暴风魔镜 饥饿游戏3饥饿游戏订制是什么意思

暴风魔镜推出“魔王”和“暴风魔镜4”VR设备
云浮在线核心提示:云浮在线科技讯 11月18日消息 今日暴风魔镜在中国电影导演中心召开新品发布会,推出暴风魔镜一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款新品,并宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版。售价方面暴风魔镜一体机“魔王”64G版本售价仅为2999元;暴风魔镜4售价199元。 暴风
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在线科技讯 11月18日消息 今日暴风魔镜在中国电影导演中心召开新品发布会,推出暴风魔镜一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款新品,并宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版。售价方面暴风魔镜一体机“魔王”64G版本售价仅为2999元;暴风魔镜4售价199元。暴风魔镜一体机“魔王”暴风魔镜一体机“魔王”采用的是困绕式头戴设计实现均匀负重;自带安卓5.1系统并使用Intel高性能四核移动处置惩罚器Z8700;采用2K显示屏和FOV100°双镜片组;配备了支持超高品质音频输入的数位麦克风和可拆卸式高品质耳机,并增加了多彩灯光和主动式排风设计;机器内置超精准九轴陀螺仪。值得一提的是其将电脑和VR眼镜融为一体,挣脱了VR眼镜对电脑和手机的依赖。暴风魔镜4
全新升级的暴风魔镜4由于采用了全新的悬挂式佩带结构和极简设计,暴风魔镜4外形更加小巧,重量比上一代减轻了22%;眼罩采用医用级硅胶,并对其表面进行了喷油等二次处置惩罚,产品外表面使用豪华汽车才会使用的亚光珠光漆。此外,暴风魔镜4使用FOV96°镜片,在提高镜片解像力的同时增大了镜片中心的清晰区域、减少边缘模糊,能够有效防止“眩晕”;配备光学树脂镜片并进行12层镀膜处置惩罚,在增加镜片抗冲击力、耐磨性的基础上可以有效抵抗紫外线、红外线、X射线,同时能够对手机屏发出的有害蓝光进行拦截反射,从而防止眼睛受到伤害,保护视力。本次,暴风魔镜4代共发布了安卓和iOS两个版本。
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11月18日,暴风魔镜推出虚拟现实一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款硬件产品,宣布全球独家首发饥饿游戏VR中文版,并与北京电影学院共同成立“北影暴风VR联合研究中心”。暴风魔镜一体机“魔王”采用包围式头戴,自带安卓5.1系统并使用Intel高性能四核移动处理器Z8700;采用2K显示屏和FOV100°双镜片组;并增加了多彩灯光和主动式排风设计;机器内置九轴陀螺仪。64G版本售价为2999元。售价199元的暴风魔镜4则采用悬挂式佩戴结构,重量比上一代减轻了22%。暴风魔镜4使用FOV96°镜片,配备光学树脂镜片并进行12层镀膜处理。本次,暴风魔镜4代共发布了安卓和iOS两个版本。除了硬件,在软件及应用方面,暴风魔镜也发布了多项举措。暴风魔镜APP首次推出虚拟场景主题并可更换,暴风魔镜旗下VR社交平台《极乐王国》推出新版本,同时推出暴风魔镜首款AR(增强现实)游戏《地狱之门》,独家引进IP内容《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版。另外,暴风魔镜将与爱奇艺的视频平台合作,未来将在暴风魔镜上看到爱奇艺自制剧目和独家节目片源。同时,暴风魔镜也将支持爱奇艺VR的APP视频应用。发布会现场,暴风魔镜宣布与北京电影学院合作,共建“北影暴风VR联合研究中心”。今年7月加盟暴风魔镜的CEO黄晓杰此前是手机音乐播放器天天动听的创始人。黄晓杰在发布会现场宣布,接下来暴风魔镜将会在全国主要城市设立两万家暴风魔镜线下体验店,黄晓杰称,未来一年暴风魔镜的目标是“推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万”。暴风魔镜于日成立,是刚刚上市的暴风科技的参股子公司。今年4月,暴风魔镜完成首轮融资,融资金额1000万美元,本轮投资方为华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本。此次投资后,四家公司将共占股比19%。按此计算,暴风魔镜公司首轮估值超5000万美元(约3.1亿人民币)。
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暴风魔镜深知VR眼镜内容的重要性并大力开发收藏
