谁知道htc vive虚拟现实设备备的详细信息?

【纽约时报】虚拟现实:一场借助头戴式设备来到你眼前的革命|界面新闻o科技图片来源:视觉中国虚拟现实一度是科幻小说里才会出现的事物。这项技术把观众抛到一个模拟的3D环境中,让他们在其中探索周围的环境,仿佛真的置身于其中一样。它现在依然处于早期阶段,但围绕它已经出现了一股淘金热。
科技和娱乐巨头们正在押上几十亿美元的赌注,赌虚拟现实远远不只是一股昙花一现的风潮,相反,它将带来一场革命,改变我们体验电影、新闻、体育赛事、视频游戏以及其它更多事物的方式。
同时,电影制作者以及其他创作者们正在努力适应一种全新的叙事语言,迎接一些艰巨的挑战&&封闭型的头戴式设备可能导致人们产生网络不适症。
郑重争夺这个领域支配权的竞争将在接下来的几个月展开,期间,来自三星、索尼、HTC以及Facebook(它去年斥资20亿美元收购了一家叫做Oculus VR的虚拟现实创业公司)等公司最新式的经济型头戴式设备将陆续面市。而娱乐公司们正在豪掷数百万美元计的资金,为这些设备紧急创作内容,迪士尼、康卡斯特、时代华纳以及传奇娱乐(Legendary Entertainment)等只是其中的几家。据派杰(the Piper Jaffray)投资银行的数据,到2025年,虚拟现实内容市场的价值将达54亿美元。虚拟现实硬件市场的价值则将达到620亿美元。
&手机一度像砖头那么大,虚拟现实现在就处在这个阶段。&20世纪福克斯公司内部未来主义学家泰德&史奇罗维斯(Ted Schilowitz)说。&这项技术可行。它非同寻常。但无论从哪个方面看,它现在离足够出色到可以实现大规模应用还差得很远。&
但他补充说,&每过几个月,我们离这个目标就又近了一步。&
如果没有引人入胜的内容,即使是这项技术最引人注目的设备,也无法对一小群勇敢尝鲜的人之外的人群产生吸引力。目前有一批更高调的试验正在填补内容上的这个空白,其中一项就发生在史奇罗维斯的工作室。在那里,电影导演罗伯特&斯托姆伯格【Robert Stromberg,《沉睡魔咒》(Maleficent)导演】、雷德利&斯科特(Ridley Scott)和福克斯创新实验室(the Fox Innovation Lab)正在对斯科特热门电影《火星救援》(The Martian)的套拍虚拟现实作品进行最后的完善。这部时长为15-20分钟的短片将于明年初发行,届时,观众将化身为那位探索火星时被困的宇航员【电影长片中由马特&戴蒙(Matt Damon)饰演】,努力求生。他们甚至还能体验太空中的失重状态,体验在火星上驾驶探测车。
电影、新闻、体育以及游戏领域的其他一些先驱们也探索了从零开始建立一门新的艺术形式所具有的可能性及面临的挣扎。
比后台还好
对导演马克&罗曼尼克【Mark Romanek,代表作《一小时快相》(One Hour Photo)、《别让我走》(Never Let Me Go)】来说,虚拟现实是一个长期以来的执念。大约是在25年前,他在早期网络文化杂志Mondo 2000赞助的一次大会上初次体验了虚拟现实设备,结果却失望地发现,它那么庞大,那么让人难受。
因此,1991年,他为英国流行乐队ABC执导音乐录影带《爱能征服一切》(Love Conquers All)时,自己弄了一套装备。
他用黑色弹力带盖在自携式水下呼吸潜水面罩上,再配上一副假的带界面手套,然后编造了一条15秒长的电脑图形画面。
他说:&我只是希望它变成现实,尽管那时候其实并不存在这项技术。&
去年,现实的脚步终于赶了上来。当时他参与了一个虚拟现实项目,而共同参与的人不是别人,正是保罗&麦卡特尼(Paul McCartney)。
他跟麦卡特尼谈起合作制作一部音乐电影短片的时候,对话转到了虚拟现实上。披头士的这位前成员当时还从来没有看到过任何虚拟现实影像,于是,罗曼尼克请自己担任顾问委员会成员的虚拟现实技术公司Jaunt VR的熟人提供一个样片。麦卡特尼非常入迷,恳请他们拍摄第二天他将在旧金山烛台公园(Candlestick Park)表演的音乐会。
