lols系列奖金赛的奖金多少是谁定的,谁提供这些奖金的

体育赛事奖金排行榜:田径世锦赛寒酸仅排第19
田径世锦赛落下大幕,十项全能冠军伊顿凭借打破世界纪录,总共才收获16万美元,成为世锦赛吸金王。尽管田径世锦赛是田径最高级别赛事,但从奖金激励政策来看,排名榜单第19,显得十分的寒酸。
网易体育9月1日报道:夺冠才进账6万美元,破纪录奖励10万美元,与很多赛事相比,田径世锦赛在奖金上毫无竞争力,更是被欧冠、美网、电子竞技这些职业化的运动甩出好几条街,按照总奖金排名,更是仅排名这份榜单第19。1.欧冠联赛总奖金14.01亿美元冠军6144万美元欧足联公布了2015-18欧冠奖金分配方案,例如正在进行的2015-16赛季欧冠可以分发14.01亿美元的奖金,具体的分配方式是基础奖金占60%,金额为7.244亿欧元,冠军的球队基础奖金最高可拿到6144万美元。
当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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法拉利SF15-T
当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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梅赛德斯W06
当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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迈凯轮MP4-30
当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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小红牛STR10
当地时间2月26日,2015年F1季前试车在西班牙加泰罗尼亚继续进行,试车将持续到3月1日。
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2.F1大奖赛总奖金8.8亿美元冠军1.26亿美元2014赛季F1大奖赛总奖金分红8.8亿美元,身为双冠王的梅赛德斯收入1.26亿欧元,然而在F1的世界里并非冠军分红最多,法拉利以1.64亿排名榜首,法拉利之所以分得最大蛋糕,因为法拉利凭借长期对F1贡献,获得额外分红奖励。3.足球世界杯总奖金5.76亿美元冠军3500万美元随着足球商业化的不断发展,世界杯的奖金也是水涨船高,1998年世界杯夺冠仅收获570万欧元,而2014年巴西世界杯总奖金5.76亿美元,德国队将获得3500万美元的巨额奖励。4.欧联杯总奖金4.29亿美元冠军1726万美元欧联杯本赛季奖金高达4.29亿美元,比之前的2.33亿提高了65%,奖金分配也是基础奖与市场奖,如果本赛季获得欧联杯冠军的球队,最高基础奖金为1726万美元。5.拳击世纪大战总奖金3.65亿美元冠军2.4亿美元帕奎奥和梅威瑟在今年的对决被称为世纪大战,尽管这场比赛打满12个回合不过36分钟,但获胜的梅威瑟分到2.4亿美元,落败的帕奎奥也有1.25亿美元,问题是,像这样的世纪大战难得一遇。6.足球欧洲杯总奖金2.20亿美元冠军2649万美元2012年欧洲杯16支球队为冠军而战,而欧足联为这次体育盛事开出总额高达2.20亿美元,最终夺得冠军的球队2350万欧元的奖金,进入决赛进账2649万美元。7.世界扑克系列赛总奖金6100万美元 冠军1000万美元世界扑克系列赛,是世界扑克比赛中一项最权威、最受尊重的赛事,2014年27岁的瑞典厨师雅克布森笑到最后,一人独揽一千万美元的大奖。8.美网大满贯总奖金4300万美元 冠军330万美元近年来网球四大满贯奖金上涨之风挡不住,毫无疑问,美网无疑是最土豪的大满贯,今年美网总奖金历史性首次突破4000万美元大关,达到4300万美元,如果夺得单打冠军将领走330万美元支票。9.温网大满贯总奖金4060万美元 冠军290万美元温网也在今年大幅提升比赛奖金,升幅度达到了7%,总奖金达到了2675万英镑,也就是4060万美元,获得单打冠军将可以吸金188万英镑,达到290万美元。10.环法自行车赛总奖金3608万美元 冠军50.7万美元环法自行车赛从举办之处就颁发奖金,1903年第一届的总奖金是20000法郎,自此后每年都有增长。2010年环法设有3200万欧元奖金,车手总冠军将进账45万欧元奖金,车队计时赛段前三名奖金依次为1、2500欧元。11.