 VR眼镜绝不仅仅只是一个产品,更是一个产业,无论是海外还是国内,从芯片、操作系统、底层技术,到内容、电影等参与的企业甚至行业都越来越多,而暴风魔镜在国内掀起的VR眼镜浪潮和VR技术的不断发展及完善,会让VR成为下一个互联网平台。  目前,国外市场上最为人所知的是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR这三大头戴显示设备。最激进切入中国VR眼镜及其产业的,就是暴风魔镜。  在国内,创业者们也正在以无比的热情开发软硬件产品来试图加快教育市场,让VR眼镜以尽可能快的节奏走进现实。目前,国内做VR眼镜的团队主要可以分为两个阵营,一个是全新的进入者,一个是原来就在内容上有积累和运营经验的公司,比如乐视、暴风,以及一些做手游的团队。  去年9月,暴风魔镜问世向世人宣告VR眼镜及其时代的到来。如今,暴风魔镜经过一年多的时间的发展,VR眼镜产品快速迭代,已然成为国内VR眼镜行业的引领者。就在最近,暴风魔镜一口气发布了暴风魔镜一体机魔ONE、暴风魔镜4两款硬件产品。  做内容是互联网时代以来的主要商业逻辑之一,成就了当时的四大门户,也成就了爱奇艺这样的后来居上的视频网站。而对于用于娱乐的VR眼镜而言,没有内容就相当于没有血肉。  显然,暴风魔镜这样的公司深知内容的重要性。最近,暴风魔镜推出了首款AR(增强现实)游戏《地狱之门》,这同时也是国内首款手势互动AR游戏。与此同时,暴风魔镜还独家引进IP内容《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版,大大增强吸引力,并与“科技第一寺”龙泉寺合作开发VR应用《全景龙泉寺》,探索更多可能。  值得一提的是,暴风魔镜还将与爱奇艺合作,未来将在暴风魔镜上看到海量的电影、电视剧、综艺、体育赛事以及《盗墓笔记》、《蜀山战纪》、《奔跑吧兄弟》等爱奇艺自制剧目和独家节目片源。同时,暴风魔镜也将支持爱奇艺VR的APP视频应用。而在内容驱动下,暴风魔镜无疑可以卖的更火,用户的VR眼镜体验也会更好。  除此之外,暴风魔镜还宣布与北京电影学院合作,共建“北影暴风VR联合研究中心”,可以视为在VR生态建设上的迈出的重要一步。根据协议,未来暴风魔镜与对方将集合优势资源,按照“产学结合、校企合作、资源互享、互惠共赢”的原则,围绕“VR影视标准制定及理论研究、内容(IP)创作与分发、VR产业孵化、人才培养及国际交流”等多个方面引导和扶持VR眼镜及其领域的自主创新、推动VR影视标准的建立和完善。  某种程度上,“暴风速度”可以视为VR眼镜在国内市场走进现实的速度,暴风魔镜这家公司对VR的探索,也可以看作国内厂商在探索VR眼镜走进现实过程中的一个缩影。实际上,VR眼镜在国内市场尚处于生态建设的初级阶段。而谁能在这一阶段率先在生态建设上发力,谁就有可能占据VR老大的宝座。而暴风魔镜的野心或在于此。  
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恩,还是因为工作的需要,公司入的暴风魔眼、Insta 360、Theta、Wipet、360fly还有一个见鬼的泰科易(Teche)我都把玩过了,也和同事一起写了各种评测报告。&br&&br&在玩耍了几个月形形色色的全景相机产品,配合种种头盔,我已经跳入全景相机的坑中不能自拔,甚至以我微薄的工资入了一个Theta,并且进入疯狂安利模式。在这里我以一个普通消费者的身份,尽可能客观地评价一下这几款全景相机产品以及配套的应用。&br&&br&先上全家福。&br&&br&&img src=&/79d6b6a114dcabe1e2612e_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/79d6b6a114dcabe1e2612e_r.jpg&&&br&&br&国内&br&1.暴风魔眼(999RMB)&br&&br&最早入手的国内全景摄影设备,付款之后经过了长达一个月的等候……真是怀疑它们是利用这一个月的时间做出来的,因为效果差得不忍直视。虽然“惊喜”的有三个镜头,但是纯硬拼,畸变和缝隙都相当可怕。虽然价格低廉(999RMB),但是做成这样子,我真的很难想象它可以应用在什么场景上,想来想去可能只有家庭监控了吧。因为只有一个按键,交互做的也很反人类,长按15秒之类的指示简直丧心病狂。&br&&br&唯一可圈可点的是其配备的应用似乎正在建立一个完善的生态社区,想要把拍摄的视频/照片分享给别人必须通过暴风魔眼自身的平台(而且别人都会看到orz),不过这个平台还可以兼容其他设备拍摄的全景内容,在兼容性上做的还不错。另外这个应用还有直播/监视的功能,效果还不错,延时1-2秒,算是各类全景设备中手机上直播功能做的最完善的了。&br&&br&推荐指数:☆☆☆☆☆&br&除非你是友商,不然我实在想不明白为什么要购入这样一台鸡肋的产品,监控完全可以用wipet等单摄像头产品,航拍你会得到颤抖的一团模糊的画面,而如果是想拿到朋友圈炫耀,那么大家看到的应该是一张张畸变的脸。&br&&br&2.Wipet(众筹:599RMB-899RMB)&br&&br&真的不能叫全景相机,只是一个畸变处理的比较好的鱼眼相机吧orz但既然被问到了,公司也恰好入了,我也说一下吧。&br&先说优点,个头小,价格便宜(如果是599rmb的话),材质有良心,手感不错,磁吸设计精巧,可以很方便的固定在金属材质的位置,防水罩主要是防尘效果不错,像素和帧率都较国外同类型产品高,从拍摄出来的效果来看,畸变确实做到了比较小,应用也做得非常流畅,分享很便捷。&br&完全一样的场景下,360fly和wipet拍出来的视频截图如下:&br&&img src=&/194deecda32_b.png& data-rawwidth=&1760& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1760& data-original=&/194deecda32_r.png&&是两种不同的呈像风格吧,wipet色彩要更细腻一些,360fly有些曝光过度,视频流畅性上wipet完胜。