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全自动麻将机维修视频(麻将机现场修理)
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公司名称:
联 系 人:周经理
联系电话: 归属地:山西 太原
电子邮件:
联系地址:太原市迎泽区迎泽公园西门南100米
发布时间:日
太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部1,运牌盖板: 下面粘毛条刷,将牌的背面温柔的刷干净。2,运牌链条: 运牌的传动件。3,面板支承架:四角上立柱起台面板的固定和支承作用。4,S5探测器:又称角定位光控,运牌链条运送牌中途控制光控。5、链条杆:安装在链条上,忻州麻将桌,上部推运牌,下部套有白色反光器给S4、S5光控。反光发讯。24、撑杆:当台面板翻起时,撑住台面板,已便清洁麻将桌。6、承牌板:放置码好麻将牌的高级铝合金板。7、骰子按钮:掷骰子的按钮。8、连庄指示灯:共五个,一绿四红,显示连庄数、检测程序显示和故障显示。9、升降按钮:控制中心升降门升降时的按钮,正常理牌时按对角任意一枚,应急升时按二枚。检测时作启动按钮。10、S4探测器:又称零位光控,复位光控,牌理好后输送到准备送出牌位置的控制光控。
太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部麻将机的安装步骤:安装:先把机架放到合适位置,抬起主机并且把主机电脑箱上缺口的角对准机架的相应缺口位置,将机架上的电源线头放入主机电脑箱中心孔内(请注意不要压住电源线),对好螺丝孔位上紧4个M6*16联接螺钉。电源线联接:卸下电脑箱侧板,取出电源线头和开关输入线头,哪里卖自动麻将桌,相接插,盖好侧板输入线头,相接插,盖好侧板。水平调整:调整机脚四个可调地脚螺钉,使麻将机桌面水平。安装外框和压框:木结构外框: 两端定位销对准面板支承架上的定位孔,推入并往下轻压,依次完成。塑料结构外框:任意上好一侧外框紧固螺钉,接着上相邻一侧的外框,接口对接好后轻压,自动麻将桌哪有卖,使接口吻合,上紧螺钉,依次完成。
哪有修麻将桌的、天鹰棋牌用品(已认证)、忻州麻将桌由太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部提供。“麻将机,餐桌”首选太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部(),公司位于:太原市迎泽区迎泽公园西门南100米,多年来,天鹰棋牌用品坚持为客户提供最优质的服务,联系人:周经理。欢迎广大新老客户来电,来函,亲临指导,洽谈业务。天鹰棋牌用品期待成为您的长期合作伙伴!
太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部旗下品牌:太原麻将机、松乐麻将机、三利麻将机。是太原地区最有实力的一家麻将机专营公司,独家的销售网络,完善贴心的售后服务,我们严格执行国家质量检测的有关责任规定,承诺的售后服务为:七天包退,八到十五天包换,三年包修的三包服务承诺。太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部是一家专业从事全自动麻将机山西总代理的代理机构,自2008年成立以来,在周总经理的带领之下,及全体团队成员的共同努力之下,经过多年的打拼,与上游厂家建立了良好紧密的合作关系,机构旗下代理的品牌有三利麻将机、&松乐麻将机&,并建立了10余家直营店和200多家连锁加盟店的营销网络,机构规模逐年扩大,销售业绩也频创纪录,并深得经销商朋友的认可,成为山西区域内最专业、最规范、规模最大的麻将机代理机构。太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部经过近6年的建设和发展,在山西麻将机行业内取得辉煌业绩,销量名列前茅。作为松乐麻将机,三利麻将机以及国仕全系列麻将机的山西总代理,以优异的产品质量、个性化的外观设计、极高的性价比,得到了广大消费者和经销商的认可和赞誉。目前产品基本覆盖山西全省,已涌现一批月销量超百台的优秀县市级经销商,并拥有几十家连锁专卖店。本商行建立了完善的售后服务体系,提供咨询、投诉、回访等服务平台,建立了产品、配件快速配送机制,及时解决客户的后顾之忧,并得到了广大经销商及用户的好评。太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部始终坚持大力发展全自动麻将机事业,并秉承“以人为本”的理念,为团队成员创造更大的发展平台和事业目标,在机构使命感的感召之下,以“快乐服务,沟通未来”机构服务理念,围绕广大经销商和消费者的根本利益,更好的提供最具特色的优质、高效的全方位服务。&机构不断努力而坚持追求,以打造快乐服务理念为核心战略,坚持“人和、责任、贡献”的机构文化,形成“持续经营,追求卓越”的团队目标,为机构团队成员和广大客户创造价值,让&太原市迎泽区天鹰棋牌用品经销部持续发展和强大。
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哪里找修理麻将机的???
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虽不是同一品牌但自动麻将机大同小异那里的师傅一般都能解决问题。大都是一年保修终身维护呀。但可以他们收费会高点。若找不到你这家经销商也要去问有卖自动麻将的店里呀你的机子向谁买的就可以找他修呀
嘉兴有一家龙头老大,雀友麻将那边,维修,购机非常方便。
哪里买的哪里修
厂家呀...有客服的呀
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出门在外也不愁东方幻想麻将_百度百科
东方幻想麻将
《东方幻想麻将》是一款由D.N.A. Softwares制作的的全年龄同人麻将游戏,也是非常优秀的动漫类麻将游戏。麻将特点是正统的4人麻将,但每个角色会有不同的能力以及以每个场所的不同会有不同的麻将规则来进行游戏。
东方幻想麻将游戏设定
游戏模式一般分为“一人打”和“网络对战”。“一人打”可自行选择故事过关模式和自由选择角色来进行游戏,开始时仅有少数的几个人物来使用。通关过后即可开通所有游戏角色。“网络对战”是连接网络与其他玩家对局的模式,这个模式在使用时与CPU对手的区别是打牌有10秒的时间限制,时间一到就会自动打出目前鼠标选中的牌。网络对战模式想要开通的话需要连接专用的匹配服务器,而连接服务器却需要购买时的序列号(Serial Key),否则是无法进行网络对战的。一般对国内大部分玩家来说入手比较困难。新版本Revision2可在官网下载补丁,根据官方博客说明的安装顺序可更新至最新版本。
官方还发布了另一个版本的《东方幻想麻雀 Rev.2 “偶像演戏”》。的其他麻将也有不少,比如《东方脱衣麻雀》《东方雀姫谭》《东方雀魔乡》《みんなで东?盘?雀!~灵梦と愉快な!?仲间たち~》等。
东方幻想麻雀还有个《天才麻将少女(咲-saki)》版,属于修改版本。用的仍然是东方幻想麻雀的系统,只是名字不再叫东方幻想麻雀,名叫《咲-saki-キャラで麻雀してみて》。因此角色均为麻将娘角色,BGM也均为麻将娘的动画音乐。而且角色与动画里的技能相同,例如的“”,以及的“气配隐蔽”等。
其实《咲-saki》有着一个18禁同人麻将游戏《咲だつもの雀》(咲だつもの雀~咲の脱衣モノ麻雀),这个麻将可以设置AI提示帮助玩家打牌,作为入门很不错,但只是,且角色就仅有宫永咲、、、四人可用。
的麻将游戏,除了同人类,商业类的有一款《こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら仆はロン!》也是比较不错的,入门方面有着详尽的全程声优教学,主角声优是著名的榊原ゆい担当。 而且众多角色均各有声优配音。麻将也做了美化,与游戏相符的こんぼく麻雀的可爱风格。东方幻想麻雀因为是同人类游戏作品,在资源占用上没有做优化,因此,一些旧式的集成显卡会显示不正常,商业游戏作品こんぼく麻雀在低端的配置上显示就比较正常。不过,现在的电脑都无需担心配置问题了。
东方幻想麻将官方说明
“东方幻想麻雀”は基本オーソドックスな4人打ちの麻雀です。ただし、特殊なルールの
卓を选ぶことにより、变则ルールやキャラ固有の特殊能力を使った对局ができます。
大きく分けて、CPU相手に行う“一人打ち”と、マッチングサーバに接续し、インターネット经由で对人战を行う“ネットワーク对战”の2种类のモードでお乐しみ顶けます。
“一人打ち”はさらにストーリーに从ってCPUキャラを破っていくモードと、好きなキャラと卓を选んでの对局が乐しめるモードに分かれます。
Touhou Unreal Mahjong uses standard riichi Mahjong rules, with slight variations for each of the game's stages. In addition, each of the game's characters has a special ability outside of the standard rules of the game.
