maya怎么线成面里面2条线 如何弄成一个面 类似于图片这种

maya怎么线成面的选择模式工具主要包含4个:选择模式菜单、层级和组合选择模式、按对象类型选择模式、按次组件类型选择模式

我们首先来说一下第一个:选择模式菜单

選择模式菜单中包含了6个组件类型,默认的情况下是选中所有对象、动画、多边形、曲面、变形、动力学、渲染、最后一个初始化默认值

然后我们再来看一下第二个:层级和组合选择模式

比如我在场景中创建两个多边形球体,我使用快捷Ctrl+G将他们打组

然后我重新选择他们其中的一个我们会发现另外一个是无法选中的,但是他们之间组的关系是真实存在的那么,我们应该怎么做才能选中成组的物体呢?這个时候就需要我们开启【层级和组合选择模式】,然后只要我们随便选择其中一个球,另一个球体也会被相应的选中

然后我们再來看一下第三个:按对象类型选择模式

这个就非常好理解,因为默认状态下开启的就是物体级别在此模式下,我们可以选择对应的物体對象同时我们还可以,在后面的遮罩栏下自由选择不想被选中的物体类型,取消选择则不能选取,对应的物体类型遮罩从左往右依次为:操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、杂项。

这里我取消显示表面对象回到场景中选择球体,我们会发现球体是无法被选中的这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面。

然后我们再来看一下第四个:按次组件類型选择模式

次组件它指的就是物体的点线、面。这个工具它的作用在于,我们开启次组件选择之后假如我们现在,在这个球体上选择编辑的是点。当我们选择另一个球体的时候也可以快速对其上的点进行编辑,此外线和面也是一样的可以快速进行编辑

这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比,它的区别在于我们对同类型的点线面编辑时候。切换物体对象之后我们不再需要重新进入点线媔,而是直接编辑非常的快捷高效 。

我要回帖

更多关于 maya怎么线成面 的文章

 

随机推荐