高尔夫联邦快递杯总奖金3500万美元 冠军1000万美元尽管高尔夫四大满贯赛事的影响力最大,但无论美国大师赛、美国公开赛还是英国公开赛,冠军都获得180万美元,论吸金力还是联邦快递杯最强。该项赛事总额3500万美元,包括1000万美元的冠军奖金,亚军也能进账200万美元。12.澳网大满贯总奖金3180万美元 冠军253万美元作为年度首项大满贯赛事,今年澳网总奖金再创新高,增加到3180万美元,男女单打冠军每个人可以得到213万美元。13.法网大满贯总奖金2950万美元 冠军190万美元今年法网赛事总奖金达到了2950万美元,比去年增加了300万欧元,而根据奖金分配,男女单打冠军将各自获得190万美元的奖金,比去年增加到15万欧元。14.迪拜赛马世界杯总奖金2725万美元 冠军1000万美元迪拜赛马世界杯始于1996年,是全球奖金最高的体育比赛之一,称得上世界上最奢华的赛事,尽管这项赛事仅为期一天,但组织者就要向获胜者发出2千多万美元的奖金。15.TI5国际邀请赛总奖金1800万美元 冠军635万美元电竞赛事奖金近些年一直上涨,2015年TI5国际邀请赛总奖金突破1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金额度。,冠军635万美元,前6名都可以拿到110万以上的奖金,即使第16名也将拿到了5万美金的奖励。16.美国超级碗冠军奖金:1550万美元《福布斯》公布了世界品牌价值前十的体育赛事,排在首位的是号称美国“春晚”的NFL超级碗,而获得超级碗的冠军球队也能有不菲收入,2012年纽约巨人队夺冠,因为球队从外卡赛打起,他们进账1550万美元。17.NBA季后赛总奖金1400万美元 冠军410万美元NBA上赛季季后赛总奖金达到了1400万美元,金州勇士一路过关夺得总冠军,获得超过410万美元的奖励,这其中除了40万3790美元的常规赛冠军奖金,季后赛首轮、次轮、分区决赛和西部冠军,还有247万9327美元的冠军大奖。18.田径钻石联赛总奖金800美元 冠军4万美元+钻石奖杯2015年国际田联公布了新赛季钻石联赛奖励政策,全年14站比赛总奖金高达800万美元,男女每个项目积分最高者将获得一个钻石奖杯和4万美元。
刘虹与吕秀芝获女子20公里竞走竞走金牌和银牌
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刘虹吕秀芝合影
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刘虹品尝金牌滋味
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吕秀芝竞走银牌
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中国队获男子4x100米接力银牌
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中国队领奖
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中国小伙子跳球庆祝
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中国队庆祝
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中国队比赛中
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张文秀获女子链球银牌
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张文秀身披国旗庆祝
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巩立姣获女子铅球银牌
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巩立姣身披国旗
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巩立姣准备出手
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王镇获男子20公里竞走亚军
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王镇在比赛中
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王嘉男在比赛中
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吕会会获女子标枪银牌
