在applewatch游戏 Watch上打游戏是什么感觉

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这么老的射击游戏搬进 Apple Watch,恐怕不是给你玩的吧
09:52&&来源:好奇心日报&
  有些游戏,就是为了测试是否适应各种硬件设备而生的。
  比起 iPhone 这样的作品,Apple Watch 的销量一直不温不火,但是这并不妨碍一大堆游戏爱好者在这块小小的屏幕上移植各种游戏。两名 Facebook 上的开发者 Lior Tubi 和 Mehdi Mulani 最近就把一款经典的第一人称射击游戏《毁灭战士》(英文名:Doom)搬进了 Apple Watch 里。
  《毁灭战士》堪称第一人称世界的鼻祖。在那个画面还是一个个像素构成的时代,这款带有略微 3D 感觉的射击游戏在各种 2D 横版游戏中脱颖而出。由 id Software 开发,首发于 1993年 10 月 10 日的《毁灭战士》至今已经完成第三部续作,并依旧获得关注&&明年最新的《毁灭战士 4》将在 E3 上公开亮相。
  智能手表上的游戏以操作简单和画面简洁为主,而对于一款射击类游戏来说,即使用操作最人性化的 Apple Watch 来玩也勉勉强强。在一个 1.5 英寸(大一点的苹果手表也只是 1.7 英寸)的屏幕上,一个虚拟键盘又占了屏幕的五分之一。玩家可以通过点击屏幕剩余的地方进行左右移动,并且借由 Force Touch 的功能进行射击。游戏运行时流畅程度勉勉强强,但是盯着这么小的一个屏幕进行视角不断移动的游戏,眼睛着实很累,手指僵在那边也很酸。
  计算器上的《毁灭战士》。
  不过,像这样的游戏,本身的象征意义远远大于它的可玩性。对于一些游戏爱好者和开发者来说,能在怎样的平台上玩怎样的游戏,比起能不能好好玩游戏是有趣得多的事情。《毁灭战士》因为其简单和经典常常成为这一类实验的常客。老虎机、手机、电话甚至计算器都被拿来作为测试设备。比如,2012 年,就有人演示了如何用 TI 计算器玩《毁灭战士》, 甚至还配合计算器更新出了彩色升级版。(简直是大触)
  这次《毁灭战士》登陆 Apple Watch,也是想要看看这款游戏到底能够占领多少个游戏硬件平台。随后,开发团队又把这款游戏搬上了 Apple TV。在 Apple TV 上,这款游戏运行得流畅很多,通过遥控器玩起来也舒服很多&&不过这并不重要,他们的目的不是为了让《毁灭战士》在每个游戏设备上都玩起来爽,而是在每个游戏设备上都能玩到,就够了。
责任编辑:灿灿
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备案编号:沪ICP备号-6在Apple Watch上玩游戏是怎样的体验?|界面新闻oJMedia四月初,触乐官方微博举办了一次转发抽奖活动,特等奖是为长期以来关注并支持触乐(并且足够幸运)的读者朋友送上一部Apple Watch。我们在手表发售的第一时间订货,于是也算幸运地在配送日期的第一天&&也就是4月24日上午,拿到了一块38mm的不锈钢版Apple Watch。
很显然,我们在此之前已经说过太多的Apple Watch。它会不会是苹果下一个像iPhone或iPad一样的明星产品?它真的有我们想象中的那么好么?以及,这玩意儿上的游戏是什么样子的?考虑到我们可能是国内第一批拿到手表的游戏媒体,所以我们决定询问一下我们尊贵的获奖读者,看看他是否允许我们打开包装,试试看这东西,再写点儿什么。
&没问题!&对方豪爽地说。于是我们快乐地打开了这部Apple Watch的包装盒,开始在上面装各种游戏。在此前的报道中,我们已经看到了约20款Apple Watch上的游戏,但实际上在iPhone的Apple Watch应用中可以下载到的只有12款。我们选择了其中几款,分别试玩了几分钟(正常来说,你抬起胳膊看一次手表的时间应该只有十几秒),来看看这些移动游戏在Apple Watch上的表现如何。
■&这些游戏是什么样的?
《Rules!》:我为什么要在手表上玩这个?
