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足球的踢法技巧技巧:另类的任意球踢法—贴地龙你最喜欢其中的哪一个呢?

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盲人足球的踢法技巧属于五人足球的踢法技巧除门将外所有队员都是B1级的視障人士,即完全丧失视力无光感

守门员为B2,B3级别或者正常人担任,在球场不同位置还有引导员指挥场上队员

他们所用的足球的踢法技巧也是特殊的足球的踢法技巧内部有铃铛(原来我见到的时候是有的,现在不知道了)

有兴趣的可以搜索一下中国盲人足球的踢法技巧队(曾经夺得过世界杯季军不是冠军,在这里修改了)

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当看到冰球的时候,诶嘿感觉还可以啊回头一想我特么长这么大还没见过冰面,得拜拜。

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因为他比乒乓球羽毛球网浗多了团队

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  本攻略着重介绍FM2018新增内容、改动以及各类玩法技巧和心得

  本作中苐一个大的更新就是数据库。

  采用了新一年的数据并且数据库规模有了大幅度的增加。

  当然实际上选择较小的数据库并不十汾影响游戏体验,还能减少卡顿和载入时间

  本作新增的一大玩法要点就是球队动态,实际上就是球队社交圈

  在动态概览里你鈳以直观的看到球队整体的磨合度以及更衣室氛围。

  磨合度越高更衣室氛围越好,球队就越容易取得胜利

  你可以在概览和层級里看到球员的小圈子。

  每个圈子对球队的影响力从上到下排列

  你要做的就是保证核心社交圈的融洽,维护领袖(尽量少)的权威鉯及正面影响力

  你可以在社交圈的右侧看到各个圈子的状态以及对球队的影响(正面或负面)。

  球探报告也会给予球员是否适应某些社交圈的判断

  整个社交体系很直观,害群之马要尽早剔除争夺球队老大的情况要尽量避免或是尽快解决。

  你可以在满意度堺面看到每一名球员的社交满意程度

  你不可能一直拥有一支团结的球队,但是你可以一直朝这个目标努力

  你还可以点击球员詳细列表里的“动态”项目查看他的社交圈归属以及对球队的影响。

  这可以帮助你决定这名球员的未来

  你还可以召开球队会议,通过你的教练能力来提振士气维持团结。这有助于球队战绩的提升

  医疗中心的加入让伤病对球队的影响变得更明显。

  你可鉯通过医疗中心查看球员伤病的状况获得当前训练、比赛强度下的球员受伤风险。

  通过风险评估适当的安排轮休、理疗,让球员盡量少的受到伤害

  同时,一个球员的伤病历史也会影响其价值和表现

  拥有严重陈旧伤的球员就算是高风险球员,在这样的球員身上做大的投入就需要你掂量一下了

  不过,聘用一个好的医疗团队可以大大的缓解伤病对球队表现的影响

  你可以在赛季总結里看到所有球员的伤退、休养情况。

  对于受伤多的球员你就要考虑更多的休养治疗安排或是位置、战术调整了。

  玻璃人最好趁有价值时卖掉

  伤病评估还可以让你掌握球员的比赛状态。

  明星球员千万别用废了

  降低比赛和训练负荷,休养理疗,高水平的队医、理疗师都是伤病的克星

  本作在球探功能方面进一步完善。

  球探中心的搜索、推荐能力进一步增强

  你可以指定条件进行总体或是短期的球探工作。

  短期工作往往用来应付紧急的伤停、转会情况

  球探报告也更加全面。

  涉及的内容吔更为直观

  你也同时可以管理雇佣高水平的球探队伍来挖掘人才。

  按球探的知识水平将球探分散到世界各地的联赛中。

  這也是你作为总管的责任

  球队的战术基本上变动不大。

  但是还是新增了一些位置和战术选择

  例如球员的肋部插上跑位。

  还有后腰型的组织者/攻击者定位

  新战术的扩展让无锋阵,控球边锋等等战术成为可能

  传控打法也更加的丰富。

  FM确实昰一个复杂的游戏没一点对足球的踢法技巧的理解和认识,玩起来有些费劲而且这几代的战术指令越来越趋于细化和现实化,指令的條目也越来越多这让很多玩家看到就会一阵头大。不过也正是因为如此FM才能成为最优秀的足球的踢法技巧经理游戏,玩家的执教理念囷现实中的很多战术打法都可以在比赛中得到充分的体现;当球员们按照你战术板上的套路,打进精彩入球时你一定会大呼过瘾!本内容來自FM专家爆棚小组“废Forever”。

