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节目制作经营许可证京字670号
药品服务许可证(京)-经营-电影《终结者1》和《终结者2》的特效制作开拓了将现场特效和数字特效结合在一起的堪称里程碑式的制作方法,不断被后人学习引用。艾伦·泰勒最新执导的《终结者:创世纪》对这两部电影有着深深地敬意——在这部电影中的几个情节,你们就会发现。重复早期电影里的开创性特效经常很难追随且富有挑战性,但是这一任务从80和90年代开始就被视觉科技方面令人难以置信的进步而变得简单了,从制作逼真的人类面部和皮肤到液态金属模拟人体和复杂的合成。这篇文章探索了电影《终结者:创世纪》中现场特效和数字特效的完美结合,由视效总监Janek Sirrs监督,通过MPC、Double Negative、ILM、One of Us、Method Studios和Legacy Effects工作室完成。旧金山遭遇《终结者:创世纪》剧照电影场景:电影一开篇,“审判日”核导弹袭击旧金山,对整个城市造成巨大的损害。特效制作:ILM处理了这一序列,在视效总监Grady Cofer的指导下。‘它令人回想起最初的终结者1和2,’Cofer说到。“这一系列是对终结者2中审判日的复述,在VFX历史上是最好的标志性场景之一。我们并不是在洛杉矶中体验到那些,就像是在终结者2的回忆精选集,但是确实在旧金山。”这一镜头从沙漠洲际导弹发射设施开始。“Janek Sirrs在沙漠里已经拍摄了一些场景”Cofer叙述到,“然后我们在这两个导弹的启动阶段制作动画,就是在它从筒仓上升的地方、另外一个推进器踢掉了,然后它们一起从天空飞过。”我们也会从商业飞机上目睹导弹,这个小男孩正在看着窗外。你开始在地平线上看着这些爆发装置。有一个想法就是我们并不想要一下就爆炸–我们想要东西进行建造。就像是这些你在美国从东海岸飞向西海岸的恶意的暴雷一样,你在一些暴风雨区域停止飞翔,然后你就可以向下看到那些云层并且看到那些光芒。”这一情节被转移到旧金山的Dolores公园,在那附近大爆炸发生了,城市的一部分被大爆炸吞噬了。“Janek在旧金山美丽清朗的日子进行拍摄,在Dolores公园拍摄了很多的场景”,Cofer说到。“他也拍摄了望向哥伦布大街,朝向泛美大厦的那条大街,另外一个场景是朝向加利福尼亚大街的金融区。想法就是点火爆炸发生在地面以上,因此你并不是获得了传统的蘑菇,你的得到的是球体爆炸,然后所有运行的动力开始向盘的外边运行。”正当圆盘正在被推向不同的大街,它会转变成这些手指,进而开始破坏沿着街道的建筑物和推翻车辆。”那些相同的位置是通过FARO LIDAR来浏览的,进而生产12个球状捕捉物,这与对齐的摄影HDRI捕获物结合起来。ILM然后在它的Zeno平台上模拟它的建筑物和构造。“我们为了破坏连接了一切,确保它有一种内部框架感,以至于有一种抵抗力感,”Cofer描述到。“挨着爆炸区的那些已经火化成灰。它们变成了粉末。伴随着爆炸向街道外面蔓延,破坏水平下降了,而我们有迹象和玻璃破碎、天花板隆起。”为了准确的描绘破坏度的范围,Sirrs告诉ILM去一个叫做NUKEMAP的网站。“对于核武器来说它就像是谷歌地图,”Cofer说到。“你输入一个位置然后有一个吨的产量,你想要核武器有多大的威力,然后它就会产生同心半径,是在实际的核爆炸中心产生了所有的不同水平的破坏。在外面你就会看到其转变成巨大的火球,进而在火球的外部你会感到压力波半径,这是事物由于压力变化而被吹动的地方,进而在那的外部会有热量传递很远。”《终结者:创世纪》剧照Cofer补充道:“从那一点,我们在旧金山的乡镇测量出了350吨的爆炸物–根据计算它并不能穿过海湾,所以并不必须破坏Golden Gate Bridge,但是会在城市市区部分造成大量的破坏。它所允许的仅仅是对于Golden Gate Bridge的额外的一次拍摄–在那一时刻它定格了,你会发觉所有的破坏都成为了过去,但是突然在海湾的上方发生了爆炸,把所有水烧成火海,并掀起了破坏大桥的巨浪–这是审判日序列的最后一节。”爆炸本身是通过与ILM的专有的Plume工具和Houdini联合在一起而实现的。“我们已经扩展了Plume的功能并给与它更多的RAM来操作,所以我们可以尽可能相对快的做高分辨率的模拟,”Cofer解释到。“我们使用它既为了核爆炸本身,也是为了许多二期的任务。