《Rules!》是第一款正式宣布登上 Apple Watch的游戏,两周前它还在Apple Watch的应用商店中被特意推荐了一次,在这种情况下,你很容易就会认为 《Rules!》作为最受苹果官方认可的&表游& 应该会有比较亮眼的表现。或许是希望越大,失望越大,游戏的实际体验其实乏善可陈。游戏在手表上的玩法跟手机版并没有什么区别,但为了适应屏幕尺寸,手表上的《Rules!》将可供点击的选项数量减少到了固定的4个。
《Rules!》在手表上的问题可能在于,这种&记忆并遵循规则来不断通关&的玩法注定它并不是一款可以在几分钟之内完成一局的游戏,它甚至还要求你花些心思去记住和回忆那些规则呢。那么如果玩法上没有区别,玩的时候又需要投入一小段时间和注意力的话,我为什么还要一直抬着胳膊在手表上玩这个呢?
《Best Fiends》:简单愉快,相辅相成
《Best Fiends》是在众多登上Apple Watch的游戏中我个人最期待的一款,它的实际表现也确实没有让我失望。游戏在手表上的玩法非常简单,你只需要为小怪物选择好探险地点(不同的地点所给出的奖励种类和数量不同)和持续时间(时间越长,奖励越多),然后就可以关掉游戏不再管它了。如果你选了两小时的探险,那么等到两小时之后再打开游戏,小怪物就会&带着战利品回来&。这些&战利品&就是手机版游戏中的升级资源,甚至还有一定几率会出现原本需要通过内购购买的钻石。作为一个玩《Best Fiends》已经有半年多,并且已经打到了160多关的老玩家,我对它在手表上的表现几乎没什么不满意的。
与其它几款游戏不同,Apple Watch上的 《Best Fiends》与手机版游戏进行了很好的联动和互补,即使抛开手机版不谈,它本身也是一款简单而完整的放置游戏。更加难得的是,你每次抬起胳膊来玩手表上的《Best Fiends》的时间不会超过半分钟&&如果你有手表就知道这多难得。
《Trivia Crack》:除了考验知识面,还要考验视力
《Trivia Crack》是前段时间在美国本土非常流行的问答类游戏,游戏的乐趣在于你可以和其他玩家对战,还可以给别的玩家出题。游戏登上Apple Watch后整体看上去还算原汁原味,只是不再支持玩家之间互相出题,而且由于屏幕大小的限制,也去掉了许多在手机版中用来修饰的图标,基本上用纯文字来代替。游戏开始前需要先在手机上登录并且进行一些点击操作,才能在手表上开始游戏,进入游戏之后的体验就比较流畅。唯一的问题是,在如此之小的屏幕上想要看清楚题目和选项着实有些考验视力,如果你是戴着手表走在路上的话,应该基本上就玩不成了。
《RuneBlade》:手机版反而是&表游&的辅助
如果按照手游的标准来讲,《RuneBlade》应该算是Apple Watch上比较&重度&的游戏了。虽然绝大多数的时间你只需要点一下宝剑,然后看着&小白花&旋转,怪物的血条被打空,下一只怪物继续出现,但与其它几款游戏相比,《RuneBlade》还拥有比较完整的升级系统和一定的可玩性。这款游戏玩起来很像手表上的《Tap Titans》,你不知疲倦地干掉一只又一只怪物,赚些金币,升级装备和符文,然后继续去砍杀怪物,无穷无尽。至于手机上的《RuneBlade》则是简单至极,只有两个用来购买和升级装备的商店,按游戏开发商的说法,手机上的游戏反而是个辅助,这就是一款专门为Apple Watch定制的游戏。
《Battle Camp》:一个萌萌的小彩蛋
原版的《Battle Camp》是一款消除+卡牌类型的游戏,而Apple Watch上的《Battle Camp》却变成了一款电子宠物游戏&&你要照顾萌萌的小彩蛋吃喝拉撒睡,还可以陪它玩猜拳,帮它打扫卫生。总之你不需要太理它,只要在必要的时候照顾它一下就行了。手表上的《Battle Camp》就是一只安静的小宠物,自己静静地呆着就行,这有些出人意料,却也在情理之中,因为你本来也不会想在这么小的屏幕上玩消除+卡牌的,电子宠物其实也是一种很适宜的&表游&类型。
《BoxPro》:来手表上下盘棋
《BoxPro》也是一款我觉得在Apple Watch上表现不错的游戏,它的玩法很简单,只需要模拟象棋中&马走日&的走位方式去踩格子就行了,但如果想要走完棋盘上的所有格子又需要一定的策略。虽然格子看起来比较多,但游戏会直接为你显示出可选的落点,点击的时候也并没有想象中那么容易发生误操作。说实话,相比有点无脑的所谓的&表游RPG&,我可能更喜欢这个有些策略感的小游戏。别太小看它了,它其实还挺难的。
《Toby》:吹个口哨来双屏遛狗
Toby是一条很可爱的小狗,它通常只会非常忠诚地呆在手表的一角,不需要你特意为它做什么,你可以偶尔戳戳它,赏给它一只香肠,他也会对你的动作做出不同的反应。Tony非常特别,它要么就待在手表上,要么就待在手机里。当你想把Tony从手表唤回手机的时候,只需要用Force Touch稍微用力按一下表盘,便会&拿&出哨子。点击哨子,Tony就会像一条&橡皮犬&一样拉长身子,&跑&回你的手机中。而当Tony停留在手表上时,还会在你因埋头工作而久坐时跳到屏幕上,提醒你&带它出去溜达一圈&。实际上,它是在用一种特别的方式提醒你,该休息一会儿了。
■&我们真的需要在手表上玩游戏么?
