围棋死活图形!死棋: 活棋: 一点死一点活: 分别都是什么?急求黄网址大全

围棋学习:活棋
  这是一篇有关围棋学习:活棋的文章信息。我发布到小精灵儿童网上,和大家分享一下围棋学习:活棋围棋术语。由于各国围棋规则目前没有统一,对于活棋有不同的定义。
  《中国围棋规则》规定:&终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 & 《应氏围棋规则》规定:&死活有歧见应以&提取&证明之,提取为死子,不提取为活子。& 《日本围棋规则》规定:&对方行棋着手后,不被吃掉的棋子,或者即使被提掉又能重新产生出不会被吃掉的棋子,则称为活棋&。
  《韩国围棋规则》基本上沿用日本的围棋规则,但近年来做了一些修改。如&盘角曲四&,根据日本规则,直接判为死棋。但改定的韩国规则中注明,围绕着盘角曲四的棋子还没有活的情况下,直到终盘未能解决,便判为平局。
  以上各围棋规则对活棋的定义,虽然阐述方式有所不同,但实质却是相同的。用比较通俗的方式阐述,活棋包括净活棋和双活棋,有两个或两个以上真眼(注意:必须是真眼,不能是假眼)的棋为净活棋,而没有两个眼却有气,且双方都不肯再紧气,也不能从棋盘上拿走的棋是双活棋。
《围棋学习:活棋》摘要:。 以上各围棋规则对活棋的定义,虽然阐述方式有所不同,但实质却是相同的。用比较通俗的方式阐述,活棋包括净活棋和双活棋,有两个或两个以上真眼注意:必须是真眼,不能是假眼的棋为净活棋,而没有两个眼却有气,...: ◇
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提问者采纳
百度搜,相当水平棋手教,刚学就先弄好死活。还可以在上面找高水平棋手教。人家才要学你这么多口决也看不懂。围棋网还有很多。,tom棋圣到场网络课堂里有这些资料。楼主想学的话先去店里买点围棋教材,同时有空被些定式。
提问者评价
确实 上面口诀 我看不懂
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关于围棋死活的基础知识
发表于 11:52:51
  简单地谈论&急所&,因棋形复杂,探寻并非易事。
  而在死活题研究中,并不受&急所在那里&所困扰。
  本书从非常简单的棋形出发,随之进行直感地探讨寻求急所的学习和练习。
  白五子在角上可围三目地,一旦周围被黑棋围住,就会成为&活了呢?还是死掉呢?&这样的危险状态。
  黑五子正悄悄地贴近过来。即使黑是远远地推进,白也不应麻痹。请留意做活的办法。
  因黑棋较远,于是白可走白1等等地方以备眼位。
  对白1如黑2的话,则走白3等等地方后,白可放心活出了。五子的内外侧均有眼位。
  本图中黑子靠得很近,这时白需加以注意。
  如不赶快在里面做成二眼的话,则白五子将遭到全歼。
  在有&死活问题&的场合,普通是周围已被紧紧围住的棋形。
  这块被围的白棋,虽然只有一着可活,却有着非常重要的意义,请尽可能记住。
  白五子活出的急所是1位。
  让黑1一走,则白不可能做二眼,白就死了。
  白先,则走三目的中间。
  白先而为了求活,则一必须走中间的白1。
  白的死活就全在于这中间一处了。
  这里可知,场所虽有变化,但急所不变,a位是三目的中心,是死活的急所。
  三目空的求活问题,不仅角上是这样,现为边上,仍为三目的中间a位是死活的急所。白走到白活,黑一走白死。
  在中腹的三目空中,中间的a位仍为死活的绝对急所。
  而且请记住,先走一方获胜。
  在曲形中有弯曲着的三目空。
  这种棋形,中间的a位也是很重要的急所。如对a点漏算,则白不走白活不成,黑不走则杀不成白,须留意。
  让我们看看角上这种三目空吧!
  这种棋形,也是三目空的问题,中间&位是急所。
  对黑来说,黑1是杀白的要点。
  让黑1一走,白便不能指望活出了。
  白先走的话,则理所当然走中间的白1为好。
  只此一手,黑就无隙可乘,白彻底活出了。
  现在我们来探讨四目空的死活问题!
