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渠道零分成!下一个小米?解读乐视超级手机应用商店
作者:游戏陀螺
文/游戏陀螺 boq 昨天,2015全球移动互联网大会(GMIC)在北京国家会议中心正式开幕,乐视携超级手机、超级电视等生态家族成员集体亮相。在乐视应用开发平台主板的开发者专场分论坛上,乐视网CTO云计算公司董事长杨永强表示,“超级手机应用商店2015年将对接入的游戏、应用采取0分成策略,将联运收益100%返还开发者。” 免费让利?其实是下定决心布局产业链,激活其他硬件。 乐视表示,目前要依托“平台+内容+终端+应用”垂直整合生态体系,形成价值链条,然后辐射其他品牌智能终端,这个设想是想通过应用带动硬件,在通过硬件带动其他硬件的增值,这一点未来会和小米的周边产品有相同的效果。
杨永强指出,2015年将是乐视应用商店大发展的关键一年。 3月,成立乐视音乐,股权归乐视网所有。4月14日,乐视推出乐视超级手机,同时提出乐视平台+内容+终端+应用的生态模式。 而我们知道,乐视去年的全年财报显示,乐视网营收68.23亿元,归属于上市公司股东的净利润为3.2亿元,而在结构上,终端业务占整体收入的40.2%,是乐视去年营收的最大来源。 这样的背景下,乐视重资投入内容生产和硬件开发就显得情有可原。独占的音视频资源有利于发展增值服务和分销版权,补齐应用收入的短板;硬件产品则可以延展销售链,通过手机电视等设备带动新硬件的销售,从而获得更多回报。 “在未来,除为乐视自有智能终端提供服务外,还将向其他品牌智能终端广泛渗透。”乐视是希望纵贯生态、横跨终端的交互中枢,重新定义移动互联网边界。 另外,智能手机的红利正逐年消失,留给乐视应用的利润其实不多了。那么,整合生态将是乐视迫在眉睫的事情,如果不能在剩下的时间进行转变,依靠苹果小米等前者留下的模式,并不能有什么特殊的优势。现在苹果是不遗余力的推广新的苹果手表,布局新的环保产业等寻求新增,那乐视是否也能在其他硬件方面找到市场突破口? 无论如何,对于一款新出炉的手机,对开发者,尤其是中小开发者无疑是一剂强心针,联运分成在移动分发平台的收入中占据了非常重要的部分,这招对现在大部分处于“困境”中的中小企是利好。 作为新兴“渠道”,乐视手机很有机会成为新的小米。小米今天发布一季度数据报告,2015年Q1季度结合三大运营商给开发者分成总额达2.9亿元,接近去年全年的1/2。对于开发者而言,一个不需要分成的渠道,充满了更多的想象?同时,依靠终端业务拿分的乐视,可能用户质量会更高?我们拭目以待把。
附:乐视网CTO杨永强的QQ联系方式:
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奇幻大陆轮回新征程 《太极熊猫2》评测
手机中国【原创】作者:手机中国 任杰责任编辑:闫瑾日 05:00
《太极熊猫2》评测
  继《功夫熊猫》影视作品热播之后,熊猫会武术的形象就已经深入人心,而在此基础上把国宝与太极文化进行关联是个不错的主意。在去年《太极熊猫》初代上线时,游戏就凭借着其幻想风的画面与优秀的打击感而收到了很多玩家的关注与喜爱。《太极熊猫》续作来袭  如今仅仅时隔1年,正统续作《功夫熊猫2》就已经到来,关于这部作品能否超越初代自然也是玩家最关心的问题了。虽然很多玩家还在初代之中苦苦奋战,不过拥有诸多新特性的《功夫熊猫2》也同样值得尝试,下面就跟随小编一起进入游戏看看吧。
画面音效与操作
画面音效与操作画面(8.1分):  一代那独特而奇幻的画风同样被传承到了二代作品之中。既采用中国水墨风格,又糅合许多美漫元素的画面把游戏的主旨很好的呈现出来,人设方面也有着浓厚的卡通风格,而且在造型方面也很有新意,独特的服饰搭配相比同类游戏存在明显差异,国风十足。画面在细节上处理不足  再来说说欠缺之处,无论是开头CG还是实际战斗画面,仍然有较为明显的像素颗粒,有棱有角的人物外形有时还会存在身材比例失调的现象。好在对于场景的描绘还算丰富细腻,场景中的光线与阴影效果运用的比较出色,明暗交错的画面看上去比较养眼。如此有意境的台词音效(8.7分):  自带语音对白的本作在代入感方面做得非常出色,配以大量的过场CG动画,很好的讲述了在魔神侵袭之下新战争的剧情始末。完善的语音教程系统也较详细且清楚的带领新手玩家上路。比较遗憾的是非CG剧情没有语音对白,并且人物在说话时面部表情单一无起伏,算是同类游戏长久的痛了。爽快的动作设计操作(8.4分):  常见的动作手游操作模式在本作中依然没什么变化,还是左侧遥感配上右侧技能的战斗方式。不同的只是技能效果与作用罢了。不过也有比较出彩的地方,在打击感上的设计就是如此,不同的攻击均会引起屏幕的震动特效,随着场景的不停抖动,你也就会感受到战斗的激烈程度与技能的超强破坏力了。
玩法游戏性与总结
玩法游戏性与总结玩法(8.2分):  游戏目前开放了三种职业,分别为武僧、刀客和刺客,差异不仅体现在技能效果与外观上,其战斗风格也是各有特色,如武僧就显露出灵活迅捷的特性,一招一式之间都如灵猴般飘逸。而刀客则展露出大开大合之势,进攻更具力量感,有着瞬间能粉碎敌人的攻势,战斗风格粗暴硬朗。绚丽的技能效果  想要使角色一步步强大就离不开养成玩法的贯彻,本作在这方面精简了许多,主要依据装备和技能的强弱来影响战斗效率。此外跟卡牌游戏一样也存在阵容的组合与调整,有互补的团队才是优秀的,在一开始你就需要打算好成型时的配置,以免浪费金钱与时间哦。BOSS战配合更轻松游戏性(8.5分):  除了必然会有的角色养成之外,游戏的核心还是围绕刷图打本展开,而战斗的最爽快之处还要算团体参展模式,当你携带副将出场时,还可以发动威力强大的组合技,此外在战斗中还可以通过列表查看角色在关卡中的造成的伤害或其他数据,真是网游化的设置,组队时看看谁在划水吧。养成玩法也不可忽视总结(8分):  整体来看,游戏在战斗玩法方面表现较为出色,组队模式共同挑战BOSS也很有乐趣,不过画面表现还存在一定瑕疵。而且对网络要求较高,网络较弱的环境下无法与游戏建立正常的连接。此外在流畅性上受设备的影响较大,低配置会造成游戏较明显的卡顿现象。优点:较为优质的音效与全面的语音系统,战斗爽快流程不拖沓,有趣刺激的团队战斗模式缺点:画面细节表现有所欠缺,网络与画面流畅度还需优化。
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