13张麻将听牌组合暗杠是听牌了掀还是不听牌掀

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您的位置:游戏介绍 & 四川麻将
一、游戏介绍
  四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。同时,刮风(明杠,补杠)下雨(暗杠),成都计番,流局查卫生(查花猪)。并推出火爆的血战场模式.
  为了使你打得更爽快过瘾。在游戏中除了出色的玩法外,还有青龙、白虎、朱雀、玄武四神兽为你助威和各种炫丽的动画特效与出色的配音,让麻将游戏不再沉闷。快来参与其中体现无穷乐趣吧。
  血战模式:指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算。
二、常见问题
游戏支持800*600吗?&&&
答:四川麻将支持800*600和两种界面,并支持在游戏进行时即时切换。在默认情况下是的界面。
问: 四川麻将能听牌吗?在听牌过程中,能否取消听牌?
答:四川麻将在玩家可以叫胡的时候,会出现一个听字的按钮。点击后,系统会帮玩家打掉不能听牌的牌,如果玩家有多种可叫胡的选择时,系统会让玩家选择需要打掉的牌。在此之后,玩家每次摸牌时,会出现一个金手指,帮玩家慢慢翻出底牌,看看是否可胡的牌。如果不可胡,系统会自动扔掉。如果可胡,则会提示玩家是否胡牌。
当出现杠、碰的情况,系统会询问玩家是否杠牌或碰牌,如果玩家点击杠,或碰,听牌状态会终止。直到玩家下一回合再点击听牌按钮。(其它情况不能取消听牌)
问: 四川麻将中四大神兽是什么?为什么会有四大神兽?神兽怎么才会在游戏中出现?
答:四川麻将引入古时代表东、南、西、北、的四个神兽――青龙、白虎、朱雀、玄武作为麻将中最为炫丽的特效出现。隐喻麻将游戏的东、南、西、北,四方的守护神,使四川麻将回归中华传统的同时,也使胡牌的玩家能充分享受到胡大番时的爽快感。实在是新版麻将中最大的特色之一。
四大神兽会根据玩家所胡的牌的番数显示不同的神兽。“玄武”出现在只有一番胡,并有另加番的情况出现,“朱雀”出现在对对胡(两番胡 不算另加番)时出现,“白虎”出现在三番胡(不算另加番)情况出现。“青龙”在四番以上胡(不算另加番)情况出现.
    (神兽-青龙)
   (神兽-白虎)
      (神兽-朱雀)
    (神兽-玄武)
问: 在游戏中能否托管?如何解除托管?
答:麻将托管有两种情况,一种是玩家在设置面版中设置托管,另一种是在当玩家在游戏中超时三次,会自动进入托管状态。托管状态下的系统在三秒内会自动帮玩家出牌,(打绝最少一门牌,以保护玩家不会得花猪),玩家可以在三秒内点击出牌,或点击托管图标就可以解除托管状态。
(new)问:在游戏中怎么邀请其它玩家进行游戏?
答:点击邀请按钮弹出邀请对话框,双击希望邀请的玩家, 或选中玩家点击邀请,即可向对方发出邀请进入游戏。(游戏未开始且游戏桌未满人时可用)旁观玩家不能使用。
(new)问:游戏中怎么查看前30局历史成绩?
答:点击历史成绩曲线,会弹出历史成绩面板。鼠标移至曲线上的节点时,可以查看前30局每局的成绩。
注:在血战模式所有玩家结束游戏之前退出游戏将不会记录历史成绩。
问: 如果我想屏蔽对方说话可以怎么办?
答:在右键菜单禁言功能.点击屏敝该玩家发言,可以把该玩家发言屏敝,点击在菜单中出现取消屏蔽该玩家发言.
他所有聊天信息都会出现一个公用的当玩家被屏蔽时泡泡表情#76和[禁言中]的状态.
如图: [禁言中]
问: 四川麻将的断线重联有何不同?