罗曼尼克当时人还在欧洲,通过FaceTime向Jaunt VR公司摄制组建议摄像机的拍摄角度,360&全方位捕捉到了《生死关头》(Live and Let Die)这首歌的演出。观众们以紧邻保罗爵士钢琴的地方为起点,环顾四周可以把整个舞台其他的地方尽收眼底。他们还可以向上,看见满是烟火的天空。片刻之后,他们又置身于前排座位,但回头扫视的话,可以看到现场的七万多名观众。
现在,罗曼尼克正在筹拍更有野心的微型电影。他说,他现在正苦于如何既让观众觉得他们自己正在通过某种方式影响整个故事【虚拟现实圈子里的人常用的叫法是&介质&(agency)】,同时又能继续维持某种形式的导演把控权。
&观众可以随时可以看向任何地方的时候,镜头的组织和蒙太奇就失效了。&罗曼尼克说,&你是希望史蒂文&斯皮尔伯格(Steven Spielberg)、阿尔弗雷德&希区柯克(Alfred Hitchcock)来调制你的观影体验,还是说让你莫蒂叔叔(Uncle Morty)来?&
但一位导演心甘情愿积极放弃控制权或许最终将决定这种媒介。
&我认为问题不在于:我们怎么拍出虚拟现实版的《教父》(The Godfather)或者《大白鲨》(Jaws&)。&罗曼尼克说,&我认为应该是别的某种东西。&
&谁知道呢?&他接着说,&最后也有可能我们发现,事实证明,虚拟现实实际上并不是有效的叙事媒介,它还是更适合游戏、现场活动、新闻报道或者更纯粹的环境或艺术体验。&
创造新的导演手法
菲利克斯&拉热奈斯(F&lix Lajeunesse)和保罗&拉斐尔(Paul Raphael)上一个十年在蒙特利尔的协和大学(Concordia University)当学生学习电影,研究过导演这个行当的工具。平移变焦、荷兰式倾斜,以及大特写等等。
现在,他们已经成了虚拟现实电影工作者,他们的菲利克斯&保罗工作室(F&lix & Paul Studios)已经为太阳剧团(Cirque du Soleil)、环球影片公司(Universal Pictures)以及詹姆斯&勒布朗(LeBron James)等公司和个人创作过多部作品,他们必须忘掉、翻新这些技巧中的大部分。
置身于虚拟现实世界的人可以看向任何方向,这种自由起初可能让人晕头转向。因此,电影工作者需要找到新的办法来引导他们的视线,事实上要用细碎如面包屑似的声音、图像和变化贯穿整部电影。
拉斐尔说:&它就像是在演奏直到几年前还并不存在的音符。&
声音是《荒野体验》(Wild & The Experience)这部三分钟长的虚拟现实电影中的引导元素,正是这部电影奠定了这对搭档在这个新兴领域的拓荒者地位。这部作品的基础是2014年的影片《涉足荒野》(Wild),讲述的是一名满怀悲痛的女子徒步穿越美国太平洋山脊国家风景步行道(the Pacific Crest National Scenic Trail)的经历。它让观众一直独自置身于荒野之中,直到瑞茜&威瑟斯彭(Reese Witherspoon)扮演的角色出现为止。如果你在接下来的体验中一直盯着她,她就会一直留在附近。但如果你转过身去,背对威瑟斯彭,等你再次看过去时,她扮演的邓恩就会消失不见。
这是一点点微妙的互动。
&我们当时不想看她走进镜头,也不想让她融进来。&拉斐尔说。他说的&她&指的是邓恩这个角色。&我们希望采用电影中做不到的方式来隐藏那个镜头。&
这两位电影人警告,不要经不住360&全景镜头的诱惑,到处滥用连续镜头。让观众在他们所处的环境中找到立足点,创造一种存在感更重要。此外,狂乱、紧张的镜头,特别是随着观众头部的动作,镜头失去同步之后,可能会引起恶心呕吐。