&br&&br&然而……我不认为Wipet有个正确的市场方向,在采访中Wipet CEO提到Wipet重要(或者是主要?)功能就是分享到朋友圈炫耀。这……就目前的市场状况来看,也是刚需吧。可是Wipet的一切都很难符合炫耀性消费的特征啊!广告片根本就是说明片嘛!工业设计完全是工科生思维什么响七下关机!建个用户交流群很难吗一直没有建!根本没看到什么优质的样片!公关宣传上基本选择了放弃!我就想问,那些爱炫耀的朋友们,如何发现Wipet这款产品?通过朋友圈分享的链接主动摸索过来?看看友商“得图”的宣传和生态构建(对不起觉得得图质量太一般,实在不想再浪费投资人的钱并没有入)!&br&&br&推荐指数:★★☆☆☆&br&虽然Wipet是一款定位困难的产品,但换个角度来说,视频拍摄相当优秀的Wipet在家庭安防以及运动摄影方面还是有前途的(而这恰恰是Wipet不愿意过多涉及的领域),在京东众筹页面看到Wipet客服相当高冷啊,公众账号也是一片死寂,我只想说,答应我别自暴自弃好吗Wipet,说好要为国产全景相机争光的呢?&br&&br&3.Insta360(众筹:3999RMB)&br&&br&从一开始就非常“期待”这款产品,从九月一直等到十月众筹再等到十二月终于拿到这款“砖”(微笑脸)。是目前国内产品中最好的(可能也是唯一的)。缺点可能就是不知道能不能量产吧。因为有一小块液晶屏,所以操作起来可以说是各种顺手,只是不知道为什么要自动校准,不能一开始就校准好吗?毕竟theta并没有这一怪异的要求。(&u&补充:自动校正可能是因为两个镜头错开的缘故,另外在一些用insta拍摄的视频中还是会看到一些圈状的痕迹,也可能是自动校正故障的缘故&/u&)&br&&br&4k视频帧率只有15FPS,还是有点捉急,用2.7k拍的清晰度达标,30FPS的帧率还是很捉急,不使用麦克风基本没有收音效果,画质只能说合格,强光下泛紫光的问题相当严重(&u&修正:今天对比了其他家的视频,insta家的清晰度还是相当nice!不过画面拼接确实称不上好&/u&)!另外虽然机身一半都是散热口,可是发热还是挺严重的(&u&修正:散热是全景相机都会碰到的问题!insta的设计是合理的!只是想问会不会内部积灰影响使用?&/u&)。具体效果可以看官方给的样片,公司还是很耿直的,实际拍摄效果和样片基本一致。但是这种效果真的能达到“婚礼摄像”等各种商用摄像标准吗?我表示怀疑(不过考虑到六目GoPro等组装机太反人类,还是会有人栽进Insta360的怀抱的)。而又由于个头太大,也很难被个人消费市场容纳吧。&br&&br&不过要表扬的是Insta的公关宣传和周边应用开发。看Insta360的公关宣传,谁能想象它是一款2B产品!恩,我是说宣传片做的真的还不错。周边应用也开发得很齐全,各个设备都有所兼顾,特殊格式的视频/图片也可以很方便地转换为更通用的jpg和MP4。因为用的是SD卡,因此在电脑上观看和分享比在手机上方便(手机上操作并不便利,player好像无法使用,也没有办法分享?)。目前Insta360 studio不能分享图片,只能分享视频,又因为视频实在是太大所以分享起来很困难,而且分享出来的居然是长形的全景画面(就是不能拖动的)。(&u&修正:ios和PC端上是可以看到全景视频的,安卓不行)(还是YouTube大法好,什么都兼容)&br&&/u&&br&推荐指数:★★★☆☆&br&主要是目前国内外都没有什么产品可以与Insta360进行比较,也算是填补商用全景一体机的空白吧,但是随着明年更多同类产品的出现,不知道Insta360还能否独领风骚。适合热爱拍片子的学生党(如果是3999的售价),有心无力操控更复杂全景设备的影视工作室,毕竟Insta360操作起来还算简单顺手,至于画质能否接受就因人而异吧。房地产商和婚礼工作室我持怀疑态度……毕竟分享困难,分享出来的还不是全景体验。&br&&br&国外&br&1.360 fly(淘宝:3999RMB)&br&&br&单镜头,半全景,只能摄像,放在这里只是想和国产的Wipet形成一个对比……目标用户相当明确,就是极限运动爱好者。帧率画质都比不上Wipet,操作复杂(因为一个按键一个指示灯,应用还得翻墙orz),但是,我给360fly的广告们打一百分!有兴趣的朋友可以看360fly的facebook页面和instagram页面,超多运动的精彩视频。&br&360fly非常机智的地方在于它的配套应用,其中有一个功能是将全景画面剪辑成普通视角的类似环视移动的效果,考虑到现在更多的用户还不太适应全景的画面,360fly的这种处理方式无疑是非常明智的,也是恰到好处地利用上了全景/半全景捕捉范围广的优势。&br&&br&推荐指数:★★☆☆☆&br&虽然国外人气很高,不过各种硬伤也不少,画质绝对达不到可以在电脑上播放的水平,在手机上看看还可以。在国内使用比较艰难,如果不是极限运动爱好者,没有必要购买这款产品。&br&&br&2.Theta m15/ Theta S (2199RMB/2499RMB)&br&&br&我之所以有脸喷各类全景相机产品,是因为我用的第一台就是理光Theta,前期我也做过Sphericam,bublecam这类的调研,知道全景相机结构复杂,开发起来困难,不是两个镜头可以胜任的……而Theta的出现简直piapia打脸,两个镜头效果明明很好啊!价格也不是太贵,2000多的样子,操作起来各种顺手!轻轻松松一张全景照片get。