答:玩家在四川麻将断线时,系统将延长玩家每轮出牌时间,等待玩家回来,如果玩家在一定时间内仍不回来,则会自动帮玩家快速托管(此时玩家仍能回到游戏),直到游戏结束。玩家在断线的过程中是不会被扣除逃跑分数,只有在玩家主动逃跑解除牌局时,才会扣除逃跑分数,(托管的同时打绝最少一门牌,以保护玩家不会得花猪),使玩家损失降到最低。这对网络不好的玩家是一个很不错的消息哦:)
三、游戏规则
1.房间分类:
普通场:胡牌时没有番数限制。只要有玩家胡牌,即结束游戏,进行游戏结算。
普通场3番馆:胡牌时番数必须在3番以上。只要有玩家胡牌,即结束游戏,进行游戏结算。(暂不开放)
血战场:以血战模式进行游戏,胡牌时没有番数限制。
血战场3番馆:以血战模式进行游戏,胡牌时番数必须大于3。
躺牌场:玩家在叫胡时可以躺牌,躺牌后输赢分会翻倍。
换牌场:在游戏开始后,玩家可以选择1~6张不要的牌与其它玩家进行交换。超过两张交换的牌需要支付游戏币。
正式版新增游戏模式:
当玩家可以听牌时,玩家可以选择躺牌按钮,(没有听牌按钮了),
躺牌的作用:躺牌后所胡得分X2(包括查大叫),如果被别人胡牌时,分数也相对的X2。
表现: 玩家可以点击躺牌的“躺”字,此后不能碰,不能杠。不能取消躺牌状态。参考听牌表现效果。 躺牌时将会告诉其它玩家,躺牌玩家在听什么牌才能胡。
躺牌时间限制:最后四柱牌时(牌墙倒数8张),不能再进行躺牌。(最后8张牌不能躺牌)
对躺:两个以上玩家都躺牌成功时,叫对躺,如果对躺玩家间相互胡牌,番数*4。
注:躺牌场最多可胡番数为9番。
玩家在换牌场可以在游戏开始后点击选择需要交换的牌。2张以内的牌无需任何代价。超出2张部份需要支付每张牌25游戏币。(最多可交换6张)
2.麻将基础规则:
庄家:由东风位方向选择庄家。
出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
胡牌:主要使自己手中的牌或者碰,杠的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状或为七对子。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
顺子:万子,条子,筒子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个九筒等等。
杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个八条等等。
吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
杠:杠的方式有三种。
  a) 直杠:当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。(刮风)
  b) 面下杠:当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。(刮风)
  c) 暗杠:当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。(下雨)
胡:所胡牌为他人放出的牌。
自摸:所胡牌为自己正常摸得,即称之为自摸胡,简称“自摸”。
3.四川麻将的打牌规则:
只有条(索)、筒(饼)、万三种牌:共108张,没有花、风牌和箭牌。在游戏中不可以吃牌,只能碰牌。
缺门可胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌。
最后四张自动胡。
一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
刮风下雨:
  a) 刮风:即明杠,包括直杠和面下杠。
  直杠玩家收取被引杠玩家1倍分。面下杠收取其他未胡玩家1倍分。玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。
  b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。
流局:如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得分数。
查卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.