  这种棋形仍有同样的死活的急所存在。黑先则白死,白先则白活。
  如黑先,要杀白的话,则请走黑1,由于有黑1这一手,白无论怎样走都是无济于事了,白再也活不成了。
  如白走,则应走白1,1位仍是急所。
  据此可知,死活的急所是&黑先,白先均走同一点&,不知读者注意到没有。
  那么除上面的四目的棋形外,别的形状的四目空又会怎样呢?
  请读者研究一下这四角的四目空的死活问题!
  这种棋形的四目空,黑先的话,没有必要在这里下子,让白先走白也活不成的。
  但让白连走二子则另当别论(白连走二子则可做二眼而活)。
  即使让白先走1位,黑可走2位,白死。
  当然白1后,黑2如走a位或b位,则白可做二眼的,请注意。
  五目空的话,那急所在那里呢?这对于初学者来说,可是个相当困难的问题。请不要担心,熟练了以后,那急所的发现将会意外的顺利。
  仅1位处才是这种五目空的急所。黑除1位外,无论走何处,白均可活出。
  让我们接着看本图后的情况&&
  白2抵抗的话,则黑3长,白活不成。
  白2如走3位,则黑2长,演变成聚三而白死。
  黑如走错地方,则白可简单而活。
  如图黑如走1位或a位,则白2一走白活。
  接着我们来讨论六目空的棋形。一般来说这种棋形结果如何呢?
  接下来的内容稍稍有些难,请初学者加把劲。
  这种棋形黑先则黑1(或2位)是急所。
  白2顶是最强应手,黑3长。这时白只好4位抛入成劫争。
  围棋死活问题与各种各样的因素和条件相关连,这中间所围空的多少关系最为密切。
  一旦围上十目二十目的,那就不用为求活而费心机了。
  但在有限的围空中却有不少手段和诀窍,这是提高技艺的关键。
  白七子一排在第二线上,(简称直七)白的死活问题就有很大的进出。
  处于二线上的七子,先手的话则可活出。位也同样)一走,以下到白5止做二眼而活出。
  而白处于后手,则活不成。
  黑1扳,(3位的扳也同样)到黑5在急所处一点,白做不成二眼而死。
  如处于二线上的棋子是八子,那即使后手也是活棋。下一图我们们再加验证,读者可以这样记:后手的话是七死八活。
  黑1扳,(黑在3位扳也同样),接着3位再扳,即使这样白有直线上的四目空,白在a、b二位中必可占到一位,因此白可平安无事地活出。
  让我们看看二线上六子的情况。
  上面我们已经知道,二线上七子时,后手是死棋。这样二线上的六子,即使先手也不过成二线上七子的后手,因此二线上的六子即使先手也是死棋。
  白1,黑2,白3后,黑4走在直三的中间,白便死。
  从而可知二线上的死活原则为六死七不定八活。
  本图是边上二线六子向角上平移后的棋形。
  如读者能看出情况发生了变化,那棋力就长了。
  角上六子时,即使黑1扳入,白2应后便可平安无事活出。
  此时白空是直四形状,a、b二点白必可占到一点,从而活出。
  由此我们可得出结
  那么角上五子时情况一般来讲是怎样呢?
  白1一走,则角上成直四,a、b二点白必可得一点;从而白活。
  如此时是后手,结果就不一样了,是白死。
  黑1扳,缩小白做眼的地域,这样后白就不行了。即使白2挡,则黑3在直三中间那么一点,白就活不成了。
  角上的盘角曲四,按日本规则是无条件死。日本规则为什么这样规定,这是另外的问题,中译本中不加以讨论。按中国规则,这里白先则可活,黑先则成劫争,有待于盘面上的最后结果而定。
  中腹或边上的曲四是不会死的。
  因这时a、b二位白方必可占到一位的缘故。
  本棋形如黑先手,则白是活不成的。
  本棋形看上去地域很大,但却存在活不成的危险。
  因此白先,白应当在a位补一手才好。
  黑1扳缩小白做眼的地域。
  白2应时,则黑3又从另一边扳,白4则黑5这么一点,白遂死。5位是聚五的中心点。
  对黑1扳,白2的话,则黑3点是非常重要的一手。
  当然这几步对初学者来难了一点。接下来到黑7止白方怎么也活不成的。
  在狭小的地域要做眼则是相当难的。
  有时稍不留意,做的却是假眼、或者用不知那里学来的手筋破掉了对方大块棋的眼,形势一下子变得对自己有利了。
  破眼训练是死活题的重要组成部分。
  破白的眼位,本题是最基本的棋形之一。
  没有必要化费多大精力的。
  极其简单,只要黑1打吃,这时白做不成二眼,1位是白成活的急所。
  如轮白走,则白1一走,白又可做一眼,从而堂堂正正地活了。
  当然本题没有必要过多思考,是一道非常简单的例题。
  本棋形无论怎样a位是关键场所。
  本题极其简单,简直可以不假思索的。a位是白死活的急所。
  轮黑走,则仅限走黑1打吃,这并不是什么手筋。
  这样后连做一眼都不可能了,五子全部被吃。
  如这时轮白走,毋需置疑要走白1的。这是能确保二眼的&只此一手&。
  因急所只有一个,用不着过多思考的。
  看本图,这里到底有什么情况?