&br&如果说Theta m15还只是个漂亮酷炫的玩具的话,仅仅比m15贵了300RMB的Theta S脸上简直闪耀着大写的良心,画质飞跃,容量翻倍,录像时长从三分钟增长到25分钟+,在暗光条件下拍摄效果一流,不能不服气。在玩了公司的Theta S以后,立马给自己也买了一个,上个月带去毕业典礼,同学们都甚是喜爱,我麻麻更是强烈要求过年给她也买一个(她说她要在妈妈聚会上用,微笑脸),甚至回武汉的时候默默地把我的Theta S顺走了……嗯,是怎样一款产品把我和我的亲友们迷成这样呢?我总结了一下,其实它就是个(略带科技感的)自拍神器……&br&Theta也完全认可自己是自拍神器的定位,除了普通的预览/查看/分享软件,Theta还有一款编辑软件,可以将略显复杂的全景照片“浓缩”成一张普通的照片,也就是一张球形全景图,最重要的是,还能加滤镜!超级适合自拍/多人合照/旅游等场景,恬不知耻地分享一些我拍后加工的图片……&br&&br&&img src=&/042e45cc523fab18dcd1b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/042e45cc523fab18dcd1b_r.jpg&&&img src=&/895dae82d7c859_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/895dae82d7c859_r.jpg&&第一张是在朗豪坊拍的,第二张是天坛大佛orz&br&&br&至于视频效果,在手机上看感觉不错,有一定的防抖效果,拿到电脑上像素还是渣,商用比较困难(但是国外也有看房机构和theta进行合作了,google街景也支持theta)。另外Theta开放了SDK,因此还有一些周边的应用,其中有一款叫TAO360的应用是可以让用户在全景头盔(包括各类纸盒)中观看手机中Theta的拍摄的图片/视频的,使用起来各种便捷,恩,我也是准备买个头盔过年给家人玩耍一下。&br&&br&推荐指数:★★★★★ 我已经词穷了,真爱,无需多言,买买买。&br&&br&最后,&br&之前我也以为全景相机=VR相机,自从用了Gear VR看之前各种全景设备拍摄的视频(传到youtube上再看的),我只能说全景相机离VR相机还有很长一段距离,没有3D效果的全景视频就像把人带入二维世界一般不真切,何谈虚拟现实!令人感到惭愧的是,谷歌出品的安卓应用Cardboard Camera已经做到了利用手机摄像头拍摄全景3D照片,当然上下的画面是缺失的,还要在谷歌眼镜上看(暂时无法分享),但是效果确实不错,有立体感,拼接的也不错,可以一试。&br&&br&所以说到全景相机的前景问题,大概全景相机可以有两条路可以走吧,一条是个人消费级别的“自拍神器”(即使是极限运动的拍摄也还是自拍神器),一条就是走虚拟现实内容产出的路线(包括看房,虚拟旅游等等)。从目前开发水平来看,第一条是比较好走的,但是竞争者也势必越来越多,因此只能通过不断降低成本来普及自己的产品。而作为一款“自拍神器”,建议就不要过分标榜自己产出的是虚拟现实内容了,做好趣味性和分享性就好。&br&&br&当然我更希望看到的是有真正的VR一体相机能够出现,能够获取有真切浸入感和丰富互动性的影像内容,而操作和价位可以普及到普通消费者。在此之前,我还是会一如既往地推销我深爱的THETA的(微笑脸),因为从来没有一个时代是一蹴而就的,习惯了全景的拍摄模式,从某种层面来说会更加理解虚拟现实的逻辑。&br&&br&&u&12.17补充说明:又把玩了一下午orz 作为一个超超超善变的人,我不想说我有点被Wipet圈粉了,在家楼下拍的效果真的蛮赞的,强烈建议Wipet走360fly那样的视频路线啊!别搞什么朋友圈分享了!&br&另外,我也承认Insta360拍摄视频真的很不错,虽然绝对不是我期待的完美,但在适宜的光线条件下(以及良好的拼接状态下),做为2头的全景相机,视频效果还是很棒的= =!&br&&br&但我还是最爱Theta S。恩,就是这样!&/u&
恩,还是因为工作的需要,公司入的暴风魔眼、Insta 360、Theta、Wipet、360fly还有一个见鬼的泰科易(Teche)我都把玩过了,也和同事一起写了各种评测报告。在玩耍了几个月形形色色的全景相机产品,配合种种头盔,我已经跳入全景相机的坑中不能自拔,甚至以…
刚入手期待已久的Ricoh THETA S ,上面童鞋都在聊魔眼,Wipet,insta360,我想说你们真心可以关注下这款产品,对于全景图,就目前行业里的便携全景设备来说已经很好了,全景视频拍的也还好,唯一的缺点就是自带软件自动压缩画质,刚刚拿到手里还没找到解决办法,以后继续补充。&br&综合画质、接缝处理、便携性、价位等方面,个人还是倾向这款产品的。&br&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&268& src=&/75e49cc3f9d127e5d18be1_b.jpg& class=&content_image& width=&268&&&br&具体参数和样片可以直接上网站&a href=&///?target=http%3A//www..cn/ricoh/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&理光映像仪器|首页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