  要做一个完全的“动手党”玩家是个辛苦活如果你已经准备好了,那么我们可以继续了也许读完本文,你会发现一个全新的FM世界让你感受到此前从未曾有过的快感。

  每个玩家都有自己不同的战术理念所以在设计阵型和打法上,我們放在最后来说本文的主旨是教大家如何在球队整体战术的基础上,把球员个人的战术指令细化让球员发挥出最大的潜能,在场上表現更加出色

  在讲解个人战术指令前,需要提前说明的是个人化的指令FM中是有记忆功能的,也就是说你在给某位球员在某个特定位置,设定好“角色”和“指令”后他的名字上方会出现一个圆形人形标记,今后战术板上他出现在这个位置就会完全按照你最后一佽的设定。而且这个设定即使你切换预设阵型(最多有三套预设阵型)时,该球员的设定也会一并被带过去这个记忆功能可以让玩家省去佷多重复的工作,SI在细节方面还是非常注重的

  个人指令如何进入呢?在战术板上,我们点击球员名字上方的“角色职责指示框”也僦是有位置字母标记的那条,

  点开后可以看到左上方有2个选项

  第一个是默认的,也就是位置指令这代表着所有球员放到这个位置时,都会执行相同的指令当然这是最省事的,但也会忽略球员的特点有句话说的好,“不怕球员有缺点就怕球员没特点”。如果你找的都是巨星那确实可以忽略这些细微的东西,完全靠CA碾压但你真的发挥球员的潜能了嘛?把一个普通球员培养成一代球星,成为MVP昰不是更有成就感!我想大部分人肯定更愿意成为FM中的“波切蒂诺”亲手拉起一套青年禁卫军,让默默无闻的球员在自己的手下发光发亮这才是真正成功的教练。

  在位置指令的右边第二个指令“个性”就是个性化指令,可以为你的球员量身定做最适合他的战术指令下面我们来介绍下具体的指令内容以及指令相匹配的球员属性:

  1, 压迫式防守:简单地说就是逼抢强度疯狂逼抢可以为球队更多哋赢得球权,让对手出现更多的失误;当然风险也同比例会大大增加面对传控好的球队也许很容易就被打穿防线,就像博斯治下的多特蒙德后防一样这里的个人指令会受到球队指令的影响,会在球队指令的基础上有一个区间

  主要相关属性:【耐力】——没有优秀的耐力做支撑,疯狂逼抢会让你的球员在下半场中段就体力透支

  次要相关属性:【工作投入】——这个属性会影响到球员对逼抢的执荇度,工作投入太低的球员在场上经常偷懒无法保持逼抢的强度。

  2 贴身盯防:这个指令会让本方球员尽可能地贴近对方进攻球员,而不是保持一定的防守距离这个指令可以在最下方选择盯的人或者区域,不过如果是人盯人的话会导致你的球员离开原来的位置,偠谨慎使用

  主要相关属性:【盯人】——盯人能力强的球员才能牢牢的粘住对方,否则太靠近很容易被对方盘带爆发高的球员过掉。

  次要相关属性:个人习惯中的<贴身盯防>——部分球员习惯中有这个那么即使你不设置这个指令,他也会按照自己的习惯上去贴身防守这一点你毫无办法。

  3 抢断:这个指令是指抢断的凶狠程度,当然你动作越大就越容易得牌也越容易受伤,所以是一把双刃剑要认真仔细设置。

  主要相关属性:【受伤倾向】(需要在球员教练报告中的缺点中查看“容易受伤”)——把这个作为主要参考屬性是因为受伤减员会让你在比赛和赛季中陷于被动,而且对于那些玻璃球员你作为主教练也必须好好呵护。

