3dmaxvray渲染图面好多麻点时加广域网就出现很多麻点,去掉就没有,其他灯都打好了。不

3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?
| 13年3月11日|18102关注
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动力学是必不可少的动画技术之一。掌握布料,刚体,柔体动力学,你就可以像上帝一样操作物理属性。这是一个神奇而且有意义的技术!
都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程
一,界面(垃圾度3)
黑色背景。自从3dmax09开始就改成默认黑色背景。可怜的设计师不得不把所有界面更改一遍,但是工作实在是太潦草,导致很多图标没有重新绘制,还存在白边。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程工作实在不细心。而且黑色的背景其实不太适合长期工作。不如以前的灰色时代来的好。可能第一眼变得酷了一点,但是长期工作,你会很容易眼花。你看看现在的轨迹视图,如果你能看清里面的线和点算你眼睛好。
二,建模(垃圾度4)
整体来说已经习惯了3d的建模,但是一堆bug实在很不爽。就拿最常用的剪切工具来说,经常有找不到点的时候,这次升级的3dmax2013已经改好了,但是显示不够清楚,比如剪切到边缘,能不能在剪切处点高亮显示。类似maya的。
修改面板太乱,右键菜单不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一边,经常是建模到一半的时候到右边修改面板找工具,很麻烦。
石墨工具界面设计糟糕。石墨工具本身很强大,但是弄到3dmax工具里面显得很臃肿。界面不整洁,一堆大按钮,你以为你是给老头用的吗?一些没用的比如剪切什么的都放到里面,充数的吗。能不能为用户考虑考虑。估计研究软件的人从来不用建模。否则不能设计的这么烂。
三,材质(垃圾度4)
节点的材质不够节点,还是和老材质面板一样。没有任何突破。金属材质渲染出来和vray的比差一大截。能不能花点时间把默认材质弄得多样一些。绘画的方式没有或等同于没有。看看udk的游戏引擎绘制的地面材质。道理应该不难,但是用3dmax实现,难上加难。
不支持发光材质。看看基本所有游戏引擎都可以发光了,但是3dmax发光在哪里。
不支持3s材质。还得用插件实现。
不支持类似游戏引擎的一键烘培全局。这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程
不支持车漆材质。
四,渲染(垃圾度7)
很遗憾的告诉你,新版的iray就是垃圾。不知道为什么欧特克花时间做出来是个半成品。我们真的不知道有多少设计师使用这个进行渲染。真的好烂。渲染出来的图片你敢给客户看吗?一堆麻点。
超过400万面你渲染试试。不是你机器不行是3dmax极限就不支持这么多面进行渲染。否则必死。
五,灯光(垃圾度8)
灯光是渲染的基础。到现在默认扫描线还无法支持很好的面光源。老大都在开发什么呢。阴影差的要死。不支持透明阴影。支持的慢的要死。调大参数就说内存不足。
六,动力学(垃圾度9)
如果说动力学,这里插条广告朱峰社区最好的3dmax视频教程我们不得不说还是蛮全的。该有的都有了,但是真的能用吗,真的稳定好用吗?
