pro/e中在打开图档时怎么锁定显示默认nfc标签被锁定(平面,轴,点,坐标)急!!! 谢谢啦

Pro E 工程图
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Pro E 工程图
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3秒自动关闭窗口用PRO/E出图纸?_加工_百科问答
用PRO/E出图纸?
提问者:朱剑涵
/m/bbs/index.asp?BoardID=22关于config配置:1、如何在Shade模式下显示Curve线?答:这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADEWITH选项里选CURVE就可以了。2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?答:在drawing&&advanced&&drawsetup&&modifyval中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Textheight中可以修改字体大小,至于字体,2000i支持TrueType字体。3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事?答:这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDITCONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的网站/~cyberfisher/html/config.4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成\&.\&?答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTHUNIT_MM。Setup-Units-Principalsys,选单位就可以了。6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?答:看一下你的setupfordrawing文件.dtl的文本高度的设置。3.5mm请到http://cadtools.yeah.net/;7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事?答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES\&即可比如shaft特征缺省时不会显示。8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG来设定?答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:proe2000i\\text并改名为config.sup9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?答:2000i支持TRUETYPE字体,你可以自定义一些。10、怎么定义Truetype字体?答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei(前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于config文件的配置详解。2、关于建模:11、请斑竹谈谈pro/e从草图设计到造型到加工的整个过程?答:这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3DPAINT和PRO/DESIGNER了,3DPAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。  如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?答:您说的是压铸模具吗?我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。13、从一个part到模拟milling加工要经过那些步骤和注意事项?能详细谈谈吗?答:这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作?答:that\'ssimple,thecmdisfeature--&copy----&move----&pickfeature---&rotate---&pickaxis---&direct&angle  一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?答:olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。Pro/e可以很顺利的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?答:“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤:1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。2。用线再生成面。3。剪裁曲面,修整。4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出file-&delete-&allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗?另外请教斑竹:零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?答:file-&delete-&allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是delete。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEW-PHOTORENDER-ROOMEDITOR(第4个按钮)-LOADTEXTURE,就可以选图片了。18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?答:我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0&=u&=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0&=u&=1,0&=v&=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。多谢Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。我的意思是:曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件另如何让筋不打上hatch?答:呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来!你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:proe2000i\\text并改名为config.sup20、请问怎样使用trail.txt.?答:用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。21、请问斑竹怎样画椭圆?答:在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。1)indrawing  pro/detail/sketch/other/ellipse2)insketch  youcann\'tcreateaellipsedirectly,butyoucansketchfourconic(itsorthequal0.41)toformaellipse.3)inpart  pro/feature/create/datum/curve/fromequation(needcreateacoordsysfirst22、请问如何清除TRAIL文件?另外,如何在Pro/E中从Oldversion的pat文件中恢复以前的Model?答:这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?答:UG在FREEFORMFEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。25、Indrawingmode,whenItrynottodisplaytangentedgelineinstandard2-Dview,theydispearedinwholedrawing,SoCanyoutellmehowtoerasetangentedgelinein2-Dviewdrawingbutthetangentedgelinedisplayin3-Dview?答:THECOMMANDISVIEW/DISPMODE/VIEWDISPTHENSELECTTHEVIEW。FirstSelectView-DispMode-ViewDisp,thenselecttheview,chooseNoDispTan.26、在PRO/E里如何实现五面过渡,如五棱锥体?四面过渡可用\&PATCH\&实现,五面过渡如何做?答:作者:liaslee:我是用SWEPTBLEND这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPTBLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARPORSMOOTH,选SMOOTH就会形成光滑点。27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?答:可以,用SECTOOLS-》PLACESECTION可调入。28、斑竹您好:做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。一个proe初学者,请帮一把,多谢!答:在SECTOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰色。29、请教斑竹,我绘的圆zoomin后象个多面体,如何提高精度?答:在VIEW-MODELDISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”-&“表面”-&“实体”的程序。那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface\&命令呢?是否有些东西还非”Surface\&不可以为之?完成“Surface”后是否还要转换成”Solid\&?答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.31、请问如何在pro/e上画齿轮?答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。作者:myron:感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问:1.请问\&扫描\&命令在哪里?2.我做的\&齿\&没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线)但是,每次\&pattern\&都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?1.扫描就是“SWEEP”命令。2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../newlayer/取名后/additemtoselectedlayers/layerobj/feature/pickpart中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作makeselectedlayersblanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果选的是datumplanes就可以被blank.why?还有-----activeobj栏里只有part.没有别的选项.why?答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SETUP-DRAWSETUP-MODIFYVAL中将DRAWINGUNITS改为MM即可。35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG文件里将TOLERANCE-CLASS设为你需要的等级FINE、COARSE或VERYCOARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\\0.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用step格式。37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:1。要做一个参考平面(MAKEDATUM)2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。3。选参考角度尺寸PATTERN即可。另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?ReferencePattern\&选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:a.先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。b.