使用unity3D建模开发游戏需要学习3D建模(例如3dsmax,maya)吗?

098_1.制作背包的逻辑和数据表分析_xLua悠游课堂_Unity视频教程

制作背包的逻辑和数据表分析

098_2.游戏关卡中按概率进行物品掉落_悠游课堂_Unity视频教程

游戏关卡中按概率进行物品掉落

098_3.服务器端处理物品加入背包逻辑_悠游课堂_Unity视频教程

游戏关卡中按概率进行物品掉落

098_4.客户端加载背包项数据并分页处理_悠游课堂_Unity视频教程

客户端加载背包项数据并分页处理

098_5.点击背包项查看装备详情_悠游课堂_Unity视频教程

点击背包项查看装备详情

098_6.查看背包中道具和材料详情_悠游课堂_Unity视频教程

查看背包中道具和材料详情

098_7.制作确认数量提示框_悠游课堂_Unity视频教程

098_8.出售物品给系统 增加金币_悠游课堂_Unity视频教程

出售物品给系统 增加金币

098_9.物品掉落或购买入库后 更新背包项_悠游课堂_Unity视频教程

物品掉落或购买入库后 更新背包项

098_10.背包中道具的使用_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

098_11.角色装备信息中加载3D模型_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

角色装备信息中加载3D模型

098_12.装备的穿戴和脱下_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

099_3.UGUI图集的加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

099_4.xLua脚本的打包加密和加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

xLua脚本的打包加密和加载

100_2.使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包

100_4.在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程

100_5.实现iOS充值服务器验证回执并发元宝_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

实现iOS充值服务器验证回执并发元宝

101_1.微信登录和支付概述_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

101_2.对接iOS微信登录_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

101_3.对接iOS微信支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

101_6.安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯

101_7.在mysdk中实现对接微信登录支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

在mysdk中实现对接微信登录支付

101_8.实现微信登录支付并真机测试_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)

实现微信登录支付并真机测试

106_3.事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)

事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework

108_3.通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)

通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework

108_4.在监视面板设置类对象池释放间隔_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)

108_6.对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)

对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework

未制作的课程,会根据实际情况调整
.修改UI框架达到商业化水平
.大厂如何做本地化语言
.非文字类本地化语言支持
.调整角色控制器 适配角色换装
.在游戏中更换角色模型
.在Maya中制作骨骼动画
.在Maya中绑定蒙皮并刷权重
.相同模型不同贴图的动态加载
.游戏关卡中使用贴图换装加载不同的怪
.增加心跳包实现网络状态显示
.世界频道 帮会频道 队伍频道支持
.PvP中服务器存储角色状态
.实现服务器刷怪,怪同步

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。

正确的做法是保持这两个值的一致,也就是在maya里面蒙皮时最大影响骨骼值设置为1,2,4这三个unity里面所具有的值。

Maya的布尔或“修饰”操作很难,表面建模代表了工作流程中的一个重要瓶颈,任何专业建模师。 Hard Mesh解决了这个问题。 它是一个基于插件的 在我们的脚本Hard Surface Poly To...

V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。VRAY for C4D可说是 CIN...

Autodesk Maya是一款功能全面的专业3D建模,动画,渲染和组合解决方案,可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,颗粒和头发。 此版本包含主要工作流程升级,包括时间编辑器等新工具,这是一个用...

NVIDIA mental ray for Maya是一款插件渲染解决方案,可无缝集成到AutodeskMaya?中。您已经指望多年的行业标准渲染器现在可以直接从创建它的人那里获得。 Maya艺术家现...

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,爱创意-爱学习-爱分享觉得是目前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,旗舰渲染软件为速度,可...

三维建模动画渲染软件Autodesk Maya 2018.3含注册机中文/英文/日文版 Autodesk Maya是一款功能全面的专业3D建模,动画,渲染和组合解决方案,可提供各种功能和动态工具来模拟...

由于Maya与Unity的紧密集成,为游戏创建角色动画比以前更容易。在本课程中,Unity和Maya中的游戏角色动画,您将学习如何在Maya中创建英雄角色并将其导出到Unity。首先,你会在Maya中...

游戏环境艺术需要多学科的技能和细致的小细节平衡和大画面冲击。这门课,在Unity和Maya创造游戏环境,将向你展示如何像一个环境艺术家那样思考和行动,打破心态,只专注于单个项目并把它们扔到一个场景中。...

灯模型集合 CGAxis Models Volume 81 Lights IV是一个包含30个各种灯和灯罩的高多边形3d模型的集合。你可以找到它:桌子和台灯,壁灯,带灯和半透明色调的天花板灯等。模型被...

输入用户名或电子邮箱地址,您会收到一封新密码链接的电子邮件。

我要回帖

更多关于 unity3D建模 的文章

 

随机推荐