布料系统是个半成品。你们看到最终幻想里面的布料了吧,很遗憾的告诉你用3dmax调的话你得多花很久。而且在你费劲脑汁调好参数后发现还有穿插。不是你不行,是3dmax本身软件就有缺陷。不支持面碰撞,只支持点碰撞导致的。我们真的是欲哭无泪。
没有破碎系统。
没有烟雾系统。
没有水流系统。
没有液体系统。
粒子透明等不实时。无法像游戏引擎一样编辑粒子。
没有刀光粒子。
头发渲染慢,效果不理想。动力学不好。
七,关键帧调节(垃圾度10)
biped多年不更新。如果你做了两个角色一大一小,你试试调成一样吧,费劲死了。
蒙皮修改器不如maya的直观。
表情修改器最多只支持100个表情。太少了。
没有非线性编辑。没法操作整个镜头的剧情。
运动捕捉支持的不够。还需要来回导入导出。
一个软件走了20年,我们说他垃圾说明我们还在乎他。如果我们某一天连垃圾都不说了,估计这款软件也就没救了。
欧特克的老大们啊,你们把垃圾彻底清除一下吧。用户就是上帝。如果你们不在乎这些垃圾。我想上帝也不会在乎你们了。
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有人赞赏有人骂呀,今年打算学习下maya,用了max两年,觉得max的右键菜单确实不好用,拓扑一般只用自由形式,感觉蛮好的,布料系统确实非常容易出错,搞得你反复折腾想办法消除穿插等问题,最终只能选择放弃一些效果(因为无法彻底解决错误问题),渲染的不懂,不都用VRAY吗?操控面板有老款和玛雅那种线性的,随便你啦,biped骨骼不是有姿势吗?保存一下,再用另外一个骨骼打开,姿势就一样啦,表情100个应该够吧我觉得,要求是有多高呢?曲线编辑器经常使用,摄影表没用过,可以加声音?运动捕捉
(⊙o⊙)…额、、、、完全没用过,无法评价,本人常用的max是2014版的,感觉除了布料这个硬伤还好啦,不过没用过玛雅,没有比较就没有伤害呀。
目标做影视特效工作,学习marvelous designer中,有兴趣的朋友一起吧!!! -暴雪国际
17年2月15日
怎么这么多SB问“你买正版了吗?”当然没买正版,为什么要买正版?难道购买美国的正版软件不是违法行为吗?谁规定的?美国法律规定的吗?这么不合理法律,早晚要让它改掉!
17年2月8日
楼主好像很屌的样,希望楼主给我们介绍个先进的软件,楼主这么叼,你家人知道吗?
14年1月7日
有人赞赏有人骂呀,今年打算学习下maya,用了max两年,觉得max的右键菜单确实不好用,拓扑一般只用自由形式,感觉蛮好的,布料系统确实非常容易出错,搞得你反复折腾想办法消除穿插等问题,最终只能选择放弃一些效果(因为无法彻底解决错误问题),渲染的不懂,不都用VRAY吗?操控面板有老款和玛雅那种线性的,随便你啦,biped骨骼不是有姿势吗?保存一下,再用另外一个骨骼打开,姿势就一样啦,表情100个应该够吧我觉得,要求是有多高呢?曲线编辑器经常使用,摄影表没用过,可以加声音?运动捕捉
(⊙o⊙)…额、、、、完全没用过,无法评价,本人常用的max是2014版的,感觉除了布料这个硬伤还好啦,不过没用过玛雅,没有比较就没有伤害呀。
目标做影视特效工作,学习marvelous designer中,有兴趣的朋友一起吧!!! -暴雪国际
17年2月15日
怎么这么多SB问“你买正版了吗?”当然没买正版,为什么要买正版?难道购买美国的正版软件不是违法行为吗?谁规定的?美国法律规定的吗?这么不合理法律,早晚要让它改掉!
17年2月8日
autodesk要是把这些全都做好了
你觉得他再更新还有人买么?如果真如你所说,maya还有人用么?他要是这么做了 无疑自掘坟墓,所以你的想法是不现实的
14年12月31日
对啊 c4d真的顺手啊 还小
14年12月31日
以前不觉得,改用C4D等其它软件之后才发现MAX垃圾的很!
14年12月30日
确实建模差渲染大场景差。不过max是个开放的好平台,支持大量优秀插件,从而弥补了它诸多的不足。再说了你用它还骂它,你买正版了吗?有资格骂它吗?
14年12月23日
教程很棒,是我想要的。但就是搜索不了。让人郁闷
14年12月22日
无脑喷而喷的垃圾
14年12月9日
14年12月8日
我感觉材质很垃圾,别的我就不说了,渲染器同样,你们这些人想想有多少使用的是vray插件,真正的全部都用max来制作的吗,不是我打击大家,不用vr,是用max自带的,看你能做出图不,我感觉做出来的应该不理想,应该不敢拿给客户看。
一个人最大的损失就是“一直就这么活着” -雪狐妖
14年12月7日
1个问题,为什么苹果出了5还要出5c,为什么autodesk旗下建模软件有一大堆?