刚入手期待已久的Ricoh THETA S ,上面童鞋都在聊魔眼,Wipet,insta360,我想说你们真心可以关注下这款产品,对于全景图,就目前行业里的便携全景设备来说已经很好了,全景视频拍的也还好,唯一的缺点就是自带软件自动压缩画质,刚刚拿到手里还没找到解决办…
谢朱老板邀请,确实在这个领域我有那么一点点,一点点的了解。&br&&br&&strong&利益相关,题干中那个Wipet是我在2012年代表石天创投投资的,这个产品整整开发了三年。这次和京东的合作也是我主要操刀的。所以相关利益必须先声明。我尽可能客观点谈这些问题,当然技术内涵对于普通消费者并不重要,谈一些效果就行。&/strong&&br&&br&&p&&b&消费级全景相机应用举例&/b&&/p&
这个天花板,如果用普通相机拍,这个景色是这样的,很难完整展现玻璃天花板的绚烂
&img src=&/87faec4d2ac2d3dfc0cb748_b.jpg& data-rawheight=&615& data-rawwidth=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/87faec4d2ac2d3dfc0cb748_r.jpg&&&br&&p&而用全景相机拍,是这样子的&/p&&br&&img src=&/d2a85f1020ed35aca5b10_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/d2a85f1020ed35aca5b10_r.jpg&&&br&&p&或者,用不同的视角&/p&&p&比如放在蒲公英丛中&/p&&br&&img src=&/758f8ccfb2d42aa78d601f3_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/758f8ccfb2d42aa78d601f3_r.jpg&&&p&而在客户端,将本图用内视点球形展示的样子是&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///pano/3d_show.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WIPET全景照片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(需要IE11以上版本或Chrome浏览器才能打开,打开后请拖拽鼠标,360度浏览)&/p&&p&此外,在狭小空间(比如飞机驾驶舱)或者在较大的空间(比如教堂内),我们希望整体的采集周围图像,完整的欣赏、研究周边的环境,仔细体会空间中各个角度,各个方向景物的关系时,全景是有很独特的优势的。&/p&&br&&p&&b&说点行业的话题,全景视频内容是不是趋势&/b&&/p&&p&夏季上海D-future大会上,《大数据时代》作者舍恩伯格专门用两张图说明大数据时代的相机。&/p&&br&&img src=&/ca4d352c26e5c509e11aae1d8c683eab_b.jpg& data-rawheight=&502& data-rawwidth=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/ca4d352c26e5c509e11aae1d8c683eab_r.jpg&&&br&&p&可以看到,牙刷照的很清楚,但小孩照模糊了,如果我需要小孩的照片呢?&/p&&img src=&/bebaef3318adc_b.jpg& data-rawheight=&501& data-rawwidth=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/bebaef3318adc_r.jpg&&&br&&p&图2 重新拍摄,这样得到了小孩的照片。&/p&&p&
我们每次拍摄,要把自己的意志,判断,心情融入拍摄的决策中,在有意无意中进行选择。
但如果我们的心境变化了呢?如果我们忽略了一些东西呢?如果我们判断错误呢?&/p&&br&&p&“大数据”的特点是全量采集,全景相机的特点就是大数据采集,以前的拍摄模式先取景,后拍摄,现在是先拍摄,再取景。全景相机就是一个传感器,全量采集相机周围360度到720度的影像,让你有多重方式反复“加工、分析”这些“数据”。&/p&&br&&p& 从这个意义上讲,在消费领域,全景相机是拍摄方式的“革命”。在商用领域上,全景也有很广阔的前景,由于减少了摄像设备,另外无缝缝合的全景视频可以提供高品质图像,而且可以定义图像上的坐标,在安全监控,直播等领域有很广阔的前景。&/p&&br&&p& Google 近日收购了专门从事 360°全景拍摄技术的葡萄牙初创企业Digisf,GoPro公司收购全球领先虚拟现实和球形全景媒体解决方案公司Kolor。另外一系列公司已经或准备推出全景拍摄产品和相关的App,比如柯达推出了Pixpro sp360,理光推出THETA,另外众筹过的还有CENTR,BUBL,Panono,SPHERICAM,360fly等等。国内这几个月,暴风魔眼,Insta 360, WIPET等相机也纷纷发布。如果拍摄体验良好,分享方式得当,全景相机在个人消费领域很有可能成为一个新的细分市场,成为一个“手机伴侣”。&/p&&br&&p&&b&全景视频技术的难点&/b&&/p&&p&