电影人克里斯&米尔克(Chris Milk)说:&如果在电影院的观影体验不美妙,那它就只是一部无聊的电影而已;但如果在虚拟现实里的体验不美妙,它却有可能毁掉一个人整整一个下午。&他是这个领域领先的高手,已经与《纽约时报》合作过几个虚拟现实项目。
拉热奈斯和拉斐尔在他们最新的项目《勒布朗&詹姆斯:追求伟大》(LeBron James: Striving for Greatness)中融入了他们过去两年间学到的教训。这部作品跟踪拍摄了这位篮球明星休赛期备战个人第13个赛季的训练生活。(这部时长13分钟的虚拟现实体验作品将于下个月发行。)它拼接了詹姆斯在健身房、球场以及家里的360&全景场景,其中有些镜头,他直接对着观众说话。这两位电影人的目的是引导观众在客观镜头和主观镜头之间切换。
拉热奈斯说:&当采用一种更接近大脑运转模式的方式来讲故事的时候,突然之间觉得事情变得更松散了。&
新闻工作者与&同感机器&
农尼&德&拉&佩娜(Nonny de la Pe&a)曾经是《新闻周刊》(Newsweek)的一名记者。她也为《洛杉矶时报》(The Los Angeles Times)撰稿。她还拍摄纪录片。
但她全部的记者生涯都没能满足最初吸引她从事这个职业的需求,那就是讲述能够启发人们真正关注不平等及侵犯人权等问题的故事。后来,她发现了虚拟现实。
她的第一个项目《饥饿的洛杉矶》(Hunger in Los Angeles)通过一座教堂食品库堆积成山的景象来探讨粮食风险。她原本希望捕捉到的镜头类似于一位排队的母亲最后发现,食物已经吃光了。但后来,一名实习生录到了一名排队等候的男子一头栽倒、陷入糖尿病昏迷时发出的闷响。于是,她选择另辟蹊径来讲述这个故事。
她动用了自己700美元左右的钱,自学了计算机编程,同时祈求朋友们帮忙,花了大约两年时间在一部时长为七分钟的虚拟现实体验式作品中还原了那一幕。《饥饿的洛杉矶》把电脑生成的人物和带有真实音响的环境结合了起来,让观众可以在故事中四处走动,甚至还能蹲下身(徒劳地)去帮助那名晕倒的男子。2012年,这部作品入选&圣丹斯电影节&(the Sundance Film Festival)&新战线&(the New Frontier)展映单元,结果引起了轰动。从此以后,德&拉&佩娜开始专注于虚拟现实领域,创作了多部作品,包括反映叙利亚战争以及一位移民被美国边境巡逻人员殴打致死的悲惨命运的作品。
它在学术界和新闻界被称为浸入式新闻。它背后的理论是,这种体验调动身心的特质让观众成了一种新型的目击者。
&它让人通过一种方式真正与场景发生了互相作用,让人与所在的地方产生了一种不可思议的联系。&德&拉&佩娜说,&这也就是为什么,我起初叫它同理心生成器、一台同理机器。&
德&拉&佩娜或许是最早向虚拟现实领域拓展的新闻人之一,但她现在已经有了大量的同路人。包括《华尔街日报》(The Wall Street Journal)、ABC、CNN、美联社(The Associated Press)以及Vice在内的新闻机构都已经推出过虚拟现实项目。本月,《纽约时报》发布了一款虚拟现实应用,进行了《流离失所》(The Displaced)这部纪录片的首映,借此宣告了自己对这种新媒介的态度。纪录片时长11分钟,与米尔克的公司Vrse联合制作,反映了全球性的难民危机。
创作虚拟现实的新闻作品成本高昂,通常需要花费成千上万美元(甚至更多)。一些人怀疑,虚拟现实将来会不会沦为一匹赛马,只是偶尔出来遛一遛,制造话题。
但德&拉&佩娜这样的传教士们坚信,虚拟现实将成为新闻机构叙事武器库的常规组成部分,特别是成本下降、硬件改善之后。
她说:&它对于和游戏一起成长起来的一代人来说是一种很自然的延伸。&
但德&拉&佩娜认为,这种可能性同时也充满了新闻上的风险。她说:&这种媒介允许了宣传和假象的存在,与其他媒介相比有过之而无不及。&
电影人和主题之间的关系与传统视频新闻比起来更具有共生性,因为前者的技术逻辑需要更多的协调性。而虚拟现实的观众们因为觉得自己仿佛正置身于正在观看的场景之中,从而赋予它超出其他媒介的信赖。
