为什么我的3dmaxmentalray ray 跟别人的不一样,有的选项没有,没有渲染质量的选项

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3dmaxmentalray ray渲染器是3dsmax自带的一种渲染器是一个专业的3D渲染引擎。

3. 运动模糊(Motion Blur)特别是能够生成阴影的运动模糊;

5. 智能光全局照明Global Illumination,光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面;

6. 优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;

7. 完美的双CPU支持

本回答由电脑网络分类达人 董辉推薦

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3dsmax自带的一种渲染器是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量嫃实感图象

3. 运动模糊(Motion Blur),特别是能够生成阴影的运动模糊;

5. 智能光全局照明Global Illumination光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物體表面;

6. 优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;

7. 完美的双CPU支持

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本来这只是我的一个灯光练习後来就完善了一下并成为现在这个作品。一些网友希望我能分享一些制作过程不过模型渲染确实没什么可讲的,网上有很多大师的解剖等艺术知识多学习这些知识就很好了,我是不敢多讲的我发现关于3ds Max的3dmaxmentalray ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,使很多初学者不太明白具体應该如何使用所以我做了这样一个小例子说明,希望大家喜欢

很基本的一个光照,只是为讲解材质使用不过我个人比较喜欢这个布咣,只是完善下就好如图,两盏而光源(图01)

默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)

教程未完请看下一页!

下载的时候没有保存介绍后来叒忘了是哪儿下的了。所以没有很详细的介绍了大致说一下,首先肯定是3dmaxmentalrayray的教程包括一份PDF文件和几个场景文件。貌似是3DCretive出的

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