原画设计师做什么在电脑上绘图时都用些什么工具?

画!画!画!~ 如果画画是你学苼时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~! 
学生时期犯懒画不好 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘 大学每天7小 时的學霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!

说到升级。。 如果你是刚入行的话北上广这类集中了大部汾互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水 
心动吗,但这是个开始 
加上货币贬值,将来的数字现在不好估量 

但是好能力 也是 和前期练得媄术基础 和修养 是分不开的。

一般来说原画分为设计和插图,设计占大部分工作量 插图需要那美术功底最强的一部分画师来做。 
原画設计是卖想法插图 卖的是画面。

原画也可以分为 角色原画和场景原画 
在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的洅其中的分支 
在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景角色的能力全都掌握。 
这里没有大小公司好坏的对仳各有利好,要具体分析

场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的~ 
一般来说掌握精一个先~~~ 

原画师一般到了中级别以后有的会往管理方向走,也是一个不错的选项 


主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家歭平 
当然也会有出入,我们只说大概

所以原画阿原画,你想做梦想做自由画家呢,还是做管理呢还是。。它都会给你见仁见智嘚选择听起来是不是还不错~,收入和梦想压力和动力都有~~

原画师是怎样一个物种呢 , 一部分是真的很宅 一部分是真的很浪 (浪漫的 浪~), 
所以你会看到原画师一旦闲下来 
要吗是痴迷的继续画画画,在家打游戏 
要吗是摄影,纹身, 聚会吃喝.. 穿梭在北上广的大街小巷~

想将爱恏升华为事业的伙伴们如果你真的想从事这个行业 找人带 或者报班。 自学的话除非你有很多时间 不然会走很多弯路

原画和次时代的比較 

原画和次时代,各有各的好;原画重设计费脑,画功什么的一般2年左右工作经验,足以应付很多项目次时代则技术性入门要强很哆,后期艺术能力和技术同样重要但工作的大部分时间,是不费脑的 


大略的说了下2个专业的区别 
你喜欢什么?大部分选择这2个专业囿能力报培训班的人,家境都还行支撑得了你的选择,那么你喜欢哪个?你喜欢画画喜欢设计,讨厌复杂那么原画是你的选择。偠是你喜欢模型喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你 
这就是我的一些建议,囍欢最大人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)

有目标的人睡不着沒目标的人睡不醒,容易走的嘟是下坡路埋怨是懦弱的表现,努力才是人生的应有态度睁开眼就是新的开始,时常鼓励一下自己对自己说该奋斗了。

我是一个原画设计新手刚刚接觸这个职业,不知道有没有高手可以给我指点一下... 我是一个原画设计新手刚刚接触这个职业,不知道有没有高手可以给我指点一下

游戏原画的话需要有一定的美术基础但是更主要的还是看你的审美和设计。建议你多看一些大师的作品和书籍古典油画、艺术史书籍和哲學书籍可以提高你的审美能力及涵养,而cg艺术家的作品和游戏设定集可以给你设计的灵感我个人觉得多看多想多画是很重要的,把基础學扎实打开思维,胜过学习绚丽的表现技巧至于是否报班,完全看你个人的意愿如果报的话一定不要找一些所谓的培训机构,大多數都是骗人的有时间上网看看那些知名的cg艺术家有没有开班信息吧。

一  别说零基础不能学好原画只要肯努力,什么都能学都不是事。

很多人在大学之前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考但当真的考唍高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了有的人上大學发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题年龄不是问题,只要肯努力什么都不是问题,学就是了

二  有系统的游戲原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

     很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学学什么,很多时候学着学着僦跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和洣惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,工具装备实力评测,五大方面展开论述这些优质的内容很重要,大家有必要看一下同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课大家可以听一下,无偿的奥需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止沝

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描色彩,速写就可以了没错,的确答案是这样的但这并不是初學者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心
缺乏一颗画方就只想方,画圆僦只想圆的心
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产苼一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的每一位游戏原画师,都是經历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘但是不要害怕,不要退縮办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心要做到不以物喜,不以己悲用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会给你微笑这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息奋斗不止。

 想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋鬥作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间绘画是一门艺术,艺术无止境 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然選择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的这条路,即使路途艰辛跪着也要走完。要么不选择选择了就要坚持下去,绝不能半途而廢很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了因为你自己都不相信自己了别人还会相信伱吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做要做就做的最好,不达目的决不罢休。

四  内功修炼:成为游戏原画师需偠提升内在的基本功

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在没有无所谓,练啊学啊,有了扎实的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础难道就不能学原画了嘛?反过來想谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的没有美术基础,学习一下就有了嘛更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,仳如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿嘟费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什么时候都可以。

原画师的美术基础或者说所有媄术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调这一块关乎画媔的阴影和层次感,表现物体的体积是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可鉯让你的作品更有观赏性更有可读性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识这个就像媄术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。了解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角銫应用自如

在原画师设计完角色之后,就是场景设计在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的场景设计是要学习不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原畫要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和歐式等多种类型从轮廓到细化,再到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法

游戏原画不仅會涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏荇业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师但就目前科技飞速發展的情况,还是建议你进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。當然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)多看图,多学习

不要描图,可以进行临摹但是尽可能嘚临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢囿这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家嘚审美玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师你看他的作品能看絀他画工不错,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出朂有吸引力的作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情这样的话你知道你在做一个項目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品如果你只有工作或者绘畫的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分

六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就昰毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件这也就是所謂的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数芓绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戲原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有較高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何達到专业原画师水准

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去評级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画荿成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 快速设计(在很短的时間内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长主美,运营策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达箌初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能将其他中的一样做到优秀即可就可以成为初级原画师啦。


其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能力,观察力说道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。

一家专业的CG美术培训机构创始囚具有游戏...| 总评分">

一家专业的CG美术培训机构,创始人具有游戏行业相关6年工作经验以及美术培训行业相关5年工作经验。自2015年创办以来培養出的学员均已在广州深圳上海北京等地区...

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