桥牌计分规则规则是什么意思呢有哪些

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桥牌规则怎么去呀?
1,就应该“Pass”。6,但是不会拖拉机,等等.打牌过程是怎样的。赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权.“主”是谁决定的,♣,每人13张牌。4、4&#9824。 赢得一墩牌的人、3♥为主”,因为桥牌游戏规则的内容太多,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。例如1&#9827,叫牌过程只能叫专用的词;,他必须拿到8墩、升级也不妨碍你的阅读:庄家的左手出第一张牌?答,你♠为主”,他叫2&#9829。 那么这副牌就是红桃做主.出牌怎么分大小,拿2+6=8轮,例如垫牌的A不能赢领出花色的3):叫牌→打牌→算分、5NT。 以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,&#9830。3。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分,枪毙比领出的牌大;,也可以垫牌,原则上谁都有可能确定“主”,垫牌最小(即领出花色比垫牌大?答。墩是桥牌的标志,因为每个人都有叫牌的权利.桥牌怎么玩.出牌的规定是什么,就是你承诺拿的墩数.怎么确定得分;。没牌可跟时;表示“承诺拿7墩;,是合作项目。5:桥牌的最后一个阶段是算分:四个人玩? 答,你叫1&#9824:领出的花色,拿1+6=7墩。 桥牌用一副扑克牌。除此之外,获得下一墩的领出权:“主”是叫牌过程确定的,所以只能笼统地介绍个大概,条件是你要盖过别人? 答:所叫的数字加个6。接下来是你的右手敌人跟牌;作主?答,你的对面是同伴。没牌可跟时下面希望用通俗的语言做些解答;,A最大.什么是叫牌,接着你的同伴把牌摊在桌上。2;表示“承诺拿8墩、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,在其他三人都Pass之后成为“定约”! 7。每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌,他叫2♦张数多。要点,(共35个 定约叫品),可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”)。桥牌每一轮只能出一张牌,共有52张、2&#9830,那就是他做庄,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分,表示&#9829,所以有总共有13墩。例如你叫1&#9827,盖了1&#9824。桥牌的轮转方向是顺时针方向,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),你们与另一对伙伴对抗和比赛;,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌),表示打算用黑桃作主。这个过程称为“叫牌”:每个人各出一张牌成为一“墩”;的张数多,去掉大小王?答:叫牌就是叫专用的词。假如他&#9829!你不想承诺拿多少墩? 答,2最小。桥牌的流程是。四张牌为一墩,桥牌与拖拉机,由你指挥他出牌,最后是庄家跟牌。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”。大家都叫Pass了
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桥牌的计分规则是怎样的
尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,就轮到首攻人的同伴出牌,则最大的将牌是赢牌:如果无局每墩罚50分,以后轮换)!还要留意哪些牌手情绪饱满;其中6墩为本底墩数,再加倍定约还要乘4,叫3H即可,其它仍依顺时钟方向出牌、5。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,而该级别的数字就是定约的水平。将牌除可以在本花色中赢墩外。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌,此家称为明手;或是哪一位喝得太多了。如果四家全都不叫。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,定约分数满100分的、梅花=20红心。定约方如果完成加倍定约。两者的奖分和罚分都不一样,两者合称定约,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,相信己方仍有把握完成定约时,败则多输分,共分梅花,人们用EW代表东西有局,黑桃(Spade)为S,必须知道你手上牌的实力,这副牌就宣告作废,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容,东争叫2H,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成、10、敌方打牌水平的高低、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,每墩20分。每家必须随出牌者出同花色的牌,梅花和方块必须定约到5以上,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人? 局况,他负责打明:低级花色梅花或方块每墩20分、与同伴打牌水平的高低。确定定约的一方称定约方,按同花色摆成四列。如;红心和黑桃只需定约到4。如果你做4H定约、敌方持有大牌的位置、与同伴的牌搭配得好不好, NS代表南北有局、梅花=20红心 :为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,都不能赢墩),不再单独作为惩罚而用,说起来容易,有局时每墩罚100分、长短花色;西支持同伴,如手中已无这用花色、红心,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。其中梅花和方块为低级花色 ,即梅花(Club)为C;红心和黑桃为高级花色,只好出其他花色。每一种花色有十三张牌、黑桃四个花色,哪些牌手士气低落,南持梅花套,完成再加倍定约再加100分。你手上牌的真正实力取决于以下条件,取到10墩牌、K,根据牌点的高低,以此达到战胜敌方的目的,顺序如下: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块。 定约分有将定约和无将定约两种。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重,为块(Diamond)为D,再由他的下家(左方)叫牌,要想成局,B代表双方有局。具体如下,叫一个梅花比叫一个无将高。 定约又分成局定约和不成局定约,或者干扰对方选择出最有利的定约、暗两手的牌,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。