看暴风影音vr魔镜魔镜vr市场的电影要收费吗?

暴风魔镜:VR风口上的一头「猪」
日前,国内知名虚拟现实(VR)设备生产商暴风魔镜宣布获得第二轮2.3亿元人民币融资,估值14.3亿元,位居国内行业首位。
从2015年4月首轮融资1000万美元,估值约3.1亿元,到如今第二轮的2.3亿融资,估值14.3亿元;从2014年9月发布第一代产品,经历四次产品迭代,截止2015年12月,出货量超50万;同时助力暴风科技成为2015年一大“妖股”,再加上那句充满魔性的广告词——“魔镜魔镜告诉我,VR到底是什么”。
的确,当下的国内VR市场上,暴风魔镜知名度较高且颇受资本亲睐。
暴风魔镜为何会受资本亲睐?
对于暴风魔镜为何深受资本亲睐,想必许多人的第一反应就是VR(虚拟现实)的火爆。
自从2014年3月Facebook耗资20亿美元收购Oculus,把虚拟现实技术由开发者层面推向资本前台后,犹如「潘多拉魔盒」打开,资本纷纷关注 VR领域,一发不可收。索尼、谷歌、微软等都已有自己的虚拟现实项目。比如在去年洛杉矶的E3电玩展上,谷歌、三星、HTC、OculusVR带来了众多虚拟现实设备与产品。国内厂商也是纷纷发力,百度、腾讯、乐视、小米等大牌都已宣布进入VR市场。
从视频、游戏内容,到球形摄像机、头戴式显示器等设备,可以说如今几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。
至于其中原因,不外乎整个VR市场正在快速增长且前景可期。据Digi-Capital的报告显示,2015年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额接近7亿美元。
其中,「虚拟现实/现实增强获得的投资已连续6个季度增长,仅2015年第四季度就吸引了2.5亿美元投资,达到2014年年中的6倍」。同时预计,「虚拟现实/现实增强将成为下一代平台,到2020年,这将带来1200亿美元的增长。」
另外,虚拟现实咨询公司KZero也曾发布数据显示,到2017年,虚拟现实硬件设备销售额有望从今年的14亿美元增加到24亿美元。对于虚拟现实软件来说,该公司估计到2018年销售额可达28亿美元。
也就是说,谁要是抢先入局,且在竞争中脱颖而出,谁就将会拥有较大且「可口」的市场蛋糕。
当然,机会只留给有准备的人。暴风魔镜之所以眼下能成为国内行业领先者,是在率先入局的情况下,更已有大致清晰的战略布局。
据悉,暴风影音的开发进程始于2014年7月,而这个时间节点却比较微妙——当年3月,Facebook耗资20亿美元收购了Oculus;同时在E3大展上,索尼展示了ProjectMorpheus原型机,正式公开了其虚拟现实项目;当年6月,谷歌在I/O大会上刚刚发布了其第一代CardBoard,为消费者带来了一个廉价版的虚拟现实眼镜解决方案。
直至2015年1月,暴风影音CEO冯鑫宣布正式筹建北京暴风魔镜科技有限公司,独立运营暴风魔镜。就此而言,暴风影音显然比国内大多数厂商都更有眼光。
至于战略布局,负责魔镜内容的暴风科技副总经理王刚曾表示,暴风跟创业团队最大的区别在于其目标是做一个平台,而不是集中做某一项技术和产品。
如何实现平台战略呢?即凭借自己积累的用户、内容和视频技术资源,先以低廉的产品获得用户,待魔镜成为暴风进入虚拟现实的入口,形成一条完整的VR生态链,盈利也就水到渠成。
正是如此,我们看到,暴风魔镜的迭代速度较快,基本上三个月一次,其次是价格低廉,且使用要求也不高。
暴风魔镜:成也萧何,若败也可能萧何
虽然估值一跃成为国内行业首位,但暴风魔镜的前路并非坦荡荡,甚至可以说,暴风雨才刚刚开始。
正是因为VR市场是下一个蓝海,所以暴风魔镜即将面临激烈的市场竞争。不提谷歌、三星、HTC、OculusVR等来自国际市场的竞争,就国内市场而言,3Glasses、大朋等一大批VR势力争先恐后,百度、腾讯、乐视、小米等虎视眈眈,甚至,暴风魔镜须直面来自乐视和小米的同质化竞争。
乐视和小米依然是借VR充实生态打法。以乐视为例,乐视进入VR行业的第一步,就是计划要建立中国最大的VR内容应用平台。
乐视方面表示,VR内容库的建设将全面开花,覆盖电影、演唱会、教育、等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的合作,打造当前国内最强大的VR内容库。