In the game's story mode the player faces three sets of three set opponents, with dialogue before each match. To continue you must place third or better in the first match, second or better in the second match, and first in the final match. Upon beating the third match, the next character's story mode will be unlocked for play. Additionally, those characters you faced in story mode will be unlocked for use in freeplay.
There's also a freeplay mode in which the player can choose any character to play. A player may use any number of duplicate characters. Additionally, there is a netplay option which requires a serial key to unlock.
An extra stage can be unlocked through story mode.
东方幻想麻将人物特技
各角色的数据和说明: 按以下格式.
角色名(能力累积数[D]/充填率/特殊牌): 能力说明
带D表示该能力的效果可以被覆盖;充填率大致表示该角色的能力累积速度;若摸到特殊牌,将有额外的能力充填;如无另外说明,则该能力在自己打牌前可以发动.
(关于能力充填: 每当你摸牌时会获得少量充填;一局结束时如果有失分,也会获得一定的充填量)
灵梦(1D/1.3/一万): 发动后3次打牌不会被荣和;
明显的保命技能,也可以用来驱散自己.
魔理沙(2/2.0/一万): 将手中随机1种数字牌全部变成红宝牌;
运气好的话一次可以增加2-4牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米娅(2D/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;
除了驱散以外,也可以迷惑要牌的对手,尤其开局对手还有不需要的成组牌的情况(比如11张万子+2筒).
大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,重新发牌;
没什么特别,但可以对付雏的能力;弱点是慧音和琪丝美之类.
《咲-saki-キャラで麻雀してみて》
(2D/1.8/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3回合内强制摸牌即打,无法做其他动作;
有风险的妨害能力,不过可以在自己听牌的时候使用.
(1/1.5/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符以外的点数变动加倍.这个效果无法被移除;
使用好了可以逆转,反之就是即死...所谓背水一战系的能力.
小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;
略微改变手牌用,风险比的小点.
帕秋莉(1D/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;
有让别人认为风牌是安全牌的风险,慎用,不过也能缩小安全牌的范围;另外还可以驱散自己.
咲夜(1/1.2/九万): 换掉最多任意3张手牌;
虽然只有1行,但相当好用,也可以把危险牌和锁定牌(山女的能力)换走
蕾米莉亚(1/1.1/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;
一般用于自己听牌,爆发力很强;但是铃仙和帕露希会造成妨害.
芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内很容易摸到;
在削弱前(1.2a前:当局有效)是很恐怖的进攻能力,削弱后依然可以用于风
~宫永咲:岭上开花~
牌为安全牌的情况下进行防御;命中率高,约为60%~70%;也可和紫配合做.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 发动后,第1次碰别人的牌,目标冻结1回合;
与其说是进攻,还不如说是很好的自我驱散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直时可以发动,立直或的翻数*2;
简单的进攻能力,在香霖堂可以发挥优势,亦可对付帕露希.
爱丽丝(1D/2.6/一筒): 发动后,该局自己超过12000点的失分(不包括累积棒)将减半;
明显的防御能力,尤其在;回复力很高是优势.
(1/1.4/一筒): 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;
限制很大,但一般用在1~2张白板的情况(3张至少就有1翻).
露娜萨(1/2.4/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上;
对付系对手的能力,不过自己先听牌时反而不利;奇怪的是,被盖上的表示牌再次翻开会变成别的牌(真实打牌时,这部分的牌是隔离出来的).
梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);
碰运气的能力,适用于自己听牌的场合;天子和魔法店的场合会造成混乱.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;
可以用来打捞补杠牌,安全牌,宝牌等等...非常好用,也能破坏打牌满贯;缺点
~东横桃子:気配隠蔽~
是可能会破坏自己的听牌(尤其立直).
妖梦(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法吃碰杠;
处理自己的时可以使用,但更重要的是可以大范围驱散别人的进攻能力(芙兰朵露之类).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 发动该局自己进行吃碰杠,则直接从对手处取得1000点;
擅长向别人要牌的玩家可以最大发挥效果,而且这点数即使不胡也能到手...不过在就没什么意义,成了驱散能力.
蓝(1D/1.5/青发): 立直时可以发动,提高自摸率,随数及时间经过而降低;
单听的时候非常强力,不过注意驱散;在红魔馆将是最强牌手之一.
紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;
终盘时用来回避很好用;多个紫会造成高概率的打牌满贯,注意头家先胜.
莉格露(2/1.3/一索): 选择1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;
也是强力能力,可以用来保存手牌,制造爆杠(杠牌4是宝牌),处理危险牌等各种情况.
米斯蒂娅(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;
强力的扰乱+群体驱散能力,而且还有2次......对人特别有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
纯粹的扰乱能力,不过不能瞄准攻击;对能力累积速度低的对手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/东风): 按照点数削减所有人的能力值;
削减量变低,但却是全体攻击,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌时可以发动,很容易赢到第1张里宝牌;
立直系能力;小心永远亭和静叶.
铃仙(1/2.2/九索): 将其他人手中的红宝牌变成普通牌;
对付魔理沙之类很有用,或者在魔法店里使用...没有红宝牌的牌桌上就是装饰.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌较容易摸到万子;
有助于制造一色牌或者万子听牌,或者引诱别人放其他牌的炮.
辉夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常宝牌,多张的场合会随机摸到;
命中率很高;单听宝牌或者单纯加翻都可以使用;注意会更改表示牌的各种能力,以及各种驱散.
妹红(1/2.0/东风): 该局未到满贯的胡牌不会发生点数变化;
用于得点较低的牌桌(白玉楼之类),但在魔法店和青天井就失去意义,另外这个效果和香霖堂的基本重复.
