aecs4多大内存啊

最大强度榨取系统资源,提高AE&CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)
近几年,在以INTEL及MICROSOFT为首的软、硬件厂商的狼狈为奸之下,PC的性能越来越高,软件的版本越来越新,我们的荷包,越来越入不敷出。在这样的形势下,如果不用最大的强度来压榨系统的资源,提高我们的工作效率,我们就对不起自己辛苦挣来却又被他们套走的血汗钱。所以,在这里,我动员大家,将系统资源压榨到底。
呵呵。闲话不说了,正话开始。
在AE CS3(包括CS3)以前的版本,提供了对AE使用内存的控制,利用它,我们可以让AE尽可能多的使用内存来加速渲染。到了AE
CS4,AE进一步提供了对多处理器的控制,我们可以通过它来同时调度AE所能内存和处理器,从而提高我们的工作效率。具体做法,看图。
10:28 上传
对于目前的双核以上CPU(或采用多CPU的工作站)及具有大内存的系统,AE
CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。 在AE
CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。
还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS
MAX,MAYA,PS等)。机器不便宜啊,如果机器数量少,但同时又有多项工作要做,这个功能就很实用了,想一想,一边用MAX渲染LOGO动画,同时用代理做为素材在AE里进行合成,等合成做完,那边渲染也结束,把代理换掉,直接出片。哈哈。那感觉。。。。。。。
正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。有没有办法突破呢?有的。
方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面
“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“
/3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为:
“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。
改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。。。
这里的“/3GB”,是windows
XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB
的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB
虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常
Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。
PS:这里要提醒一些对计算机不了解的小菜叶子们,别因为打开了这个开关,能用的内存变成了3G,就想当然的认为,如果装了8G内存,把“/3GB”改成“/7GB”就能让我们使用7G内存。。。。(这样设置的后果,我没有试过,有精力的朋友可以试试,最好试完后告诉我结果。。。哈哈。)
还有,如果是使用64位XP(VISTA)的朋友,则没有这个问题。。
21:21 上传
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。要流畅运行AE CS4.0版本及以上,需要怎样的配置?_百度知道
要流畅运行AE CS4.0版本及以上,需要怎样的配置?
那就看需要做到哪一步的操作,简单的特效、合成基础配置就行,做的复杂了8G内存,i5cpu根本不值一提,4K以上的图层操作,至少16G内存,初学i3cpu,2到4G内存完全够了有的模板,要求是很高的,用4G内存,i5的CPU吧,价格不高运算也还可以。内存最好配8G以上(我工作用的电脑是16G)安装64位操作系统(Win7 64bit),安装AE CS5以上的版本(64位)可以使用最大系统内存;如果安装32位的CS4只能用到4G内存。显卡1G以上的显存应该也够用了。固态硬盘或磁盘阵列这样增加磁盘读写速度的配置按预算来选择吧。AE这种极度依赖和消耗内存用于预览和渲染的软件,在处理的高清或更高分辨率的2K或4K电影画面时16G也是马马虎虎,很多专业工作站都上32或更大的内存
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出门在外也不愁→ 【求助】为什么window7的32位系统用AECS4渲染会出现内存不足?我以前用XP通过修改BOOT.INI文件可以让AECS4识别3GB内存,一直都没问题,window7的32位系统怎么办?不能渲染呀
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【求助】为什么window7的32位系统用AECS4渲染会出现内存不足?我以前用XP通过修改BOOT.INI文件可以让AECS4识别3GB内存,一直都没问题,window7的32位系统怎么办?不能渲染呀
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【求助】为什么window7的32位系统用AECS4渲染会出现内存不足?我以前用XP通过修改BOOT.INI文件可以让AECS4识别3GB内存,一直都没问题,window7的32位系统怎么办?不能渲染呀
此主题相关图片如下:qq截图13.png
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我4GB内存都说内存不足,关掉重新渲染就OK了
等级:幼儿园
换成64位吧,AE内存越大越好,不过CS5.0以上才能识别
等级:初生婴儿
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【求助】AE内存不足,明明够啊,怎么办收藏
用的cs4完整版在使用soundkeys出现的,英文版汉化版都试过了。还是同一问题    ------终于明白,原来太爱一个人,受伤的始终是自己。我只想问你:"伤害我你会心疼吗?"
尝试打开硬盘缓存还有调高虚拟内存试试?顺便关掉一些没用占用内存的程序。
还是不行,上面明明显示的内存够用    ------终于明白,原来太爱一个人,受伤的始终是自己。我只想问你:"伤害我你会心疼吗?"
感觉可能是插件问题?
重启试试。。电脑开久了AECS4会很卡。。至少我的是这样
楼主的是4g内存?
这个是软件的问题,我是重装了一个别的好使的。其它都没用
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最大强度榨取系统资源,提高AE CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)
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最大强度榨取系统资源,提高AE CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)
近几年,在以INTEL及MICROSOFT为首的软、硬件厂商的狼狈为奸之下,PC的性能越来越高,软件的版本越来越新,我们的荷包,越来越入不敷出。在这样的形势下,如果不用最大的强度来压榨系统的资源,提高我们的工作效率,我们就对不起自己辛苦挣来却又被他们套走的血汗钱。所以,在这里,我动员大家,将系统资源压榨到底。呵呵。闲话不说了,正话开始。在AE CS3(包括CS3)以前的版本,提供了对AE使用内存的控制,利用它,我们可以让AE尽可能多的使用内存来加速渲染。到了AE CS4,AE进一步提供了对多处理器的控制,我们可以通过它来同时调度AE所能内存和处理器,从而提高我们的工作效率。具体做法,看图此主题相关图片如下:~1.gif对于目前的双核以上CPU(或采用多CPU的工作站)及具有大内存的系统,AE CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。&&&&在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。&&&&还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。机器不便宜啊,如果机器数量少,但同时又有多项工作要做,这个功能就很实用了,想一想,一边用MAX渲染LOGO动画,同时用代理做为素材在AE里进行合成,等合成做完,那边渲染也结束,把代理换掉,直接出片。哈哈。那感觉。。。。。。。&&&&&&正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。有没有办法突破呢?有的。&&&&方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面 “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“ /3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为: “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。 改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。。。这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。&&PS:这里要提醒一些对计算机不了解的小菜叶子们,别因为打开了这个开关,能用的内存变成了3G,就想当然的认为,如果装了8G内存,把“/3GB”改成“/7GB”就能让我们使用7G内存。。。。(这样设置的后果,我没有试过,有精力的朋友可以试试,最好试完后告诉我结果。。。哈哈。)还有,如果是使用64位XP(VISTA)的朋友,则没有这个问题。。 此主题相关图片如下:~2
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