098_1.制作背包的逻辑和数据表分析_xLua悠游课堂_Unity视频教程
制作背包的逻辑和数据表分析
098_2.游戏关卡中按概率进行物品掉落_悠游课堂_Unity视频教程
游戏关卡中按概率进行物品掉落
098_3.服务器端处理物品加入背包逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
游戏关卡中按概率进行物品掉落
098_4.客户端加载背包项数据并分页处理_悠游课堂_Unity视频教程
客户端加载背包项数据并分页处理
098_5.点击背包项查看装备详情_悠游课堂_Unity视频教程
点击背包项查看装备详情
098_6.查看背包中道具和材料详情_悠游课堂_Unity视频教程
查看背包中道具和材料详情
098_7.制作确认数量提示框_悠游课堂_Unity视频教程
098_8.出售物品给系统 增加金币_悠游课堂_Unity视频教程
出售物品给系统 增加金币
098_9.物品掉落或购买入库后 更新背包项_悠游课堂_Unity视频教程
物品掉落或购买入库后 更新背包项
098_10.背包中道具的使用_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
098_11.角色装备信息中加载3D模型_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
角色装备信息中加载3D模型
098_12.装备的穿戴和脱下_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
099_3.UGUI图集的加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
099_4.xLua脚本的打包加密和加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
xLua脚本的打包加密和加载
100_2.使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包
100_4.在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程
100_5.实现iOS充值服务器验证回执并发元宝_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
实现iOS充值服务器验证回执并发元宝
101_1.微信登录和支付概述_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
101_2.对接iOS微信登录_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
101_3.对接iOS微信支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
101_6.安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯
101_7.在mysdk中实现对接微信登录支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
在mysdk中实现对接微信登录支付
101_8.实现微信登录支付并真机测试_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
实现微信登录支付并真机测试
106_3.事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework
108_3.通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework
108_4.在监视面板设置类对象池释放间隔_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
108_6.对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework
未制作的课程,会根据实际情况调整
.修改UI框架达到商业化水平
.大厂如何做本地化语言
.非文字类本地化语言支持
.调整角色控制器 适配角色换装
.在游戏中更换角色模型
.在Maya中制作骨骼动画
.在Maya中绑定蒙皮并刷权重
.相同模型不同贴图的动态加载
.游戏关卡中使用贴图换装加载不同的怪
.增加心跳包实现网络状态显示
.世界频道 帮会频道 队伍频道支持
.PvP中服务器存储角色状态
.实现服务器刷怪,怪同步
在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。
正确的做法是保持这两个值的一致,也就是在maya里面蒙皮时最大影响骨骼值设置为1,2,4这三个unity里面所具有的值。