文(3/3.0/南风): 自己再摸打1次,第1张打掉的牌别人不能吃碰杠(但可以胡);
适用于单听或者必须自摸的场合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南风): 自己暗杠或补杠时可以发动,杠掉的4张牌很容易变成宝牌;
只要能...给自己加4张宝牌是很可怕的,尤其在白玉楼.小心表示牌被人换掉.
梅蒂欣(1/1.4/南风): 胡牌时可以发动,目标的能力值变成0;
除了打击能累积多次能力的角色,没有什么用途.
小町(2/2.0/一万): 随机变化其他人的能力值;
也是运气型能力,运气不好反而帮助到对手.
映姬(1/1.7/南风): 该局的不听罚符加倍;
可以在要流局时用来抢分,注意别人也能享受到.
萃香(1/1.2/青发): 把手中的奇数牌换成同种偶数牌,部分牌有可能落空;
容易造成七对子或牌,或者断么九.
静叶(2/2.0/一万): 该局别人自摸不会翻里宝牌;
应付那些依赖立直的对手有效,或者在魔法店使用;在永远亭将失去意义.
穣子(2/2.0/一万): 自己胡牌即可发动,计算时增加30符;
低翻牌时可以增加不少得点,当然高翻就失去效果;在青天井就基本等于加1翻.
雏(1/1.8/一万): 胡牌时可以发动,目标下局的发牌会相当糟,形如147+258+369+散字牌之类;
虽然发牌不好,但也是容易组合起来的(不过国士无双就不用考虑);对有能力的大妖精将失效.
荷取(1/2.2/一万): 自己下面6次打掉的牌盖住,无法被吃碰杠;
可以掩盖特定胡牌(纯全带之类)的意图;注意盖住的牌自己也看不见,小心.
椛(1/2.2/九万): 发动局可以探查别人是否(名字变红);
初学者用来处理危险牌用.
早苗(1/1.4/九万): 下局为自己发1组风牌;
有助于制造之类,另外也能大幅影响到符;不过没有空的好用.
神奈子(1/1.7/九万): 下局为自己发接近的牌型;
也可转变成一色牌型;不过由于逆补正的存在并不好用.
诹访子(1/1.6/西风): 将随机的几张手牌变成索子,已有的索子牌不会变化;
明显的能力,注意别破坏了别的牌组.
衣玖(1/1.1/青发): 胡牌时可以发动,役满和宝牌以外的翻数*2;
最强牌手之一,地灵殿和青天井将进一步放大破坏力;最大的缺点是累积速度.
天子(2/2.6/青发): 把所有的宝牌表示牌变成中张牌;
专门破坏别人宝牌的能力,尤其幽香之类.
琪丝美(1/1.6/一索): 胡牌时可以发动,目标下局的前3回合强制打牌;
延缓对手的组牌用,只是范围有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1张手牌被固定,不能打掉;
如果单牌不幸被固定了...等着被罚点吧,对已经听牌的无效;和磷的换牌可以换掉,但是回来的牌保持被固定;反而咲夜换回来的就不会.
帕露希(1/1.7/一索): 发动局其他人胡牌,最后算分时会减少2翻,最低1翻并且不影响X翻起胡;
不会影响,但能把跳满砍成满贯,在则更明显;对神绮和衣玖由于在能力发动前计算,实际还会加倍;对穣子之类高符系没什么用.
勇仪(1/2.6/一索): 第1次摸牌时可以发动,该局计算分数时指数中的+2变成+3;
和美铃类似,使用不当将有麻烦.
觉(3/1.2/九万): 观看随机某家目前的手牌,该家后来摸到的牌无法看见.其他人无法知道自己是否被偷看;
会被遮盖类能力影响发挥,多次使用可能落空,累积速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 将自己丢掉的1张牌和指定的1张手牌交换;
所谓后悔药...不过也能补七对子,或者裸单骑(只剩1张手牌).
空(1/1.5/九索): 下局发牌为自己发4张相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌将非常好玩,即使没抽中也有32符;不过除了增加宝牌,还会破坏自己平和与断么九的可能性.
恋(1D/1.8/西风): 发动局自己不会被吃碰杠;
对付下家的一色牌,或者幽幽子之类的能力有用;只是妖梦在场将失去意义.
露娜切云德(2D/1.9/北风): 下一次吃牌可以忽略座位进行;
即使吃上家也会用掉效果;可以钓到通常拿不到的牌,有利于一色牌组;小心驱散和恋.
斯塔塞菲尔(3/1.2/北风): 探查立直者所听的牌;
多人立直时不能知道谁听哪张;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北风): 探查目前手边的放炮牌(以!标记);
效力短但是能多次使用,对非立直也有效,在防御系里也很实用.
量产铃仙(1D/1.2/青发): 该局自己放炮也按自摸处理分担得分;
虽然按自摸处理,但不影响神绮和衣玖的能力发动,只是在和会造成混乱;不会提高统计里的放炮率.
莲子(3/2.4/北风): 减少其他人的思考时间2秒(无限制时变为10秒),最多可以减少到4秒;
完全的对新手玩家能力,高手无视.
(2/1.6/北风): 解除该局的一切异常效果,并驱散各种&影响下局发牌&的效果;
不能驱散美铃的能力和任何即时效果型能力;和妖梦比较,优势在能累积2次;1.2c依然无法驱散&影响下局发牌&的效果.
阿求(1/1.2/北风): 预测最多下6张摸到的牌,当然吃碰杠会破坏预测;
改变摸牌顺序的能力(文之类)也会破坏预测;实际这些牌可能会被别人摸走;预测结果将显示5秒.
神绮(1/1.1/一万): 自摸时可以发动,和宝牌以外的翻数*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,和要提防;但是首先要自摸.
爱丽丝(旧作)(1/1.2/一万): 下局发牌偏向1种花色;
通常会摸到4对子;由于逆补正的存在使得正攻一色并不容易,但可以改做暗刻或者七对子.
梅贝尔(2设人物)(2/2.0/九万): 累积棒-1根;
除了破坏2翻起胡(5根累积棒),没有什么用途.
甘粕=B=天治(黄昏酒场)(2/2.4/九万): 累积棒+1根;
可以增加自己得分(虽然只有300)或者破坏别人的1翻胡(制造2翻起胡).
ZUN(无法使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子中&筒&的数目*300作为附加点(例如有3张五筒和678的筒子顺,将为(5*3+6+7+8)*300=10800点);
就是他本人...天知道他在想什么.
补充到1.6版追加人物
(1.5追加)(1/1.9/北风): 发动局如果门清状态能和牌,按已经立直算(包括里宝牌等)
暗听系最适;这个能力只能被驱散.
绵月依姫(1.5追加)(1/2.2/北风): 把自己最后碰掉的明刻收回手中;
想凹就请用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成立直.
绵月丰姬(1.5追加)(2/1.8/北风): 把自己最后吃掉的明顺子收回手中;
抓边张和用,或者鸣出来;不过只能对上家用.