再用photoshporcoreldraw绘制平面效果图。c.确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。你们是怎么做的呢?答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。我的方法如下:1外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。2结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。3工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。4如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。答:可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiaclibraryCD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?答:graphiaclibrary是配合PHOTORENDER使用的,只要您打开PHOTORENDER,就可以调用graphiaclibrary的图片作为背景渲染您的作品了。41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。42.如何用Pro/E进行家电设计?答:家电设计用如下方法是我认为比较好的:1外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。2结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。3如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下步骤。谢谢!答:如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USEQUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识:从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什么?用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?是不是就是选择刀具什么的,其它还有些什么?谢谢!答:nc过程是:设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。从PART完成后主要有以下几步:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。45.请问拔模在\&Pro/E\&中是有什么模块实现的?大概过程如何?答:拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。当然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。46.请教版主,pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphicalibrary,怎么用呢?答:pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打开PHOTORENDER。关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。47.用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定下来?答:如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的尺寸比例不对。如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。48.在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?如何变成实体?听说要进行曲面修补,不知如何进行?答:IGES可以有很多种输出方式,您可以选择输出的数据是点和线段、线框、曲面等。只有输出时选择相应的方式,才能在输入时保持这种格式。比如您选择输出曲面,在PRO/E中输入后才是曲面。至于需要不需要修补则看您的曲面质量如何,只要足够好,一般不用修补。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做结构。49.IamanewcomerofPro/engineering.ButIamadilligentguy.Thanksforyourhelp.Howtocreateacube?答:That\'seasy.1Feature-Create-Datum-Plane-Default2Feature-Create-Protrusion-extrudesolid-done3Selectsketchplane,oneside-done4makea20X30rectangle,afterregenerate,pressdone5selectblind,thenenterdepth(50)6pressOK50.Part中VarySecSweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通?2.建立VaryingPattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否举个例子?3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路是什么?谢谢!答:1Part中VarySecSweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后就可以了。2VaryingPattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pattern时选Varying就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。3GRAPH是控制曲线,可以控制诸如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线控制截面在这中间的变化趋势。
回答者:章显泽
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Pro/E爆炸图创建方法
&&& 创建方法,各个版本略有不同,这里以proe5.0为例把步骤给大家梳理一下。
1、在proe装配组件中打开视图管理器,切换功能标签到分解
2、新建分解视图,点&属性&切换对话框
编辑分解位置
