18600975063心脏在什么位置置

li&blogjavaspan style="color: #800000;"&li&
li&CSDNspan style="color: #800000;"&li&
li&博客园span style="color: #800000;"&li&
li&ABCspan style="color: #800000;"&li&
li&AAAspan style="color: #800000;"&li&
span style="color: #800000;"&div&
script type="text/javascript" src="http://www.blogjava.net/Files/BearRui/test.zip"&span style="color: #800000;"&script&
li&MSNspan style="color: #800000;"&li&
li&GOOGLEspan style="color: #800000;"&li&
li&YAHOOspan style="color: #800000;"&li&
span style="color: #800000;"&div&
运行后,会发现代码1中,在前5秒中页面上是一篇空白,5秒中后页面全部显示。 代码2中,前5秒中blogjava,csdn等先显示出来,5秒后MSN才显示出来。
可以看出嵌入JS会阻塞所有内容的呈现,而外部JS只会阻塞其后内容的显示,2种方式都会阻塞其后资源的下载。嵌入JS导致CSS阻塞加载的问题
CSS怎么会阻塞加载了?CSS本来是可以并行下载的,在什么情况下会出现阻塞加载了(在测试观察中,IE6下CSS都是阻塞加载,下面的测试在非IE6下进行):
代码1(为了效果,这里选择了1个国外服务器的CSS):
html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&
title&js testspan style="color: #800000;"&title&
meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=UTF-8" /&
link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://69.64.92.205/Css/Home3.css" /&
span style="color: #800000;"&head&
img src="http://www.blogjava.net/images/logo.gif" /&&&/span&br /&
img src="/www/images/csdnindex_piclogo.gif" /&
span style="color: #800000;"&body&
span style="color: #800000;"&html&
时间瀑布图:
代码2(只加了1个空的嵌入JS): head&
title&js testspan style="color: #800000;"&title&
meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=UTF-8" /&
link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://69.64.92.205/Css/Home3.css" /&
script type="text/javascript"&
function a(){}
span style="color: #800000;"&script&
span style="color: #800000;"&head&
img src="http://www.blogjava.net/images/logo.gif" /&&&/span&br /&
img src="/www/images/csdnindex_piclogo.gif" /&
span style="color: #800000;"&body&
时间瀑布图:
从时间瀑布图中可以看出,代码2中,CSS和图片并没有并行下载,而是等待CSS下载完毕后才去并行下载后面的2个图片,当CSS后面跟着嵌入的JS的时候,该CSS就会出现阻塞后面资源下载的情况。
有人可能会问,这里为什么不说说嵌入的JS阻塞了后面的资源,而是说CSS阻塞了? 想想我们现在用的是1个空函数,解析这个空函数1ms就够,而后面2个图片是等CSS下载完1.3s后才开始下载。大家还可以试试把嵌入JS放到CSS前面,就不会出现阻塞的情况了。
根本原因:因为浏览器会维持html中css和js的顺序,样式表必须在嵌入的JS执行前先加载、解析完。而嵌入的JS会阻塞后面的资源加载,所以就会出现上面CSS阻塞下载的情况。
嵌入JS应该放在什么位置
1、放在底部,虽然放在底部照样会阻塞所有呈现,但不会阻塞资源下载。
2、如果嵌入JS放在head中,请把嵌入JS放在CSS头部。
3、使用defer
4、不要在嵌入的JS中调用运行时间较长的函数,如果一定要用,可以用setTimeout来调用
PS:很多网站喜欢在head中嵌入JS,并且习惯放在CSS后面,比如看到的,当然也有很多网站是把JS放到CSS前面的,比如yahoo,google
[作者]:BearRui(AK-47)
[声明]:本博所有文章版权归作者所有(除特殊说明以外),转载请注明出处.
很受用,谢谢了!
谢谢,很受用。
谢谢楼上2位的支持.
这个博主 是用什么浏览器来测试的??、
不同浏览器有区别吗???