14年12月7日
这是那个菜鸟写的?
14年1月12日
楼主好像很屌的样,希望楼主给我们介绍个先进的软件,楼主这么叼,你家人知道吗?
14年1月7日
哥们,那你现在用什么软件工作呢?
13年12月20日
最终幻想:降临之子 用max做的 我的老天啊 你是没睡醒吗
13年12月19日
弱弱问一句,你让人家改,你花钱买的正版的么
13年3月11日
。。。。你自己做什么工作的?你所认知的不合理性是因为MAX为了全局的合理性,不能因为你单方面的工作需求影响max整体的协调。
13年2月3日
MAX 功能用是 可以用 但是不都精通效果不太好。
13年1月28日
直接了当的跟你说吧 楼主 软件再怎么好只是个工具 不同的是人 就算软件再好 那个人不会用 也等于白费 软件再怎么更新 只是方便了而已 就类似AE 有些光效一点就出来了 请问 这么简单的事情 连老大妈都能搞定 我们来做合适么 我想说的就一句话 软件好坏不重要 再不好的软件 牛人照样可以做出好效果 软件只是工具 重要的看人 如果你连这道理都不懂的话 那你做十几年 真是白费 从你说的这些话 你不可能成为CG大师 有时间在这里写软件的不好 干嘛不把这时间花在研究软件上 写这些 简直就是浪费时间
13年1月17日
黑色UI是讨厌 可是人家最少给出4套方案来更换建立自己的喜好!! 想用老风格可以选择的..毛都不会还在这里BB... .
13年1月13日
那你可以自己造一个比MAX更牛的软件啊 !!
13年1月4日
我学校刚刚毕业就是在汽车虚拟仿真的单位做过模型和渲染,vary渲染器当时我也用过的。我后面是转回去做动画的
无独Ryan -N3532009
12年12月30日
因为用3d大多都是做效果图,所以没太对它的别的有多大了解,看楼主的一席话我感觉3dmax要被淘汰一样!呵呵呵呵!
来吧!学习吧! -bravetiger
12年12月28日
我用max最讨厌max跳掉了,我做游戏和电影动画工作的,maya和max我都用的,比如打了种植关键帧,先前拖动动画(修改节奏),就会有max崩掉的可能,还有就是max的CS动画权重手柄虽然可以用,但是没有maya舒服,而且电脑在默认状态下的动画曲线走势都很奇怪,甚至有动作跳的感觉。这时候要手动去调节,就加大了工作量。关键帧的显示不是很大,不想maya那样可以调节ui的关键帧设置显示UI。尽管max有自动保存功能,但是不定期的崩盘文件实在令人工作心情都破坏了尤其是动画师的工作心态尤其重要,这样更加浮躁了。还有低版本不可以打开高版本,虽然有这方面的max插件但是还要安装插件才可以实现,令用户很麻烦。我现在感觉有些用户对于max的爱很多装出来的。max真的应该好好优化一下了,autodesk没有能力运行3d软件就把某些权力交出来嘛,让更加牛逼的公司运营,max的优化场景都不太好。
无独Ryan -N3532009
12年12月22日
maya等等就比他强大,最近有一个新软件了是所有软件最强大的软件了,在美国很流行,名字很简短,忘记了,反正是有的就4或者是3个个字母软件名字
无独Ryan -N3532009
12年12月22日
这是对3DMAX 爱恨交加的表现吗
想你所想 爱你所爱 -lovexinxin
12年12月20日
你不会用吗?请问
12年12月16日
支持楼主写一个比max更强大的软件出来
12年12月16日
你说的都是你主观看法,其实那些功能都有,你自己不知道罢了,用了10年还是这种想法,可悲
12年6月26日
就你这样的也就是个垃圾;还有有脸出来丢人
12年6月19日
呵呵~MAX很多早都有了,自己不会用而已
12年6月16日
你就是那用了10多年max的垃圾。
12年6月9日
对于你说的不好找工具,MAX里面可以把常用工具编辑到一起,那样节省找工具的时间,是不?你懂的。不知道是不是我是个新手还是怎么了,在这个网站学东西,有点头晕,课程有点乱,方法还不错简单,但不适合没基础的学员,好像有的课程只有一课时,我怎么找不到下一课时列,我是肿么了,晕了!!!
