如何自学unity自学3d

自学游戏特效这方面,首先应该吧3Dmax掌握到什么地步,再去学习Unity3d。或者,应该怎样入门_百度知道
自学游戏特效这方面,首先应该吧3Dmax掌握到什么地步,再去学习Unity3d。或者,应该怎样入门
自学游戏特效哗订糕寡蕹干革吮宫经这方面,首先应该吧3Dmax掌握到什么地步,再去学习Unity3d。或者,应该怎样入门这个方面。我缺乏一个相对系统的学习流程,希望有好的建议。
软件没有难学的,主要美术艺术功底更要好,游戏特效有什么好学的,懂了原理后贼拉拉的简单,你学会后也轮不到你出手,你出手也轮不到你高薪,这句话不是用来刺激你,而哗订糕寡蕹干革吮宫经是用来提醒你谨慎选择行业不要被谁忽悠了一头扎进去而错失真正适合自己的,或者自己优势不能发挥的。
嗯,其实我考虑了很久。我是动漫设计专业的学生,一个星期以前还在傻乎乎的学习PS,因为我知道最多的就是PS,在大学学校教不了什么,完全靠自学。后面学校老师组织同学去做动画参赛,把我也提进来了。和同学们在一起我才知道班上有一部分人已经进学校的公司里面实习了,我们班长已经是拿工资的存在。我羡慕他们但不嫉妒,和他们在一起工作学习得交流了很多也得到了很多。和他们相比我知道了我缺乏目标缺乏方向。
相比来说我考虑过UI、建模、特效。我想过很久,UI属于美学方面,这方面我不是美术生,没有功底,艺术、审美方面不可能短时间提升。而我认为特效方面前期基础主要是看个人对软件的掌握程度,我希望我出来实习阶段前能达到入门阶段,后面如果真的从事这方面,我会努力去通过各种渠道去学习提升。
现在作为一个学生,自身的局限性很明显,我只能通过购买书籍教程去自学,当然如果在自学过程中能够遇到一个指引师那将会是我的莫大荣幸。
软件诞生意义是给艺术家用的,艺术家的美术功底至少5到8年的专业美术素养,这是不宣的前提,等你会了软件也弄什么都弄不好,等你入门后都不一定发觉美术的高深,等你能顺心所用的时候你多大了?尤其是美术的画功不是指望断断续续逐年提高的,除非你拿着宝贵的年华去追人家专业美术生初中高中大学那些年的专业训练才行,就这么残酷,特效的制作尤其是游戏特效讲求多层概念,每一层都有艺术设计的考量,还没细说就分为创意,构图,形式,样式,速度,节奏,空间,体积,颜色,材质,等,而艺术设计的每一个基础对于没基础的人,都不能短期培养能见效的,只有软件班里不负责的人为了扩大生源,连不会美术的为了收钱,以开口就是高薪的不分情况不看条件统一口号招进来,一听高薪,真有魔力,几乎谁听谁信,你以为没美术就可以慢慢的加强吗?你青春有多少年?你家庭责任又需要你多少精力,这社会的成功人士太多,你浮躁充斥了多少心里?你牺牲娱乐扫除诱惑也难追美术就这么残酷。
唉,那这意味着我一开始就是走错路了吗?我只是想好好的学下去、
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其他1条回答
3dmax要尽量精通,学unity入门很容易。建议下功夫学3dmax
嗯?是全面吗?因为我去查过,3dmax里有建模、材质、动画、特效、渲染、平面、其他。在学习unity之前,需要主要掌握哪些方面?
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出门在外也不愁学习Unity3D需要什么语言做基础_百度知道
学习Unity3D需要什么语言做基础
提问者采纳
Javascript这两种语言比较常用,另外有一个自带的语言,比较生僻,目前已知:三种语言C#
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Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用自带的和网上“流传”的。
Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。
.unitypackage格式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!!!还有你的工程也不要新建在中文目录下!!!(你新建工程的时候选择中文路径的话,也建不起来~)
也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里右击, export package)
另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import new assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。
楼主这方面的知识理论很强啊
还好吧,我就是对理论性知识了解的很多。&
楼主这方面的知识理论很强啊
还好吧,我就是对理论性知识了解的很多。
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