浅间伊佐美(1.5追加,黄昏酒场)(1/2.0/九万): 有场棒时自己可以发动,累积棒变成每根1500;
传说中的场千五...和天治配合很强大.
有江露美(1.5追加,黄昏酒场)(1/1.4/九万): 下局的手牌中出现0-2个暗刻;
刚登场时(1.5)是两暗刻确定,于是被砍了.
ZUN(1.5以后可以使用)(1/1.8/一万): 自己胡牌即可发动,按手牌筒子的张数*300作为附加点(清一色也就+4200,不受场地倍数影响,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什么,大概离开酒场后变弱了?
东方幻想麻将系统说明
东方幻想麻将基本麻将规则
- 只进行半庄战,由东一局打到南四局即结束,不会打西风局;
- 排名点为5-10,即在最后精算时计算完毕后第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得点;(*)
- 可以通过吃碰杠造成断幺九,且最后才算役;
- 红宝牌基本为5万,5索,5筒各1张,但是特定局中会有变化;(**)
- 顺子的吃牌调换,只限会改变顺子的情况;(如手上有1234索,然后吃别人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索)
- 一炮多响,以最接近放炮者下家的为胜;
- 不听罚符为3000点;(时有人且有人没听,则没听的人向听牌的人支付点数,1局内总支付点为3000,各人平分)
- 允许形式听牌(不构成任何役的听牌,也包括不可能胡的听牌);
- 允许(自己打出的牌全是幺九,并且流局时没有被别人鸣牌,自己也没鸣过牌.按满贯算分),这里当作胡牌处理.多人达成时以最接近打出海底牌那家的为胜;
- 允许八连庄(某人连续胡牌8次,无论牌型均按役满算,但牌型还是要满足起胡规定);
- 人和(自己未摸牌就胡牌,不能有人吃碰杠)按倍满计算;
- 存在里宝牌,杠宝牌,里杠宝牌,且当杠成立时立刻翻开杠宝牌;(**)
- 累积棒为5或以上则为2翻起胡;
- 没有切上满贯(即,30符4翻和60符3翻不算满贯);
- 吃牌后的平和牌型一律按20符算(于是存在20符1翻的700/1000),当然这里不能算作平胡;
- 立直后的暗杠,只要不改变所听的牌就成立;
- 允许途中.时连庄,和四则轮庄,四家立直不会流局;(***)
- 东风局庄家胡牌/自摸,南风局庄家有则连庄,但是南四局如果庄家是第1名,那么即使听牌也不再连庄,直接结束;
- 目前没有包牌;
- 有人点数为负数则结束,恰好0点则继续;
- 由于系统关系,没有冲和(诈胡);
- 立直后可以不胡牌,之后按立直处理,只能自摸胡;
- 南四局如果庄家是第1名,则不再连庄直接结束.
(*)通常的最后清算会有&X点开始Y点计算&,此时其他3家按和Y点的差距,以1000点为单位算出得分(不满1000的按条件舍入),然后第1名获得其他3家的得分总和,4家合计应该为0.
如: 25000点开始30000点计算
第1名 42000 (+32) &----不是+12
第2名 41000 (+11)
第3名 9000 (-21)
第4名 8000 (-22)
以上未考虑排名点(马点).
(**)关于宝牌:
开局摸牌后,牌尾数起第3迭牌(四人麻将时)的上面1张翻开,这张牌的下1张就是宝牌.其他在牌尾翻开的也遵从下1张规则.
如表示牌为4筒,则宝牌为5筒;表示牌9索,宝牌1索;表示牌为发,宝牌为中.
风牌按东南西北的顺序,三元牌按白发中的顺序,即北的下1张为东,中的下1张为白.
如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁,牌头方向的下1张(称为杠宝牌).
如果在有立直的情况下胡牌,则翻开已有宝牌下面的那张牌(称为里宝牌或里杠宝牌).
如果有多张相同的表示牌,则相应的宝牌也会重复计算(如,表示牌和里表示牌都是3万,某人有3张4万,则为3*2=6张宝牌).
有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌,本身任何情况下都算宝牌,并且和普通宝牌可以重复.
(***): 某人的发牌中有至少9种么九牌,轮到他第1次摸牌时可以宣言&九种九牌&,然后.当然也可以不宣言.有人提前鸣牌将无法宣言.
: 开局的时候四家连续打出同1只,则强制流局.
四: 1局内多家合计4次,不包括单人4次的情形(按计算,下述).
游戏里采用的役
(有标&-1&的在吃碰杠后减1翻,标&0&的在吃碰杠后不成立):
立直(0): 未吃碰杠的情况下可以宣言,需支付1000点作为供托,之后不能再换牌.但是部分情况可以在立直后进行暗杠;
一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;
摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;
断么九: 胡牌时手中没有么九牌;
平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符,亦即&四顺子+雀头,雀头不能为役牌,胡牌必须是两面听&的牌型;
(0): 手牌有2组相同的顺子;
: 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里;
枪杠(抢杠): 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四但低于;
: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;
各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.
(0): 打第1张牌的时候宣言立直,之前不能有人鸣牌;
七对子(0): 手牌为7组对子牌.不允许相同牌的2对(如4风);
全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌;
三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;
(-1): 手牌拥有1~9的三个同花色顺子;
对对和: 手牌为4组刻子或杠子,和1对雀头;
: 手牌有3组数字相同的刻子;
: 胡牌时手中有3组或暗杠;
三杠子: 自己完成3组杠子,不分明暗杠;
混老头: 手牌只由么九牌组合而成;
: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对;
三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.
(0): 手牌有2组的牌型,按照高点法不再计算七对子;
(-1): 手牌由1种花色+组成;
纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌.
清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).
人和: 见上.
役满: 不存在单独构成双役满的牌.另,多个役满复合只叠加到双役满.
天和: 庄家发到的14张能直接胡牌;
地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏;
国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌.只有这种牌型可以抢别人的暗杠胡.国士无双十三面也有记录,但这里不算双;
(0): 手牌为4组或暗杠+1对.四暗刻单骑(最后1张)有记录,这里不算双役满;
大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;
清老头: 手牌全由1和9组成,不能有;
: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以;
: 手牌仅由字牌组成;
: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对;
: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子;
: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;
(0): 手牌为1种花色的9+同色任意1张.纯正九莲宝灯(以9)有记录,这里不算双;
八连庄: 见上.
四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子或杠子.
东方幻想麻将各场地的效果
标准桌: 25000点开始30000点计算.标准规则.不能使用能力;
博丽神社: .红中必定是宝牌;
雾雨魔法店: .不管是否立直,胡牌必定翻里宝牌.所有的数牌都有1张红宝牌(共27张).
红魔馆: .自摸的得分*2;
白玉楼: .没有红宝牌.魔力增加量很低;
永远亭: .没有一发.没有里宝牌和杠宝牌(除非用能力去翻开);
妖怪之山: .不能使用能力.没有红宝牌.断么九变成门前役.没有2翻起胡;
地灵殿: .排名点为10-20.没有红宝牌.庄家如果是第1名则手牌必须公开.荣和的得分*2;
天界的石舞台: 500万/500万.除了以算分(*),其他规则不变;
香霖堂: .8000点以下的胡牌(包括累积棒)不会发生点数变化.立直和役牌翻数加倍;
黄昏酒场: 0点开始,以青天井算分(*).没有任何点数减少(包括立直宣言),只通过比较总得分来判断名次.