首先,全景摄像机最核心的是摄像和照相分辨率,还有码流解析和画面效果,如果产品要配合APP的话则技术难度更大。&/p&&p&
其次,如何在相机和手机有限的处理能力内,完成图像的处理,同步,在不同的展示方式中合理的展示影像,纠正畸变。&/p&&p&
再次,全景相机是一个软硬件兼修的产品,需要团队对镜头、电路设计、结构设计,外观设计、生产上的各种细节问题有通盘把握和解决问题的能力。&/p&&p&
在硬件层面,柯达使用的是德仪的方案,360fly采用的是高通的方案,THETA采用的是富士通的方案。&/p&&br&&p&&strong&WIPET采用的是安霸处理器+SONY的sensor(GoPro和大疆都采用这个方案, 安霸的编码质量高,编码效率高,能耗低,索尼的成像质量好,分辨率高)&/strong&&/p&&p&
另外,如果是消费级产品,如何在实现全景的功能的同时,做到体积小,性能可靠,续航时间长,刚才已经说了,消费级全景相机是个人的伴侣,如果不能装入口袋,则使用体验大打折扣。&/p&&p&
以国内产品比较,暴风魔眼的尺寸是7.5cm*7.5cm*6.7cm,WIPET 的尺寸是5.3cm*5.3cm*7cm(带盖高度),Insta360的尺寸是7.45cm*4.8cm*15.8cm(企业级产品)&/p&&br&&img src=&/7dfa2abd59_b.jpg& data-rawheight=&209& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&img src=&/81ec737bc84e6cc9bd11c0_b.jpg& data-rawheight=&473& data-rawwidth=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/81ec737bc84e6cc9bd11c0_r.jpg&&&br&&p&还有就是价格和易用性,目前市面上的全景摄像机除了个头大、颜色亮度难以均衡、拼接缝隙明显之外,很多全景摄像机还做不到实时拍摄和分享,有的还需要在电脑端进行后期拼接处理,价格方面更是让个人消费者望而却步(比如GoPro Odyssey 高达1.5万美元)。根据调查,在演示功能之后,用户对此类产品比较多的预期价格在1000元-1500左右,在这种情况下,国外大部分产品都已经出局了。&/p&&br&&p&&b&全景视频的分享问题&/b&&/p&&p&
全景相机及相应手机端软件必须展示超强的拍摄效果,才能导致用户接受一个全新的拍摄行为模式,这个一方面依赖于手机端软件的处理和展示能力,一方面需要一个生态,支持全景照片,全景视频的分享。&/p&&br&&p&这种展示和分享,必须能够展示全景的独特效果。目前,众多厂家都聚焦在希望通过VR,通过头盔,眼镜方式让消费者欣赏全景视频,
这就牵涉到VR产业的发展、技术和产品问题,关于这个问题,知乎上讨论很多,我就不多说了。&/p&&br&&p&另外一种方式是WIPET等厂商用HTML5的方式,让用户进行“类VR”的欣赏,人与照片交互,选择视点、角度、内容区域,进行欣赏和分享,这种方式门槛低,不需要用户采用专用设备,用手机就可以完成分享。&/p&&br&&p&&strong&目前全景照片的展示有多种,比如:&/strong&&/p&&p&&strong&鱼眼式&/strong&&/p&&img src=&/66084b06efbe929abd21388_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/66084b06efbe929abd21388_r.jpg&&&br&&p&&strong&平面展开式&/strong&&/p&&img src=&/b1e47c75d22c_b.png& data-rawheight=&276& data-rawwidth=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/b1e47c75d22c_r.png&&&br&&p&&strong&内外环式&/strong&&/p&&img src=&/6fb52c2abf341f061aa6a_b.png& data-rawheight=&131& data-rawwidth=&210& class=&content_image& width=&210&&&br&&br&&img src=&/5ddcf256fe31f98fecf2dcbacb8b9e31_b.png& data-rawheight=&531& data-rawwidth=&1168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/5ddcf256fe31f98fecf2dcbacb8b9e31_r.png&&&br&&strong&特别注明:此为Insta360样张,我为某些人随便扣帽子的行为感到可悲。这分明就是个举例子的段落嘛,怎么能叫盗图&/strong&&br&&br&&p&另外视频欣赏也有多个模式,比如&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A//m./page/g/d/7/g0168quxod7.html%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“FHC飞机博物馆的WIPET全景录影”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&综上,全景相机还是有很多有意思的用途,值得先锋玩家们探索。