activityactivity的生命周期期图里有几个循环

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Android Activity和Fragment的生命周期图 - 为程序员服务
Android Activity和Fragment的生命周期图
两张官方的生命周期图,看了后如醍醐灌顶啊。
Activity生命周期
Fragment生命周期和Activity的生命周期对应关系
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只为心中的明天
原文地址:, 感谢原作者分享。
您可能感兴趣的代码先发一张安卓官方文档里面的Activity生命周期图解下面在对这7个生命周期内相关的方法做一些简单的介绍OnCreate()当Activity被创建的时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,该方法提供了一个Bundle类型的变量,这个变量中有这个Activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完之后执行的是OnStart()方法;若在OnCreate()方法中调用finish()方法,OnCreate()方法执行完之后直接调用OnDestroy()方法。一般在里面设置所使用的布局文件,并且进行一些静态的的操作。&OnRestart()把一个Activity从OnStop状态唤醒时,会调用OnRestart()方法,这个方法优先于再次运行的OnStart(),执行完OnRestart()之后再执行OnStart()。若在OnRestart()方法中加入finish()方法,则还是会继续执行OnStart()及后面的状态方法直到OnDestroy()运行完。&OnStart()当一个Activity对用户可见时会调用OnStart(),当Activity在前台运行时(获得输入焦点),会调用OnResume();当Activity还没在前台运行就被隐藏了会运行OnStop(),比如在OnStart()方法中用finish()方法的话,OnStart()之后就会直接运行OnStop()&OnDestroy()。&OnResume()当Activity开始与用户交互时(获得用户焦点),会调用OnResume(),并且为了用户操作,此时该Activity位于Activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完之后执行的是OnPause()。&OnPause()当一个Activity运行到OnResume()方法之后,不管是这个Activity要销毁还是要暂停或者停止,都会调用该方法。这个方法之后可能是OnResume()或者OnStop()。应用程序启动了另外一个Activity时候,第一个Activity也会调用OnPause()。例如:在操作时,来了一个电话,会调用前一个Activity的OnPause()方法,做一些保存工作,便于恢复。若是在这个Activity-A中打开一个不完全覆盖这个Activity-A的新的Activity-B,那么Activity-A就会是OnPause()状态,当Activity-B退出时,Activity-A就会执行OnResume()方法。若是需要退出Activity-A,那么下一个就会执行OnStop()。OnPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他比较消耗CPU的事件或者消耗电量的资源,这是为了更好的运行新的Activity。&OnStop()当这个Activity【完全】看不见的时候,会调用OnStop()方法,因为另一个Activity会调用OnResume()并且覆盖这个Activity。以下三种情况会使这个Activity调用OnStop()方法:1.新的Activity被执行2.一个已经存在的Activity被切换到最前端3.这个Activity要被销毁如果通过用户召回这个Activity,那么会调用OnRestart()方法,若这个Activity要被销毁,则调用OnDestroy()方法。&OnDestroy()当Activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:1.Activity调用finish()方法来结束这个Activity2.或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个Activity这两种情况可以通过isFinishing()方法判断&Activity生命周期的几个过程1.启动Activity:系统会先调用onCreate()方法,然后调用onStart()方法,最后调用onResume(),Activity进入运行状态。&2.当前Activity被其他Activity覆盖或被锁屏:系统会调用onPause()方法,暂停当前Activity的执行。&3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume()方法,再次进入运行状态。&4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause()方法,然后再调用onStop()方法,进入停滞状态。&5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart()方法,然后调用onStart()方法,最后调用onResume()方法,再次进入运行状态。&6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步或第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate()、onStart()、onResume(),进入运行状态。&7.用户退出当前Activity:系统会调用onPause()方法,然后调用onStop()方法,最后调用onDestory()方法,结束当前Activity。&但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。&编写程序测试下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:&package com.pingge.import java.lang.annotation.Timport android.os.Bimport android.R.import android.app.Aimport android.content.Cimport android.content.Iimport android.content.pm.ActivityIimport android.util.Limport android.view.Mimport android.view.Vimport android.widget.Bpublic class LifeCycleActivity extends Activity{ private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = private int param = 1;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Activity创建时被调用
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate() called");
setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
public void onClick(View v)
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(context, OrientationActivity.class);
startActivity(intent);
}); } @Override protected void onDestroy() {
// TODO 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory() called"); } @Override protected void onPause() {
// TODO Activity被覆盖或者锁屏时被调用
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause() called"); } @Override protected void onRestart() {
// TODO Activity从后台重新回到前台时被调用
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart() called"); } @Override protected void onResume() {
// TODO Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume() called"); } @Override protected void onStart() {
// TODO Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart() called"); } @Override protected void onStop() {
// TODO 退出当前Activity或者跳转到新的Activity时被调用
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop() called"); }
* Activity被系统杀死之后再重新创建时被调用
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;
当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动了该Activity
* 这两种情况下onRestoreInstanceState()都会被调用,在onStart()之后
* @see android.app.Activity#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)
*/ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param); } /*
* Activity被系统杀死时被调用