(*)为13翻;单局上限为庄60亿/子40亿.
东方幻想麻将各种称号的出现条件
(C表示底色为白色丨,B为绿色,A为金色): 翻译未必准确.
PR: 用户自己设定的称号,最大15全角文字;
最初的一步(C): 不管什么规则,获得1次胜利;
负分击败对手的能力(C): 将某人打成负分从而获胜;
一起击飞的能力(B): 将两人打成负分而获胜;
击飞一切东西的能力(A): 同时将另外3人打成负分而获胜;
发起的能力(B): 以役满胡牌1次(因累计13翻以上的不算);
八连庄的魔理沙(A): 成功发动八连庄;
发起奇迹的能力(A): 以双役满胡牌1次;(芙兰朵露大活跃,顺便还可以在尝试...见我发过的图)
Saturday Night Fever(B): 于周六晚线上对战的时候选择衣玖;
单人游戏(C): 完成单人游戏的故事模式;
单人游戏大师(B): 不使用接关完成单人游戏的故事模式;
欢迎来到战场(C): 连接到线上对战局;
对战新手(C): 线上对战获得1次胜利;
对战大师(B): 线上对战获得累计10次胜利;
连胜新人(C): 线上对战获得2连胜;
连胜大师(B): 线上对战获得5连胜;
连胜无双(A): 线上对战获得10连胜;
对战专家(A): 线上对战获得累计100次胜利;
梦想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力获胜;
悬赏大师(B): 在无特殊能力的桌上以8张宝牌以上胡牌;
强力进攻(A): 规则下赢得1局500万点以上;
醉生梦死(B): 单人模式中击败ZUN;
告一段落(B): 单人模式打通&香霖堂&关;
最终奇迹(B): 在最终局(南4局)以24000点以上的得分逆转对手获胜;
贯穿之心(C): 累计胡满贯20次;
跳起之心(B): 累计胡跳满10次;
Ms. Double Up(B): 累计胡倍满10次;
不防守战法(B): 累计胡牌10次;
被击坠王(C): 累计放炮100次;
象河一样流动(C): 累计100次;
抓住龙!(C): 一次胡牌中拿到里杠宝牌;
单色胜利(B): 累计一色胡牌3次;
最爱(B): 累计暗刻10次;
合唱大师(C): 累计吃碰杠100次;
高速牌手(B): 累计胡双立直5次;(时间...咲夜上)
被一发王(C): 对别人的立直放一发炮,累计5次;
一发王(C): 累计自己立直一发20次;(让蓝出马吧)
路途遥远(B): 累计胡牌200次;
破坏杠牌的能力(A): 以枪杠胡牌1次;(用琪露诺*3制造)
绝不放弃(C): 累计海底胡或者河底胡5次,两者合计;(由磷来完成)
爆牌大师(A): 以12张以上的宝牌胡牌1次;(在魔法店用魔理沙之类的较容易)
大暴落(B): 一次失分超过24000点;
杠牌班长(B): 累计杠牌50次;
开花王(B): 以岭上开花胡牌1次;
大迷惑(B): 自己杠牌使别人的碰牌变成宝牌,累计5次;
铁壁少女(B): 连续20局没有放炮;(可以用量产铃仙)
扩展听牌面的能力(C): 以3面以上的听牌胡牌,累计20次;
薄冰的胜利(B): 以和第2名分差低于500点的状态获胜;
烤小鸟(C): 未胡牌就结束一局;
烤透的小鸟(B): 整局中无人胡过牌;(可考虑连线战用幽幽子*4制造)
百役通晓(A): 除了役满和人和,所有的役都胡过;(用莉莉卡打捞三杠子)
Thank you for playing(A): 启动游戏100次;
幻想(A): 获得其他所有称号.
东方幻想麻将人物技巧
& 初期30000手持,结束归还30000
& 红中一定是宝牌
如果悬赏指示标有青发的话,一中就有两翻了(本身1+指示到的1)。
& 3雾雨魔法店
& Revision2的雾雨魔法店
& 初期50000手持,结束归还50000
& 红色宝牌27种(万筒条)
& 没有2番胡牌设定
& 断幺九一定要门清状态下才算役
另外,一般来说,“两翻起胡限制”是在五本场之后。
& 初期15000手持,结束归还20000
& 没有红色宝牌
& 集气速度慢
速度是地灵殿(标准值)的40%。
& 初期25000手持,结束归还30000
& 没有一发,暗杠,杠后出现新宝牌
应该是“没有一发、里悬赏和杠悬赏”(也就是悬赏指示标就只有一张,除非
靠中的其中一位的能力来增加)。
& 7妖怪の山
& 初期25000手持,结束归还30000
& 没有红色宝牌
& 没有2番胡牌设定
& 无法使用能力
& 断幺九一定要门清状态下才算役
& 初期20000手持,结束归还30000
& 没有红色宝牌
& 放枪威力2倍
& 会有一家身上全部的牌全部显现
& Revision2的
& 初期40000手持,结束归还50000
& ウマは10-20
所谓的“会有一家身上全部的牌全部显现”的条件是“第一名当庄家时”。
另外,“ウマは10-20”是指顺位马为10-20(其他桌大部份都是5-10,黄昏酒
场、无缘冢和魔界是例外)
追加:由于立直或是角色的能力发动时(例如幽幽子)而造成第一名的人变更时
,会即刻反应(有可能会有原先第一名的就把牌收起来等状况产生)。
& 10香霖堂
& 初期25000手持,结束归还30000
& 低于8000点的胡牌一律无效(的能力永久持续)
& 立直,役牌最少2番判定
“胡牌无效”只是“点数不会变动”,不是不给胡,另外连风牌是四翻。
双立直也是四翻。胡牌时,即使原先分数未满(例如7700),加上本场数的分
数后在8000以上也OK,就算点数没移动,立直棒的分数还是可以拿走。
& 12无缘冢(Revision2)
& 初期25000手持
& 没有红色宝牌
& 断幺九要门清,没有两番起和
& 立直棒0点
& 点数只减不增
这里有个错误:
初期手持点是30000,不是25000。
& 13魔界(Revision2)
& 初期30000手持,结束归还30000
& 没有红色宝牌
& 集气速度快
& 使用能力消费1000点
速度是地灵殿(标准值)的2.5倍,另外没有顺位马。
& 能力(只打我个人看的懂得)
& 博丽 灵梦()
& 使用后3回合不被放枪
但是这三回合打出去的牌不会造成对手振听,如果这三的有中枪牌,效力消
失后再打一样会中枪。
& チルノ()
& 使用后随机有一家身体被结冰3回合(摸牌后不能换牌)
有可能会打中自己。
& 红 美铃()