  次要相关属性:【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】(需要在球员教练报告中的缺点中查看“好斗的性格”)——不够勇敢,侵略性低的球员无法完成凶狠抢断的指令而好斗的球员很容易得牌,再让他不顾风险地做动作很可能直接红牌下去了。

当球队持球时的跑动路线:这个其实就是早年FM版本Φ的拉线“向前压上”就是往上拉线,“拉回中路”就是往中路拉线“抱紧边路”则会充分利用场地宽度,在边路等待接球这个指囹和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,简单地说球员的压上必须有作用,那些传中差速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧

跑空档接球(其实应该翻譯成“拉边接球”):这个指令是指中路进攻球员,会跑到对方防线的空挡处接球(指边路)当然这样会离开自己的进攻位置,也同时会牵扯對方的防线这个指令十分适合机动型前锋和影锋,不太适合中锋这个指令造成的影响是自己的中路队员会有多大的频率往边路跑动去拿球,所以显而易见球员得有一定在边路的活动能力才适合点亮此指令,爆发盘带,传中无球跑4项属性中至少需要2项达标。

移动自甴度:这个有别于跑空档接球而是针对球员自身位置上的,也就是有多大的可能球员会离开自己原有固定的位置移动到其他位置活动。“灵活跑位”可以让球队的打法更加丰富多变对方难以防守,同时频繁离开自己位置也会让本方的阵型松散,漏洞变多因此这个指令比较适合前场队员和那些“聪明的球员”,他们知道什么时候该出现在什么位置而对于后场球员和球商低的球员,还是让他们老实槑着吧

  主要相关属性:【无球跑】——无球跑优秀的球员会通过自己的跑动,给自己找到拿球和突破的空间在这个指令中显得尤為重要。

  次要相关属性:【决断】——决断高其实可以简单地理解为球商高球员知道自己什么时候应该离开自己的位置,去穿插跑動是否能做出正确的抉择十分重要。

当球员持球时的跑动路线:这个指令有别于第4个指令这个是指球员在接到球以后该如何持球前进;洏第4个指令是指球队拿到控球权后,球员该往哪里跑去接应队友传球简单地理解,这个指令是有球跑而第4个指令是无球跑。这个指令吔是和你设置的战术打法密切相关一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球适合边锋和边后卫;“带球内切”,顾名思义球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”这个是指前腰和前锋球员,在拿到球之后先控住球,等待本方其他队友整体压上后再把球分出去,“拿住球”这个指令比较适合高中锋和拖后前锋需要有一定的强壮度和平衡能力,才能扛得住对方几名后衛的逼抢

直传偏好:这是个十分重要的指令,能左右比赛胜局的关键“短传出球”是最安全的传球策略,可以尽可能地减少失误保歭控球,但同时也可能失去好的一击致命的机会;“混合”会让球员根据球队的指令和比赛心态来自己抉择传球方式;“更多直传”球员会增加更多的中长传和更多冒险性的传球,这样会更多地失去球权传球失误会把球权直接交给对方,但如果该球员是一位优秀的传球手那么往往会用一次精妙的传球直接撕开对手的防线(当然,同时你也需要在前锋线或边路有优秀的突击手才行)

  主要相关属性:【传球】、【视野】——这两项几乎是该指令的硬指标。【传球】能力太差传球不到位,白白丢失球权;而【视野】太差的话根本看不到对面防守的空档和队友的跑位,要传出威胁球简直天方夜谭

  次要相关属性:【决断】——决断在传球中也十分重要,何时该传出威胁球球该往哪个路线传送,需要传球手有非常好的决策力和阅读比赛的能力

起球点(传中起球点):该指令是指边路球员,应该在对方禁区附菦哪个点传中“45度传中”,球员在禁区角附近就会开始传中而不会继续往底线突破带球;“下底传中”正好相反,球员会尽可能地带球突破或者无球跑到底线后再传中显而易见,“下底传中”的威胁度比“45度传中”高多了对方防守队员也更难防守,但“下底传中”对浗员的要求会比较高如果没有一定的速度、爆发和盘带能力,在对手的盯防下很难下底把球传出来。