我只想默默的做一名配角,你们都是我的主角 -失落的愤青
12年6月8日
各有各用吧,功底不够用最高级的工具都是浪费,以前版本的《最终幻想:降临之子》还不是用3D MAX做的~
12年6月6日
別忘了垃圾很便宜
12年5月29日
还有,maya有一次多层渲染导出,max。。。这个功能的分层图都是锯齿。。。
12年5月25日
自从用了那个3DS max老觉着谁都跟自己过不去了
12年5月23日
你觉得这么垃圾,有种你别用!!!!!!
12年5月12日
3Dmax的关键帧K得真的很痛苦!
12年5月8日
3Dmax建模,说角色建模是慢了,而画建筑图又不一样了,尺寸标准,速也度快。而MAYA建角色很人性化,但是想按照尺寸来做一个大场景就很麻烦了,3DMAX灯光实例复制很方便,而MAYA实例复制的灯光还要通过接点去连,其实个人觉得接点是很耗时间的。主要看是做什么行业,做角色动画我选择MAYA,画建筑图我选择3DMAX,必然3DMAX为建筑行业贡献还是很大的,我想欧特克也是很努力了
舞美设计 -DISUO
12年5月5日
啊、解决解决吧!
12年5月4日
朱峰社区 版权所有 闽ICP备号
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1.一,界面(垃圾度…
2.二,建模(垃圾度…
3.三,材质(垃圾度…
4.四,渲染(垃圾度…
5.五,灯光(垃圾度…
6.六,动力学(垃圾…
7.七,关键帧调节(…
朱峰社区编辑推荐
本节课完成整个佐佐木希的绘画。包括身体部分和衣…
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 前言:&/span&
&&最近在学习3DMax渲染,刚好看网上看到一篇总结了3DMax渲染常见问题的好文章,现在就把它转过来,一方面是为了让自己以后能够复习,另一方面分享给大家!
& & & 进入主题:
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。&
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。&
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!&
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。&
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。&
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道&
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。&
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。&
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。&
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。&
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。&
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。&
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持。&
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?&
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。
15。lightscape,是什么东西?&
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。&
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了&
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?&
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。&
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?&
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。&
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!&
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)&
2 .Materials&
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)&
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)&
Morpher,Shellac material:不被支持。&
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。&
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。&
Bitmap:不支持jpeg。&
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)&
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)&
Gradient Ramp/paint map:不支持。&
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。&
hin wall Refraction map:不支持。&
3DMAX使用300问--&&渲染部分(2) 返回&
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的&
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。&
一般有几个原因会造成这种情况:&
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?&
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。&
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?&
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。&
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?&
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.&
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?&
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。&
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。&
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9&
答:发光效果在 “Rendering&菜单中&Video Post&下。&
26。我的3D max 4.02 在作”video post&中的“Lens Effects Glow&,&Lens Effects Highlight&等效果时,在&preview& 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?&
答:须将输出文件与效果项并列!&
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。&
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。&
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?&
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。&
29。为什么用ray渲染画面全黑?&
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!&
30。怎样用max作出比较真实的火来??&
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。&
31.你们怎么可以装上mental ray ?
