赛睿rival300 300怎么样

变脸新生 赛睿Rival 300 CS:GO游戏鼠标
  拿到这款产品的时候,MC评测室某编辑不屑一顾地说了句,&不就是换了个马甲的Rival嘛!这种事儿之前见到得多了&。乍一看二者的外观相似程度,似乎很有道理。但仔细一看,我还是从&300&以及&CS:GO&这俩后缀上,看到了一丝不寻常的迹象。仅仅是披了个马甲,还是真的换脸重生?我决定去仔细研究一番。   带着&Rival&的前缀就注定了这款产品与赛睿最经典的游戏鼠标脱不了干系,事实上也的确是如此。在外观造型上,可以明显地看到Rival 300 CS:GO是全盘沿袭了Rival的模具设计,没有丝毫的改变,这也间接说明了Rival的造型与握持手感已经得到了玩家的普遍认可,赛睿也不想轻易地改变经典设计。   外观上最大的变化则是来自外壳的视觉感观。首先是颜色上,Rival 300 CS:GO有了翻天覆地的变化,相比经典Rival一片黑色的沉稳设计,Rival 300 CS:GO则以更为鲜亮活泼的从蓝色(尾部)到浅绿(最前部)的渐变效果。而且从颜色的过渡效果上来看,从蓝、红、黄到绿的四种颜色过渡非常自然。而且在不同的角度观察,在光线反射作用影响下,Rival 300 CS:GO的外壳还会呈现出不同的色彩差异,显得靓丽养眼,即使不开启背光效果,视觉效果都已经非常优秀了。从外观色彩上的变化,我可以感受到赛睿力图将Rival这一经典产品线往更加年轻化的方向发展的思路,但它的出现仅仅是想表达这一思想吗?我认为,不仅如此!   为什么它叫Rival 300?这个后缀在这里代表着怎样的后续产品思路?我觉得这是一个非常有意思的话题。再结合到赛睿同期发布的Rival 100入门级游戏鼠标以及它在外观设计上与Kana这款曾经的入门级经典产品说不清道不明的关系,我在想&赛睿以后会不会用Rival这一经典的名称来统一游戏鼠标产品线,并以300、100、600,甚至900等后缀来区分鼠标的档次与定位?看这次推出的两款产品&Rival 300 CS:GO以400元级的定价瞄准的是主流市场,而Rival 100则定位于200元内的入门级游戏市场,这让我不能不怀疑&在不久的将来,赛睿很可能会推出Rival600、700、800&&等产品,来竞争高端游戏鼠标市场,也许会取代SENSEI、SENSEI Wireless曾经的地位。所以,在今后,如果你发现市场上突然多了一款造型与SENSEI非常相似,但却命名为Rival 900的游戏鼠标,请不要怀疑,它也许就是&钢厂&的最新旗舰产品。不过如果我的猜测成立的话,今后Kana、Kinzu、SENSEI等系列是不是就会完全整合到Rival系列中去呢?有待后续继续观察!   一脉相承的硬件配置与游戏体验   Rival 300 CS:GO的内部硬件配置跟Rival一模一样,仍然是号称激光之下最强的光学引擎PMW3310搭配飞思卡尔MC9S08JM16这块16位的主控制芯片,除了激光引擎之外,应该是规格最高的了。   在实际的体验上,手感部分它也基本继承了Rival的一系列优点。不过,由于外壳采用了雾面细砂的渐变色喷漆工艺,相比Rival的类肤涂装层在细腻程度上要差一些,对手掌皮肤的亲和性相比Rival有所不如。不过细腻的喷漆层仍带来了非常不错的触感,使用起来也是非常舒服的,与Razer炼狱蝰蛇Chroma的外壳触感比较接近。同时,Rival 300 CS:GO所采用的这种涂装层几乎不会留下任何汗渍与指纹,表面的整洁性保持得非常优秀,这一点来说甚至是要胜过Rival经典款的类肤涂层的。   