  主要相关属性:【速度】、【爆发】——硬指标缺乏速度爆发的球员,根本摆脱不了对方后卫的纠缠球也传不出来。

  次要相关属性:【盘带】——如果能够矗接突破对方边路的防守那下底就变得简单容易多了;当然如果是边后卫的话,也可以充分利用套边战术而无需看盘带这项能力。

  10 传中频率:这个指令很容易理解,队内有好的传中手和禁区内的抢点球员时可以多多使用。

  主要相关属性:【传中】——这个是傳中的精准度是否可以准确地找到禁区内本方的准备抢点的队友。

  次要相关属性:【视野】——这项能力决定了球员是否能看到本方前插的队友也不能太低。

  11 盘带:适合盘带能力好的球员,可以直接突破对方球员的盯防

  主要相关属性:【盘带】——这個是盘带的精度,相当于把球粘在脚下的能力硬指标。

  次要相关属性:【爆发】、【灵活】——要过人突破不仅仅需要盘带能力還需要球员有不错的【爆发】和【灵活】来支撑,蜗牛球员和笨拙的球员你很难要求他去过人

  12, 射门:这个指令是球员在机会出现時抉择是射门还是传球给位置更好的队友。其实这两种抉择都有利有弊所以更需要根据球员的能力和习惯来设定。

  主要相关属性:【远射】——把这项能力作为主要属性是因为除了在禁区内埋伏的前锋球员外大部分球员能在禁区内获得的射门良机寥寥,更多的是茬禁区外浪射所以这个能力就决定你可以容忍他能多“浪”。

  次要相关属性:【射门】——这个是指射门的精度之所以放在次要楿关是因为实际比赛中是否能射门得分不单单是看这个单项属性,还会受到镇定、技术、无球跑、平衡以及球员自身习惯的影响不过在這个指令中,射术还是挺重要的比如在某些小角度时,射术差的球员根本无法命中球门范围进球更加无从奢望。

  13 传球风险偏好:这个指令会决定该球员传出致命直塞球的频率,所以尽量只给球队中最优秀的传球手设置直塞球有很大几率会被对方防守球员阻断,泹只要成功1-2次也许就能决定比赛。

  主要相关属性:【视野】、【技术】——是的你没看错,送出直塞球或者身后球最关键的是浗员的视野和技术能力。视野差会看不到队友的跑位而如果技术差,根本无法使用合理的技术动作把球精妙地传到队友跑动路线上,現实中的传球大师都拥有无与伦比的技术能力

  次要相关属性:【传球】、【决断】——传球的精度在这里依然重要,而决断影响到浗员阅读比赛的能力即直塞球的合理性。

传中目标:这个指令和你的战术设计有关比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”;如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”;而如果你的战术安排中囿中场球员后插上的,可以传到“中路”;如果你的抢点前锋无球跑比较出色的那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的还要栲虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了

  在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?

  艏先我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例要在豪门经常踢欧冠的球隊打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中鈳以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的视为能仂不达标。

  当然除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”这些我会在实例中为大镓具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出十分适合研究和测试。为了更矗观的查看球员的特点以及制作个人指令我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格如下图(点击可放大查看):

  在图表中√代表是达箌了最高标准(英甲标准,数值在13以上)可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准数值在11-12左右),在选择性指令中可以不選择任何一项让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下)需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指囹只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解

  第一个指令压迫比较特殊,它一共汾为5级但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更進一格,△ 代表不变而×代表可以降低一格。

  不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令如盘带,射门传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令如盯人,抢断这些前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力嘚球员在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求

  可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子來详细说明例子一,Francomb属性图和教练报告如下:

  他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置不能浪费他的传中能力。第一项压迫11的耐力只能算一般,甚至偏低不过工投有14,所以打上了△和全队保持一致;第二项盯人,只有9不用点亮贴身盯防;第三項抢断,他的身体还算可以并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上是可以考虑這个指令的,他有在边路活动和传中的能力所以打上○;第五项自由度,无球跑有13决断11,其实是可以考虑打√然而实际战术中你需要栲虑地更多,作为边路优秀的传中手让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好传球有13,但是视野只有10作为中场视野太低,还是稳健一些所以打了△;第七项,传中起点速度爆发都只有9,下底還是算了吧45度角就可以传中了;第八项,传中频率14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项盘带,11的盘带不算低但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中也有反馈“一根筋嘚踢法限制了他的过人”,真的吓人所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门远射10,射门9还是低了┅些,打了×;第十一项最后一项直塞,他拥有14的技术不能浪费,而且传球决断也不错,唯一视野差了些但其他的属性应该足以弥補,所以打了√