而由此产生的一个重要问题是,这种生态模式尚有待检测。因为像VR国际主流玩家,如OculusRift、三星GearVR、HTCVive等,从来不提生态战略。
以VR界最负盛名的Oculus为例,作为沉浸式虚拟现实技术的领先公司,其依赖独有的技术被巨头青睐,而不是什么软硬结合的生态。从Rift亮相到发布消费者版本,其用了整整3年的时间。
反观暴风魔镜,从2014年9月发布的第一代产品,到如今的暴风魔镜4,短短一年多的时间,就已更新四次,发布频率比肩我国手机厂商的新品发布。
而这,也正是暴风魔镜被诟病最多的地方。虽然暴风魔镜的概念满足了资本市场的需求,但薄弱的技术沉淀却可能支撑不起一个尽如人意的产品。在暴风魔镜3出炉之前,VR垂直媒体元代码创始人Nada在接受媒体采访时曾称,暴风之前的两代产品“就是一个5块钱的cardboard而已,然后做成了塑料的,其它都是噱头溢价”。
而CardBoard则是Google推出的一个开源项目:用硬纸板DIY一个支架,结合玻璃镜片,可以观看手机上的专属VR内容(主要是影视),呈现出立体、全景等视觉效果。
事实也大抵如此,尽管从1到4暴风魔镜在数据传输速度、分辨率、GPU、视角等方面优化了不少,但依旧难言让人满意。
比如一旦与Oculus一比较,高下立判。产品理念上,Oculus不需要手机,自带屏幕、处理、体感等,具有丰富的内容生态。产品形态上,Oculus有完整的显示输出屏幕、内容SDK以及兼容第三方视频出入,而暴风魔镜更像是一个手机屏幕的观片器,本身结构和光学原理比较简单,也没有显示模块。
简言之,暴风魔镜4仍然没有甩掉「不是一款VR眼镜,只是一款投射镜片支架」的帽子。更关键的是,即便像Oculus等行业翘楚,VR技术依旧没有完全攻破,更何况誓要构建VR产业链,贯穿平台、中间件、运行平台、应用、硬件供应商以及最终的用户端的暴风魔镜呢?
真不知猴年马月。
归根到底,暴风魔镜就是雷军口中的风口上的那头「猪」,虽然这头「猪」也操练过,经历风吹雨打方有今日的成就,但就眼下而言,它本身还没长出「翅膀」,它不能像马云说的,把控这个风,掌握好这个风。它还是一头「猪」,风一旦过去,仍有可能摔死。
当然,虽然业内人士均表示,VR产业将在2016年全面爆发,并打通各类终端屏幕,但亦显然,VR眼下仍是一个不成熟的产业,技术、内容、市场,都不成熟。
所以,祝福暴风魔镜!
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网友热评的文章&&&&【】一月21日,VR设备厂商暴风魔镜官方宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,此轮融资之后,暴风魔镜的估值据称已达到14.3亿元人民币。
&&&&据了解,本轮由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。上一轮投资者暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德、松禾资本继续追加投资。
&&&&官方资料显示,自2014年9月发布第一代产品到2015年12月,暴风魔镜的出货量已超过50万。先有《极乐王国》、《暴风行动》等一系列VR游戏。影视方面,暴风魔镜获得了《饥饿游戏》的VR中文版权、BTV环球春晚的VR独家播放权等。
&&&&从行业角度看,2016年将是VR设备爆发的一年,除了HTC、索尼、Oculus要推出设备外,百度、腾讯、小米也将进军VR领域。和巨头相比,暴风魔镜的体量略显渺小,未来将会遇到巨大的挑战。责任编辑:王建利
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在暴风的世界里魔镜是一种怎样的存在?
发布者: 网易科技|
摘要: 今年9月,暴风影音切入智能硬件领域,发布虚拟现实眼镜暴风魔镜,配合暴风影音开发的魔镜 App,用户在手机上看电影便可以实现 IMAX 的效果,售价99元。暴风影
今年9月,暴风影音切入智能硬件领域,发布眼镜&&,配合暴风影音开发的魔镜 App,用户在手机上看便可以实现 IMAX 的效果,售价99元。
暴风影音的CEO冯鑫,把它称为一次新创业。VR创业100天后,再回首,听冯鑫谈谈,在暴风的世界里魔镜是一种怎样的存在?