& 第一摸牌时使用,胡牌和被胡的威力都2倍(2面刃)
不听罚符不会影响。
& パチュリー ノーレッジ()
& 使用后永久摸不到字牌
有可能会有落空时。
& レミリア スカーレット()
& 使用后自己的牌1~4张变成红色宝牌
大字也有可能变红,因此若是红中变红会有特殊标志。
& フランドール スカーレット()
& 使用后6回合只会摸到东南西北
& PS:最容易玩出,小四喜的最大元凶
如果起手大字一堆就可能性极高,否则就还好;另外也有可能会有落空时。
& ルナサ プリズムリバー()
& 使用后宝牌表示只显示1张
在永远亭无意义(因为永远亭是竞技规则)
& メルラン プリズムリバー()
& 使用后宝牌表示牌强制增加1张
唯一可以在永远亭增加悬赏指示标的角色(理由同上)。
& 西行寺 ()
& Revision2
& 使用后碰,抢夺对手1000点,包含吃的牌达1900点
正确定义是:“1000加上副露数(暗杠不算),每组+300”。
& 八云 蓝()
& Revision2
& 第一摸牌发动,最先3回合增加自摸机率,之后机率下降
应该是:“立直的三回合内自摸率上升,但会随着回合数经过以及听的面数增加
而下降”,因此想要将能力发挥到最大,请独听立直。
&  紫(八云紫)
& 使用后可摸的牌一口气减少8张
多个紫在场很容易造成。另外自摸时剩馀可摸牌在8以下时,使用能力
可以变出海底捞月。
& 上 慧音(人)( 人类形态)
& 使用后对手一人气归0
但不能指定,是随机一人。
& 上白泽 慧音(ハクタク)(上白泽慧音 白泽形态)
& 使用后减少对手全员的气(依照点数比例)
在雾雨魔法店、、地灵殿的效果不错(因为起始点数高),天界石舞台
更可以将对手的气无论多少(即使是文和香霖也不例外)都归零,但在黄昏酒场
就作用不大(因为大家都是从0开始)。
& 因幡 てゐ()
& 胡牌时使用,增加隐藏宝牌是自己牌的机率
有多张里悬赏时,只有第一张里悬赏有作用。在永远亭无意义。
& 八意 永琳()
& 使用后5回合摸牌只会摸到万子
三麻中作用不大〔因为只有一九万,不过可以作成暗刻,但也有可能摸不到(因为先被对手拿完了)〕。
& 蓬莱山 辉夜()
& 使用后3回合摸牌只会摸到宝牌
& PS:对手有リグル的时候要注意中途换宝牌的状况
效力结束之后摸到悬赏牌的机率会越来越低。
& 藤原 妹红()
& 第一摸牌时使用,这场胡牌点数低于8000点无效
& PS:能力和香霖堂冲突,在规则场地用意不大
& 宝牌过多的雾雨魔法店也没有意义可言
刚好8000也失效,另外和パルスィ联合,另外两人就惨了(因为庄家得要6翻
,闲家更要8翻以上才能造成点数移动)。
& 射命丸 文()
& 使用后可连续摸牌
能力发动时,第一张打出去的牌不会被叫(但还是会中枪),另外发动前先立直
,第二张就是要自摸的牌时可以加上一发,但没中后,这一回合即使对手放枪也
没有一发(系统的判定是让其他人都跳过一次)。集气速度是全角色中最快的。
& 小野冢 小町()
& 使用后对手3家的气随机增减
REV.1有可能让对手加气,但REV.2后只会让对手减气,但减少多少还是随机。
& 秋 静叶()
& 使用后这场立直胡牌不出现隐藏宝牌
在永远亭无意义,但在雾雨魔法店效果极佳。。
& 秋 穰子()
& Revision2
& 胡牌时发动,放枪场合增加30符计算
& 自摸场合增加40符计算
如果在3翻时使用,能让您容易玩出“3翻65符”或是“3翻70符”的满贯,但已
经满贯时无意义(青天井桌例外)。
& 键山 雏()
& Revision2
& 胡牌时发动,被放枪者在下场的牌强制以十三不搭呈现
& PS:下场时的牌几乎是一四七万+二五八条+三六九饼+四个字呈现
& 不用支付点数的黄昏酒场还是有效
效果发动时机为胡牌时发动没错,但只要减分的人就会受到影响,因此在自摸发
动时很恐怖。在场时要小心(因为可能会自食恶果)。
& 河城 にとり)()
& 使用后自己6回合打的牌变成隐形状态(即使这样仍存在)
对方不能叫,但还是会中枪。
& 犬走 椛()
& 使用后可提前知道对手是否
听牌者的名字会变红,另外效果是永续的,这局内都可探知。
& 泄矢 诹访子()
& 使用后一部分的牌变成条子
真正的范围为“0~4张”,因此可能无效,手上的条子牌不会受到影响。
& 永江 衣玖()
& Revision2
& 自己放枪对手时发动,平胡,立直,双重立直
& 一发以外台数增加1台
应该说是“荣胡时发动”会较好。另外会加翻的役种只有“1~3翻”,因此清
一色无用。2.5以后役牌也有效。
& 比那名居 天子()
& Revision2
& 使用后全部牌舍弃,换成接下来的下一张牌
如果剩馀牌堆里没有足够的牌时,原先的牌将不会变化。例如:手上三张七万,
能力发动时剩馀牌堆里只有两张八万,发动后手牌会变成“七八八万”。
& 黑谷ヤマメ()
& 使用后对手全员将有一张牌无法舍弃
リグル和磷等可以把那张牌换掉,但发动能力后,还是会有一张牌被锁住。但咲
夜、小恶魔、大妖精发动能力后(假设有换到那张被锁住的牌),锁定就被解除
& 星熊 勇仪()
& Revision2
& 胡牌时发动,本来2台的放枪场合变3台,自摸变4台
这里说明不对。
日麻的基本点数计算公式为:点数=符数×2^(翻数+2)
因此她的真正效果为:荣胡的场合,+2变成+3;自摸的场合,+2变成+4。
一般桌的使用范围为“让小牌变成满贯”,桌就是实际的变成2倍(荣胡
时)或4倍(自摸时)。
& 灵乌路 空()
& 使用后在下场的牌,其中一张么九牌一定同时出现4张
有可能会有落空时。
& サニーミルク()
& 使用后在自己面前显示隐藏的立直棒(碰,吃,明杠后效果消失)
实际使用时,能让您不必冒立直时强制自摸打的风险,不过决定拆牌后,不听罚
符还是少不了的。另外并不是真正的立直,过水可以在自己摸牌后在选择目标,
不用像真正的立直一样只能自摸。
& ルナチャイルド()
& 使用后吃牌不必规定只吃上家的,全员都可吃
但碰牌还是优先于她,其他人要真正吃牌时也是优先于她,他是三麻中唯一可以
吃牌的角色(仅限于能力发动的那局)。
& スターサファイア()
& 使用后事先知道立直者听的牌
如果有多位立直时,只能知道哪些牌有问题,不能详细地知道谁听哪张。
& 森近 霖之助()
& 使用后可事先找出中枪的牌