大家原来是通过Google街景,手机的全景模式理解全景,现在的消费级全景产品给大家带来的拍摄体验和酷炫的展示方式,是划时代的。很多新的场景可以开发,目前各家定位不同,柯达是定位于运动,Insta360是这一代定位于企业级产品,WIPET定位于个人消费,手机伴侣,自拍神器。&/p&&br&&p&个人消费的应用来看,目前WIPET的展示方式和用户体验还是有一定的优势,上手快,分享容易,如果用户参与开拓各种应用场景,相信会有一定惊喜,目前核心用户群讨论出的应用场景包括,建筑物内摄影,狭窄空间摄影,自拍,视频自拍,视频直播,孩子陪护等。&/p&&br&&p& 比如自拍视频,原来只能盯着摄像头,现在人可以在一个更广阔的环境中自由移动,和360度周围的人和物互动,在以前,要实现这一点,必须要有个专人拿着拍摄设备,现在完全不需要了。其他家尚不了解,WIPET目前在测试的视频编辑与处理软件,可以在十几秒钟完成一段视频的编辑(比如在飞行博物馆那段视频就是用这个软件十几秒完成编辑的)。可以想象,这种摄像机在网络直播等领域有很广阔的用途,可以进一步为自媒体提供更多的独特内容。&/p&&br&&p&
最后是硬广,WIPET京东众筹, &a href=&///?target=http%3A///project/details/26952.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WIPET全景摄像机,&i class=&icon-external&&&/i&&/a&我码了这么多字,支持一下我吧!&/p&
谢朱老板邀请,确实在这个领域我有那么一点点,一点点的了解。利益相关,题干中那个Wipet是我在2012年代表石天创投投资的,这个产品整整开发了三年。这次和京东的合作也是我主要操刀的。所以相关利益必须先声明。我尽可能客观点谈这些问题,当然技术内涵对…
谢邀&br&&br&正好当天写了个文:&a href=&///?target=http%3A///news/we-do-not-need-baofeng/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没错,妖股一飞冲天。但是,中国真的需要这样的公司吗?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/8c19dca2b5ef53f073b97ea2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8c19dca2b5ef53f073b97ea2_r.jpg&&&p&今天是6月4日,一个特殊的日子。&/p&&p&嗯,对于在天安门旁边开发布会的暴风来说,显然也一样。&/p&&p&几周以前,某个朋友收到了这样一封邮件:&/p&&p&不用想,很多同在虚拟现实行业奋战的小伙伴们,也收到了这封邮件。即便你没有收到这封邮件,想必也能在朋友圈里看到各种暴风的软文、广告贴以及各种
拐弯抹角招聘的帖子,方式简单粗暴,上来就说暴风制造了多少千万富翁,相比起来上面这个邮件含蓄多了。不知道有多少人,心动无比地加入了进去。&/p&&p&这是一个典型的资本为上的案例。如果看看我们周围,可能早已没人使用暴风的产品。但我记得,十年前暴风影音也算是装机必备的播放器之一吧。在那个年代,能直接播放 rmvb,avi,wmv 格式的万能播放器,连同当时还是良心软件代表的迅雷,简直是装机的必备软件。&/p&&p&而十年下来,我们还苦苦在迅雷里和失效种子做挣扎,但暴风早已不见其身影……了,吗?&/p&&p&不。它还存在在多年未更新的机器里。即便中关村的组装机电子卖场已经悄悄换成了各类孵化器,但预装市场并未退却。对于三线、四线城市来说,也许电脑城还会成为当地政府大力推广的高科技商贸综合体形式。&img src=&/b4f66cffbcc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b4f66cffbcc_r.jpg&&&/p&&p&对于暴风,这就够了。他们不需要再去在各个解码器上下更多功夫,也没有想着要靠在线流媒体取得成功(指着快播说:“哈哈老子早知道”),至于在播放
器内置网络视频服务,顺手一加,我管 IP 是什么?足够的装机量,虽然在苹果用户、熟悉 IT
用户面前毫无踪影,但三四线比起一二线,怎样也是要多不少。其实,也许那里才是真实的世界。一个新浪的产品经理称:“一二线城市的白领,会愿意为多少你提