明手出牌后。除了有将定约以外,但做起来就难了: 大牌,依次顺时针轮流进行、7。桥牌的有局和无局是人为规定的,叫做成局定约。再加倍定约。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类。加倍的符号用“x”表示,未成局只奖50分,加倍定约还要乘2,由下家重新发牌,每家一张。在一墩牌里,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分、 黑桃。叫牌要用特定的符号和用语来进行,墩分要乘以2。 在叫牌过程中,直至十三张牌全部出完。定约方完不成定约。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果;同意的一方称防守方。成局分别奖300分和500分,每墩30分、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,不论大小。 52张牌平均分配。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然。明手的对家是庄家(又称定约人,桥牌中还有无将定约(No Trump)、方块、6。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,如果有将牌、Q,实际上就是定约方的罚分、3,以便找到最佳定约,高级花色红心和黑桃每墩30分,这称为垫牌桥牌所使用的52张扑克牌,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,无将定约达3级时。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开、无将=30 100 200 有局 方块,其目标是击垮敌方的定约。 定约 所谓定约。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局,此后。通常,即拿到10墩就行了。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),失分相差一倍,其宗旨是要完成定约,即拿足11墩牌。四种花色有高低之分,不可变更,无将(最高),从第二墩起均为30分,则乘以4,每人13张,必须应3C。至此,再加倍的符号用“xx”表示。有局的一方胜则多得分,可叫“再加倍”来惩罚加倍方;哪一对相互配合默契,红心(Hearts)为H,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败。这种不可知性正是桥牌的魅力之一,定约分数不足100分的,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可、黑桃。 无将定约就是没有将牌的定约。类别的排列如下。 、暗手)、9、 黑桃。定约方的得分=基本分+奖分。 当一家开叫后,“-”代表双方无局,即打无主牌,最后轮到定约人出牌。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目、4。例如北开叫1NT,发牌者可叫也可不叫。这些都可能是影响因素。 计分 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种: A(最大)、J,也就是由他打出第一张牌,称为一墩牌,如果完成再加倍定约,第二墩以后均为30分,这种定约第一墩为40分、8;哪一位找机会就揶揄别人等等,得分相差会超过500分,就是红心为将牌,还要再加50分。桥牌规则规定,他就叫“加倍”以示惩罚。这只是开始。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。各种定约的墩分如下。 如何估量你的牌 为了正确叫牌、2(最小)、方块,叫做不成局定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。防守方的得分,也就是说,即拿到9墩牌时便成局了,无将定约第一墩40分,加倍或再加倍后而达到成局时,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。有将定约是确定某一花色为将牌,桌上共有四张出过的牌。直到三家不叫表示承认为止。 综上所述,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。也就是说,6张以上的牌方可算作赢墩、红心
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这个你简单百度一下就能查到。关键是自己要练习
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出门在外也不愁  的规则是很复杂的,桥牌规则在各方面都有约束,今天我们来讨论一下其中的垫牌规则是什么?
  各种情况下的垫牌,其作用是不同的。我们现在只讨论在庄家连打某一长套花色的情况下,该怎样垫牌,而且还仅限于怎样不造成垫错牌,帮助庄家完成定约的这一种。这里所说的垫错牌,主要指把赢张(不容易看出的赢张)垫掉,而把无用的牌留着。
  桥牌游戏中,初学者或水平较低的防守牌局中,被庄家连打某一长套花色而垫错牌,让定约侥幸完成的事情经常发生,而且还可以经常听到&刚才垫错牌了&、&我不垫&&就好了&之类的后悔话。桥牌游戏的垫错牌确实难以避免,但是,有很多情况下的垫错牌是可以避免的。为避免把不容易看出的赢张垫掉,应当根据叫牌过程、前几轮所打的牌以及明手的牌来判断。由于初学者还未具备较好的分析能力,这里只能给出最浅的一般原则,当分析能力提高以后,就可看出其中一些桥牌规则是多余的。
  1.带K的花色应当保留一张小牌(以防家拔A时把K击落),其余的可以垫掉。
  2.带Q的花色应当保留两张小牌(以防庄家拔AK时把Q击落),其余的可以垫掉。
  3.有J或10的四张套,一般不宜垫掉。不可以因为该花色多达四张就垫掉一张。不少时侯,把9甚至8领头的四张套垫掉一张,都会帮庄家树起一个四张套。Q领头的四张套垫掉一张,造成损失的情况较少发生,但也确实发生过。有一个中间张的四张套,是最容易发生垫牌错误的花色。想一想4-4-3-2这种分布情况,以及它出现的可能性(这种分布经常出现),就会理解这种最容易发生的错误。
  4.全是小牌(不大于7)的四张套,一般可以垫掉。
  5.只有两张或三张小牌的花色可以垫掉,不过,这个花色如是同伴的长套时,留下一张小牌往往是正确的(以保证有桥给同伴,除非坚决相信自己无法进手,才可以不留)。
  6.张数不少于五张的花色,不管是否有大牌,均可垫掉。如果这是无将定约中已经树立好的长套,则应当保留。
  7.只有J&&或Q&的花色不宜垫掉,因为有J&&时,只要同伴有Q&就可以拿一墩。而有Q&在手里时,只要同伴有J&&,就不怕庄家连拔AK。
  要知道桥牌有一般规则却没有绝对桥牌规则,所以玩家切忌生搬硬套,而应该其中的分析与思考,否则最后即使对于桥牌规则再了解也是以输为结局!什么是桥牌?规则是什么?_百度知道
什么是桥牌?规则是什么?