@xmingfirefox,ie6,chrome都测试过,就最后1个CSS阻塞的问题在IE6下不一样,IE6下好像CSS一直都是阻塞下载的,不过放在上面位置都一样,这个还不是很清楚什么原因。
谢谢了,现在正在用FineReport报表软件,应该回有点帮助。
Study...... Thank you!
非常精辟的分析
@沧桑雨迢迢谢谢,^_^
@税国政^_^
恍然大悟的感觉!多谢楼主!
@阿健言重了,^_^
很精彩,非常感谢!!!
受教了,谢谢
受教。以后可以借鉴。
文章很不错,软件用过,也很好用,支持了:-D
@圣光永恒谢谢支持
很好很不错来支持一下
有效的阻止了跳转
@nauxiaoyao阻止跳转,什么意思???
@朱少谢谢,^_^
谢谢楼主分享··
正在为优化web发愁。。。 谢谢···
@蔡创不客气,^_^
while((n2 - n)
(6*1000))改为while((n2 - n)&(6*1000))
麻烦啊。评论还要弄个验证码
@徐培华呵呵,没有注册是这样,防止垃圾广告回复嘛
楼主讲得挺精辟的,以前一直没注意,想放哪就放哪,现在受益了,原来HTML在加载JS时为了防止DOM树的改变会选择阻塞其他DOM元素的下载的!我觉得哇,需要链接的.js文件还是放在head里面比较好,页面内部的放在末尾比较好,
补充一下:关于CSS为什么要放在head里面,放在head里面的目的是为了最先加载,试想一下:如果你吧CSS的声明放在了下面,那么当你加载的页面元素套用了一个CSS的时候,HTML就会发送请求去加载这个CSS.如果你一次性就在最开始的时候把CSS都加载完,就不会有多余的CSS请求,而且可能浏览器在加载了一个CSS之后并遇到后面的CSS还会重复加载,欢迎批评指正
很不错的文章,学习了~~
@曾江莉^_^,欢迎常来
不得不顶。很的写好
@galex谢谢,^_^
很 好 说的很好
很受用,还特意去买了一本
网站前端性能优化的书籍
不错的文章,受益匪浅。
写得不错吗
使用火狐23.1测试,发现页面中的外联脚本是与外联js同时加载的,无论放置位置在head或页面底部,然后再加载dom中的图片
雅虎不是建议JS放在body底部吗?为什么还会在头部?是一些必要的JS要放在头部吗?
底部是指html标签内还是html标签外?
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拍了很多照片,连接电脑后找不到之前拍的照片在哪个位置,
点击图库里面也没有
请知道的朋友告知,谢谢
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不是 不是&&dcim里面 是我安装的360的照片
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不是&&sd卡/dcim里面是我安装的360的照片
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在一个文件夹里。名字开头不一样的。所以不挨着。:)
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意思就是 都在那个dicm里面&&但是就是360的是其他的文件名
miui自带相机照的是另外的文件名&&都在一个文件夹里面???
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本帖最后由 紫天玄 于
11:55 编辑
恩。360的是c360开头的miui的是image开头的
都在一个文件夹的
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现在用网络电话打固定电话,如果有来电显示,是能看到电话号码的,有时是手机号码,也有固定电话号码,但这些号码一般都是停机,空号!
目前还不行。以后可能会有这种方法。
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LOL永猎双子千钰是什么位置 上单还是ADC
日 09:24&&&&&阅读(14065)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
LOL永猎双子千钰新英雄官方曝光,那么很多朋友就问了,这个新英雄是打什么位置的呢,是上单还是ADC?小编在这里来告诉大家,帮助大家了解一下这个新英雄!
永猎双子千钰是上单还是ADC?
小编在这里告诉大家,这个英雄官方给的定位是打野,因为种种迹象表明,都符合了打野玩法,适合刷野!所以他既不是上单,也不是ADC!
下面来为大家介绍一下他打野的玩法:
由于【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
小规模战斗
毫无疑问,【R:羊灵生息】是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。
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