危险牌以惊叹号表示,另外惊叹号的显示效力只有在能力发动的这回合,因此记
忆力要好。
& 绵月豊姬()
& 拥有明顺子可发动,最后的明顺子回到手里
三麻中无意义。
& (神绮)
& Revision2
& 自摸时发动,门清,平胡,立直,双重立直,一发以外台数增加1台
补充说明同。
& メイベル(梅贝尔)
& Revision2
& 第一摸牌时发动,抢夺使用能力者2000点
2.4后在无缘冢自己不会再加,在黄昏酒场对手不会再减。
& Revision2
& 胡牌后发动,手中的筒子600倍数加点计算
是“饼子张数”,不是“饼子数”。另外在和不会被倍化成1200。
& 多々良 小伞()
& 胡牌时发动,放枪增加2台,自摸增加3台计算,立直场合无效
得在“门清默听”的状态才能发动能力。
& 村纱 水蜜()
& 剩下最后一张牌可摸时超大机率自摸胡牌
得在剩馀可摸牌数12以上时才能发动。
& 寅丸 星()
& 下一场制造1或2张红色的牌
如果在原先没有红悬赏的牌桌(例如无缘冢)上发动能力,下一局就会制造红五
万、红五饼、红五条各一张,也因此别人有可能摸到她所制造出来的红悬赏。在
雾雨魔法店的意义不明(因为一共27张红悬赏,范围太大了)。
& 圣 白莲()
& 自己身上的牌跟对手打的牌对调
2.5b后,发动能力的当回合不能自摸或杠牌。另外集气速度是全角色中最慢的。
& 封兽 ぬえ()
& 伪装自己身上全部的牌
大字不会被伪装,在三麻时有可能会造成她打的牌中有2~8万的有趣现象。(
因为三麻原先只有1、9万)
东方幻想麻将故事情节
温泉骚ぎから数日の后、雪のつもった博丽神社では雪かきにも饱きた灵梦がコタツでお茶
を饮んでいた。
何故か神社にまで出てきて游んでいる冰の妖精や猫2匹の笑い声や、人がお茶を用意したときだけ出てきて
茶请けをつまむ妖怪が居たりするが、まぁそんなものは地底に潜るに比べればささいなことでしかない。
紫 “暇そうね?”
灵梦“年がら年中何か起きてもらっちゃ困るわよ。たまにはゆっくりとしていたい时もあるわけで”
紫の轻口にもあまり本气で返すつもりのない灵梦は、茶请けを手前に引き寄せながら答える。
温泉が涌いたことで、いつもより少し赘泽な冬を越せるだろうと思っていた灵梦は、
ニヤニヤとした笑颜の紫を见て微妙な违和感を感じた。
灵梦 “あんた、またなんか变なこと考えてるんじゃないでしょうね”
紫 “さぁ? 别に今は何も考えてないわよ”
灵梦 “今は……?”
紫 “そう。今は。近いうちにまたやってもらうことになるとは思うけれど、今はまだ、ね”
紫の予告とも言える言叶に“またー?”という颜をする灵梦ではあったが、
少なくとも樱が咲いたり幽灵が出たりが出たり真夏になったりしていない今回は
そんなに大きい问题にはならないだろうと思っていた。
数日后、のが无くなるまでは。
灵梦 “……光の屈折とか、そういう话じゃないわよね”
魔理沙“おう。空を飞んできたが、赤いのがすっかり无くなってたもんで思わず通り过ぎそうになった”
博丽神社は曲がりなりにも神社である。
その神社の鸟居が无くなれば大结界にも影响を与えそうなものだが、幸いにも今は特に变わったことは无い。
根元からすっかり无くなってしまった鸟居の穴には雪がつもっていて、昨晚のうちに无くなったのだろうとは
予想がつくが“谁が”“どうやって”というところにはまったくもって心当たりが无いのであった。
灵梦 “いやー、あんな大きいものを持っていく奇特な妖怪なんているのかしら”
魔理沙“そもそもどうやってもっていったんだと。萃香がでっかくなってぶんなげたのか?”
灵梦 “だったらその投げた鸟居はどこにいったのよ。
だいたいそんなことしたら大きい音がするだろうし、あいつは今は天界で游んでるはずだし、
これ以外の异变が起きてる感じもしないし……”
魔理沙“あー、异变というか、变なことならあったぞ”
头をかいていた灵梦は、魔理沙の言叶に硬直した。
魔理沙“いやたいしたことじゃないんだが、うちの家に染み付いてた魔力が绮丽に无くなってたんだ。
あまりにも绮丽になくなってたもんだから、一瞬他人の家かと思ったくらいでなー。
まぁそんなわけで微妙に居づらいからこっちにきたんだが、まさか鸟居が无くなってるとは思ってもいなかった”
灵梦 “いやそんな笑いながら言われても、あんたそれでいいわけ……?”
魔理沙“まぁ良いか恶いかでいえばいいことなんじゃないか?染み付いた魔力ってなんか污れっぽいじゃん?”
???“じゃあその魔力を使ってみんなで游んじゃいましょう”
能天气な声とともに、突如として魔力の奔流が起こる。
どこかで感じた力の感触に灵梦はうんざりとした表情を浮かべ、魔理沙は惊きの声を上げる。
岚のような魔力の暴走が收まったとき、元に戻った鸟居の下には奇妙な台とケースだけが残っていた。
そしてそのほぼ同时刻に。
红魔馆、白玉楼、永远亭、地灵殿、etc.……に奇妙な台とケースが现れたのである。
涩々调查を开始した灵梦が、晚に霖之助から受けた说明は一言だけだった。
“とりあえず、この麻雀卓で游べばいいんじゃないかな”
东方幻想麻将BGM
东方幻想麻将ver1
作曲  羽鸟风画
オリジナル
东方幻想麻雀オープニング曲
黄昏酒场ストーリー插入曲
对局中の使用不可
作曲  羽鸟风画
オリジナル
通常卓デフォルト
体验版青天井卓(现天界の石舞台卓)デフォルト
ネイティブフェイス -序章?愈-
编曲  LUV2
原曲  ネイティブフェイス (风神录)
ストーリー插入曲(一部除く)
妖怪の山ストーリー三战目
春色小径 ~Colorful Path~ スーパーリアルなんちゃら★ミックス
编曲  骨折饮料
原曲  春色小径 ~ Colorful Path (花映冢)
卓デフォルト
永远の巫女
编曲  水无濑いつき
原曲  永远の巫女 (灵异伝)
博丽神社ストーリー三战目
恋色まじっくおーけすとら
编曲  Lam.
原曲  恋色マジック (封魔录)
雾雨魔法店卓デフォルト
flip-cap-flop
编曲  りぎょ
原曲  上海红茶馆 ~ Chinese Tea (红魔乡)
红魔馆卓デフォルト
floating flower
编曲  久贺
原曲  U.N.オーエンは彼女なのか? (红魔乡)
红魔馆ストーリー三战目
广有射怪鸟事 ~ Till When?
