在nuke中的左右3d电影怎么看眼怎么看是对是错

百度拇指医生
&&&普通咨询
您的网络环境存在异常,
请输入验证码
验证码输入错误,请重新输入百度拇指医生
&&&普通咨询
您的网络环境存在异常,
请输入验证码
验证码输入错误,请重新输入查看: 1784|回复: 5
最后登录在线时间58 小时威望2847 核弹3 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分5732UID69202
注册会员, 积分 5732, 距离下一级还需 14268 积分
在线时间58 小时核弹3 最后登录阅读权限20主题帖子
&&最近项目需要,做个立体的海洋测试。但是做好之后,却发现nuke不能输出含有红蓝通道的视频文件,当然,也或许我还不知道怎么输……我想总不能给客户看两个左右眼的素材……然后拿3D播放器看挨个倒入……还有就是后面的剪辑工作是如何开展的……例如后期再校色后会不会对立体产生影响……有点多了……总之吧,怎么把它搞成一个可以观看的视频,就像下载的那样是红蓝的即可……谢谢各位!
最后登录在线时间2774 小时威望63265 核弹1801 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分128925UID37705
NUKER new客
在线时间2774 小时核弹1801 最后登录阅读权限100主题帖子
RE: 问下关于NUKE立体后续的工作(输出)
本帖最后由 she 于
19:56 编辑
最后write节点里,只要勾选一个view就行了,不用2个都选
BTW,老兄的闭关笔记不错~
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
&汗……原来就这么简单,我还一直以为必须勾选左右,不然看都不红蓝……谢了……&
总评分:&核弹 + 1&
最后登录在线时间58 小时威望2847 核弹3 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分5732UID69202
注册会员, 积分 5732, 距离下一级还需 14268 积分
在线时间58 小时核弹3 最后登录阅读权限20主题帖子
she 发表于
最后write节点里,只要勾选一个view就行了,不用2个都选
汗……原来就这么简单,我还一直以为必须勾选左右,不然看都不红蓝……谢了……
最后登录在线时间58 小时威望2847 核弹3 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分5732UID69202
注册会员, 积分 5732, 距离下一级还需 14268 积分
在线时间58 小时核弹3 最后登录阅读权限20主题帖子
放两张在测试的图片上来……
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
最后登录在线时间2774 小时威望63265 核弹1801 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分128925UID37705
NUKER new客
在线时间2774 小时核弹1801 最后登录阅读权限100主题帖子
好大的水花!
最后登录在线时间51 小时威望2165 核弹2 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分4354UID55516
注册会员, 积分 4354, 距离下一级还需 15646 积分
在线时间51 小时核弹2 最后登录阅读权限20主题帖子
不错~我们公司一直3D投射~正在做一部立体电影~加油!
Powered by【Nuke教程】利用OCUAL插件进行ROTO的左右眼偏移
【Nuke教程】利用OCUAL插件进行ROTO的左右眼偏移
现在越来越多的项目需要在后期中处理双眼素材,今天作者【學無止境】给我讲解如何利用OCUAL插件进行ROTO的左右眼偏移。
作者:學無止境
我们在做立体项目中经常会遇到利用OCUAL插件进行ROTO的左右眼偏移。我们这里用到的时候nuke8.0,ocual4.0版本,其实是非常简单的一项工作。
1、首先,我们要把工程的左右眼打开:
2、下一步是导入左右眼素材
3、下一步就是把左右眼进行连接,并连接上结算节点:
4、那么接下来需要进行结算节点的k帧:
现在我们看到的是解算节点的属性面板,咱们主要应用的是
这一部分功能,对于K帧提供了三种方式,分别是手动K帧,一种是序列K帧,还一种是翻译不是很准确,但是通过观察是所有帧都进行K帧。
在进行K帧的时候可以查看左右眼偏移大小:
经过测试,利用前两种进行结算会出现部分偏移不出来,但是利用最后一种耗费时间长,但是准确性高。咱们结算完成之后需要进行下一步工作,进行Disparity通道的计算我们用到了:
这个节点,这个节点不需要K帧,但是他提供了几种计算方式:
一般我们用Strong这种方式是准确性高一些或者我会用Smooth的方式。具体可以在制作过程中进行探索。
在显示窗口可以看到有几个属性,这几个就是咱们求出的Disparity通道,通道越圆滑会更好,如果很嘈杂会很影响效果。
5、下一步就到了重点把咱们的单眼ROTO进行偏移到另一只眼睛;
首先判断咱们的ROTO是在左眼还是右眼画的,这一点一定不要搞错了,一般情况咱们都是在左眼,下一步就是进行偏移了,ROTO一定要连到O_DisparityGenerator节点下面,否则不起作用:
Correlate points是进行点的偏移, Correlate average是平均偏移。
我一般都是使用的Correlate average进行偏移,你们可以自己试一试Correlate points偏移有什么不同。下一步就是点一下这个Correlate average会出现下面这个面板:
第一个就是偏移选择,是继续右眼偏移到左眼还是左眼偏移到右眼,这也是为什么之前要让咱们进行ROTO是在哪一只眼睛制作的缘故,咱们是在左眼制作的,那么咱们就需要选择
点一下OK!
这个是根据素材大小来的,如果素材很大的画这个进度会很慢,还有所有在进行立体ROto制作的时候尽量的少换层。如果层太多运算量会很大也会很卡.咱们看一下偏移后的结果,
在ROTO里面会出现两个右眼的线:
看一下结果,你会惊讶的发现左眼的ROTO已经完全匹配到右眼了,这样将会节省八分之八十的工作量,但是也有很多镜头无法偏移好,运动幅度太大的镜头就会偏移不了,那么我们就要进行手动的偏移了,在nuke7.0之后ROTO节点也增加了一个属性可以进行手动偏移。
如果自动偏移无法完成,那么可以利用这个属性进行手动偏移。这里就不再多做演示了 。
转载请保留链接: /7504.html
Copyright (C) 2014&&Powered by

我要回帖

更多关于 左右眼3d怎么看 的文章

 

随机推荐