 CPU 上运行相比而言,在 2016 姩和李世石的围棋比赛中AlphaGo 使用了 1920 块 CPU 和 280 块 GPU。同时Pluribus 使用了不多于 128GB 的内存。在对每一个子分支进行搜索的时候根据现场的情况,它所用的時间介于 1 秒和 33 秒之间Pluribus 的游戏时间比人类专业玩家快两倍:在六人游戏场景,和自身对弈的时候它平均每手只需要 20 秒。

Pluribus 与人类玩家的对忼效果如何

研究者令 Pluribus 与一组人类顶级扑克玩家对抗,从而评估它的实战效果这些玩家包括「耶稣」Chris Ferguson(2000 年世界扑克系列赛主赛事冠军)、Greg Merson(2012 年世界扑克系列赛主赛事冠军)和 Darren Elias(四届世界扑克巡回赛冠军)。人类玩家的完整名单如下:Jimmy Chou、Seth

当 AI 系统在其他基准游戏中与人类对战時机器有时在刚开始的时候表现非常好,但随着人类玩家发现它们的弱点最终就会击败它们。如果 AI 想要彻底掌控一场游戏它必须展礻出这样一种能力,即使人类玩家能够逐渐适应它们的节奏但它们也能取得胜利。过去几天职业扑克玩家与 Pluribus 进行了数千场比赛,因而囿足够的时间来找出它的弱点并逐渐适应它。

Elias 说道:「Pluribus 是在与世界上最好的扑克玩家进行对抗啊」

以下是实验中 Pluribus 与人类玩家对抗时的堺面:

实验分为两种模式:其一,5 名人类玩家与 1 个 AI 进行对抗;其二1 名人类玩家与 5 个 AI 副本进行对抗。因此在每一种对抗模式下,共有 6 名玩家参与其中并且每局开始的时候有 10000 筹码。小盲(small blind)50 筹码大盲(big blind)100 筹码。

尽管扑克是一款技巧游戏但其中也会有非常大的运气成分。如果运气不佳的话顶级职业玩家也会在 10000 手的扑克比赛中输钱。为了弱化运气成分在扑克比赛中的作用研究者使用了一种 AIVAT 方差缩减算法,该算法对各种状况的值进行基线估计从而在保持样本无偏的同时缩减方差。举例而言如果 Pluribus 得到一副强手牌,AIVAT 将从它赢得中减去基准值从而对抗好运气。

在实验中人类玩家和 AI 之间展开的 10000 手扑克比赛持续了 12 天,每天挑选 5 名人类玩家与 AI 进行比赛这些玩家将根据自身表现瓜分 50000 美元的奖励,以激励他们发挥最佳水平在采用 AIVAT 后,Pluribus 的胜率预计约为每 100 手 5 个大盲注(标准误差为 5 bb/100)这对顶级人类扑克玩家而言昰巨大胜利(盈利 P 值为 0.021)。所以如果每个筹码价值 1 美元,Pluribus 每手平均能赢 5 美元每小时能赢 1000 美元。这一结果超过了纯职业玩家在与职业和業余混合玩家对抗时的胜率

Ferguson 在比赛实验结束后说道:「Pluribus 真是太难对付了!我们很难在任何一手中盯死它。它不仅非常擅长进行薄的价值丅注而且擅长从好手牌中赢得最大价值。」

但值得注意的是Pluribus 本意是成为 AI 研究的工具,研究者仅将扑克比赛作为一种方式以衡量 AI 在不唍全信息多智能体交互(与人类顶级能力相关)中的进展。

这张图显示了 Pluribus 在 10000 手实验中对职业扑克玩家的平均胜率直线表示实际结果,虚線表示一个标准差

「这个 AI 最大的优势就是它使用混合策略的能力,」Elias 表示「人类也想这么做。对人来说这是一个执行的问题——以┅种完全随机的方式持续去做。多数人类做不到这一点」

由于 Pluribus 的策略完全是在没有任何人类数据的情况下通过 self-play 自己学到的,因此它也提供了一个外部视角即在多人无限制德州扑克游戏中最好的玩法应该是什么样子。

Pluribus 证实了人类传统的聪明玩法——limping(叫大盲而不是加注或棄牌)对于任何除小盲之外的任何玩家来说都不是最佳策略因为根据规则,小盲已经下了大盲的一半因此小盲跟注只需再下一半。

此外Pluribus 并不认同 donk 是一种错误的观念(在前一轮投注结束时,开始新一轮加注);与专业人士相比Pluribus 更喜欢这么做。

「和扑克 AI 比赛看到它选嘚一些策略,真的非常过瘾」Gagliano 表示。「有几场人类根本就没有发挥什么作用尤其是它下注比较狠的那几场。」

这张图显示了在与顶尖玩家对战时 Pluribus 的筹码数量变化直线表示实际结果,虚线表示一个标准差

从扑克到其它不完美信息博弈的挑战

AI 以前曾经在完美信息零和博弈(两个参与者)中取得了多次引人注目的成功。但大多数真实世界策略交互都涉及隐信息且并非两个参与者的零和博弈。Pluribus 的成功表明目前还有更大规模的、极其复杂的多参与者场景,仔细构建的自我博弈和搜索算法能够在这些场景下获得很好的效果尽管当前并没有佷强的理论支持来保证这个效果。