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吕会会获女子标枪亚军喜极而泣
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吕会会庆祝破亚洲纪录
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吕会会出战
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张国伟获男子跳高银牌
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张国伟获男子跳高银牌
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张国伟披国旗庆祝
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穿“百炼成金”T恤庆祝银牌
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张国伟秀鹤型拳
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王嘉男获男子跳远铜牌
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王镇获男子20公里竞走亚军
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王嘉男庆祝
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19.田径世锦赛总奖金719.4万美元 冠军6万美元尽管是田径项目最高级别的赛事,但田径世锦赛在奖励上却显得有些寒酸,个人项目上获得冠军的将得到6万美元的奖金,亚军和季军分别为3万美元和2万美元,打破世界纪录另奖励10万美元。北京世锦赛只有十项全能冠军伊顿破了世界纪录,16万美元位居个人奖金总额首位。20.游泳世锦赛总奖金550万美元 冠军2万美元不比不知道,游泳世锦赛的奖金分配更加吝啬,2007年才开始设立奖金,当时是200万美元,前不久结束的喀山世锦赛增加到550万美元,前八名奖金分别为2万、1.5万、1万、、和1000美元,花样游泳和水球金牌获8万美元。21.斯诺克世锦赛总奖金209万美元 冠军46万美元作为斯诺克奖金最高的排名赛,2015年世锦赛冠军可以独自收获30万英镑,亚军12.5万英镑,单杆最高10000英镑,如果打出满分147能收获2.5万英镑。22.国际乒联总决赛总奖金100万美元 冠军20万美元尽管乒乓球职业化程度不高,但2013年国际乒联总决赛总奖金将首次突破百万美金,成为全世界“最昂贵”的乒乓球赛事,男女单打冠军达到20万美金。23.羽联总决赛总奖金50万美元 冠军4万美元作为年度世界羽联超级系列赛中的最后一场比赛,国际羽联总决赛也是用重金打造这项赛事,年终积分排名前8位的选手必须参赛,男女单打冠军能进账4万美元,亚军收获2万美元。24.迪拜马拉松冠军20万美元+破纪录100万美元
迪拜马拉松赛是国际田联金标赛事,被誉为最土豪马拉松,2015年的比赛将于1月23日举行,男女组冠军奖金各为20万美元,如果打破世界纪录的话可以获得额外的100万美元的奖金。重赏之下必有勇夫,10多年里诞生了5个世界纪录。25.达喀尔拉力赛摩托车组冠军7000欧元 汽车组冠军2500欧元达喀尔是世界上最艰苦的赛事之一,很多车队和车手都为这项赛事投入太多金钱和精力,但如果你以为他们是为了奖金而疯狂就错了,组委会颁发的奖金少得可怜,摩托车组冠军7000欧元,汽车组每组前两名奖金为2500欧元和1500欧元,在达喀尔荣誉最更要。
本文来源:网易体育
作者:风之子
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德拉诺之王首杀挑战赛 20万奖金谁人揭榜!
来源:178wow 作者:178wow 时间: 13:24:34
在兽人第一次入侵艾泽拉斯之前,钢铁部落就已崛起并主宰整个历史时代。当你备战就绪,准备投身战场时,全新的任务系统将在你探索新世界的同时,指引你。你将完成支线任务,解决谜题并以快速、灵活的节奏解锁各种秘密。而你获得的奖励也跟你的试炼一样充满惊喜——每一项任务都会随机掉落额外的稀有或史诗物品。在七雄中鼎足而立,打破汹涌钢铁之潮。
  11月13日,全球瞩目的《魔兽世界6.0》上线,在接下来的三个多月的时间里,《魔兽世界6.0》将不断有新的副本/区域开放,届时凡获得首杀或每职先满级的玩家,都将获得最高40000元的现金奖励。还在犹豫什么呢,魔兽的英雄们,赶快行动吧~