查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫)
血战模式:血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
  非血战:第一局通过投骰决定庄家。第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
  血战:第一局投骰来决定庄家。以后每局第一个胡牌者坐庄。
过水不能胡:打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后再胡。
四、计分规则
  1. 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
  2. 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。对应所得分的倍数为2的(番数减1)次方。
  3. 基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
  4. 流局:当牌墙打完所有的牌时,如果有玩家仍未满足牌局结束条件(普通场没有一家胡牌,血战场少于三家胡牌),则出现流局,流局时需要查花猪,查大叫。没叫或花猪玩家需退还刮风下雨所得。
  5. 点胡:点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多分)。
  6. 自摸:包括杠上开花,所有未胡者扣除被自摸所得番数的分。
  7. 一炮多响:点炮玩家输给胡牌玩家所胡分数。按胡牌玩家按点胡得分。
  8. 杠上炮:杠上炮时(杠后所出的牌被放炮). 杠上炮时只算另加番。
  9. 抢杠:当玩家面下杠所杠的牌是本方可胡的牌时,玩家可以抢杠对方面下杠的牌,被抢杠的玩家的面下杠(刮风)无效。
  10. 逃跑:逃跑扣分,未胡者逃跑,游戏结束。并进行本局的结算。
  血战场胡家逃跑:逃跑扣分,未胡者逃跑,游戏结束。并进行本局的结算。
  11. 逃跑扣分:除了赔给所胡和刮风下雨的玩家,对未胡玩家还需扣除96分,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
五、四川麻将的番种
基本番:(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)
1. 一番(x1):
  平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子)。
2. 两番(x2):
  对对胡:玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。
3. 三番(x4):
  清一色 :玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。
  带幺九 :玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。
  七对 :玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。
4. 四番(x8):
  清对:玩家手上的牌是清一色的对对胡。
  将对:玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。
5. 五番(x16):
  龙七对:玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。
  清七对:玩家手上的牌是清一色的七对。
  清幺九:清一色的幺九。
6. 六番(x32):
  天胡:打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
  地胡:在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
  青龙七对:玩家手牌是清一色的龙七对,叫青龙七对,算番时减 1根。
1. 杠上花:1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。如果某个玩家放杠给另一个玩家,此时被杠上开花胡牌后,需要包掉另外两家所输的分。
2. 杠上炮:1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
3. 抢杠:加1番。
4. 杠:加1番。
5. 根:1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
6. 躺牌场:躺牌后加1番。
六、道具说明
获得清一色和对对胡的起手牌,有一定可能得到既是清一色,又是对对胡。
用自己一张牌指定换取任意一张牌。
(3次摸牌前有效)换取对家手中的牌。和指定对手的牌全部互换。
提示下个摸到的牌。(5回合)
搜寻所听的牌的位置(叫牌或听牌时方可以使用)