&戴上护目镜之后,透明看上去什么样?&她说,&我不知道答案,但这事我想了很多。&
赛场边的座位和沉浸式的比赛
上个月末,NBA新科冠军金州勇士队(Golden State Warriors)在加利福尼亚奥克兰满座的甲骨文体育馆(Oracle Arena)开启了新的赛季。坐在球场边的都是有钱有关系的人,他们掏出几千美元买到了最令人垂涎的座位。但一款外形时尚、双镜头的摄像头也分享了这些座位。感谢有了它,一些精通技术的铁杆球迷在家里就可以欣赏场上的好戏,就好像他们也坐在那里一样。
那是职业体育赛事首次通过虚拟现实在全美进行直播。场上比赛的是勇士队也并不是出于偶然。
这支球队的共同所有人、长期在娱乐行业担任高管的彼得&古伯(Peter Guber)同时也是NextVR公司的一位主要投资者,正是这家公司承担了主队这场揭幕战的拍摄工作。他和萨克拉门托国王队(the Sacramento Kings )的老板一样,都押宝赌渴望现场体验的球迷以及希望利用这种热情的赞助商们未来都会愿意为这种体验掏钱。这种体验通采取什么形式,是播出完整的比赛,还是打包播出精彩时刻集锦,是采用订阅模式还是按每次观看付费,这些问题将随着时间变得清晰起来。
古伯说:&可以有数不清的办法来进行混合。&他曾经在索尼影业和宝丽金担任首席执行官,之后成立了自己的公司曼德勒娱乐(Mandalay Entertainment)。&我就是相信这一点。&
当然,赚钱的未来还没有来临。戴着Gear VR头盔在智能手机上观看勇士队比赛的人们抱怨接收信号不稳定,没有虚拟的比分板,声音和画面有时候也对不上号。
但或许需要跨越的最大障碍还是那些让人难受的头戴式设备。即将面世的设备虽然在舒适度方面肯定更好,但还是不适合整场体育比赛全程佩戴,也不适合视频游戏这另外一个财大气粗的公司们开始像潮水一般涌入的市场。
古伯和九月份发行了虚拟现实样品《子弹头列车》(Bullet Train)的游戏公司Epic Games创始人及首席执行官蒂姆&斯威尼(Tim Sweeney)都相信,用不了多长时间,今天超大的护目镜就会进化演变成和奥克利眼镜大小相当的眼镜。
(对斯威尼来说,虚拟现实游戏设计者最大的挑战在于创造出难以置信的逼真场景。&盯着电脑屏幕看得时候,人们对卡通一样的作品还有很高的容忍度。&他说,&但如果进入到里面,它就是觉得不对劲。&)
据古伯称,改善虚拟现实的实际观赏体验只会有助于开发体育赛事之外的现场活动所具有的潜力。比如颁奖典礼。
今年八月,MTV利用流媒体技术直播了虚拟现实的&音乐录影带大奖&(the Video Music Awards)红毯秀,随后又在十月份直播了&全欧音乐奖&(the entire European Music Awards)。并非巧合,古伯也持有这场秀的制作公司迪克克拉克制作公司(Dick Clark Productions)的部分股权,后者自身也是NextVR公司的投资者。
说到虚拟现实,古伯&&还有他的钱包&&都是全力以赴。
&它或许不会完全按照我们计划的轨迹发展。&古伯说,&它或许不会像我们认定的那样无处不在。但它已经到来,将来会在电影和娱乐及其它更多领域扮演一个突出的角色。&
附:可以用来体验虚拟现实的那些头戴式设备
作者:LORNE MANLY
未来数月,随着三星、索尼以及HTC等公司发布新款头戴式设备,同时可能伴有重大的市场推广活动,虚拟现实将获得目前为止来自主流的最大推动。下面就来看看这个市场主要竞争者们推出的产品。
三星Gear VR
它是Facebook公司收购的虚拟现实公司Oculus与三星公司之间合作的产物。三星Gear VR通过三星智能手机(但仅限于高端的三星Galaxy系列)驱动,提供便携式的虚拟现实体验。上周四上市,售价99.99美元。
Oculus Rift头戴式设备