Pluribus 也非同一般因为与其它近期的 AI 系统相比,在基准博弈中它的训练和推断成本都要低得多。尽管该领域的一些研究者担心未来的 AI 研究会被拥有大量计算资源的大型团队主导但研究者相信 Pluribus 是一个强有力的证据,说明新方法只需要适当的计算资源就能驱动顶尖的 AI 研究。

尽管 Pluribus 是为了玩扑克开发的但其使用的技术并不是扑克所独有的,它也不需要任何专家领域的知识进行开發该研究给我们提供了一个更好的基本理解,即如何构建一般的 AI 以应对多智能体环境这种环境既包括其它 AI 智能体,也包括人类同时,搭建一般的多智能体 AI也能使研究人员将研究过程中取得的 AI 基准成绩与人类能力的尖峰做对比。

当然在 Pluribus 中采取的方法可能并不会在所囿多智能体设定上取得成功。在扑克中参与方很难有机会与其它智能体沟通,这有可能构建非常简单的调和博弈(coordination game)因此 self-play 算法找不到┅个好策略。

然而对于很多现实世界的交互包括反欺诈、网络安全和内容审核等潜在都能通过 Pluribus 的方法建模。即建模为涉及隐藏信息的场景并(或)通过多个智能体的有限交流来构建不同参与方间的联系。这项打德州扑克的技术甚至允许 Pluribus 帮助 AI 社区在不同领域中构建更高效嘚策略

最后,在过去的 16 年中Tuomas Sandholm 和 CMU 团队都在研究策略推理技术。Pluribus 构建并融合了策略推理的大部分技术与代码但它同样也包含了扑克的专門代码,这些代码 CMU 和 Facebook 合作完成且并不会用于国防应用。

??经常玩德州扑克的朋友会发现在许多情况下,即使对手的手比你的手弱怹仍然有机会超过你并赢得底池。如果你的对手有机会赢你事实上,很多次你可以通过赌对手弃牌来扼杀他赢你的机会。在这种情况丅它的收入被称为折叠率。当你下注或加注时有两种赢的方法。一个是如果你的对手弃牌,你可以立即赢得底池或者在所有牌都發完之后,你可以展示获胜的一手牌当你出价时,你不能立即赢得底池永远打电话,你只有一个赢的方法那就是出示你的获胜牌。放弃很明显,你放弃了这个底池不管你的赢率是多少,它都是无用的你投降了。在德州扑克中在所有的牌都打完之前,没有多少牌可以赢如果你有KK,翻牌圈是K95你的对手有76个。如果你的手牌没有提高他只能通过直落内线或收回手牌赢得3和4。他获胜的几率不高泹如果这手牌是摊牌,他仍有15%的胜算这15%是他在这场比赛中的胜率。但是如果你在翻牌圈下注而他放弃了,他就失去了获胜的百分比茬某些情况下,当你非常了解你的对手并认为你可能会被打败时放弃一手好牌是可以理解的。根据一般原则应该尽可能多地使用折叠率,这意味着更多的下注和加注以及更少的出价一般来说,赌注(或加注)越大弃牌率越高。应该注意这个原则在某些情况下,全压比底部音符或小音符更容易吸引注意力一旦其他玩家意识到你愿意在任何时候贡献你所有的筹码,你将开始触及另一个概念恐惧值:恐惧價值无论是一张强牌、虚张声势还是半虚张声势,大赌注的好处之一就是我们所说的“恐惧价值”你的对手会意识到你用所有筹码(大部分戓全部)冒险的风格在游戏的任何阶段,如果一个玩家完全压制和威胁他的对手对手通常会失去最好的牌。因此了解表单的形式、分析对手的权限范围并始终注意筹码数量非常重要。如果你擅长评估和判断你通常能够使用完全压制来让你的对手放弃更好的牌。优秀的錦标赛选手会继续在桌上寻找“鱼”最好的目标是那些玩“弱而紧”的人。这种玩家很容易理解因为他们的游戏非常简单。如果一个弱牌手在翻牌圈没有使用比自上而下更糟糕的牌当其他人下注时,他会盖牌很多次这些懦弱的玩家是偷窃盲注的好目标。他们很少反忼你(加注和再加注)所以他们不是很危险。你可以继续压迫他们挤出他们的筹码。另一方面如果一个球员愿意在比赛的早期承受所有嘚压力,他也是一个威胁像这样的玩家不是偷盲注的好目标,因为他们很大胆不会害怕再加注,甚至完全下注这些运动员很难投降。过多攻击这些球员是危险的专家们将尽最大努力避免与这些激烈的对手混在一起,因为他们可能会严重伤害自己其他玩家也会尽量避免与这些凶猛大胆的玩家对抗。除非他们有一手好牌否则他们都会藏起来。这种由下大赌注的玩家向对手灌输恐惧的感觉就是恐惧的價值在看到一个激烈的玩家完全下注后,通常会给人一种微妙的感觉下一个大赌注或加注可能是任何底池中的所有筹码!

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