成立快十年的暴风已经积累了不少用户, 但中国在线视频行业竞争激烈,早期视频网站或卖身求干爹,或活活被版权大战拖死,或不停提出新的概念维持股价。成立于2005年的暴风,经过了互联网时代、移动互联网时代,现在正处在这样的环境里,它需要新的机会和转型。
其实,暴风之前也做过一些尝试,只不过之前做的项目和暴风的核心业务并没有那么大的关系但Oculus Rift出现了,来了,Cardboard也卖了不少了。这一次不一样了。这也难怪,内容暴风有,用户基数暴风也有,现在在做的事情,概况起来就是软件+硬件+内容和服务,本质上还是视频的播放与显示,是暴风的老本行。
市面上的显示设备已经有不少了,国外有Facebook、三星这样的巨头,国内有制造的优势,做这样的设备也不难,面临的压力也不小。第一代的魔镜,有不少问题。经过三个月的时间改进,第二代魔镜增加了瞳距调节、物距调节等功能,在散热、海绵、光学等设计方面也做了改进。
硬件的魔镜像、Cardboard,既不能产生内容,也不会播放内容,没有能力锁定用户,只是软件与服务一个载体,手机上的软件与内容才是核心。这个事情冯鑫之前就想清楚了,&只是当时没有合适显示设备,这才有了魔镜& 。最终魔镜的内容还是要重要于软件,软件要重要于硬件。& 从10月份开始,的App已经迭代了十几版,基本上是每周两版 & 。不过,很多VR爱好者还是觉得和他们的期望有差距。
内容方面的进展就是暴风内部很难掌控的了。到了本月初,暴风魔镜上有近1万部, 360 现场36个,360 图片40个, VRDemo 4个。但这显然不够。按照100万的硬件销售量,暴风魔镜还需要找到100个拍摄合作方、100个制作方、10个&通道型工具&厂商。现在中国的VR行业还处于初期,找到这么多合作伙伴,谈何容易。现阶段,暴风会自己购买市面上现有的最好的全景拍摄设备,给到拍摄团队,但效果还很一般。
两难的选择
Oculus VR的消费者版本还没有出,也只能支持Note4,暴风现在做的事情看起来还有点早。在冯鑫看来,二次创业,这还是一个对的选择。
Oculus VR 和,虽然背后都有Oculus和Facebook的影子,但这代表了两种不同的方向:PC端的VR还是移动端的VR。VR的爱好者们往往选择前者,但暴风还是选择了后者。移动VR突破了线和主机的限制,更灵活。三年后,PC发展如何还很难预料,但手机的性能必然会提升。
那么问题又来了,移动端的VR还有Gear VR和Cardboard之争。前者强调沉浸效果,对手机和显示设备都有要求;后者讲求消费级价格,适合普及,往往只能达到3D效果。在暴风看来,VR要想爆发,100万使用者是必须的,这也是开发者能赚钱的前提,生态圈得以运营的基础。选择这条路,魔镜能铺开销量,老百姓能真正接触到、用上VR,但也意味着沉浸效果大打折扣。VR是什么、VR效果的及格线在哪里,也成为了一些VR爱好者与暴风魔镜的分歧所在。在36氪之前举办的移动VR开发者沙龙上,冯鑫表示,1999元的手机能跑的动,就是及格的标准之一,必须要通过Note4这些高端手机才能玩,就会制约其普及。Gear VR 上的内容都是通过 Unity 3D做的,效果好,但太&烧&手机了,即使1999元的手机打开这样的内容也会特别发热, 所以暴风最好还是选择了在Android上做,&舍弃了爱好者&。
消费级的暴风魔镜问世,也在一定程度上促进了整个行业的商业化。冯鑫说,魔镜发布后,至少有五六家公司发布了新品或者开始发货了;之前他们也没有想把价格定这么低,这对市场来说,是件好事。当有100万使用者时,开发者就有可能赚钱;当有1000万用户时,开发者就不愁赚钱。
目前,暴风正在积极推动广告产品上线,在冯鑫看来,这也许会是商业化的一个的拐点。PC端和移动端的广告界面小,还得不停主动弹出吸引用户注意力。但在VR内容里,用户看到的不是一帧一帧的画面,而是整个场景,都有可能植入广告,既不会主动打断用户,还能做到360度全景。广告主买单的意愿只是时间问题。
同时,、、在线直播,都有收费的潜质。这次暴风魔镜二代的发布会,采用了全景直播,就做了收费尝试,只不过耗费的50魔豆是由暴风提供给观众的,观众暂时还没有直观的付费感受。加上,中国用户版权意识、付费意识的提升,对优质内容收费也有可能。又有游戏内付费的潜质,这种模式在端游、页游、手游时代都已经走通了。
与初创公司相比,暴风做VR,有钱有势。
作为新的媒介,VR有市场和想象空间;作为一种新技术,又有可以走得通的商业模式。其他的视频网站也会抓住机遇,他们又比暴风有钱、有资源。当手机在配置、功能上已经很难有质的提升,手机周边与外围就有可能突破,也许在未来每一个手机厂商都会推出自己的Cardboard,低价甚至是免费提供给手机用户。
刚刚找到新的机会的暴风,似乎又前途未卜了。冯鑫逗我说,这个是暴风要担心的,记者们应该喜大普奔。正是这些巨头和厂商的加入,VR这件事才会起来。BAT3M这些公司他们有钱,有人才,有互联网思维,有生态链运作的能力,会比暴风有影响力、有优势。所以,暴风想到了合作,希望能够开放内容和用户群,拉拢开发者。& 当厂商们自己开发移动VR的成本,要比与暴风合作高时,他们就会与暴风合作。&不过,也有业内人士指出,内容是开发者的,用户又没有忠诚度,暴风要做这种程度的开放也会很难。
不过,这也要看暴风的心态了。
&我们只是比别人更早看到了这个机遇。这不会影响我们做VR,只会影响我们今后在VR领域的排名。&
十年为期,以 Oculus VR 、Gear VR 为代表的设备很有可能会成为下一代计算平台。在发展的早期,暴风的先发优势能够有多大,还有待市场验证。但坐而论道,不如起而行之。对于现在的暴风而言,行之就有更多生存的机会&&[36氪原创文章,作者: 小石头]
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