&&& 平移零件,选择一个或多个(ctrl)对象,然后鼠标放在白色的坐标系某个轴上,轴显示为红色即可拖拽、旋转零件,选择零件同上,然后点击如图旋转图标,这时会提示选择旋转轴,鼠标靠近边界即可加亮,点击即选中,
然后鼠标即可拖住出现的白点转动
偏移线,可以用引线来表达分解关系、ok
切换回分解视图
爆炸图创建完成,可以应用到工程图了科目13:一点空间Pro/E 实战速成宝典
第一课试听:
第二课试听:
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1、&关于Pro/ENGINEER的概述2、&Pro/ENGINEER5.0的安装过程
proe第2课程安排
Pro/ENGINEER的运用1、&Pro/ENGINEER工作界面的介绍2、Pro/ENGINEER草绘2.1选取2.2直线2.3矩形2.4圆2.5圆弧2.6圆角
proe第3课程安排
Pro/ENGINEER草绘2.7倒角2.8样条曲线2.9点2.10尺寸标注2.11尺寸修改2.12约束2.13绘制文字2.14调色板2.15删除草图2.16修剪草图2.17制作拐角2.18分割草图2.19镜像草图
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草绘实例一草绘实例二草绘实例三草绘实例四草绘实例五草绘实例六草绘实例七
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Pro/ENGINEER零件设计1.&背景颜色的调整2.&拉伸
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proe视频教程第13课程安排1、&筋①&圆弧型②&平直型2、&抽壳3、&抽壳实例
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proe视频教程第15课程安排1、&基准平面的创建①&【穿过】基准平面通过选取的基准点、模型顶点、轴线、实体边、二维曲线、平面或者圆柱面。②&【法向】基准平面垂直于选取的轴线、实体边、曲线、平面。③&【平行】基准平面平行于选取的平面。④&【偏移】基准平面与某平面或坐标系偏置一定距离,偏距分为偏离偏距和角度偏距两种。⑤&【角】基准平面与某平面成一夹角。⑥&【相切】基准平面与圆弧或圆柱面相切。⑦&【混合截面】基准平面通过混合特征的某一截面。2、&基准平面的编辑3、&基准坐标系的创建①&通过三个面创建②&通过偏移创建③&其它方式
proe视频教程第16课程安排
基准点的创建(1)&在平面上创建基准点①&点在平面上②&通过在平面上偏移创建基准点(2)&通过点或顶点创建基准点(3)&在圆弧的中心创建基准点(4)&通过三个曲面创建基准点(5)&在曲线上创建基准点①&直线(曲率、实数)②&曲线(曲率、实数)(6)&通过坐标系创建基准点①&在坐标系创建基准点②&通过坐标系偏移创建基准点(7)&利用已有的基准点创建基准点(8)&通过域创建基准点(9)&两条曲线的交点创建基准点(10)&通过曲线与基准面的交点创建基准点
proe视频教程第17课程安排
1、&修饰螺纹螺纹直径的修饰特征。2、&螺旋扫描将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描。3、&特征的编辑与操作①&特征的重命名②&编辑参数③&编辑定义截面④&特征重排序重新排序的条件:不能将一个子特征拖至其父特征的前面。⑤&特征的隐含与取消隐含⑥&解决特征生成失败
proe视频教程第18课程安排
变换特征特征的复制(Copy)命令用于创建一个或多个特征的副本。Pro/ENGINEER包括以下几种复制类型:①&镜像复制②&平移复制③&旋转复制④&新参考复制
proe视频教程第19课程安排
1、&阵列特征的阵列(Pattern)命令用于创建一个特征的多个副本,阵列副本称为“实例”。阵列可以是矩形阵列,也可以是环形阵列。在阵列时,各个实例大小也可以递增变化。阵列大致分为以下几种类型:①&矩形阵列②&“斜一字形”阵列③&轴阵列④&填充阵列⑤&曲线阵列⑥&表阵列2、&删除阵列
proe视频教程第20课程安排
装配设计1、&装配设计环境2、&装配约束在Pro/ENGINEER装配环境中,通过定义装配约束,可以指定一个元件相对于装配体(组件)中其它元件(或特征)的放置方式和位置。一个元件通过装配约束添加到装配体中后,它的位置会随着与其有约束关系的元件改变而相应改变,而且约束设置值作为参数可以随时修改,并可与其它参数建立关系方程,这样整个装配体实际上就是一个参数化的装配体。装配约束大致可分为以下几种类型:①&“配对”约束②&“对齐”约束③&“插入”约束④&“相切“约束⑤&“坐标系”约束⑥&“线上点”约束⑦&“曲面上的点”约束⑧&“曲面上的边”约束⑨&“默认”约束⑩&“固定”约束
proe视频教程第21课程安排
装配设计一般过程1、&装配第一个零件2、&装配其它零件3、&快速复制零件4、&零件阵列①&参考阵列以装配体中某一个零件中的特征为参照进行元件的阵列②&线性阵列即元件的尺寸阵列,是使用装配中的约束尺寸来创建阵列
proe视频教程第22课程安排
1、&编辑装配中的零件2、&静态干涉检查3、&分解装配体
proe视频教程第23课程安排
装配设计的综合应用案例
proe视频教程第24课程安排
曲面设计1、&曲面设计基础1.1曲面设计概述Pro/ENGINEER中的曲面设计模块主要用于创建形状复杂的零件。要注意,曲面是没有壁厚的几何特征,不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,薄壁本质上是实体,只不过它的壁很薄。1.2显示曲面网格2、&曲线设计①&草绘曲线②&曲面相交③&通过点的曲线
proe视频教程第25课程安排
曲线设计④&自文件创建曲线⑤&复合曲线⑥&利用剖面创建曲线⑦&包络曲线
proe视频教程第26课程安排
曲线设计⑧&投影曲线⑨&二次投影曲线⑩&沿曲面偏移曲线
proe视频教程第27课程安排
曲线设计&&&&&&&& (11)垂直于曲面偏移曲线&&&&&&&& (12)从方程创建基准曲线&&&&&&&& (13)修剪曲线
proe视频教程第28课程安排
曲线的分析①&曲线上某点信息分析②&曲线的半径分析③&曲线的曲率分析
proe视频教程第29课程安排
简单曲面设计1、&拉伸和旋转2、&填充3、&偏移4、&复制
proe视频教程第30课程安排
高级曲面设计1、&边界混合1.1单方向边界混合1.2两个方向边界混合
proe视频教程第31课程安排
高级曲面设计2、扫描混合3、螺旋扫描4、可变截面扫描
proe视频教程第32课程安排
曲面倒圆角1、&恒定倒圆角2、&可变倒圆角3、&曲面至曲面可变倒圆角4、&由曲线驱动的倒圆角5、&完全倒圆角6、&圆锥倒圆角
proe视频教程第33课程安排
曲面的编辑1、&修剪曲面2、&合并曲面3、&延伸曲面4、&曲面的移动和旋转
proe视频教程第34课程安排
曲面的分析1、&曲面的半径分析2、&曲率分析3、&曲面的偏移分析4、&高斯曲率分析5、&拔模分析6、&反射分析
proe视频教程第35课程安排
曲面的实体化1、&加厚2、&实体化①&封闭曲面实体化②&曲面分割实体3、&替换面