虽然Apple Watch的使用体验还算不错,但目前看来,这些手表上的移动游戏确实还有着很大的提升空间&&好吧,直说了吧,现在我们还没有想到任何理由要在手表上玩游戏。严格意义上而言,这些游戏目前还是噱头,它们&很好玩&,但并不&真正好玩&&&你应该知道我们想说什么。
知道最大的问题是什么吗?在手表上玩游戏的时候,你需要一直抬着胳膊,一只手抬在半空中,另一只手去点,这不仅看起来很傻,而且更重要的是好累。你很难想象抬着胳膊会多累,表盘很小,也缺乏足够的反馈(手指点在那么小的玻璃上可有点儿没劲),在这种情境下,前20秒钟你会沉浸在&我是不是看起来很傻&的思考里,但别担心,20秒钟之后,你的思绪就会被一阵阵酸痛拉回到左臂上,到了60秒之后,你开始觉得无法忍受了,可游戏这时候刚进入第4局!再加上贫弱的画面表现力,总而言之,作为一位玩家,我完全不觉得它是一个合格的游戏设备。在试玩了这些游戏的过程中,我只有偶尔会被一些小小的创意激灵一下,但总体上还是无法提起太大的兴趣。
但等等,如果我们在iPhone上玩PC版彻底移植的《星际争霸》和《运输大亨》又会如何?恐怕一样觉得毫无乐趣。归根结底,目前开发者还根本没有探索出适合手表的游戏类型,现在的手表游戏本质上而言仍然是&小触摸屏游戏&而不是符合其设备特性的产物。当然,这不是什么特别大的问题,因为目前游戏厂商和开发者们还无法以Apple Watch作为载体,切实地根据其特性来设计游戏。至于未来会不会出现和手表如天造地设般的游戏,就像《愤怒的小鸟》之于触摸屏设备那样?我还是挺有信心的。
而且,游戏是什么?我们如何定义&游戏&?是&能够让人沉浸一小会儿的综合表现手段&,还是&让人足以沉迷一段时间的庞大系统&?我相信在不久的将来我们就可以看到前者出现(实际上现在就有几款游戏让我觉得还不错),但后者,则需要更长时间的努力和信心来支撑。
在试玩游戏的过程中收到了1条微信,但加载实在是太慢了&&
再说说Apple Watch吧,它很漂亮,手感很好,也有很多独特而精致的设计,但我还是并不想去买它,因为它太慢了。无论是把应用和游戏装到Apple Watch上,还是打开游戏之后等待加载,都需要等上相当长的一段时间,有这段时间我已经完全可以拿出手机来做完这些事情了。可这似乎又是急不来的,iPhone刚发布的时候,乔布斯为了告诉观众新产品的潜力,曾引用Wayne Gretzky的话:&我要滑向曲棍球将要去的地方,而不是它现在的地方。&或许改变才刚刚开始,就像手游一开始并不受人待见一样,我们或许也需要给手表和&表游&更多的时间。
哦,对了,在试用6小时后,这部Apple Watch终于提示了电量不足&&考虑到我们一直不停地在试玩各种游戏和应用,这个续航时长似乎也可以体谅。
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