我们想要获得一种感受,就是所有的面向表面的核武器都被烧成灰–所以任何像油漆或灰尘的东西会立刻变成烟尘,并且开始包围在建筑物的周围。”ILM制作参考,尤其是对于终结者2中的审判日序列的爆炸编排。“关于那个序列总让我想起的就是在速度方面的不同,”Cofer说到。“在广阔的土地上,你会很缓慢的,然后当你超车的时候他们制作了那些很棒的桌面微型镜头,当他们打开空气中的阳离子,就会发生爆炸,你几乎会看到对于建筑物的轻缓的形体反应。我们想要重新创建那里的能量–在实时状态下发生的感觉,那是极具震撼的。”对于浪潮镜头,ILM在旧金山的海湾上部产生了爆炸,这让金门海峡下部的水体产生了二次反应,从而就会撞击近处的悬崖然后破坏大桥。“我们在Zeno上制作了金门海峡模型,”Cofer说到,“在那里我们可以在一个模拟器里组合一系列的物理装置在一起。我们正在做坚硬的,最新的模拟,正如一切摆动的那样,然后是所有的电缆模拟–所有那一切都是在多重-物理方法下一起工作的。我们早已经有了金门大桥模型,我们可以会用它,我们可以使它更加现代化从而为我们的管道服务,我们可以为了我们的电缆破坏而操纵它。有意思的是这个座桥已经被毁坏了多少次–似乎对于在电影中如何被破坏已经得心应手。”“当我们袭击这个破坏镜头的时候,”Cofer补充道,“我们真的希望可以尽可能同时进行渲染。一旦我们对于建筑物、汽车、街道建立起模拟物–我们会把那些带入Max然后在一个V-Ray下同时进行渲染。它是真正的把事物统一在一起–映射和阴影–在同一地方做你会得到很多。这个圈套就是我们对于那些工具应用了多少几何图形。一旦我们创造了我们的破坏模拟物,我们就会从汽车和破碎的建筑那获得数十亿的多边形。”未来战争MPC工作室负责处理了未来战争序列更多未来战争的镜头电影场景:在2029年,John Connor(杰森·克拉克饰)和Kyle Reese(杰·科特尼)在Skynet的时间位移装置的地点引起一个袭击。特效制作:MPC帮助创建一批Skynet机器人和可以抵抗袭击的车辆,包括特写Hunter-Killers、Spider-Tanks和Endoskeletons的镜头,这些镜头的制作基于参考以及从Legacy Effects工作室得到的现场版本。“未来战争是史诗般的场景,”MPC的视觉特效总监Sheldon Stopsack说到。“它承担了很多范围内的群众工作,那些在地面上和天空上的工作。我们拥有入侵的军队而且被Endoskeletons所抵抗,然而我们依然引进空气到地面导弹来把其他事物清除出去。”在新奥尔良的首席摄影主要针对现场特效被MPC广泛应用。Legacy Effects团队同时在定位上提供关于Endoskeleton的指导;返回到终结者世界,对于Legacy工作室John Rosengrant来说是非常重要的时刻,他在前两部电影中一起与Stan Winston合作。“对于Endo的设计,他们有自己的想法,”他说到。“我认为它是一个非常好的更新,我们对它非常有信心,但是在清理创新方面却有着细微的差别。我们把这些数据文件变得防水,为了做成一个真实个体而把它们粉碎。我们已经拥有超过300个部分,并且已经准备好快速成型。我们把所有的部分都打印出来,清扫干净,制成模型然后做成了3个Endoskeletons。根据数据指导,每个部分都是分开变成各种各样的碎片,一个被用来做噱头式的工作。”Legacy Effects团队利用在制作屏幕材料方面的重大突破,这个工作室已经开始致力于在《钢铁侠》和续集中做这样的工作了。“我们所拥有的材料我希望可以回归到!”Rosengrant说到。“我们已经应用了不同的复杂的聚氨酯橡胶配方方案,对于我们工作的对象在橡胶表面复制金属涂层。它们大部分是由不同类型的尿烷制作而成,有些部分是玻璃纤维的。然后就是涂漆处理。在前两部电影里有一部真空金属化工程,其实就是用塑料进行喷雾,但是一旦它开始被擦掉,你就完蛋了,因为你对它无可奈何。然后我们进入到实际的镀铬部分。但是它的下侧使每个部分都变得很沉。在这里我们有一个像镀铬一样的涂漆工序。它是非常持久的,但是如果有什么事情发生的话你可以擦掉它。”Stopsack补充道:“Legacy的Endo对于我们作为指导使用同样持有足够的细节和准确度,当在MPC开始创建数据版本的时候。我们采集了大量的照片并且把它当成是一个典型的数据特性。”为了给数字Endo制作动画,MPC实施了大量的动作研究。