谁能查询,五 大 联 赛 投 注,发牌是投注网真实感性想法的吗?

五大联赛赛场上被红牌发下禁赛几场比赛呢? 是禁赛两场比赛吗? 谢谢!_百度知道
五大联赛赛场上被红牌发下禁赛几场比赛呢? 是禁赛两场比赛吗? 谢谢!
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若第三次.直接得到红牌停三场.如果一名球员在赛季中累计黄牌数达到11场,每个人的处罚结果不一,累计8张黄牌再停一场;球员在预备队比赛中领取的红黄牌将被带到一队的比赛中,其他几大联赛对红牌的处罚基本相同,停一场.直接得到红牌被罚下。总之英超对红牌的处罚比较另类:在每个赛季4月12日之前累计得到5张黄牌停赛一场,自动停赛一场,停一场,英足总纪律委员会将研究对他的处罚,则追加2场.红牌自动停赛一场,停一场;一场比赛中因两黄牌而得到红牌的.
西甲联赛累计五张黄牌自动停赛.直接得到红牌按规矩停赛一场.但可以上诉,停一场,则在他所应受罚的场次上追加1场;如果一名球员在赛季里第二次被红牌罚下,很多上诉成功取消停赛的先例.德甲联赛累积5张黄牌停赛.直接红牌停一场. 法甲联赛积3张黄牌停赛.英超联赛目前采取的与众不同的停赛制度大致如下,停一场意大利联赛黄牌累计四张自动停赛
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红牌那要看犯规的过程情节轻重重的恶意侵犯是停赛两、三场,职业犯规是一场
一场 但有可能会追加
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2016年耍大牌6点档重新改革了赛制,希望借助全新的擂台赛制及奖金激励来吸引高水平选手参赛。尽管从最近这几天的比赛来看,比赛的精彩程度确实相对去年同期提升不少,但从我个人的角度来看,现在的赛制仍存在着一定的缺陷。原先的规则原先的6点档和10点档采用的是不同的规则,其中的主要差别在于,6点档是没有报道/荒番、头撩也没有奖励,记得董大师曾经这样评论过两种赛制的差异,6点档更适合高手来参与,而10档由于不确定性更大,所以即使水平不够也能够借助一两盘报道的机会来翻盘。由此可见,6点档没有报道的赛制更有利于高水平选手的发挥,诸如帅立明这样的五星大师,显然在6点档更能够发挥出其高水平,为观众呈现更为精彩的比赛。写到这里有人可能会说,报道的牌局由于比分牵涉较大,所以会引起选手的重视,相对容易打出高水平比赛。我个人不否认这一点,但你仔细一想,其实很多选手抱的是这样一种心态:落后并没有关系,只要有一局报道的机会,我拿到一副好牌,就能翻盘。这种类似赌博的心态有的时候会助长选手在看到“报道”希望的时候乱撩(比如拿到6张的会想着再补一张报道),进而改变整个比赛的走向——一旦有选手开始乱撩,各家之间的心态就会发生变化(大多数落后的选手在一方连续头撩后,也会采用头撩战术),这种混乱的开叫不仅会影响农民之间的配合度和信任度,而且很多时候会导致比赛水准的大幅度下降,进而影响整个比赛的观赏度。发牌的问题再来谈谈发牌,此前听闻嘉宾和主持人的讲解,我们基本了解到了耍大牌采用的是电脑随机发牌的方式,这种方式咋一看是十分公平。但其实深究一下,还是有其不合理的地方。之前曾有过所谓的“二号位魔咒”,其实就是机器随机发牌所造成特定座次会受到机器的“特别眷顾”,有人可能说运气也是实力的一种体现。但实际上,如果我们把这项活动上升到竞技的高度,运气在其中的比例不能超过三成。足球比赛里面的风力和风向可能会对结果产生影响,但我相信不管是哪个联赛,不可能允许大风来左右比赛的结果。