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;
当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死
* 另外,当跳转到其他Activity或者按HOME键回到主屏时该方法也会被调用
系统是为了保存当前View组件的状态
* 在onPause()方法之后被调用
* @see android.app.Activity#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)
*/ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt("param", param + 1);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
// TODO 当Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume()之后或onPause()之后
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged() called"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// I this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.life_cycle, menu);
}}大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState这三个方法。&1. onWindowFocusChanged&&&&在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如:创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按HOME键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在OnResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause()之后被调用,如下图所示:这个方法在某种场合下还是很有用的,例如:程序启动时想要获取特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取。&2. onSaveInstanceState&&&& (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用。&&&& (2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用。&&&& (3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按HOME键回到主屏,自身退居后台时,此方法被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时的数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之后。下图是按Back键后的调用顺序:&3. onRestoreInstanceState&&&&(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用。&&&&(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。下图是改变屏幕方向时的调用顺序:&以上着重介绍了三个相对陌生的方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程。&操作Activity观察结果启动Activity在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。&跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之后被调用了。&从后台回到前台从后台回到前台时,系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。&修改TargetActivity在AndroidManifest.我们注意到,此时LifeCycleActivity的onPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时TargetActivity没有完全覆盖掉LifeCycleActivity,LifeCycleActivity还是有一部分处于可见状态。&按Back键使LifeCycleActivity从被不完全覆盖状态回到前面此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。&退出最后的onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。&&大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在(1)杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity(2)用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。&我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体的过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转到屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:&指定为竖屏在AndroidManifest.或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);&指定为横屏在AndroidManifest.或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);&为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:&package com.pingge.import android.app.Aimport android.content.res.Cimport android.os.Bimport android.util.Lpublic class OrientationActivity extends Activity{ private static final String TAG = "OrientationActivity"; private int param = 1;
* 当指定了android:configChanges="orientation"后,
* 方向改变时,onConfigurationChanged被调用
* @see android.app.Activity#onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration)
*/ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
switch (newConfig.orientation)
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "PORTRAIT");
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "LANDSCAPE");
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "DEFAULT");
} } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_orientation);
Log.i(TAG, "onCreate() called"); } @Override protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory() called"); } @Override protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause() called"); } @Override protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart() called"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param); } @Override protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume() called"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param); } @Override protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart() called"); } @Override protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop() called"); }
}首先我们必须打开手机的"自动旋转开关",表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:系统先是调用onPause方法暂停当前Activity,然后调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。&?  为了避免这样的销毁重建的过程,我们需要在AndroidManifest.可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。注意:如果&activity&配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。&总结:当用户自己退出程序的时候,建议在OnStop()方法中保存数据;当用户打开一个新的Activity的时候,建议通过OnSaveInstanceState()来保存数据;这里在网上看到很多人说应该方法OnPause()里保存,其实我觉得在打开新的一个Activity的时候,或者将程序至于后台的时候,都会默认调用OnSaveInstanceState()方法,而且在这种暂停的状态下,Android的内存管理机制也不太会杀死这种状态的Activity。而用OnPause()保存的时候,若是下一个执行OnResume()方法的话,会影响速度,当然数据量小的话也感觉不到。Activity的生命周期总结(一)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Activity的生命周期总结(一)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&总结:陈大龙