它利用PC驱动,因此比三星Gear VR功率更强劲。它的位置技术让用户可以在更大的范围内与虚拟环境进行身体上的互动,比如,让他们可以下蹲躲避子弹。它将于2016年第一季度上市,定价尚未宣布。
这款产品由HTC与视频游戏《传送门》(Portal)开发商Valve公司联合开发。这款头戴式设备可以插入PC机,还有两个基站,鼓励用户在一个15英尺X15英尺(约4.57米)大的区域里活动,他们的动作则会同时复制出现在虚拟环境里。这款产品将在2016年第一季度上市,定价尚未宣布。
索尼PlayStation VR
这款设备的设计是为了与PlayStation 4配合使用。它和这个领域的其他入场者不一样,同时创造两套图像:一套用于头戴式设备,一套用于电视。因此,它的虚拟现实可以更多的是一种公共体验。产品将于2016年上半年上市,定价尚未宣布。
谷歌纸板眼镜(Google Cardboard)
这是体验虚拟现实最简单、同时也是最廉价的方式。它是一个可以折叠的纸板,配备了塑料透镜和一个捆绑式的设备,智能手机可以通过卡槽水平插入。这款虚拟现实设备需要一款兼容的应用。产品现在已经在售,价格低至几美元,常常通过公司推广活动的方式派送(包括《纽约时报》也进行过一次)。
(译者:轩然)
来源:纽约时报原标题:最新更新时间:11/22 12:130相关文章乐趣热文您至少需输入5个字评论()Oculus Rift外 有哪些值得关注的虚拟现实设备_新华信息化_新华网
<meta name="keywords" content="Oculus,谷歌,Rift,Kickstarter,Mashable
<meta name="description" content="Facebook日前对Oculus的收购让外界对于虚拟现实技术的关注提升到了空前的高度。的确,Oculus Rift是近年来该领域的代表产品,但除了这款设备之外,目前依然有其他一些值得我们关注的虚拟现实类产品。
Oculus Rift外 有哪些值得关注的虚拟现实设备
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  Facebook日前对Oculus的收购让外界对于虚拟现实技术的关注提升到了空前的高度。的确,Oculus Rift是近年来该领域的代表产品,但除了这款设备之外,目前依然有其他一些值得我们关注的虚拟现实类产品。科技网站Mashable就盘点了5款将会大幅提升你虚拟现实体验的产品。它们分别是:
  1.索尼Project Morpheus
  首先让我们说一说Oculus Rift最直接的竞争对手:索尼的Morpheus。尽管来得有点迟。但外界对于这款设备的反响大体上都是积极的。对于那些没有机会亲身体验它的人来说,他们的关注点都放在了Morpheus科技感十足的设计上面,这似乎标志着索尼又将重新成为产品设计的领军者了。
  不过Oculus已经证明,设备的美学设计和虚拟现实体验相比是次要的。所以Morpheus的质量和体验究竟如何,我们还得等到日后再做判断。
  2.谷歌眼镜
  谷歌眼镜的主要用途并不是在虚拟现实领域,但通过多款游戏和应用,这款设备在增强现实方面的可能性依然被人们所挖掘了出来。此外,人们对于佩戴这款设备依然存在不少的担忧,比如看上去会不会太傻,会不会吓坏那些注重隐私的朋友等等。但是,如果你想要在现实世界的画面上加入互动的虚拟元素,就无法忽略谷歌眼镜这款设备。
  虽然问世已经有好一段时间,但谷歌眼镜依然并未真正开始商业发售,能够用到它的还是那批开发者。但是,光是能够佩戴一副未来感十足的Oakley镜架,再配以虚拟现实应用,这样的画面就足以让我们对于谷歌眼镜充满期待。
  3.微软Kinect
  Kinect的迷人之处是让你能够同时踏足虚拟现实和增强现实领域。虽说只能通过显示器或墙壁来体验虚拟现实不如Oculus沉浸式的体验那样酷,但这依然是某种形式的虚拟现实。而从最近的展示来看,Kinect的增强现实能力的确让人印象深刻。