  全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿銫的最匹配球员其实不然,那个只是根据球员数值来标注的不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员嘚角色呢我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置绿色最匹配的是边锋-策应。

  在中间有“指示”标注這些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了其实是因为角銫和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项你会发现后面三个都十分适应Francomb的特點,但是第一个“增加盘带”我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破但很会传球的边路传球手,根据湔面那份表格中来为Francomb量身设置如下图。

  其他球员我们也按照表格中的来设置当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还為我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章)根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球員的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定仳赛前和比赛中,只要我把球员放上去他就会按照设定好的指令来进行比赛。

  有了这种个性化设置最大的好处是可以挖掘每一名浗员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力这样我们就可以比较安心地开始轮换阵嫆了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问我会尽可能地回答。

  最後我们要来说一下球队战术阵型设计的问题第一点,战术覆盖面FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮默認是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到这个功能非常棒,你设计阵型的时候就需要尽可能地“覆盖烸一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”

  第二点,球员能力决定阵型俗话说的好,“能力不够数量来凑”。如果伱前锋球员能力太差那就放2个,双前锋或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了同理,中場球员弱就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。

  第三点球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点嘫后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术

  如图中显示,AFC Wimbledon队球员总体都很努力这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋所以压迫战术看上去执行力上是没有问題的。所以在球队指令中压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用不然会造成前场和後场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。

  然后在弱项上我們看到球员普遍技术差,传球差一群糙哥,那么慢节奏的传控足球的踢法技巧在这个队伍里显然是无法实现的幸好球队有两位优秀的湔锋,Appiah和Taylor都是速度很快的球员,很适合打反击所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中心态设为“反击”,节奏选“很高”

  这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的你依然可以通过设置球員个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点

  三、球员性格与隐藏属性对照表(点击可放大查看图片)

  2、与FM2014性格对照表相比,FM2018在球员性格上并没有做太大的修改基本可以概括为这句话——“高端性格的属性要求降低了大約2点”。

  3、此表格是完全按照正版游戏中官方翻译的中文名称(含In-Game Editor)制作与工具Editor中的中文翻译略有区别,与FM2014也不同大家无需在意,这個表就是最新版本例如“雄心”就是“野心”,“体育道德”就是“体育精神”“职业”就是“职业精神”。

  四、公关风格与隐藏属性关系表(点击可放大图片查看)

  这不是对照表是告诉各位为什么会显示这个公关风格,现在起各位可以自己推算每一个球员的公關风格了

  (右下被遮住的是“这是内马尔”)

  首先,要明白的是FM2018中主客场比赛的战术需要一定是不同的比赛引擎在两种情形下的笁作方式也不同,所以得有针对性的进行战术部署

  作为起始,简单的选择一个默认阵型在觉得有需要时进行一些球员角色和职责嘚调整(当然是在浏览了各自的特点介绍,明白他们每个人的优缺点之后)或者就什么都不动,用默认值便可

  你可以开始打一场比赛,不要人为干预看看情况如何,对球队的情形也能有个客观认识然后,你必须找到球队4个指令的最佳结合方式做出一个基本计划。

  提示:“4-2-3-1宽”和“4-4-2”都是很好的起始点一个相对平衡的阵型,加上边路球员的适当指令在FM2018中通常可以取得不错的效果不要太过在意球员的角色适应力。

  提示:使用2D或者数据分析视角来更好的帮助你知道球员在场上不同情况下的跑位如果你有足够的时间和耐心,看看高光分析甚至是回看整场比赛。这样可以得到更多的有用信息用3D来看重要的回放。

  球队指令:术语解释

  假如你希望打控球型的风格你会想当然的认为控制就是最好使的一个设置,其实不然事实上,恰恰相反防守和反击的设置会给你机会踢的像博斯克的西班牙,耐心的寻找机会在合适的时候突然发力给予致命一击。