报名QQ群:(便于联系发放奖金)
  活动规则
  参与活动的玩家需要全程在斗鱼直播,以在斗鱼TV直播的第一名玩家直播时长为最低标准,参加者符合直播有效时长方为合格(≥首杀玩家直播时长)。在完成Boss击杀后的任何衍生物例如视频、截图、攻略帖、直播贴图等都必须带上主办方的logo,方可视为参加活动。
  活动奖励
  高玩首杀奖励:
  悬锤堡史诗模式:
  首杀:15000元人民币;第二名:10000元人民币;第三名:5000元人民币;
  黑石锻造厂史诗模式:
  首杀:40000元人民币;第二名:20000元人民币;第三名:10000元人民币。
  公会首杀奖励:
  除去玩家首杀前三名,将按照首杀时间选取前20个服务器,对获得首杀的公会给予共90000元的奖励。
  悬锤堡史诗模式:20个服务器,每个服务器悬锤堡史诗模式首杀公会奖励1000元;
  每个服务器黑石锻造厂史诗模式首杀公会奖励1500元和价值2000元的锤子T1手机一部。
你的情怀,我们买单
  冲级活动奖:
  《魔兽世界》共11个职业,每个职业在斗鱼TV直播并且第一个达到满级的玩家将获得1000元人民币奖励。
  奖金评比标准:
  1.满足以上“活动规则”所有要求;
  2.根据“捞月狗”展示的击杀时间进行排名,并且公示两周,在没有任何人在提出意义下,30个工作日内发放赛事奖金;
  3.如果发现是工作室代打,或者使用任何bug进行boss击杀,则判定无效,由第二判定有效的公会/个人顺位顶替,后面逐次顶替。活动期间严禁代打,若经查实则取消资格。本次赛事活动由七煌与捞月狗全程监督。
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魔兽6.0前瞻Err:Domain not exits《英雄联盟》S4赛程公布:总奖金200万美金_游戏esports电子竞技_凤凰网
《英雄联盟》S4赛程公布:总奖金200万美金
来源:凤凰网游戏
10月19日于韩国首尔举办的英雄联盟2014世界总决赛离我们越来越近了!终极对决即将上演。
在全球战队激烈角逐各赛区职业联赛冠军的同时,让我们来看看从小组赛、四分之一决赛、半决赛、直至通往首尔上岩体育场最终决战的具体征程吧。
S3世界总决赛冠军-Skt Telecom T1 K
据Riot称,本次英雄联盟S4世界总决赛的揭幕战将于9月18日在中国台北正式打响,本次世界总决赛将会持续整整一个月。当然,由于Riot自身全球政策的变化,本次虽然是由韩国方面承办,但小组赛将会拆分成两组分别在台北和新加坡举行。
首先讲解一下比赛模式。 16只通过预选赛的队伍将分成4个小组(每组4支队伍)。其中2个小组将在台北完成所有小组赛,另外2个小组将在新加坡完成所有小组赛。小组赛期间,每支 队伍将和组内其他队伍比赛两次(一次作为蓝色方,一次作为紫色方),即每支队伍将进行6场小组赛,每个小组赛地点将举行共24场比赛。更多比赛赛程详细信息,请关注官方网站未来几周的进一步更新。
比赛日期已确定。即将来临的2014世界总决赛赛程安排如下:
小组赛第一站:日-21日
比赛地点:台北
当地时间:17:00 - 23:00
北京时间:17:00 - 23:00
小组赛第二站:日-28日
比赛地点:新加坡
9月25日-26日
当地时间:17:00 - 23:00
北京时间:17:00 - 23:00
9月27日-28日
当地时间:14:00 - 20:00
北京时间:14:00 - 20:00
四分之一决赛:日-6日
比赛地点:釜山
当地时间:17:00 - 22:00
北京时间:16:00 - 21:00
10月4日-5日
当地时间:14:00 - 19:00
北京时间:13:00 - 18:00
当地时间:17:00 - 22:00
北京时间:16:00 - 21:00
半决赛:日-12日
比赛地点:首尔
当地时间:17:00 - 22:00
北京时间:16:00 - 21:00
总决赛:日
比赛地点:首尔
当地时间:16:00 - 21:00 (15:30开幕式开始)
北京时间:15:00 - 20:00(14:30开幕式开始)
S4世界总决赛和之前一样,将会有超过200万美元的奖金,而冠军队伍将会获得最高的100万美元。
冠军 $1,000,000
亚军 $250,000
季军,殿军 $150,000
5-8名 $75,000
[责任编辑:赵凤鹏]
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为什么LOL没有上亿奖金的大赛?