在握感上,自然是不用多说,我之前多次说过,Rival是在握感上最接近IE3.0的几款产品之一,除了背部的最高点位置导致的掌心前后位移之外。所以,Rival 300CS:GO自然也是算作IE 3.0一系的游戏鼠标。借助于沉稳的底盘、大体积以及不算太重的重量,Rival 300 CS:GO也给我带来了非常舒适的使用体验,尤其是在FPS游戏中更是得心应手。   说到游戏,我在这次的Riva l300 CS:GO产品评测中,一共体验了三款不同类型的经典之作,分别是《CS 1.6》、《DOTA2》以及《使命召唤:高级战争》。Rival 300 CS:GO可以说是基本不挑游戏,无论在《CS1.6》还是《使命召唤:高级战争》中,远距离的反复小范围移动瞄准、中近距离遇到敌人时的压枪扫射控制弹道或者是前行时的突然后跳跃点射,Rival 300 CS:GO的表现都非常出色,表现出了一款高素质的游戏鼠标所应有的品质。而且在两段式CPI切换功能的帮助下,我惯用的600CPI的狙击模式以及1500CPI的正常射击模式可以自由随心切换,在一定程度上甚至提高了游戏体验的舒适度。而在MOBA游戏《DOTA2》中,Rival 300 CS:GO的表现也是可圈可点,无论是高APM的快速点击,还是团战中精确锁定目标打击,Rival 300 CS:GO同样应付自如,没有发生指针漂移、定位不准或拖尾的情况。如果硬要说瑕疵的话,那么我觉得赛睿的定制橙点微动对于部分习惯了欧姆龙7N系列的玩家来说,可能会稍微偏&肉&了一点,在确认感和回馈感上不如7N白点硬朗。当然,这是一个见仁见智的问题,就我而言,倒是感觉橙点微动的手感刚刚好,在游戏适应性上更好一些,不像硬朗的7N白点FPS游戏向那么明显。   在游戏体验中,最让我感到欣喜的是,Rival 300 CS:GO似乎修正了Rival鼠标系列一直以来的右键略偏软的小瑕疵。尽管这并不能算是瑕疵,但对于吹毛求疵的我来说,还是略感觉有些不舒服。而在这次的Rival 300 CS:GO产品上,右键略偏软的问题得到了很好的改善,这让它在经典的延续、靓丽独特的外壳色彩这两大特色之外,又多了一个吸引我入手的理由。   经典的延续,变革的序曲   与其说Rival 300 CS:GO是一款换汤不换药的马甲产品,我倒是认为它是一款赛睿在游戏鼠标市场吹响变革冲锋号的打头产品。靓丽的渐变色外壳显示了赛睿抓住年轻游戏市场的决心,而从产品的命名上又能看到赛睿对于自家游戏鼠标系列产品的未来布局与规划。无论是命名,还是外观上的巨大变化,Rival 300 CS:GO都表现出了复刻与延续经典的意志。对游戏发烧友们来说,仅仅是冲着Rival的名气与具有绝佳视觉效果的渐变色外壳,都有足够的理由将Rival 300 CS:GO收入囊中。   另一方面,我仍然认为对于现今非常成熟的游戏鼠标市场来说,与其花费大量时间与精力去研发前途未知的全新产品,为何不能将已经在玩家群体中形成了极其优秀的口碑的经典产品换脸重生呢?加入创新设计之后升级的经典复刻,在玩家接受度与市场认可度上显然占有更大的优势。而在未来,这一领域内的大乱斗还会更加激烈,完全有理由相信,更多的经典复刻重生产品,还将继续涌现。   文、图/果果……
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增值电信业务经营许可证粉丝情怀 赛睿RIVAL 300 CS:GO版评测
 作者: 杜志仲 编辑:
  【IT168 评测】CS:GO对于笔者来说是一款让人怀念的游戏,已经一年多没有碰这个游戏了,感叹现在CS在国内变成小众游戏了。相信会玩这个游戏玩家,都已经结婚生娃了。赛睿最近推出的一款CS:GO版本的Rival 300游戏又让笔者有种想撸一把CS的冲动。其实赛睿作为一个国际外设品牌,和国外游戏产品的合作相对会紧密一些。根据官方介绍,Rival 300 CS:GO渐变色版本曾经在ELS One上发售过,深受CS迷所喜爱,并且CS迷强烈要求这版本的全球发售。于是,渐变色的Rival 300就这样到来了。▲粉丝情怀 赛睿RIVAL 300 CS:GO版评测  CS:GO渐变色版本和Rival 300系列是同步发售的,都是一款面向FPS玩家的游戏鼠标。Rival 300相比旧版Rival改变并不大,主要集中在一些细节上,这符合了赛睿一贯以来的保守的作风。在用料细节上Rival 300主要提升侧裙橡胶的耐磨度,内部规格方面主控由8位MCU升级到性能更高的32位MCU,Rival 300还将支持GameSense软件,让鼠标的发光方式根据游戏情况而改变。  包装风格延续钢厂一贯以来的传统,翻页式盒子,可以试试手感,看看鼠标的样子。这里要说一下,包装的配图反而没有鼠标实物质感好,那种渐变色的烤漆没有包装配图那么鲜艳的。盒子到处都是CS:GO的标识,相信CS的忠实粉丝对这款鼠标会很有感觉。  Rival 300 CS:GO版本的渐变烤漆采用UV工艺,渐变颜色的过度很自然,质感也比效果图好太多了。如果之前被效果图吓一跳的玩家,其实不用太担心鼠标太亮骚的问题,因为实物质感要比效果图好。UV烤漆的质感接近类肤质,和皮肤有种特别的摩擦感觉,不会太滑,但也不至于像粗磨砂那样刺激皮肤。目前使用一周左右,发粘的问题倒没遇到。当然UV烤漆的耐磨程度还需要时间考证。另外,耐脏方面的问题就不用多解析,肯定不耐脏的,玩家自己要注意清洁。  Rival 300侧裙采用密度或者说是硬度更高的橡胶,第一感觉是触感更加硬,耐磨性肯定比老款Rival要高不少。由于同样采用了凸点处理,所以放滑效果一样出色。这一方面的改进让鼠标的实战性能有最实质的提升,相信玩家第一次接触就会感受到了。  Rival 300采用人体工学造型,鼠标体积比较大的,握感非常饱满,手掌的虎口位也比较高。Rival鼠标肥大的屁股能够给掌心位置很好的承托力,便于玩家稳住鼠标。手掌大的玩家实用Rival 300还是比较适合的,趴握抓握的手法均可,手掌小的玩家可能会吃力一点,这时我建议他们选择Rival 100。  鼠标的光学引擎采用原相的3310,最高支持6500CPI。支持200IPS移动速度是这款引擎比价厉害的地方,可以保证玩家高速滑动鼠标也不会掉帧。原相引擎的调校比较稳妥的,默认设置是没有加任何修正和加速,所以鼠标跟踪轨迹能够100%还原玩家的动作,当然通过赛睿引擎可以对鼠标作加速和直线修正,在CS游戏里面加一点直线修正是有点帮助的。  Rival 300抬升距离虽然不能设置,但是原相引擎的原厂高度已经足够满足竞技的需要了。抬起大概1-1.5mm左右就会切断跟踪,这对稳住准星有很大的帮助。连续大范围的视觉转换都有比较稳定的操控感,光标不会乱窜。  按键方面,布局没有太大的改变。左右按键采用赛睿定制的微动,耐用度达到了3000万次,达到了行业最好的水平了。赛睿这个定制微动段落感明显,声音比较闷,回馈适中,键程偏短的可以增加响应速度。对于竞技而言这种手感调校是很高效的,耐用度很高同时响应速度也快。不过在游戏乐趣方面就稍显不足,鼠标键感比较闷。  中键的滚轮顺滑,能够感受到滚动的段落感,在阻力和段落感的营造方面已经很平衡了,手感是刚刚好的。