偷看指定玩家的牌。(15秒)
偷看所有人的牌。(15秒)
使用后积分加倍,钻石玩家不能使用。(一天)
快捷方言包月
所有快捷发言包月随时使用。
使用后玩家将使用时尚语音为说话语音。(包月)
购买后会牌面会换成黄金牌面,有效期一个月。
金手指(新)
使用后玩家鼠标会换成金手指,并在游戏中图标出现金手指。(有效期一个月)
购买后在游戏准备阶段AVATAR背景出现青龙。(包月使用)
购买后在游戏准备阶段AVATAR背景出现白虎(包月使用)
购买后在游戏准备阶段AVATAR背景出现朱雀(包月使用)
购买后在游戏准备阶段AVATAR背景出现玄武(包月使用)
购买使用后负分玩家积分清零。
七、等级积分
[an error occurred while processing this directive]赤木茂也算会打麻将?和大魔王一比,简直就是菜鸟啊
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引用119楼 @ 发表的:
岭上开花又不是什么不可能发生,看几率的而已。有些人就是强运能胡出来,所以才是高手。天麻里也没有任何超出的人类科技。
强运是天麻和斗牌里都有,结果天麻就成了超级,斗牌就成了真实?而且斗牌里的对手还真的都是弱鸡。
在天麻里,互相了解对方的信息完成欺骗压制的情况多了去了。而斗牌里最不合理的一点就是,你能了解一个人的实力,但不可能了解对方手上的牌,但斗牌里赤木的对手都会傻×一样以为自己了解赤木的牌(但结果都是错的),然后赤木也会了解对方的牌(但大都是对的),因为这种完全偏向性的莫名其妙的“理解”,才使得赤木一直赢。但是麻将方面实在说服不了人,因为违反麻将打法的弃牌太渣了。偏偏斗牌里将这些对手都称为“高手”,开什么玩笑。
斗牌里对方搞不清赤木的牌并不是莫名其妙的啊发自手机虎扑
我的人生偶像――皮特马拉维奇
引用25楼 @ 发表的:
哈,仅仅因为几率高了就认为是超级系?在漫画中稍微进行一些夸张和渲染是正常的。高手本来就在一定程度上能够了解牌的走势,D能够感觉到岭上是什么牌,自然就有高开花率,这是强运实力,关超级毛事。就允许赤木有强运,不允许天麻里的角色有强运?还真是会玩双重标准。外加斗牌里三明一暗的麻将,这算是超自然系了吧。
另外这个牌局里几个超幼稚的判断:
1 已经3面听的牌,莫名其妙的怀疑对方拥有全部369万,赤木是89吃7M,这种吃法打9M反而是大概率,毫无换听258M的理由,接下去事实是赤木确实打了9M,这是非常幼稚的换牌。
2 即便换听258M还说得过去,赤木连续吃下两个宝牌7M,然后第二次更是打出9M,这是很危险的听牌信号,这个叫市川的傻×竟然还会期待直击同样听万子的赤木,你自己想想三次元里会不会这么做吧。
3 接下去继续换听147M更加幼稚,毫无理由的情况下换听2次,说实话,一副这么好的牌莫名其妙打成这样,老天都要哭了。你竟然能说成是压榨生存空间?请问怎么压榨?听369M换成258,那么369就是安牌了,压榨?258换成147,258也是安牌了,压榨?
这局牌,市川在大好局面下两次莫名其妙换牌,将自己的胜利莫名其妙延后那么多,并且最后的听牌跟赤木重合了,要不是赤木摸到7M,这牌根本直击不了。赤木也是,真要放手一搏,应该在前期趁赤木换听的时候碰9M打1M。12M各两张在自己手里,对方34吃5M,这时候听1M的可能性很小。
你列的这种漏洞百出的思维方式,还专门秀一下,糊弄谁呢?还心里明白?我也不是天麻厨,对斗牌没什么意见,歪曲的赌博片瞎扯什么技术含量这就是过度解读的人脑子有问题了。
呵呵,打死还不承认超级系,这个岭上率去雀庄打牌,不被黑社会把手剁了就怪了
还有脸说感知岭上是什么,不出千就能知道牌山牌的都是超级系有疑问?连牌山内皆未知这种基本前提都不尊重,你口口生生说别人不懂日麻,你自己又算什么?
顺便说你下面的所谓分析有多业余
首先说为什么要换听拼直击,双方不飞不停的情况下,直击比自摸有效多少需要我说么?
双方斗到了拼两门,如果连对面牌都读不清白,还需要拼到这种刺刀见红的地步
压榨生存空间的问题,赤木三副露追赶市川虽然赶上了,但损失了手牌数量,规避变得困难,市川放过自己下家的2M后赤木碰,市川能看到的听牌存量是总计5M两枚,8M一枚,改147M则市川能看到的存量是1M三枚,4M三枚,7M一枚,而赤木手牌只有4枚,只要赤木不是双碰自摸,其他情况下无论赤木什么手牌摸中这些牌就必铳或必弃,改听必然压榨生存空间有疑问?这里你说不换用换听,水平可见有多菜
看了天麻玩了两天网雀就优越的不行,还是回去多练练吧,整个楼里就你上窜下跳跳的不行,也不看看你说的都是啥狗屁逻辑,也是让人笑掉大牙,果然是小学生都放假了?
引用121楼 @ 发表的:
呵呵,打死还不承认超级系,这个岭上率去雀庄打牌,不被黑社会把手剁了就怪了
还有脸说感知岭上是什么,不出千就能知道牌山牌的都是超级系有疑问?连牌山内皆未知这种基本前提都不尊重,你口口生生说别人不懂日麻,你自己又算什么?
顺便说你下面的所谓分析有多业余
首先说为什么要换听拼直击,双方不飞不停的情况下,直击比自摸有效多少需要我说么?