proe视频教程第36课程安排
曲面设计综合应用案例一、鼠标盖设计应用命令:边界混合、填充、修剪、合并及加厚
proe视频教程第37课程安排
曲面设计综合应用案例二:饮料瓶设计应用命令:边界混合、合并、实体化、壳
proe视频教程第38课程安排
曲面设计综合应用案例三:风扇叶轮设计应用命令:扫描曲面、修剪、加厚
proe视频教程第39课程安排
曲面设计综合应用案例三:曲别针设计应用命令:扫描曲面、相交、实体化
proe视频教程第40课程安排
造型(ISDX)曲面设计1、&进入造型曲面模块2、&造型曲面用户界面3、&造型模块基本操作4、&造型环境的优先设置
proe视频教程第41课程安排
造型(ISDX)曲面设计创建造型曲线1、&造型曲线的类型①&自由曲线:曲线在三维空间自由创建②&平面曲线:曲线在某个平面上创建,“平面曲线”一定是一个2D曲线③&COS曲线:曲线在某个曲面上创建④&下落曲线:将曲线“投影”到指定的曲面上,投影方向是某个选定的平面的法向方向2、&自由曲线3、&平面曲线4、&COS曲线5、&投影曲线
proe视频教程第42课程安排
造型(ISDX)曲面设计造型曲线的编辑1、&造型曲线的曲率图2、&编辑曲线上的点2.1点的类型2.2点的编辑操作①直接控制方式②控制点方式方法一:移动曲线上的点移动曲线上的自由点移动曲线上的软点
proe视频教程第43课程安排
造型(ISDX)曲面设计造型曲线的编辑2、&编辑曲线上的点方法二:比例更新方法三:ISDX曲线端点的相切设置3、 添加点和删除点
proe视频教程第44课程安排
造型(ISDX)曲面设计造型曲线编辑③&组合造型曲线④&延伸造型曲线⑤&复制和移动
proe视频教程第45课程安排
造型(ISDX)曲面设计1、&创建造型曲面2、&编辑造型曲面2.1调整曲线的形状(1)删除ISDX曲面(2)通过移动ISDX曲面中的ISDX曲线来改变曲面的形状(3)通过编辑ISDX曲线上面的点来编辑造型曲面(4)&通过在ISDX曲面上添加内部控制线来编辑造型曲面注意:①&同一方向的多条控制线不能相交,控制线和边线也不能相交;②&不同方向的控制线必须相交
proe视频教程第46课程安排
造型(ISDX)曲面设计编辑造型曲面2.2曲面的连接(1)衔接(2)相切(3)曲率2.3曲面的修剪
proe视频教程第47课程安排
造型(ISDX)曲面设计ISDX曲面设计综合应用案例电吹风外壳设计
proe视频教程第48课程安排
钣金设计1、钣金设计基础2、钣金特征2.1拉伸钣金壁2.2平整钣金壁2.3平整附加壁2.4法兰附加壁
proe视频教程第49课程安排
钣金设计2、钣金特征2.5钣金止裂槽2.6钣金切除3、钣金折弯4、边折弯
proe视频教程第50课程安排
钣金设计5、钣金展平6、钣金的折弯回去7、将实体转换成钣金件
proe视频教程第51课程安排
钣金设计其它的形状操作1、&创建扯裂特征在钣金设计过程中,有时需要裂缝剪切或撕裂钣金件壁。我们知道,如果钣金件是一个连续的封闭段,那么在未割裂钣金件时,它就不能被展平。欲展平此类钣金件,需要在展平之前,创建一个扯裂特征。扯裂特征可分为以下三种形式:1.1规则缝也叫常规缝,沿着草绘的缝线创建锯痕。1.2曲面缝通过指定要割裂的曲面来移除模型的体积,以产生裂缝。要割裂的曲面通常是钣金件中无法展开的区域与钣金边界线之间的曲面。1.3边缝沿着边来创建的锯缝。与所有裂缝一样,边缝用于辅助展平钣金件。必要时,根据设计需要的不同,可以将边缝的拐角类型设置成开放式、盲边或重叠。2、&创建拐角止裂槽也称为顶角止裂槽。在钣金设计中设计合适的拐角止裂槽,有助于控制钣金件材料行为,并防止其发生不希望的变形。
proe视频教程第52课程安排
钣金设计(高级)1、&延伸钣金壁2、&合并钣金壁3、&钣金的平整形态
proe视频教程第53课程安排
钣金设计(高级)钣金成形把一个实体零件(冲模)上的某个形状印贴在钣金件上,这就是钣金成型特征,钣金成型特征,也称为印贴特征。钣金成形分为凹模(Die)成形和凸模工具成形。在成形之前,必须先创建一个参照零件(冲模零件),该参照零件中应包含成形几何形状特征,参照零件可以在零件模式下建立。1.1模具成形1.2模具带排除面成形1.3平整成形
proe视频教程第54课程安排
钣金设计综合应用案例案例一:主要涉及平整钣金壁、平整附加壁、折弯、拉伸切削和镜像等特征的应用。案例二:主要涉及平整钣金壁、附加钣金壁、镜像、拉伸切削和钣金成形、模具带排除面成形等特征的应用。
proe视频教程第55课程安排
工程图设计工程图设计基础1、&新建工程图2、&PROE工程图界面
proe视频教程第56课程安排
工程图设计工程图视图创建1、&基本视图1.1主视图1.2投影视图1.3轴侧图2、& 全剖视图
proe视频教程第57课程安排
工程图设计3、半剖视图4、旋转剖视图5、阶梯剖视图
proe视频教程第58课程安排
工程图设计6、局部剖视图7、局部放大视图8、局部视图9、破断视图
proe视频教程第59课程安排
工程图设计工程图视图操作1、&删除视图2、&移动视图和锁定视图3、&视图显示模式3.1视图显示3.2边显示、相切边显示控制
proe视频教程第60课程安排
工程图设计工程图的标注1、尺寸标注1.1驱动尺寸1.2草绘尺寸1.2.1“新参照”尺寸标注1.2.2“公共参照”尺寸标注2、尺寸的操作2.1移动尺寸及其尺寸文本2.2尺寸编辑的快捷菜单2.3尺寸界线的破断
proe视频教程第61课程安排
工程图设计工程图的标注3、表面粗糙度标注4、基准特征标注4.1在工程图模块中创建基准轴4.2在工程图模块中创建基准面4.3基准的拭除与删除5、形位公差标注6、注释文字6.1创建无方向指引注释6.2创建有方向指引注释6.3注释的编辑
proe视频教程第62课程安排
工程图设计综合应用案例案例一:零件三视图的创建主要应用:局部视图、局部剖视图、辅助视图案例二:零件三视图的创建主要应用:旋转剖视图案例三:零件三视图的创建主要应用:全部展开与对齐截面、阶梯剖视图、旋转剖视图
proe视频教程第63课程安排
工程图设计综合应用案例案例四:3D剖面视图的创建案例五:组件三视图的创建案例六:装配体工程图的创建案例七:多模型工程图的创建
proe视频教程第64课程安排
工程图设计综合应用案例案例八:齿轮箱工程图的创建
proe视频教程第65课程安排
高级渲染1、&渲染基础2、&设置模型外观2.1外观管理器2.2模型的基本外观与颜色①关于“基本”外观②“基本”外观设置界面-基本选项卡③关于“颜色编辑器”对话框④将某种外观设置应用到零件模型和装配体模型上⑤控制模型颜色的显示
proe视频教程第66课程安排
高级渲染3、模型的图像外观与纹理3.1关于“图”外观3.2“纹理”外观设置界面—图选项卡3.3创建纹理的一般操作过程3.4在模型上放置纹理的一般操作过程3.5控制模型上的纹理显示4、外观修改与保存5、系统材料库&proe视频教程第67课程安排
高级渲染6、设置渲染房间7、设置渲染光源7.1设置点光源7.2设置聚光灯8、设置透视图9、PhotoRender和Photolux渲染器的设置&&
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