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Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,而 LOL 没有 Ti5。
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的「比赛」和「游戏」并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL指的是近些年最火热的MOBA游戏英雄联盟,而1800万自然指的是另一款MOBA游戏DotA2最近如火如荼的大赛Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较LOL的「英雄联盟全球总决赛」(League of Legends World Championships),其第n赛季简称Sn;以及DotA2的「Dota2国际邀请赛」(TheInternational,Dota2Championship),其第n届简称Tin。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
1.它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
2.它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
3.它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
我们可以看出,虽然Ti系列赛奖金的起点大幅高于S系列赛,但在12、13两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的S5会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题——为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛?
有人说Ti的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti的奖金来源与S系列赛一样是门票收入——现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4时期的「小紫本」,Ti5时期的「小金本」),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓「众筹」一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在「众筹」之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在DotA玩家中广泛流传,大意为:虽然DotA2是一个年头并不比LOL更长的游戏,但其原作DotA有着超过10年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批DotA玩家也早在2005年就出现了。如今还在参与或关注DotA2的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超LOL玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为「小学生联盟」。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷——忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自Statista的数据,截至2014年,LOL拥有2700万的日活跃用户以及高达6700万的月活跃用户。相比之下,在DotA2的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2的月独立用户不过1100万左右——至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为1100万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为DotA2玩家因为年龄原因有着强于LOL玩家的消费能力,也就是说你认为在1100万DotA2月活用户中的成熟消费者数量多于6700万(事实上,这一数字在2015年只会更高)LOL月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而LOL作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓「小学生玩家」。从绝对数量来看,LOL用户中的成熟消费者可能比DotA2更多。
那么,DotA2玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2被戏称为「信仰2」(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
上图是著名游戏视频网站Twitch释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
1.大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