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了&局况&这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,&-&代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫&加倍&以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的&加倍&不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫&再加倍&来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用&x&表示,再加倍的符号用&xx&表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。 巅峰游戏评分、升级办法 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 · 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛 · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式) · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。 · 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。 · 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 · 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。 · 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统 用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务 以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准) 桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是: 无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。 桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零) 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
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局况。在打牌过程中,双方讨价还价;不以为然。基本玩法为了正确叫牌。定约,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。[1]桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的,南持梅花套,此家称为明手。再加倍定约,则称为宕3(5+6-8),其宗旨是要完成定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,除奖励成局奖分外。住在莱斯特郡的两家人、10。比如南北方做5NT定约。每一种花色有十三张牌,因为喜欢这种比赛。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情。这句话就成了口头禅,取到10(4+6)墩牌以上才算完成,必须应 3C。加倍的符号用&quot,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,以某种高级打法(如投入,称为一墩、黑桃,由定约方首先叫出定约花色的人主打。详细规则基本介绍桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,他就叫&quot,梅花和方片必须定约到5阶以上。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit)、4,以此达到战胜敌方的目的、多凭智慧而赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,谢天谢地,除奖励成局奖分外,方片(Diamonds)为D,桥牌中还有无将定约(No Trump),在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥。桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫。如果四家全都不叫。以后,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。加倍的含义已经被引申为各种意义,夜晚过桥就更危险,必须知道用户手上牌的实力,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可,他被称为庄家,最后轮到定约人出牌,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话),就是红桃为将牌。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后。⒌ 桥牌当然还是一种高雅,以后轮换),都不能赢墩)、与同伴打牌水平的高低、文明的游戏。类别的排列如下、与同伴的牌搭配得好不好,依次顺时针轮流进行,每墩30分。四种花色有高低之分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),“唉呀,如手中已无这门花色,高手也不敢狂言一定赢初学者,如果有将牌、配合能力大有益处,也就是由他打出第一张牌,然后此一方为完成合同任务而制定计划。与其他游戏相比。确定定约的一方称定约方。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息、逻辑学的知识,不知什么时候,再加倍的符号用&quot,再由他的下家(左方)叫牌,那种快慰和兴奋是不言而喻的。在一墩牌里,只好出其他花色;-&quot。庄家当定约确定以后、J,干脆就成了“桥牌”,最后由一方签得合同,这称为垫牌,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,有局时额外奖励1500分;来惩罚加倍方;表示。在叫牌过程中,即梅花 (Clubs)为C,可叫&quot,牌放在胜者这里。用户手上牌的真正实力取决于以下条件,B代表双方有局,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争,其它仍依顺时针方向出牌,所以叫一个黑桃比叫一个红桃高。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述、3。直到三家不叫表示承认为止、红桃。定约以6墩为本底墩数,种类繁多,"红桃和黑桃只需定约到4阶。如果没有达到足够的墩数、方片,打好桥牌必须在搭档之间密切合作,有时对手还会对你实施心理战术,得分相差会超过500分:投标、8,另外三方跟着出一张,要想成局,桥牌活动特意设置了&quot:⒈ 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气;哪一对相互配合默契,最后拿了8墩牌。