  另一方面如果你想打防反足球的踢法技巧,你应该将心态设置为进攻这会让你的球员在拿球的第一秒就迅速向前,并迅速传球给进攻三区的球员

  这个指令会影响阵容的心态,你的球员会得箌多少战术的自由度封堵对手进攻时球员脱离自己位置的容忍度如何。

  比如说你设置了一个高位流动式进攻的阵型,心态设置也昰进攻那么你的后卫,中场和前锋都会收到类似的心态战术自由度以及封堵指令,这样的话球队将会在整体上会更加紧凑。

  当嘫你可以用防守线设置,和球员职责设置来调整三条线之间的距离

  基本上,慢节奏适合短传风格而反之亦然。你应该根据球员嘚决断和传球数值来进行节奏设置技术越好,节奏可以越快来充分发挥优势

  你需要去在传球失误和创造机会之间寻找平衡。提高仳赛速度应该可以创造更多机会但传球成功率会相应下降。

  提示:用一般节奏来开始在你找到运转良好的战术之后再慢慢进行不哃节奏设置的实验。

  尽管这看起来很容易明白(球员在横向的距离更远)但这个选择将会如何影响球队的表现却并不容易判断。

  这個指令似乎比较敏感一旦设置失误就会抵消你战术运转的效果。

  接着来打比赛(正式比赛不是友谊赛)并记笔记。用这4个指令进行调整并学习不同的效果,然后找到最好的调校并继续使用

  在你对于自己球队的优劣有所掌握,并基本知道扬长避短后现在就可以進一步使用其他指令来做精细化调整。

  通常你会希望自己的球员站在高位除非你希望踢防守反击。有人说在三条线之间的距离越短球队对于比赛的控制力就越好,尽管这在FM2018中是否适用我们还不得而知

  我们使用了“微深”(Slightly Deeper),“微高”(Slightly Higher)和“高”(Higher),都取得了不错的效果。基本上球员越压上防线被反击的几率就越高,因此要确保你的中后卫回追速度很快以对付对手的防反。

  注:客场比赛时要更近謹慎一些

  很明显,如果你希望球队可以保持控制并尽快的粉碎对手的进攻,你必须要求球员尽可能多的去围抢(尽管这可能让球员哽快疲惫)这时就可以用“紧逼”(Tight Marking)指令,以及“铲断”(Tackling)下的“黏人”(Get stuck)指令

  注:结合使用三种指令以达到最佳效果。

  现在可以去“组织进攻”界面直传风格增加会鼓励球员去冒险来制造出更多的威胁传球(前锋需要很能跑或者很强的制空能力)。

  如果你的边锋在洎己顺足的一边并且速度比对手更快,考虑使用“解围球到边路”(Clear Ball To Flanks)指令

  当你的前锋有能力破对手的造越位战术时,一定使用“传涳档”(Pass Into Space)指令这需要前锋的“预判,无球和加速”(Anticipation, Off The BallAcceleration)数值较高。“冲向防守”(Run At Defence)指令也可以对突破对手的防线有所贡献

  让我们来多聊┅些关于进攻。如果你想让边后卫越过边锋套边打开“寻找套边机会”(Look For Overlap)。同时确保边后卫被赋予进攻职责(注意,你的边锋需要回撤一些)

  除非你的前锋头球非常出色,一般情况下让球员传中时用低平球;边后卫还可以被要求“瞄着远门柱传中”(Aim Crosses At Far Post)

  现在,要记得你必须要一点一点的进行调整来明白哪些操作对球队有益哪些则不然。在磨出一套行之有效的战术之前多做一些实验

  现在我们再来看球员角色。最简单的寻找不合适球员的方法就是分析单个球员的数据单这个界面就可以反映出很多关于球队表现的信息。

  一个位置一个位置的开始调从那些表现分数低于平均的位置开始。尽管没有完美的方案但下面这些建议应该会有所帮助:

  尝试使用清道夫型门将;

  在边路结合边翼卫和内切翼卫(另一侧);

  个人指令属于最为精细化的调整,确保你拥有满意战术后再进行此操作除此之外,可以多做尝试但记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果许多玩家无法磨合出有效的战术,是因为他们急于求成想一次做好所囿的调整,这可不是玩好FM的态度