所以,本质上,机器随机发牌所造成的劣币驱逐良币的结局——这主要是因为高水平的选手水平再高,他(她)也无法战胜拥有亨通牌运加持的低水平选手。耍大牌不是福利彩票,比赛的结果不应该是由电脑随机来决定,而应该由选手的牌力来决定!网络海选几乎所有打过网络海选的选手都知道,这个海选有多难打。这个难打不是因为有多少高手,或者需要多好的运气,而是有太多的人为因素阻碍高水平选手突出重围。所谓的人为因素就是头撩,它实在是过于常见以至于基本上2个小时海选时间之内,以平均30盘左右计算,其中头撩的盘数最起码要占到50%,也就是在15盘左右——这里面赛制本身给予的头撩奖励(30%)也是对这种行为的变相鼓励。一旦头撩成为了一种风气,再加上运气的成分,赌徒式的心态就会得以膨胀,而斗地主就有沦为轮盘赌的趋势了。电视机前的观众,显然不可能对某个一路依靠运气上位的大师服气,他们更希望看到的是一场场牌技的实打实比拼!针对上面提出的这些问题,我个人有一些建议,希望能够通过规则及赛制的改进来帮助在电视荧幕上聚集更多的高手,打出更精彩的比赛为此,就必须尽可能减少一些运气、人为及偶然因素的影响。关于报道及头撩,建议还是回归此前6点档的规则,让选手将注意力更多的回归到整场比赛中,降低单盘胜负对整局比赛的影响,鼓励选手扎扎实实打好每一盘比赛,不要抱着靠某一盘荒番/头撩/报道的翻倍来翻盘逆转的一步登天想法。从某种程度上说,整场比赛的观赏性比某盘比赛的观赏性更为重要。关于发牌的问题,建议参考查先生提出的点数开叫法,机器即便是随机发牌应当避免出现特定的高点数牌型,比如起手7点牌力(正三猫+4把炸弹)这种极端牌形,并结合开叫次序的调整来限制高点数牌力(较高点数牌力如两张大猫+三把炸弹不应放在尾家),比较理想的做法是确保45分钟内的所有盘数内四位选手拿到的牌点数差距不能超过10点,这样会相比完全随机的发牌更为公平,同时能够避免运气成分过多左右整个比赛的进程。当然,除了预设一些规则之外,另外还有一种更为合理的人工智能方式推荐,目前的AI已经进展到了相当高的水平,对于斗地主这种规则并不复杂的游戏而言,AI完全有能力透过过往的牌局来进行深度学习,实现自主判断并自动修正发牌策略,从而使得选手在一定时间内拿到的牌面保持相对的动态公平。这种说法听上去很遥远,但我们身边已经有了类似的案例,比如SMG已经自2016年开始与微软合作,尝试cortana配合主持人播报天气预报。既然随机性更强的天气预报都能有AI来加持,规则和逻辑性更强的斗地主自然就更不在话下了。另外关于网络海选,为了能真正选出高手,与第一点类似,还是要去除头撩和报道的奖励,理由就不赘述了。最后借用一句查先生的名言,真正的高手不是看你能不能在拿到一把铁牌后轻松碾压对手,而是要看你能不能在牌面实力不济的情况下通过闪转腾挪最终获胜——这也是毛雄之类的高手值得牌迷们尊敬的最大原因。毕竟谁都不希望看到,在五星大师的争夺战中,还会有已经入局却始终无法看清手数的所谓大师出现——这不是紧张的问题,这是基本功的问题。而规则,永远是为强者书写的。原创 by 馒头包子 (转载请注明)本文旨在抛砖引玉,希望能够引起众多牌友积极献计献策,确保耍大牌节目常青,越来越有活力!
已加精,lz有心了
为什么采用上海3打1的方法?就是想让运气成分更大 让选手受累难,不会出现极端情况连赢很多场
其实头撩有奖励这个是很好的规则,避免了差个10分左右不得不摊打的牌局,荒翻这个规则我是不太喜欢。
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