  4.佳能MREAL
  佳能的这款设备更多的是面向商业领域的解决方案,被称作是“商业版谷歌眼镜”。从外型上看,MREAL像是Oculus和谷歌眼镜的结合。但在用途上面,这款设备的确让企业可以更好地利用增强现实去预想和开发新的功能和产品。
  5.CastAR
  这款设备由前任Valve开发者所开发,目前还处于非常早期的阶段。但在Kickstarter上面,这个项目筹集到了100万美元的资金,远高于40万美元的原定目标。对比Oculus和索尼的产品,这款虚拟现实/增强现实设备看上去还相当粗糙,但由于一些开发者担心Facebook可能会对Oculus的发展产生负面影响,外界对于这个项目的兴趣可能会随之增加。
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虚拟现实是什么?如何在虚拟中触摸真实?
来源:人民网
作者:佚名日 09:30
[导读] 虚拟现实,简单地说就是通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人有身临其境之感。
  &太刺激了,就像真的一样!&体验者小乐刚刚戴着虚拟现实头盔体验了一把过山车,那真实的感觉甚至让站立的她不禁打了个趔趄。近几年,虚拟现实技术逐渐走出实验室,为越来越多的消费者所了解和体验。在刚刚结束的国际消费类电子产品展览会(CES)上,虚拟现实成为最受瞩目的&黑科技&之一,相关参展企业达数十家。
  小朋友在体验虚拟现实三维驾车,屏幕上显示的正是他看到的影像。
  通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让人有身临其境之感
  只需在淘宝上搜索关键词&虚拟现实&(VR,virtual reality),就会出现各色品牌、琳琅满目的&VR头盔&,从几十元到万把块钱,从纸糊的到工艺考究的,应有尽有,销量也大多不错。与淘宝上的热销类似,在号称&资本寒冬&的2015年年末,虚拟现实技术成了资本市场的宠儿,不少创业团队都获得了投资。
  今年上半年,Oculus(奥克拉斯)、HTC(宏达电)、索尼等知名厂商均将推出各自的虚拟现实头盔,腾讯也在近期公布了其虚拟现实技术的相关规划。巨头倾心、创业者涌入,一时间,2016年成了很多人眼中的虚拟技术元年。
  那到底什么是虚拟现实?它的原理是什么?
  虚拟现实,简单地说就是通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人有身临其境之感。
  目前的消费级虚拟现实头盔,外形大多像一个大号的护目镜,两个镜片上带有显示屏,每个显示屏上传递的内容相同,从而产生三维立体效果,同时利用陀螺仪追踪佩戴者的头部移动,以更新图像数据,实现360度视角的沉浸式体验。而淘宝上销售的价格仅几十元的&纸板头盔&,同样内置光学镜片,但需要在手机上安装特定软件,然后将手机放入其中充当显示屏。
  虚拟现实并不是一个新概念。早在上世纪30年代前后,就有人发明了一种飞行模拟器,尝试使乘坐者获得飞行的感觉体验。其后,仿真模拟的思路被不断探索,计算机的出现,推动了仿真技术的发展,逐步形成了计算机仿真科学技术学科。直至今天,以计算机为代表的一系列技术的推进,使虚拟现实技术进入高速发展期。
  在航空航天领域和军事等领域,虚拟现实获得了较早的应用,初期多被用在培训宇航员以及军队士兵战术演练等环节。设备虽然精密可靠,但通常价格昂贵、体积大、分量重,很难实现民用,而计算机技术的发展,让那些花费数十万元的东西,变成几千元的产品,虚拟现实也因此慢慢进入公众生活。
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就在国内资本界拿着热钱”猛砸追投”虚拟现实(VR)公司的档口,这几天在美国拉斯维加斯的CES 2016上,VR也是闪耀登场,有40多个参展商将展出VR设备。