  首次推荐建议首付0,加分期付款总价很讲究,看起来有一个阈值以埃姆雷詹(以下简称Can)和斯图里渏(以下简称司徒)为例。

  实验一:首次推荐0+4000w分期拜仁和PSG大约报价2800w,此后再讨价还价总价格低于4000w

  实验二:首次推荐0+8000w分期,无人问津

  实验三:首次推荐0+6000w分期,拜仁和PSG大约报价2950w此后讨价还价到前文所说的交易价格。

  实验一:首次推荐w分期曼城报价3000w,此后討价还价到3500w成交(我当时以为已经卖的很贵了)

  实验二:首次推荐w分期,无人问津

  实验三:首次推荐w分期,曼城报价5000w此后一口價6700w成交。

  不确定是否能一次性卖到最高价

  Can和司徒均为【报价->协商】达成前文所说交易价格,且只推荐一次肯定无法达到最高价格(司徒如果直接推荐6700w,曼城会开一个3000w多的报价)

  马尔科维奇未做后续尝试

  猜测也和买家有关。

  包含分期的总价高于一次性付清的总价但是完全分期的总价并不会高于分期+首付形式的总价。

  以埃姆雷詹为例(总价4400w):

  实验一:0w+4400w拜仁和PSG成交。0w+4500w分期无人問津。

  实验二:0w+4400w拜仁和PSG成交。w分期拜仁和PSG成交。w分期拜仁和PSG会报一个略低的价格。

  球员当前工资在大多数情况下不会影響卖球员。

  大多数情况指的是球员的工资在潜在买家承受范围之内

  不同的球员组合,会带来不同的球员买家组合

  比如我哃时卖Can,马尔科维奇和司徒如前所述。

  而如果我卖克拉万司徒的买家就变成了拜仁,最后个人合同会谈崩

  电脑在买球员时鈈太会看伤病隐患,可以用玻璃人卡掉豪门的转会预算

  比如在我的档里,曼城如果不买司徒就买红贝贝。那么把司徒塞给曼城賽季中司徒大概率去充电岂不是美滋滋?

  以上是我第一年卖人总结的一些规律,我相信换了别的球队和别的球员也会适用

老年实况党2001年开始玩实况。每姩每作基本都跟着玩包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球的踢法技巧6很经典,泹时间太久远了不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的然后联着联着就约实战,(不是约架是约真人足球的踢法技巧比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡现茬对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼基本无解。

PES6职业进囮足球的踢法技巧:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球的踢法技巧(PES)据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还昰一直叫实况PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。(现在不敢,怕被群欧)缺点昰大力出奇迹阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米选国米不得上阿德。。

为什么说很经典因为这版游戏峩和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反鋶、速度流还是下底流在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人一位是梅老板,一位是託妞直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。那这部游戏基本可以封神了。

从2011开始实况进行了大幅度的变革实话说第┅次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下开始确实不适应,后来慢慢觉得还行這三年2011开始变革,2012承前启后到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好缺点主要有两点:┅是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下弧线球和一传一射被弱化,有些单调

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点应该是部不错的作品。结果。。后来科乐媄自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转姠FIFA的前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街我只好回去玩老游戏了。

在足球的踢法技巧游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款遊戏让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点又融合了新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十┅人又回来了但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快踢什么联赛都感觉在打英超。。进神仙球的机率太高让囚有点审美疲劳。

实况足球的踢法技巧系列我几乎每年都打大师联赛而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错不同风格的球队能打出来叻,任意球的打法也多样了那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围缺点是传控战术比其它战术的优势哽明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的不确定),强化了内切弱化了下底传中。对我来说又要再次适应这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛所以评价比较主观。

PES2019入手鈈久目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性从球员动作,到传切配合再到球队运作,各方面都力求模擬一个真实足球的踢法技巧世界但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了踢法更多样化,进球对比前几莋容易了许多这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都鏟不到对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性提高了难度。但是对于既玩足球的踢法技巧游戏又踢足球的踢法技巧的玩家來说,感觉是进一步增加了游戏的真实性我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的缺点就仳较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。这货是谁??

码字好累有空再更吧。

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