索尼playstation vr 游戏的电影模式是怎么回事

索尼全球负责人吉田修平表示领导者,PlayStation VR捆绑包将有亚太版和美版,但是外界认为PlayStation VR捆绑包也将有欧版。尽管索尼还没有公布PlayStation VR捆绑包价格,但是外界认为不会超过450美元,否则将失去对客户的吸引力。PlayStation VR是索尼专门针对PS4开发的虚拟现实设备,所以只能配合PS4使用。所以,索尼还可能推出捆绑PS4的PlayStation VR,这种可能要到圣诞节才能推出。索尼公司表示,目前PlayStation VR超过230家,已经宣布的,包括PlayStation VR世界,它是星球大战前线的VR版本。索尼也透露,PlayStation VR包括电影模式,它具有三个缩放级别等多种选项,让玩家享受所有PS4视频游戏。同样的功能,可用于Netflix和其他。PlayStation VR正面临来自Oculus Rift、HTC Vive的竞争,前者本月发布,售价为600美元,后者由Valve和HTC研发,四月上市,售价800美元。索尼表示自家VR头显屏幕分辨率构造与其他不同--百度百家
索尼表示自家VR头显屏幕分辨率构造与其他不同
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索尼最近透露虚拟现实头显PlayStation VR会采用1080P的屏幕分辨率,这也许是PlayStation VR比其他头显略胜一筹的法宝。
Oculus VR,HTC/Valve和索尼这些虚拟现实硬件生产商都有同一个目标,那就是把自家的虚拟现实头显推进消费者市场,但是这几家公司的最终产品肯定不会是一样的。索尼最近透露虚拟现实头显PlayStation VR会采用1080P的屏幕分辨率,这也许是PlayStation VR比其他头显略胜一筹的法宝。
在最近的虚拟现实主题大会(Immersed conference)中,网络媒体Tom’s Hardware与索尼PS魔法实验室的主管Dr. Richard Marks谈到了PlayStation VR在屏幕分辨率上的优势。Dr. Marks说:“不是所有的1080屏幕分辨率都是一样的,PlayStation VR每个像素点都由完整的RGB三个子像素组成,而其他虚拟现实头显实际上没有完整的RGB三个子像素,也就是说每个像素点包含的子像素没我们多。另外,PlayStation VR的帧率也是非常高的,但是可能最大的影响是光学。设计师在光学器件,视野和屏幕之间的关系上处理得非常好。“
如果Oculus VR或者HTC的设备没有这些细节,这也许会影响自家的虚拟现实头显受众程度和VR市场份额的争夺。索尼PlayStation VR的大概发布日期是2016年上半年,是三个虚拟现实头显巨头之中最迟发布消费者版本的生产商。目前索尼也没有透露设备的定价消息,但是索尼全球工作室的负责人Shuhei Yoshida最近表示:”PS4的价格为400美元,也许PlayStation VR的价格也差不多。”
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我用PlayStation VR跟电影里一样来了场《云中行走》
这一年来我们体验了不少知名的VR产品,(那个时候代号还是Project Morpheus)以后,就对以后是否能够躺在家里带个头盔牵一发动全身的玩游戏深感兴趣。,对VR游戏也从激动转为期待,毕竟VR设备和游戏的成本将直接决定是否能够普及,能够平衡体验和成本的VR才有机会在市场上立足。
时值《云中行走》即将在国内上映,这部电影是根据真人故事改编,讲述的是杂技演员在世贸大楼之间走钢丝的故事。电影的亮点在于用数码技术再现的17分钟走钢丝情节异常逼真出众,据说在纽约电影节点映时,国外一男观众居然被吓吐了。索尼做了一个类似《云中行走》的PlayStation VR Demo,也让玩家也有机会体验&云中行走&的感觉。
(准备开始走了,有点小怕怕)
《云中行走》VR DEMO的体验要比CJ上的第一波VR游戏体验轻松很多,因为&行走&必然是站着的,所以只要轻松的带上PlayStarion VR眼镜和任意耳机,体验就算开始了。跟想象中的一样,DEMO一开始,我就已经置身于高楼的边缘。边缘的程度可以想象一下电视剧里经常有人嚷着要跳楼,一脚踩上楼顶的扶手,说要跳又不跳,最终不小心摔下来的那个边缘。抬头望到天空,回望四周是比我更低的高楼。很不巧,这次的边缘正好有一根钢丝,那么接下来我肯定要走钢丝了。
(要走到头了)
沿着钢丝向前走,眼光直直往下看,可以清楚的看到比晾衣杆细一点的钢丝,却看不到我的脚。我脚下的这栋大楼看上去并不是世贸大厦,因为大楼下面是港口而非密密麻麻的人群。大楼高度未知,往下看时有种居高临下的感觉。试着摇晃一下身子,钢丝纹丝不动,往前走一米半,被工作人员叫回,走到底了。
确切的说这并不能说是一个完整的游戏,毕竟它只有30秒的体感时间,除了走路也没有其他的操作。场景做到了四面八方包围式的沉浸体验,但是不管你走完没走完,影片都会结束。如果走得快,还有机会往回走一下。它更像是一段影片,而非互动式的游戏。
PlayStation VR以两块960&1080像素OLED屏幕组成的1080P的分辨率来支撑整个高楼走钢丝的大场景,对分辨率是个考验,分辨率越高沉浸感则越强。在大场景往下望时,底下的港口依然能看出&看屏幕&的颗粒感。旁边一个第一次体验PlayStation VR的大叔边走钢丝边发出恐高的唏嘘声,而我是见过&打僵尸大世面&的人,自然会比较淡定。能够吓到大叔,说明PlayStation VR在沉浸感上已经非常实用,正如我第一次体验PlayStation VR也非常激动一样。不过比起走钢丝,我更喜欢《夏日课堂》和《初音》这类互动性更强的游戏。
不免要提一下HTC VIVE,PlayStation VR不具备距离传感器,走了多少路,PS4是无从得知的,走到临界点,系统也不会提示你快要出界了(如果是HTC VIVE,眼前会有一道光墙,提示走到了空间的边缘),因此PlayStation VR的整体效果比不上HTC VIVE。但是虽然这两个目前最让人期待的VR设备都没有公布价格,但显然PlayStation VR的价格会比HTC VIVE低很多,毕竟PlayStation VR一开始就是为VR游戏服务,并且也不需要一个20平方左右的长方形空间,装载两个距离传感器,再配一台高性能电脑,对于客厅游戏爱好者来说,看上去是一个更实用的选择。&
(编辑:天仓零)48小时热门评论
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