就在国内资本界拿着热钱”猛砸追投”虚拟现实(VR)公司的档口,这几天在美国拉斯维加斯的CES 2016上,VR也是闪耀登场,有40多个参展商将展出VR设备。但在现实的市场,VR并没有像想象中那么快到来,根据英伟达的测算,2016年全球仅有1300万台PC具备支持虚拟现实的图形处理能力,据Gartner的测算,2016年具备支持虚拟现实图形处理能力的超高端PC占总PC市场比不足1%。从美国调查公司IHS估计,2016年底将有700万台虚拟现实头盔投入使用,在这样的背景下,企业布局VR要分几步走才能够既抓住市场机会而不被“拍死”在沙滩上。
从预测数据来看,无论是高端电脑还是VR头盔今年的出货量都很小,但必须相信VR前景的美好性。一年一度的CES从来都是消费电子领域的风向标,几年前开始有厂商展出虚拟现实头盔,到2016年的CES时,已经有40多家企业将展示VR相关产品,比上一年增加了77%,包括英特尔、微软、苹果、谷歌、书脸、索尼、三星等给类厂商都在此领域进行了投资。VR这只“蝴蝶”的翅膀已经开始震颤,何时能够掀起巨大的蝴蝶效应,只有“风”、“空气”和“海洋”知道,所以提前布局是必须的。
英特尔与英伟达、AMD等处理器厂商将首先获益。真实的画面、自然的动作,逼真的效果必须要依靠超强的图形处理能力,现在用户之所以带上VR头盔感受遭遇“变形”、“不流畅”、“卡顿”的体验都与图形处理能力有关。虚拟现实头盔通常能够在1080p的分辨率下保持90Hz的刷新率,而这势必需要高端游戏显卡作为基础保障。支持VR功能的PC显卡价格都将定位在1000美元左右,这将会给这些处理器厂商带来巨大的市场空间。
虚拟现实智能硬件厂商有巨大的“造新”机会。今年的CES上,Oculus、HTC和索尼等这些有VR产品的厂商都来了,而且Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等都将于今年上市,目前大家看到各种展示的的VR设备大多是VR头盔,主要集中在游戏市场。事实上VR智能硬件有无限的想象空间和创新空间,不久前,惠普公司推出了VR显示器,这个设备是“个头还比较大”的显示器,它的主要用途是在教育方面,健康医疗设备公司也推出了VR跑步机,在康复市场、培训市场、产品体验市场等有非常多的智能硬件机会等待开掘。很多人说现在是“智能硬件”的创新时代,对于很多新设备大家常说市场还没有启动,其实是因为智能硬件无论是数量还是形态都还不够丰富,“供给侧”能力不足,所以市场没有启动,就像平板电脑,这个市场事实上是由苹果“硬生生”地给“造”出来的,因为有了iPad所以开启了巨大出货量的平板电脑市场。对于VR市场也如此,AMD公司的VR事业部市场总监表示,2016年VR市场能否规模启动取决于VR设备厂商的供给能力。
软件、应用和内容抓紧提前布局。“牵手”VR智能硬件厂商,这里的机会无限。几年前,记者在英特尔美国研究院参加看到英特尔在电脑上进行虚拟现实的演示,演示人员坐在电脑前,语音说及“蝴蝶”,“蝴蝶”就立刻在电脑周边翩翩飞舞,英特尔说这样的虚拟现实能够创造更好的教学效果。几年过去,现在虚拟现实的“蝴蝶”已经开始在各个领域“振翅”,虚拟现实不仅仅是在游戏领域,在大量的行业应用、公共服务领域有很大应用市场,包括应急推演、文物古迹、道路桥梁、 演播室、 水文地质、 维修、 培训实训、医学、军事航天、 室内设计、工业仿真、康复训练等。应用、软件、内容的研发周期而且要与硬件进行匹配,需要相关厂商提前谋划,而且机会市场很大,是硬件市场的百倍、千倍,VR需要内容的蝴蝶“群舞飞扬”,想分羹的国内软件、内容企业,提早布局啊!
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