  急所似乎有二个,看起来不太简单。
  &这也不好,那也不好&正是踌躇之时&&
  实际上,白对a位和b位必可占到一处,不会死的。
  例如,黑走a位,则白可占b位,黑走b位,则白可占a位,无论怎么走,白均不会死的。
  白角上已做成一眼,如再做一眼就可以活出了。
  反正急所的发现是很容易的。
  黑先。黑1只进去一步,就可破白这只眼。
  白此时无力抵抗,倾刻死掉了。
  如轮白走,那毫无疑问走白1,再做一眼,那就可平安无事地活出了。
  白1后正好二眼,那黑无可奈何是当然的哕!
  本棋形是一个对白棋有无手筋,或白先能否成二眼而活的问题。
  当然,急所只有一个。
  轮黑走则黑1长好,是与@连贯的一手。
  由此黑走成聚三,白做不成二眼。
  如轮白先走,那-当然是走白1,这样就可成二眼了。
  反正,1位是白死活的急所是确凿的。
  白棋角上已有一眼,那就成为下边能否还可再做一眼的问题了。
  黑先,白先各如何走为好?
  黑先,则黑1扑,由此可破白的眼。
  白即使提这黑子也还是做不成另一眼的,想必读者已记住了吧!总之黑1是急所。
  白先,则白1一走则下面再做一眼就完全可能了!
  白先也好,黑先也好,1位是死活的急所。
  本棋形白已有一眼,问题是白能否再做一眼。
  与前面一样,让我们考虑一下白先或黑先结果会怎样。立即明白的话,那太好了。
  如黑先则黑1扳,这样白想再做一眼就成为不可能的事了。
  希望能用第一感走出这样的棋来。
  如轮白先走,则白1立下,这样白可再做一眼而活。
  除这一手外,希望大家明白是不可能活的。
  本图是上一图的推广型。
  请读者仍以白先或黑先来考虑白的死活。
  如黑先行,还需要有一点技巧。
  黑1托,这是破白眼位的走法。
  如白2打吃,则黑3断好。白2如走3位,则黑2退出仍可破白眼位。
  白先走的话,则白1顶,这是白再做一眼而活的手段。
  白1后如黑2扳,则白3立下好,白活了。
  白1如走2位尖,则经黑1、白3后白稍损。
  白1先走3位立下也可但比本图有些受损。
  格言有:&不入子是生命的终结&。在对杀或死活问题中可怕的是不入子。稍不留神,就会后悔不已。
  这里在介绍不入子的威胁的同时,来学习怎么利用这一痛快的手筋来挑剔对方的不是。
  看起来本棋形眼位很多,但往白弱点走黑1,则③二子与◎二子均受到打吃,白活不成了。
  本棋形仍有③和◎的双打,和上图是一样的缺陷,黑1一击白便活不成了。
  本棋形黑先则白死,但黑需要采用一点手筋的。
  所需采用的手筋是造成白不入子,黑1、白2、黑3后三手便可杀白棋。
  首先黑1抛入,这是弃子的手筋。
  黑1后,◎一子被打吃,白2只好提,(白2不能在3位连),黑3一走,白做不成二眼而活不成了。
  本棋形仍可利用不入子来杀白。
  为达此目的,黑要点入白棋中加以捣乱。
  这种棋形需要黑1点进白棋中。
  白2如挡,则黑3断好,尔后白a则黑b白死。
  本棋形可利用@这子,走出造成◎三子不入子的好棋来。
  只一步地攻击是不行的,请爽快地再往前一步。
  黑1的扳入是好手,就这么一手,白就一命呜呼了。
  尔后白为什么不能走a位,读者诸君已经很好掌握了吧!