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的&
3dmax需要不同的mental ray 版本&
B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样&
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换&
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,&
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!&
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) &
33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。&
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)&
所以你以后应该做的便是:&
1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)&
2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复&
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?&
能,在videopost中进行。&
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。&
在背景对话框中选中&USE MAP&再将你想作为背景的图像文件选定即可&
36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?&
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。&
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!&
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire,可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式。
38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?&
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了&
39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。&
max的video就是呢!!&
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。&
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点&
3DMAX使用300问--&&渲染部分(3) 返回&
41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。&
?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。&
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.&
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。&
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?&
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口/bar_on_top.html在上面找找,有的.&
43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的&
不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm&
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?&
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。&
45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。&
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。&
46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?&
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。&
在这有下载:.cn/这是它的简介://.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm&
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗&
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?&
你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.&
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。&
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.&
49。关于渲染器的讨论。&
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。&
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!&
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!&
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?&
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。&
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!&
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(&
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说&
。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
52。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?&
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。&
53。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。&
uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。&
54。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,&
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!&
55。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         &
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。&
56。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?&
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。&
57。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?&
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?&
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.&
58。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?&
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。&
59。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?&
答:用多维材质。&
60。如何可以作玻璃的效果!&
答:玻璃材质:&
在材质框中设计置:&
Ambient R:80 G:80 B:80&
Diffuse R:230 G:230 B:230&
Specular R:255 G:255 B:255&
Specular Level:100&
Glossiness:25&
Soften:0.1&
选中color项&
展开Maps卷展栏:&
选中Opacity项,设数值为70。&
点选None项,出现对话框,选择贴图。&
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。&
61。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?&
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可&
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。&
62。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?&
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。&
63。谁会做镜子的材质?&
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。&
64。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来&
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。&
65。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。&
66。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?&
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)&
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率&
3 调整Reflect的灰度来控制反射&
4 调整Transparency的灰度来调整透明度&
67。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?&
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,&
68。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?&
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.&
69。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?&
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.&
70。怎么做地板折射反射物体的效果啊?&
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。&
71。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?&
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。&
72。不知道3d里面的渐变效果怎么作?&
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。&
73。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?&
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了&
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。&
74。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?&
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。&
75。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗&
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。&
76。我想请问如何制作发光金属效果?&
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.&
77。如何在3ds max4中设置一幅背景图案&
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。&
78。材质编辑器示例球不够用怎么办?&
答:点&reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。&
79。为什么我的贴图贴不到我的box上?&
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。&
80。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?&
答:须将“贴图坐标”钩选!&
81。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?&
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!&
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。&
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。&
82。3dmax里材质球用完了怎么办 ?&
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。&
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。&
83。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?&
答:1.选多维/子材质&
2.设置个数为1&
3.设置你地面的材质&
4.设置反射贴图为平面镜&
5.调整参数&
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三&
角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。&
84。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!&
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。&
85。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   &
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。&
86。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?&
答:在菜单》视图》背景下选择即可&
87。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?&
答:可能没有指定ID.&
88。MAX中怎么设置运动模糊?&
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。&
89。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.&
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。&
90。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?&
答:你可在做材质时选线框材质。&
91。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?&
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)&
92。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????&
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。&
93。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。&
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊&
94。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!&
用平面镜。&
不要用双面材质选项&
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦&
95。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。&
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp&
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标&
上的小五边形双记得到,然后付给物体&
96。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。&
用UVW MAP!进入子级&
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.&
97。制作水的材质?&
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。&
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。&
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。&
98。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!&
一般是photoshop做的。&
99。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?&
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:&
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。&
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)&
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道&
4:根据你自己的需要在调整其他参数&
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。&
100。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢&
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!&
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.&
101。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了&
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。&
102。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?&
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质&
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!&
复制,改名,然后调整就可以了&
103。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了&
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式&
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.&
104。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?&
根据模型大小,裁剪或重复贴图。&
105。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?&
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。&
106。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?&
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。&
107。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?&
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?&
108。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?&
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:&
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。&
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)&
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道&
4:根据你自己的需要在调整其他参数&
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
参考知识库
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排名:千里之外
原创:44篇
(2)(4)(17)(2)(25)

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