双方斗到了拼两门,如果连对面牌都读不清白,还需要拼到这种刺刀见红的地步
压榨生存空间的问题,赤木三副露追赶市川虽然赶上了,但损失了手牌数量,规避变得困难,市川放过自己下家的2M后赤木碰,市川能看到的听牌存量是总计5M两枚,8M一枚,改147M则市川能看到的存量是1M三枚,4M三枚,7M一枚,而赤木手牌只有4枚,只要赤木不是双碰自摸,其他情况下无论赤木什么手牌摸中这些牌就必铳或必弃,改听必然压榨生存空间有疑问?这里你说不换用换听,水平可见有多菜
看了天麻玩了两天网雀就优越的不行,还是回去多练练吧,整个楼里就你上窜下跳跳的不行,也不看看你说的都是啥狗屁逻辑,也是让人笑掉大牙,果然是小学生都放假了?
层主你也是,跟他们争什么,人觉得自己比福田牌技吊,福田漫画水平不给力,你还有啥好辩的,跟装睡的人你叫不醒的,反正辩赢了,人也不会看斗牌。发自手机虎扑
楼主喜欢卖萌麻将可以 喷赤木做什么?
让这群少女每个人像南宫一样一开始背着几百万高利贷去打 她们有几个还能开挂。
喜欢卖萌可以,别拉人做垫背。真到赌场去玩 第一幕的龙崎三人都能把少女们玩哭。
走啊走啊走啊走...跑啊跑啊跑啊跑
引用122楼 @ 发表的:
层主你也是,跟他们争什么,人觉得自己比福田牌技吊,福田漫画水平不给力,你还有啥好辩的,跟装睡的人你叫不醒的,反正辩赢了,人也不会看斗牌。
没有捧斗牌的意思,只是某些人对麻将的观念就是我开挂我就牛逼,看着不爽罢了。我只是麻将爱好者而已,不维护斗牌,只维护合理性
又玩现实系对超级系?大魔王目前连天麻第一都不算,那她姐姐不是更爆?国家队的不是突破天际了?赤木上来和他们玩赌命的,这帮人实力起码下降一半。
这是鸣人打路飞的节奏,不比也罢,不过,一帮吹赤木茂的傻拍忝且┑瓯塘!
其实我个人感觉,日麻的东西看二人麻将更过瘾。
呵呵,楼主甩的干货,简直要笑死我了……楼主的干货就是网络赌博和真实赌博差不多。
一开始拼的设定是,大魔王永远不输和赤木茂绝境不输的设定,结果楼主到后面就成了大魔王只是一个会麻将的高手了……这概念偷换的,打脸打的啪啪啪……
勇者王打高达有意思么
time heals everything
But I’m still waiting
引用135楼 @ 发表的:
勇者王打高达有意思么
很有意思啊,超级机器人大战不好玩吗?
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
引用135楼 @ 发表的:勇者王打高达有意思么
分明是盖塔皇帝打英格拉姆
引用136楼 @ 发表的:
很有意思啊,超级机器人大战不好玩吗?