  黑1长,由此白◎六子因不入子,白便无招架之力了。
  此后,白a的话,则白棋就成为被打吃之形,不行;即使走b位,也是成为聚三,白死。
  这棋形怎么样,相对比较简单吧!请用第一感来解决问题!
  当然要盯住白的不入子处。走出责难白棋的手筋来。
  黑1(a位也同样)的抛入,这么一击,白便难受了。
  此后,如白a提一子,则白八子成被提吃状态;如白b提黑二子,则黑a也提白二子,白遂无二眼而死。
  用黑1、白2、黑3这三手就能杀白。
  在死活题里也需要节奏的,尽可能少点麻烦而取得较好的结果。那么最初的一击在那里呢?
  黑1断,白2粘,则黑3长&&
  这样后白二边均不入子,白遂死。
  白角上已有一眼,现在的问题是如何使白不入子而加以攻击。
  黑从那里攻击好呢?
  这里黑1打吃白二子就可解决问题。白此时没法救助这二子,不入子如强行粘连,则黑a一走便可提这五子。
  白棋看上去很大,但活的可能性不大。
  本棋形需要直感的同时也需要计算力。那么往那里走呢?
  走黑1的扑入是最好的手段。
  这时白2提的话,会怎样呢?这时因有@这子的有效作用,黑可先提角上白三子从而杀白。
  &钻研死活问题定能提高棋力&。这是自古以来所推崇的棋力上进的方法之一。这是因为死活问题中充满着非常重要的手筋。
  特别在手筋的应答中棋手可真是一名出色的演员,在狭小的地盘上绞尽脑汁的思考,就能产生非常漂亮的手筋来。
  不知读者能否发现使白不入子的手段。
  仅仅黑a冲是不能吃掉白棋的。
  黑1托,则白不能抗拒覆灭的厄运。
  白2提的话,则黑3连出,这时白只有一眼,另一只是假眼,白死。
  对本棋形,不知读者还记得不记得前面的例子。感觉好的人,是应当发现的。
  黑1尖这一手筋是绝白活路的起点。那么后来该如何走呢?
  对黑1尖,如白2应的话,看上去白有二只眼了。但黑3扳入(前面已有过例子),白便做不成二眼了。
  如不照上图那样走,黑简单地走1位,则不好,完不成杀白的任务。
  这时白2应,黑3立下,白4粘连,白刚好成活,黑失败。
  本棋形,黑1的点是急所。
  这处是&2&一&位,是角上有名的急所点。为夺白眼位所必须的一手。
  对黑1点,白2遮断的话,则黑3是好手。
  白4挡时,黑5打吃二子可破白眼,白的成活根基就没有了。
  极普通的思考是黑1扳,但这里这样走就不太妙。
  白2打吃,黑3连,白4后白眼位相当丰富而活出。
  本棋形,第一线的@和◎二子存在是有目共睹的。因此黑1走在腹地深处是手筋。
  本题是如何有效地利用④这一子的问题。
  对黑1,白2挡的话,则黑3长,这一着可阻止白再做一眼的企图。
  如白先,则1位是白的好点,白由此可活。
  如单先走黑1长是要失败的。
  白2可走&1.一&&位做眼,黑3如提一子,则白4后白活,如黑3走4位,则白a后白可做二眼。
  白棋七子的棋形是对称的,黑1走在中央就可把白杀死。
  即1位处在左右同形的中央、它是死活的急所。
  这时如轮白走,则请走白1。
  1点是左右同形的中心,尔后黑a则白b;黑b则白a。白总可活出。
  白九子的急所当然是1位。
  黑1-走必然白死。
  不期而然1位是&聚四&的急所。
  如轮白走,则中央处的白1是求活的急所。除此之外别无选择。总之左右同形的棋形中心点是需要引起重视的。
  本棋形也是左右同形,但这里中心有二个,那么该那一个呢?
  正解是图上的黑1。a位是不行的。这里需要判断力了。
  白先走时,那白1是理所当然的。
  黑2走另一中心点进行抵抗,经白3、黑4、白5后黑死。
发表于 17:57:40
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