2.以DotA2和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的beyondthesummit(超越巅峰联赛)和starladder(SL联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的LOL则保持着一贯的火热。
这说明了三个问题:
1.多数DotA2玩家基本只对DotA2感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧「信仰2」之称;
2.DotA2玩家与LOL玩家交集很少,严重互斥;
3.相对来说,DotA2玩家对比赛的关注度异常地高,而LOL玩家即便没有比赛也保持着对游戏的高关注。
称呼LOL为「小学生联盟」略显偏颇,而刀塔的「信仰2」真是实至名归。
和VALVE比运营,腾讯还嫩得很
虽然本节标题突出了「运营」二字,但更多讲述的是产品深度与细节的问题。接下来,我们分为几个小部分独立而又连续地探讨:
一、消费欲望的耗损、累积与爆发
虽然在理论上,消费者在一款游戏上的消费潜力近乎无限,但在实际操作中很少有游戏能够吸引大量玩家无止境地投入金钱(一小部分土豪并非普遍现象)。因此,游戏日常消费的多寡,在一定程度上会影响到玩家进一步消费的意愿。在这一点上,LOL和DotA2形成了具有显著差异的两种模式。
在LOL中,直接影响游戏平衡度的可购买要素主要包括英雄及符文。其中,英雄可用人民币(此处不考虑他国)或游戏中获得的金币购买,而符文只能用金币购买。如果你拥有很少的英雄同时没有符文,这个游戏玩儿起来是比较郁闷的。有人认为人民币不是影响平衡的要素,因为英雄和符文都可用金币购买,但他们忽略了积攒金币需要玩家投入大量的游戏时间。实际上,如果你想同时拥有较深的英雄池和完备的符文,在正常游戏时间的情况下你的金币不应「浪费」在购买英雄上。可以说,英雄的购买是一种半强制性的消费,完全不打算花费人民币的玩家只能拥有较差的游戏体验。而这些日常的半强制消费将多数玩家的消费欲望控制在较低的程度——我们本来就一直在花钱了。
而DotA2中,英雄是完全免费的,也没有符文系统。实际上,任何使用人民币购买的道具都不能对狭义上的游戏平衡产生影响,玩家想正常地体验DotA2不需要花费任何现实中的货币。没有日常消费的游戏进程在某种程度上积累了玩家的消费欲望,因此,一旦官方推出一些物超所值的可购买项,玩家们踊跃投入的可能性就会较高——这也是为什么一年一度的Ti比赛能够通过出售门票积累如此高额的奖金池的原因之一。
二、物超所值与产品深度
LOL中可以用人民币购买的道具包括英雄、英雄的一揽子皮肤(即该皮肤决定了英雄的整体外观,不存在自定义空间)、金钱经验增幅道具、符文页、守卫皮肤、抽奖礼包以及改名卡等。值得注意的是,其中的金钱经验增幅道具及符文页的存在与英雄类似,目的是为了改善游戏体验,属于半强制消费的一种,要说带给人快乐恐怕很难,更多的意义在于免除某种麻烦——而这种麻烦是游戏厂商强行设置的。
腾讯真能赚钱,一个游戏就有这么多可购买项。然而和V社比起来只是小巫见大巫——我们来看看DotA2中可直接或间接由金钱购买的道具吧。
英雄饰品及套装(每件饰品独立,一些套装可拆分,即是说你可以通过组合不同饰品来塑造专属的英雄形象)、游戏背景音乐、游戏系统广播(不同配音及台词的「天辉下塔已被摧毁」)、扩展用工具如饰品库扩容、守卫皮肤、信使模型(LOL没有信使概念)、棱彩宝石及动能宝石(信使及饰品上可以再加装的饰品)、选手/解说签名卡、游戏界面皮肤(边框、按钮、图标等)、游戏载入界面(就是一张大壁纸)、游戏内置天气(只影响视觉效果)、建筑装饰(想让你的老家与众不同吗)、动态聊天表情以及各大赛事门票。
事实上,一些如边框、图标之类的可更换内容在LOL中同样存在,但获取方式并非是购买,可以说在某种意义上是不要钱的——你瞧,V社多么会坑爹,变着花样儿把这一大堆然并卵的东西兜售给玩家。
然而,玩家们一边骂V社吸金,一边把「剁手」当做日常。这是为何?大量的可购买项为什么没有招致玩家的厌恶?
理由很简单,因为很多东西不是「买」的,而是「送」的。只要你购买了Ti系列赛事的门票,就会获取一本「互动手册」。这一手册拥有等级,完成其中记载的任务便可提升其等级,并固定或随机地掉落大量内容物——就是上面这些骗钱的东西。
一方面,你可以理解为,买个门票送这么多平常要钱买的东西,真值;另一方面,你当然也可以理解为,这些东西其实都是我花钱买的,只不过东西很多,综合来看门票一点儿也不贵。而不管你怎么想,你都会觉得自己赚到了,这个门票钱花得也就理所应当——毕竟门票钱是充到奖金池里的,花点儿钱支持自己喜欢的游戏同时捡个大便宜,心里不会过意不去。
更为丧(xi)心(wen)病(le)狂(jian)的一个陷阱是,这本互动手册的等级,是可以直接通过充钱来提升的(这些钱的一部分同样记入奖金池);并且,官方还承诺,当奖金池总额达到一定程度,互动手册就会赠送及掉落全新的、更好的物品——嗯,最开始只是想要支持比赛,后来不小心多了点儿充值,再后来简直是为了充值而充值——所谓一入手册深似海,从此金钱是路人。
互动手册只是一个起点,是消费的入口,是无底的深渊。显而易见,没有多样化的、复杂的道具系统,没有令人叹为观止的产品深度,就不能打造看上去物超所值实际上吸金万贯的消费入口。
这一点上,LOL还差得远。商城扁平,购买项虽多但不成系统,难以塑造产品深度。比起DotA2为Ti系列赛打造的激励感极强的大纵深消费入口,LOL提供给消费者的选择不算少,却无法带来令人欲罢不能的激励感,物是所价但绝非物超所值。
三、门票、观战与掉落
你说的这些我都懂,然而LOL的比赛就不能卖线上门票吗,就不能有互动指南让玩家充值玩儿吗?