只是不知道中键为什么压力变大了,还是觉得老Rival的轻巧的中键更加好用一些。两个侧按键和清脆,而且前后两个按键的键板面积都不同,有很好的触感区分度,操作方面非常明确,不会误按。赛睿的这些细节设计都是很值得其他游戏鼠标品牌去学习的。▲CS:GO游戏测试▲CODOL游戏测试  游戏测试选择CS:GO还有CODOL。一款是代表老FPS玩家的情怀,一款是代表当前FPS游戏的主流。有必要对比一下两个游戏,看看目前FPS游戏的发展。CS能够成为当年玩家热衷的游戏,很大程度上是技巧要求确实高,现在笔者再玩回这个游戏都会觉得有点吃力。CS枪械的瞄准完全光标,并不像CODOL那样可以切换到瞄准孔。CS普遍节奏都要比COD系列游戏快,年纪大了真的有点跟不上。▲CPI设定  有种感觉是CS的视觉会比COD快一点,而且大部分枪械没有瞄准孔的视觉,所以笔者刻意会调低鼠标的灵敏度,但问题又来了,鼠标的灵敏度变低了,大范围视觉切换就变得吃力了。像Rival这种比较大体积的鼠标,大范围滑动鼠标还真的需要一个面积很大的桌面,不然CS里面还真不容易兼顾稳定性和灵活性。▲加速和直线修正  CS的第一枪是能够打中中点的,而且人物的头部伤害比例也比较高,所以当年不少人就利用这一个特点苦练爆头,CS中爆头的打法也是蛮高效的,CS:GO里面的地图也很少有上下走动地貌,所以Rival 300开一点线性修正,对秒杀敌人很有帮助。加上Rival 300比较稳的操控,打中头部比较轻松的。另外CS压枪主要是上下方向,虽然跳动幅度比较大,但习惯了就可以压得比较稳。实战了几盘,打的比较一般,CS:GO只能靠爆头才能打出好成绩。  CODOL的打法就灵活和丰富一点,人物的伤害点很多,不一定选择爆头,所以抢械的选择也更加丰富。可以用散弹走跑酷流,可以用步枪狙击枪爆头流,可以用机枪乱扫射,都有很高的效率。笔者现在最喜欢使用机枪,子弹多连射速度快,关键是技巧要求相对低一点。不过,COD地图的地形会很复杂,上下左右都有可能有敌人扑过来,所以线性修正在现在新FPS游戏里面其实用途就不大了,甩抢技巧早就不用苦练了。主要练的是打中移动中的敌人,和习惯枪口的不规则的跳动。  CODOL比较真实的,不同枪压枪的手法也不同,不要期望第一枪能打中中间,因为单孔都是随机的。灵活多变的打法,善于利用掩体是CODOL最重要技巧。控制准星的技巧相比CS就容易得多了。Rival 300在关闭加速和线性修正之后,还原玩家滑动的轨迹方面做得很好,游戏中可以随心所欲的做视觉转移,而且COD地图还是比价开阔的,节奏相对慢一些,Rival 300这种比较稳比较准的鼠标会比较占优势。  最后说一下鼠标除了玩FPS还可以玩其他游戏。答案当然是可以的,Rival 300主要针对FPS游戏做人体工学设计,提升瞄准的稳定性,鼠标的整体灵活和手感都很好的,按键不会太硬其实也很适合RTS这种点击操作较多的游戏。反正鼠标没有绝对的适合FPS和RTS的,还是视乎个人的喜好。  编辑总结:赛睿Rival 300是一款小改款的游戏鼠标,让原本已经很好用的Rival鼠标变得更加合理,更加好用的。CS:GO的版本更是满满的情怀,虽然这款游戏国内的普及度不高,但总有死忠粉丝会喜欢这个版本的。Rival系列鼠标是一款很彻底的FPS鼠标,虽然玩RTS也没什么不妥,只是设计初衷就是面向FPS。目前Rival 300银色版本和黑色版本都同步上市了,售价是349元,对于一款专业游戏鼠标,这个价格也比较合理,推荐购买。
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