Stopsack写到“那么问题真的来了,你用它来做什么呢?一个简单的机械设备?或者一个模仿人类行为的机器。在最后我们决定它是介于两者之间的。变成人形对于这样一个具有威胁的生物来说是让人感到自然的。但是做成机器人和机械的样子并不能奏效,因为它不能留给我们一个可以“联系”的人物,或者我应该说,人们应该害怕的角色。”袭击部队面对来自于Hunter-Killers和Spider-Tanks的严峻挑战,事实上是被HKs抛弃的人物。“我们探索了各式各样的选项来折叠Spider-Tanks,但是同样可以把它们嵌入到HKs的体内,”Stopsack说到。“因为两个机器都有巨大的体积,一旦Spider-Tank被毁坏了,我们想要禁止HK变成一个空壳。”因为这一设计是基于原来的终结者电影,材料的完成必须是相当的熟练。概念定义阶段决定了拉丝金属的外观。所面对的挑战就是保持尺度感。快速统一完成会把这个感觉降到最低。在一开始我们对拉丝金属使用了频度相当高的水平。那么困难就在于当HKs或Spider-Tanks从摄影机里向远处望的时候可以保持在拍摄背景范围内保持那样的细节。我们组合的这些材料在细节方面有缺陷。泥土、油污、划痕,所有这些纹理特征都帮助我们建立我们想要的具有威胁性的自然性。”MPC室内群集工具—ALCE,致力于服务地面和天空上的未来战争的场景。“与地面水准相关联的人群代理是ALICE最初曾经被设计的,”Stopsack说到。“最近的电影像《银河护卫队》要求我们准备ALICE来解决在天空上的史诗般模拟。所以我们或多或少的从技术的观点来考虑实施。有一点不同的是我们需要两个小组之间更多的联系,这就意味着我们必须很少的时间把系统扩展到更远。直升机必须从Endo军队小组挑出来,当这些与其他军队联系的时候,当所有这些HKs袭击直升机的时候。”时间位移装置特效DNeg工作室所负责的时间位移装置(TDD)特效电影场景:John和Kyle赶到了时间位移装置(TDD),但是已经见证了Skynet发送T-800到1984年,Kyle依然志愿去穿越时空来保住Sarah Connor。特效制作:Double Negative工作室制造了TDD环境,为未来序列制作了真实的时空穿梭效果,同时为制作了装置雏形。“它背后的想法是有机和无机之间的混合。”DNeg视效总监Pete Bebb这样描述道,“我们想展示要打开其中一个TDD装置所需要的力量,要记住,在没有完全被摧毁之前你必须要在其中保留一个生物实体。因此,我们几乎对它有一种明星诞生的感觉。很多电子的,太阳耀斑,但是相似的调色板带着青色的感觉加到原作中。”带有旋转臂的实际TDD设置随着机器加速达到数字扩展和增强。“一开始的设定是让它极其地暴力,有庞大的弧线,闪电击中时离开球体的一边。”Bebb说,“但是在其内部,它是相当受保护的,安静的。”DNeg处理了时间旅行范围的视角。因为最近2017年的到来,故事发生在旧金山高速公路的中部,工作室增加了一些原版摄影。“我们锁定在傍晚的新奥尔良的一条公路上。”Bebb叙述道,“他们将设备放在起重机上,配有巨大的闪光灯,掉下来之后就任意扔到街上,换上互动灯光。我们大致剪辑了八英尺球体的地方,然后放入了CG装置。”在Kyle穿越TDD时,他见证了两条时间线,一个是更快乐的旅途,再次回首儿童时期替代的记忆,然后是一个后启示录的视角。One of Us工作室处理后续镜头时,发现了一个迥然不同的时间线视角。“大多数的镜头在倒序时出现。”One of Us视觉特效总监Bryan Jones说,“它被热情点亮,很多高速射出以此来产生更多的梦幻效果。我们不仅要调色或是一些在DI中本来已经完成的东西。”“他们想要模拟的,逼真的,视觉的效果。”One of Us的副导演Dominic Parker进一步说,“因为这些在心理学范围内感受到更多。另外,这看起来你在处理一张图片,而不是看着一张图片影响心理。”为了获得那种效果,工作室参考风景摄影,光学渗出以及人工产品。“很多都是在角色周围有一道极光。”Jones说,“很多都是置换贴图、roto驱动,很多添加的风格曝光来使其显示有机,而不仅仅是一个分级。我们试着从传统的光笼罩和发光效果中引导出来。我们使用了很多我们可以找到的因素,植入到漏光素材和任一种类的电影gak素材。 
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