当然不能。因为LOL不具备Valve为DotA2潜心开发的、复杂程度和游戏本身都有一拼的客户端内置观战系统。
是的,在DotA2的游戏客户端中,你可以观看开放的路人比赛、免费的职业比赛及你拥有门票的收费比赛。观战的体验远远优于视频直播,甚至优于现场直播,要点如下:
1.你可以观看直播,也可以保存录像方便以后随时观看;
2.你可以自由挑选OB和解说频道(二者是分开的,比如你可以同时锁定美国的OB和中国的解说),因为很多大赛拥有不同频道的OB和解说,你也可以随时切换,甚至自己OB,像自己玩儿一样随时切换视角及视域;
3.方便的变速、回放、暂停及重播;
4.大量的游戏内即时统计面板及排序方式,包括但不限于金钱、经验、装备、战损、买活状态等,有数值显示,有可选的不同排序方式,有时间曲线图;
5.详尽的战斗回放,包括技能及装备的使用次数及造成的效果,伤害量和治疗量,买活状态,以及金钱、经验的变化;
6.随时查看饰品、饰品铭文以及饰品所记录的游戏信息;
7.最重要的一点,锁定某位选手的第一视角,这为追星、模仿及学习提供了最佳的工具。
实际上,这一优秀的观战系统不仅为普通观众所热爱,也受到了所有OB及解说的一致推崇,更是职业选手赛后复盘的重要工具。相比之下,LOL的观战系统简直没的可说——因为真的是几乎什么都没有。
比赛门票不仅是观看录像的途径,更为玩家提供了票价之外的价值。当观众在观战系统中亲历实况中的多重击杀、反补队友、击杀信使、购买圣剑等激动人心的比赛状况,系统将向玩家赠送道具——至于是什么道具,还记得上段提到的产品深度吗?
四、二级市场与双重闭环
观战掉落是产品设计中的神来之笔。也许一个从不购买饰品的玩家,在观看一场免费比赛时获得了系统赠送的饰品,因此掉入了饰品神坑,开始为之剁手也说不定。
那么,有没有一些玩家就是喜欢英雄和游戏最原始的样子,获得的所有饰品都根本不用不看呢?V社也为这些玩家设置了诱饵——二级交易市场和博彩市场。
玩家的几乎任何饰品,都可以在steam中利用个人账号进行自由的交易,以物易物,或者直接卖钱——免费观战掉落的东西卖了钱,谁会不乐意?一些稀有饰品更是可以卖到数百元乃至数千元的价格,再冷漠的玩家也要心动了。
假如你想用多余的饰品换取想要的东西,而又找不到自由交易的对象,那么非官方的博彩市场是你最好的去处——虽然非官方,仍需要steam账号登录,这样交易就有了保障。至于博彩是啥,我就不多说了,和你们想的是一样的……
乐意消费的玩家就不必提了,那些不乐于消费的玩家,因为有了观战掉落、二级市场和博彩的存在,不但不用为游戏花钱,反而可以通过游戏赚钱,更是促进了整个市场的进一步繁荣;在整个过程中,他们也随时可能转变消费观念,变成一个乐于购买的玩家。这是一个十分完美的闭环。
然而V社的完美闭环并不仅存在于生产和交易系统中,在心理上亦是如此。
我消费观念十分成熟,控制自身欲望的能力十分高强,对于各类皮肤、饰品啥的永远觉得是「身外之物」(这也是LOL售卖皮肤时所无法绕过的消费者心理),然而为了支持喜欢的游戏,为了看到精彩的比赛,我愿意购买门票扩大奖金池——这是一种参与交易的理由。
在此之外,互动手册又确实掉落大量优秀的饰品及其它各类道具,这令那些一开始就冲着「身外之物」去的玩家也十分满足——这也是一种参与交易的理由。
我是个高手,我玩游戏既要好体验,又要高逼格,甚至要从游戏中赚钱,那么二级市场和博彩满足你的高玩需要——这又是一种参与交易的理由。
一个完善的系统,满足了不同玩家的需要,同时也刺激不同的玩家打开钱包,比起单纯的售卖和抽奖,不知强到哪里去了。
试问吸金骗钱哪家强,现在的你,还会怒斥腾讯么?