一:表格如下:
下一个状态
onCreate()
当活动第一次创建的时候就被调用,需要你将所有的正常静态设置--创建视图,绑定数据到列表等,这个方法的参数的第一个包含活动之前状态的Bandle对象,如果该状态被捕捉的话,紧跟着的方法总是onStart()
onRestart()
当活动已经停止,然后又重新启动是调用,紧跟着的方法总是onStart()
当活动变为可视之前调用。如果活动变为前台接下来调用onResume();如果活动变为隐藏,接下来调用onStop()
onResume()
onResume()
在活动与用户交互之前调用,该活动在活动栈的栈顶,紧跟其次的是onPause()
当系统准备重新启用另外一个活动时调用,该方法典型的用于提交没有改变的修改到持久数据,停止动画让其他消耗CPU的东西等待。不管做什么都做得很快,因为下一个活动不会重新启用知道它结束。如果活动返回到前台,接着调用onResume(),如果对用户不可见,接着调用onStop()
onResume()
当活动对用户不在可见的时候调用。这可能发送在活动即将被销毁,或者另外一个活动重新启用并覆盖它。接下来如果活动与用户交互将调用onRestart(),如果活动被销毁,将调用onDestroy()
onRestart()
onDestroy()
onDestroy()
在活动销毁前调用,这是活动受到活动的最后调用,可能在以下情况下调用:
(1):活动结束,调用finish();
(2):系统临时销毁活动的实例来节省空间。可以通过isFinishing()来判断。
二:执行过程分析
三:执行过程详细说明&深入内层
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
1&package&com.scott.&&
3&import&android.app.A&&
4&import&android.content.C&&
5&import&android.content.I&&
6&import&android.os.B&&
7&import&android.util.L&&
8&import&android.view.V&&
9&import&android.widget.B&&
11&public&class&LifeCycleActivity&extends&Activity&{&&
13&&&&&private&static&final&String&TAG&=&"LifeCycleActivity";&&
14&&&&&private&Context&context&=&this;&&
15&&&&&private&int&param&=&1;&&
17&&&&&//Activity创建时被调用&&
18&&&&&@Override&&
19&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{&&
20&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&
21&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onCreate&called.");&&
22&&&&&&&&&&&
23&&&&&&&&&setContentView(R.layout.lifecycle);&&
24&&&&&&&&&&&
25&&&&&&&&&Button&btn&=&(Button)&findViewById(R.id.btn);&&
26&&&&&&&&&btn.setOnClickListener(new&View.OnClickListener()&{&&
27&&&&&&&&&&&&&@Override&&
28&&&&&&&&&&&&&public&void&onClick(View&v)&{&&
29&&&&&&&&&&&&&&&&&Intent&intent&=&new&Intent(context,&TargetActivity.class);&&
30&&&&&&&&&&&&&&&&&startActivity(intent);&&
31&&&&&&&&&&&&&}&&
32&&&&&&&&&});&&
33&&&&&}&&
35&&&&&//Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用&&
36&&&&&@Override&&
37&&&&&protected&void&onStart()&{&&
38&&&&&&&&&super.onStart();&&
39&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onStart&called.");&&
40&&&&&}&&
42&&&&&//Activity从后台重新回到前台时被调用&&
43&&&&&@Override&&
44&&&&&protected&void&onRestart()&{&&
45&&&&&&&&&super.onRestart();&&
46&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onRestart&called.");&&
47&&&&&}&&
49&&&&&//Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用&&
50&&&&&@Override&&
51&&&&&protected&void&onResume()&{&&
52&&&&&&&&&super.onResume();&&
53&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onResume&called.");&&
54&&&&&}&&
56&&&&&//Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后&&
63&&&&&//Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用&&
64&&&&&@Override&&
65&&&&&protected&void&onPause()&{&&
66&&&&&&&&&super.onPause();&&
67&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onPause&called.");&&
68&&&&&&&&&//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据&&
69&&&&&}&&
71&&&&&//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用&&
72&&&&&@Override&&
73&&&&&protected&void&onStop()&{&&
74&&&&&&&&&super.onStop();&&
75&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onStop&called.");&&&&&
76&&&&&}&&
78&&&&&//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了&&
79&&&&&@Override&&
80&&&&&protected&void&onDestroy()&{&&
81&&&&&&&&&super.onDestroy();&&
82&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onDestory&called.");&&
83&&&&&}&&
91&&&&&@Override&&
92&&&&&protected&void&onSaveInstanceState(Bundle&outState)&{&&
93&&&&&&&&&outState.putInt("param",&param);&&
94&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onSaveInstanceState&called.&put&param:&"&+&param);&&
95&&&&&&&&&super.onSaveInstanceState(outState);&&
96&&&&&}&&
103&&&&&@Override&&
104&&&&&protected&void&onRestoreInstanceState(Bundle&savedInstanceState)&{&&
105&&&&&&&&&param&=&savedInstanceState.getInt("param");&&
106&&&&&&&&&Log.i(TAG,&"onRestoreInstanceState&called.&get&param:&"&+&param);&&
107&&&&&&&&&super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);&&
108&&&&&}&&
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:&
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
110&setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);&&//竖屏&&
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:&
111&setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);&//横屏&&
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。&
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