那就要看眼睛厂什么时候出个超级麻将大战
time heals everything
But I’m still waiting
引用137楼 @ 发表的:
分明是盖塔皇帝打英格拉姆
口胡 教官明显是超级系 因果律兵器都玩出来了
time heals everything
But I’m still waiting
本来懒得打字长篇大论,但是楼上终于有斗牌粉来刚正面,那我也来添砖加瓦吧平时我也看天麻,但是也在追天和街漫画,估计过几话赤木就要自杀了吧论萌和妹子,肯定是天麻比较有趣,但是真论麻将技术,楼主和那个o字母开头的无脑吹大魔王,我觉得真是一粉赛十黑,甚至有反装忠为天麻故意招黑的感觉,因为任何真正喜欢这两部动漫的比较之后就会发现,大魔王如果和赤木打麻将,大魔王必输,原因如下1,大魔王强大在何处?控场和岭上挂,强大的控场使其他人无法岭上开花从而导致岭上牌基本都被大魔王缩掌握,岭上挂在手,大魔王岭上牌摸上来要么能直接胡,要么能形成有效牌......那么击败大魔王就很简单了,要么破坏大魔王的控场,比如比大魔王控场更强的满月衣(虽然还是无法封大魔王的岭上),要么就在岭上挂给予针对,比如阿知贺的鸭子以及高远原的真帆之所以能给大魔王威胁,因为大魔王最大的资本能被这两人打破,甚至还有另外一种击败大魔王的方法,疑似就是照姐的国士无双,能胡暗杠,直击大魔王,让大魔王死在岭上的路上......根据赤木打牌的方式,赤木一旦知晓了大魔王的特点,必然会给予针对,根据赤木一贯以来的强运,想做个国士无双来直击大魔王并非不可能,毕竟神域の男没有做不到的事情,就算前面点差再多,只要没被淘汰,以赤木的坚韧,只需要一个机会,赤木对大魔王来个役满的直击,点数怎么都能逆转...2,楼上支持天麻的都觉得赤木没机会出千,觉得在摄像头和裁判监督下被发现就是失败,但是问题是真的没机会吗?如果是ALL LAST最后一局呢,如果出现了停电之类的意外,牌山深处某张牌被换掉了呢?以赤木的身手和冷静,真的没可能吗?还是那句话,和赤木打牌,一把跳满甚至倍满的直击就能决定比赛....3,就是心态的问题,当大魔王和赤木赌博而不是竞技,比如赌命之类的,(比如小和或者照姐招惹黑道被绑架,赤木作为代打,这两人谁输了一方就要死人),这种情况下大魔王还能悠哉地说打麻将真开心?怕是早尿出来了....另外,顶楼的图无法证明大魔王能完爆赤木,只能证明天麻作者的精妙构思,我也来发下天和街浪子里我觉得精彩的一局构思吧,赤木对阵天(主角),在最后一局之前,有53000点点差,这时候,赤木只能直击役满才能逆转,但是五巡内三元牌被碰掉,风牌被杠,三索被碰等等情况,大三元,国士无双,绿一色,大小四喜,字一色,九莲,清老头等都没办法做,赤木只能做四暗刻...然后赤木终于四暗刻单骑成形,手牌如下赤木切掉六索,单听西风....如果仅仅是这样这牌也不过如此,如果赤木是大魔王的话估计也就是打麻将真开心啊一番嘴炮,让对手打掉西风...但是赤木在下一旬摸进一张手牌后打掉西风立直,这个时候心理战开始....这个时候主角手中已无安牌,突然摸到四万,手中形成四万暗杠,于是主角打掉四万....这个时候,赤木荣,赤木这手牌是三暗刻立直,因为被杠过两次,有三次翻里宝的机会..正当众人迷惑不已的时候,赤木揭晓谜底,他的四暗刻是在里宝....结果里宝牌只有两个两万,这手牌不过倍满而已(三暗刻立直dora7),无法直击赤木自信表明,如果是巅峰时的自己,里宝牌必定是三个二万(真的就天麻少女会开挂吗?神域也会,不过按照斗牌的话,这只是强运而已),那么这手牌就是立直三暗刻dora10,累计役满...这局牌虽然赤木输了,但是当时赤木已经是老年赤木,而这局的构思尤为令我叹为观止,与天麻任何一局不遑多让....
引用140楼 @ 发表的:
本来懒得打字长篇大论,但是楼上终于有斗牌粉来刚正面,那我也来添砖加瓦吧平时我也看天麻,但是也在追天和街漫画,估计过几话赤木就要自杀了吧论萌和妹子,肯定是天麻比较有趣,但是真论麻将技术,楼主和那个o字母开头的无脑吹大魔王,我觉得真是一粉赛十黑,甚至有反装忠为天麻故意招黑的感觉,因为任何真正喜欢这两部动漫的比较之后就会发现,大魔王如果和赤木打麻将,大魔王必输,原因如下
1,大魔王强大在何处?控场和岭上挂,强大的控场使其他人无法岭上开花从而导致岭上牌基本都被大魔王缩掌握,岭上挂在手,大魔王岭上牌摸上来要么能直接胡,要么能形成有效牌......