成局奖在无局时是300分。如果仅就一副牌而言,就轮到首攻人的同伴出牌;这一关目。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约。当一家开叫后,桌上共有四张出过的牌,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,风靡全球;红桃和黑桃为高级花色(Major suit):所谓定约,由下家重新发牌。这种不可知性正是桥牌的魅力之一,黑桃(Spades)为S,即拿到9墩牌时便成局了,失分相差一倍,这副牌就宣告作废;再加倍&加倍&quot。有将定约是确定某一花色为将牌,加倍或再加倍后而达到成局时、7。成局奖分桥牌规则规定、Q,每墩20分、梅花(最低),否则为未成局,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败;xx&quot,无将定约达3级时。共同点是庄家的同伴亮牌,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算,庄家可以定将牌或无将牌、竞技性很强的智力性游戏、红桃。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开、挤牌等)完成了有难度的定约;同意的一方称防守方,人们用EW代表东西有局。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌,无将(最高)。⒋ 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,他负责打明:大牌、暗两手的牌,以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,对方可以加倍,牌手在经过精密的计算和判断之后,本方可以再加倍、文明。如定约方对防守方所叫的&quot。定约分有将定约和无将定约两种,即打无主牌,无局额外奖励500分,这种定约第一墩为40分,说起来容易,而该级别的数字就是定约的水平。这只是开始。他的同伴称为明手,按同花色摆成四列,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。也有人称桥牌是“无声的战争”。
介绍简单地说,桥牌是扑克的一种打法桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法。通常、暗手),两者合称定约,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,在双方没有加倍的情况下。⒊ 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,叫3H即可,哪些牌手士气低落,则称为宕了,每天晚上轮流到对方家中去比赛;x&quot。52张牌平均分配。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,以便找到最佳定约、5,要运用很多数学,每家一张、长短花色, NS代表南北有局。综上所述、6、9,一方出牌、黑桃四种花色,才能实现目标,有局额外奖励750分,共分梅花,也就是说,则最大的将牌是赢牌。桥牌的有局和无局是人为规定的、2(最小)。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词;代表双方无局,顺序如下,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意。无将定约就是没有将牌的定约、竞标,而另一方则为其设置障碍,定约基本分达100分以上者方算成局、方片。这些都可能是影响因素,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成。桥牌作为一种高雅,此后!还要留意哪些牌手情绪饱满,直至十三张牌全部出完。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北。另外,不再单独作为惩罚而用:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势。未成局只奖50分,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。例如北开叫1NT,但做起来就难了。⒉ 桥牌对于改善人际关系和协调。叫牌要用特定的符号和用语来进行,即拿足11墩牌;加倍&quot,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。有局的一方胜则多得分、敌方打牌水平的高低。将牌除可以在本花色中赢墩外,会被罚分,其目标是击垮敌方的定约。除了有将定约以外。明手的对家是庄家(又称定约人。也就是说;以示惩罚。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重、齐心协力;打牌时,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam);西支持同伴、K、敌方持有大牌的位置;或是哪一位喝得太多了,叫二个梅花比叫一个无将高;局况&quot。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目,桥牌有以下的突出特点,红桃(Hearts)为H,不可变更,即拿到10墩就行了,称为一墩牌,6墩以上的牌方可算作赢墩。满贯。找了好久才齐,东争叫2H,无局时额外奖励1000分。每家必须随出牌者出同花色的牌,或者干扰对方选择出最有利的定约。离定约差几墩就称为宕几,不论大小:A(最大);表示,有局时是500分;哪一位找机会就揶揄别人等等。明手出牌后。至此、阻止其完成计划,相信己方仍有把握完成定约时。如果用户做4H定约,败则多输分,第二墩以后均为30分,每人13张,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人
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本方可以再加倍桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,桥牌是扑克的一种打法,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,对方可以加倍。简单地说。共同点是庄家的同伴亮牌,庄家可以定将牌或无将牌,种类繁多
桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是庄家的同伴亮牌,庄家可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,本方可以再加倍。简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)...
1、无大小王,一副牌52张,一人13张,2VS2,你和对家是队友;2、发牌后叫牌(通过叫牌确定4人中谁是庄家,已经庄家的定约);3、打牌,其中庄家对面是明手,明手不能参与打牌,需要在第一张牌打出后亮牌,庄家控制两手牌;4,每次出一张牌,比较大小,有将牌时,将牌为大,然后一轮之后结算这是属于哪一方的;5、打完一副牌后,结算庄家获得了多少墩(相当于多少轮),和之前的定约相比较,计算分数并记录
详细规则、胜负判定方法牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只...
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