编曲  kiyoma
原曲  广有射怪鸟事 ~ Till When? (妖々梦)
白玉楼卓デフォルト
千年幻想乡 ~ History of the Moon
编曲  えくす
原曲  千年幻想乡 ~ History of the Moon (永夜抄)
永远亭ストーリー插入曲
永远亭卓デフォルト
狂气の瞳 ~ Invisible Full Moon
编曲  takeponG
原曲  狂气の瞳 ~ Invisible Full Moon (永夜抄)
永远亭ストーリー三战目
地灵殿ストーリー插入曲
编曲  hiroyo
原曲  神さびた古战场~ Suwa Foughten Field (风神录)
妖怪の山卓デフォルト
Dim. Dream
编曲  kiyoma
原曲  Dim. Dream (梦时空)
雾雨魔法店ストーリー三战目
レッドハート?ブルーアイ
编曲  すぺらんかー
原曲  ハルトマンの妖怪少女 (地灵殿)
地灵殿卓デフォルト
编曲  ZTS
原曲  御伽の国の鬼が岛 ~ Missing Power (萃梦想)
天界の石舞台卓デフォルト
天界の石舞台ストーリー插入曲
童祭 (MURAKUMO edit)
编曲  SIV
原曲  童祭 ~ Innocent Treasures (梦违科学世纪)
香霖堂卓デフォルト
キュアリアス上海古牌
作曲  ZUN
オリジナル
香霖堂ストーリー三战目
书き下ろし
朝まで生レムリア
编曲  蓬屋ふらん
原曲  呑んべぇのレムリア (黄昏酒场)
黄昏酒场卓デフォルト
原曲は甘粕?バーレイ?天治(3ボス)のテーマでもある
俺たちの战いはまだまだこれからだ!
编曲  羽鸟风画
オリジナル
エンディングクレジットロール曲
对局中の使用不可
编曲  羽鸟风画
オリジナル
リーチ时BGM
ただし、リーチ中でも“BGM设定”で别の曲に变更することはできる
新たにリーチが宣言されるとまた切り替わり、和了や流局で1局が终わると设定中の曲に戻る
对局中の使用不可
神魔讨绮伝 BGM1
条件  香霖堂ストーリークリア后
编曲  羽鸟风画
原曲  ラクトガール ~ 少女密室 (红魔乡)
神魔讨绮伝 BGM2
条件  香霖堂ストーリークリア后
编曲  羽鸟风画
AN ORDEAL FROM GOD
条件  香霖堂ストーリークリア后
作曲  ZUN
神魔讨绮伝の提供曲(5ボス)
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东方幻想麻将ver2
条件(无缘冢,魔界 各デフォルト曲以外、共通)  香霖堂ストーリークリア后
casa vecchia
编曲  Ginrei
原曲  万年置き伞にご注意を(星莲船)
编曲  Koutaq
原曲  少女幻葬 ~ Necro-Fantasy(妖々梦)
魔界卓デフォルト
小さな小さな贤将
编曲  Jun.A
原曲  小さな小さな贤将(星莲船)
T.2048,12 Yama of Xanadu.
原曲  六十年目の东方裁判(花映冢)
无缘冢卓デフォルト
月まで届け、不死の烟
编曲  五条下位
原曲  月まで届け、不死の烟(永夜抄)
编曲  Nonchan
原曲  东方妖恋谈(梦时空)
危ういイーシャンテン
作曲  gp-In
オリジナル ?
2.5より追加
The East First Phase
作曲  gp-In
オリジナル ?
2.5より追加
东方幻想麻将原声CD
东方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック
东方幻想麻将专辑介绍
‘东方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック’
■発卖日 :
■分类 : 音乐CD
■価格 : 1,575円(税迂)
■收录 : 全29曲
■発卖元 : Disaster
■ジャンル :
■年齢制限 : 一般
■商品コード :8
东方幻想麻将アーティスト/ キャスト
幻想的オンライン麻雀ゲーム“东方幻想麻雀”を彩る珠玉のサウンド全29曲を收录。
东方幻想麻将收录曲目
01 : 麻雀幻想
Composed by 羽鸟风画
02 : BAI-PUSH
Composed by 羽鸟风画
03 : ネイティブフェイス -序章?愈- / 原曲:ネイティブフェイス
Arrannged by LUV2
04 : 春色小径 ~Colorful Path~ スーパーリアルなんちゃら★ミックス / 原曲:春色小 径 ~ Colorful Path
Arrannged by 骨折饮料
05 : 永远の巫女 / 原曲:永远の巫女
Arrannged by ミナセイツキ
06 : 恋色まじっくおーけすとら / 原曲:恋色マジック
Arrannged by Lam.
07 : flip-cup-flop / 原曲:上海红茶馆 ~ Chinese Tea
Arrannged by りぎょ
08 : floating flower / 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか?
Arrannged by 久贺
09 : 广有射怪鸟事 ~ Till When? / 原曲:广有射怪鸟事 ~ Till When?
Arrannged by Kiyoma
10 : 千年幻想乡 ~ History of the Moon / 原曲:千年幻想乡 ~ History of the Moon
Arrannged by えくす
11 : 狂气の瞳 ~ Invisible Full Moon / 原曲:狂气の瞳 ~ Invisible Full Moon
Arrannged by TakeponG
12 : 神さびた古战场 / 原曲:神さびた古战场~ Suwa Foughten Field
Arrannged by 弘世
13 : Dim. Dream / 原曲:Dim. Dream
Arrannged by Kiyoma
14 : レッドハート?ブルーアイ / 原曲:ハルトマンの妖怪少女
Arrannged by すぺらんかー
15 : curiosity / 原曲:御伽の国の鬼が岛 ~ Missing Power
Arrannged by ZTS
16 : 童祭 (MURAKUMO edit) / 原曲:童祭 ~ Innocent Treasure
Arrannged by SIV
17 : キュアリアス上海古牌
Composed by ZUN
18 : 朝まで生レムリア / 原曲:呑んべぇのレムリア
Arrannged by 蓬屋ふらん
19 : 俺たちの战いはまだまだこれからだ!
Composed by 羽鸟风画
20 : Z.A.W.A.
Composed by 羽鸟风画
21 : casa vecchia / 原曲:万年置き伞にご注意を
Arrannged by Ginrei
22 : 少女点葬 / 原曲:少女幻葬 ~ Necro Fantasy
Arrannged by koutaq
23 : 小さな小さな贤将 / 原曲:小さな小さな贤将
Arrannged by Jun.A
24 : T,2048,12 Yama of Xanadu, / 原曲:六十年目の东方裁判 ~ Fate of Sixty Years
Arrannged by MORRIGAN
25 : 月まで届け、不死の烟 / 原曲:月まで届け、不死の烟
Arrannged by 五条下位
26 : 神前试合 / 原曲:东方妖恋谈
Arrannged by Nonchan
27 : 神魔讨绮伝 BGM1
Arrannged by 羽鸟风画
28 : 神魔讨绮伝 BGM2
Arrannged by 羽鸟风画
29 : 神魔讨绮伝 AN ORDEAL FROM GOD
Composed by ZUN
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