那么击败大魔王就很简单了,要么破坏大魔王的控场,比如比大魔王控场更强的满月衣(虽然还是无法封大魔王的岭上),要么就在岭上挂给予针对,比如阿知贺的鸭子以及高远原的真帆之所以能给大魔王威胁,因为大魔王最大的资本能被这两人打破,甚至还有另外一种击败大魔王的方法,疑似就是照姐的国士无双,能胡暗杠,直击大魔王,让大魔王死在岭上的路上......
根据赤木打牌的方式,赤木一旦知晓了大魔王的特点,必然会给予针对,根据赤木一贯以来的强运,想做个国士无双来直击大魔王并非不可能,毕竟神域の男没有做不到的事情,就算前面点差再多,只要没被淘汰,以赤木的坚韧,只需要一个机会,赤木对大魔王来个役满的直击,点数怎么都能逆转...
2,楼上支持天麻的都觉得赤木没机会出千,觉得在摄像头和裁判监督下被发现就是失败,但是问题是真的没机会吗?如果是ALL LAST最后一局呢,如果出现了停电之类的意外,牌山深处某张牌被换掉了呢?以赤木的身手和冷静,真的没可能吗?还是那句话,和赤木打牌,一把跳满甚至倍满的直击就能决定比赛....
3,就是心态的问题,当大魔王和赤木赌博而不是竞技,比如赌命之类的,(比如小和或者照姐招惹黑道被绑架,赤木作为代打,这两人谁输了一方就要死人),这种情况下大魔王还能悠哉地说打麻将真开心?怕是早尿出来了....
另外,顶楼的图无法证明大魔王能完爆赤木,只能证明天麻作者的精妙构思,我也来发下天和街浪子里我觉得精彩的一局构思吧,赤木对阵天(主角),在最后一局之前,有53000点点差,这时候,赤木只能直击役满才能逆转,但是五巡内三元牌被碰掉,风牌被杠,三索被碰等等情况,大三元,国士无双,绿一色,大小四喜,字一色,九莲,清老头等都没办法做,赤木只能做四暗刻...然后赤木终于四暗刻单骑成形,手牌如下
赤木切掉六索,单听西风....如果仅仅是这样这牌也不过如此,如果赤木是大魔王的话估计也就是打麻将真开心啊一番嘴炮,让对手打掉西风...但是赤木在下一旬摸进一张手牌后打掉西风立直,这个时候心理战开始....
这个时候主角手中已无安牌,突然摸到四万,手中形成四万暗杠,于是主角打掉四万....
这个时候,赤木荣,赤木这手牌是三暗刻立直,因为被杠过两次,有三次翻里宝的机会..
正当众人迷惑不已的时候,赤木揭晓谜底,他的四暗刻是在里宝....结果里宝牌只有两个两万,这手牌不过倍满而已(三暗刻立直dora7),无法直击赤木自信表明,如果是巅峰时的自己,里宝牌必定是三个二万(真的就天麻少女会开挂吗?神域也会,不过按照斗牌的话,这只是强运而已),那么这手牌就是立直三暗刻dora10,累计役满...
这局牌虽然赤木输了,但是当时赤木已经是老年赤木,而这局的构思尤为令我叹为观止,与天麻任何一局不遑多让....
这局我觉得一点都不精彩,因为这已经沦落到和大魔王一样拼设定了……
引用141楼 @ 发表的:
这局我觉得一点都不精彩,因为这已经沦落到和大魔王一样拼设定了……
这局因为剧情原因赤木必输,但是这样输的精彩程度已经和赢了无异,更侧面反映了巅峰赤木的强大
引用141楼 @ 发表的:这局我觉得一点都不精彩,因为这已经沦落到和大魔王一样拼设定了……每次看到这种比拼设定的蛋疼的货,我就会想到这张图。。。
引用143楼 @ 发表的:
每次看到这种比拼设定的蛋疼的货,我就会想到这张图。。。
嘘。。。千万别让楼主看到……
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