然而这一切并没有什么卵用
VALVE做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了玩家一拨又一拨剁手,办了1800万美元奖金的比赛,仍然改变不了LOL的影响力远超DotA2的现实。
现在我要回答文章开头提出的问题——为什么LOL办不了1800万美元奖金的大赛?
答案很简单,因为根本不需要。
在设计之初,LOL就是一款相较DotA更为休闲、娱乐的游戏,色彩明艳,画面简洁,音效清爽,其优秀的游戏性不仅吸引了争强好胜的竞技玩家,也同时包容了许多竞技心不强的玩家。正因其休闲性强的特点,LOL可以拥有大量女性玩家和低龄玩家,这是系统复杂、画面阴暗、音效沉重的DotA所无法比拟的。
可以说,LOL为数以千万计的玩家带来了普通的快乐,他们不管是玩游戏还是看直播,都能获取自己想要的娱乐感。
反观DotA——我们在上文分析过,大量在Twitch观看直播的DotA用户是只关注赛事不关注解说的。换句话说,他们喜欢的是DotA的职业比赛,是DotA竞技的一面,而不一定把它当做单纯的游戏看待。
一种看似极端的现象在DotA用户群中反倒是十分常见的:我早就已经没时间自己玩儿DotA了,但是我会为了DotA花钱。我购买门票、升级手册、收藏周边,是希望我能看到更多精彩的比赛,是因为我关注职业战队的变迁以及我喜爱的选手的命运。互动手册掉落的装备也许我根本都用不上,但是只要我花的钱变成奖金池的一部分交到选手手里,我就心满意足。这和绝大多数人看足球、篮球、网球等传统体育竞技比赛的心态是一样的,可以说DotA在竞技水平上已经达到了这个高度。
对于他们,DotA2早就不止于游戏的意义,这是好听的说法。说难听一些,DotA2对于很多人来说根本是已经不玩儿的游戏。他们登录客户端主要是为了花钱及观看比赛——这也是为什么我们提到DotA2用户数量要提月活而非日活,因为在没有比赛的日子,一部分用户根本就找不到登录客户端的理由。
为什么LOL办不了1800万奖金的大赛?为什么DotA2一定要举办1800万奖金的大赛?因为DotA2十分重视其竞技内涵,没有比赛的DotA2在某种意义上只是个二流游戏。如果V社不挖空心思地举办一年强过一年的Ti,DotA2几乎必然会一年一年地衰落下去。
这是产品定位与公司策略的问题。相比之下,LOL如果过分强调其竞技层面,过分夸大比赛的意义,这款产品对于多数追逐休闲的玩家来说就会变得不够友好。
比起竞技意味与日俱增的DotA2,LOL是一款纯粹得多的「游戏」。
无数的人提问:在竞技性和可玩性中择一,选哪个?
无数的人用脚投票:好玩比竞技重要得多。
我觉得这是一个普遍的真理,没有可争论的意义。就算对于DotA玩家来讲,当初他们玩儿DotA而不是去下围棋,也是出于一样的道理。
Ti5过去之后,一大批DotA职业选手又会带着遗憾或荣誉退役,就像Ti4那时候一样。
然而,一些年轻的选手也会走在成为大神的路上,就像Ti4那时候一样。
也许在不久的未来,LOL同样会具有这种积累,这种沧桑感,这种情怀。也许不会,也许对于LOL来说竞技始终都不会成为重点,但是它仍然会给很多人带来欢笑。
有没有什么大赛,有没有什么1800万元的奖金,对于一款游戏来说,又有什么关系呢?
本文作者@天使不投资人首发于微信新媒体:赤潮AKASHIO(微信号:AKASHIO)-此言此思若潮水,不沾红粉自风流。转载请保留本信息,未包含本信息的微信公众号转载将受到侵权投诉。
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