供的服务买单呢?但是在三四线城市,一群人下了班后,走进网吧可以把一半工资花在给主播买花上。”&/p&&p&习惯是恐怖的。看着巨头们之前多次在各个入口上的争夺,你就知道庞大的装机量,能为暴风带来多少收益。一个小小的网页弹窗,就已经足够暴风好好活了。尽管移动时代也没有暴风什么事,但&a href=&/question//answer/& class=&internal&&页游的火热&/a&和其形式也和暴风的弹窗属性正好匹配,也让暴风在不需要对技术进行更多投入的情况下活得还算不错。&/p&&blockquote&暴风影音主要的盈利模式是广告模式,核心收入来源通过向视频用户提供免费为主的综合视频服务,吸引广告客户在暴风影音投放广告。投放广告的方式主要通过贴片、弹窗、Tips、文字链等模式进行。&br&根据财报,暴风影音第一季度总营收9241万元,相比去年7438万元,同比增长24.24%;第一季度净利321万元,相比去年同期686.8万元,同比减少146.7%。&br&而暴风科技2011年、2012年、2013年及2014年的净利润分别为4928万元、5585万元、3854万元和4186万元。&br&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///15/0519/15/AQ06L1MR000915BF.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tech163&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&剩下的,只是冯鑫玩转资本的时间。对于商人的他来说,技术不过是壳子,核心是故事、商业、资本、金融。&/p&&p&结果,我们也看到了。暴风一举拿下了连续35个涨停板,到顶端时翻了29倍,被人称之为“妖股”。但是,这个股价背后真的仅如冯鑫说的那样,“作为A股唯一的互联网平台企业,代表了广大网民、用户的呼声与需求”吗?&/p&&p&我们先来看看资本对他们的初始估计:&/p&&blockquote&公司募投项目着眼于强化固有技术优势、
投入相对不足的内容储备及移动产品开发,兼顾公司经营特点及行业趋势,态势积极。拟发行 3000 万股,加上发行费用合计募集 21441 万元,
基于当前发行机制我们预计发行价为 7.14元;结合行业趋势、公司态势、发行市值以及市场风格,相对中性原则下我们认为合理估值为 2014 年净利润
40-60 倍,&strong&合理定价区间为 14-21 元。&/strong&&br&来源:&a href=&///?target=http%3A///news/50453.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&丰华财经&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&而现在,暴风市值达到300亿以上,为其刚上市时券商分析师对其估值的15倍多。如果我们仔细翻看其上市以来的证券市场表现,能发现一些更有意思的
点。从上市开始到预估的20左右,花了大概一周时间,而到20元之后日成交额也第一次提升到了百万以上,但第二天马上又回落了,接着继续上涨;到4月23
日,交易额为600多万,但到4月24日,交易额一下子提升到了接近五千万。那一天暴风公布了第一季度营收状况,净亏损320万。合乎逻辑吗?顶着这份亏
损的财报,暴风交易流量竟然上翻了七八倍。那种情况下你敢买吗?我是不敢。你敢吗?如果大家都不敢,那又是哪些勇士如此深谋远略呢?&/p&&p&后面的事不深究了,但这么大的盘子,靠什么故事来撑?单靠播放器?别开玩笑了,放在几年前还有得一聊,现在的暴风播放器对比其它家没有任何竞争力,为降低成本而不在内容层面做支出,更是连讲故事的空间都没有了。大家看来看去,只看到一个暴风魔镜。&/p&&p&如果我们仅看其 VR 的部分,暴风魔镜本身不过是把 Google 去年年中发布的成本几块钱的 Cardboard
做成了塑料的,然后参考三星 Gear VR 的工业设计,外观看起来是那么回事,实际体验顶天了不过是两个放大镜放在前面而已 – Google
已经用纸板明明白白的告诉了你这个东西的核心价值的价格。当然,暴风是有 app
的,每周也更新“内容”,可惜并不是所有内容都可以叫内容的。3D电影不是VR,360°的平面环视放在方框的暴风魔镜里,一点沉浸感也没有,内容无筛
选,只为数量生塞硬套。暴风拿出了“并非招聘,而是招合伙人”的招聘广告,但所有行为不过是在走马圈地。没有核心技术门槛,如同魔镜的祖宗纸板盒子一样,
一捅就破。&/p&&img src=&/a2e0b08996a99efd88e09_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&325&&&p&对于 VR 来说,Oculus 无疑是最准确的风向标。从2012年8月开始上 Kickstarter 进行众筹到去年3月被
Facebook 收购,尽管中间发布了两个开发版,但消费者版明年年初才会正式发货;而直接对位手机这一块的当属和三星合作的 Gear VR
了。Oculus 的技术总监 John Carmack 是&strong&打造了 3D 游戏&/strong&的男人(毁灭战士DOOM为其代表作,后来的
显卡 VOODOO
系列也是为了其游戏雷神之锤打造的,也就是说如果没有他你玩到的游戏都不会是今天这个样子),在今年的某次演讲中谈到去年(2014)3月份的时候把自己
的一些成果,运行在三星 S5 上的 Gear VR 给三星相关负责人看的时候,三星当即就想产品化这个东西,然而最后 Oculus 把控节奏,压到
Note4 发布时才提出来,同时避免大张旗鼓的宣布,并强行为产品加上一个后缀 Innovator
Edition(探险者版,因为三星没有开发者版的产品),只是因为产品还处于 VR 这个概念的及格线边缘,内容也并未充足。那什么是 VR
产品的及格线呢?很简单:&/p&&p&一、必须有临在感,感觉你像进入了另一个世界。假如没有,那么你不过是在脑袋面前绑一个显示器而已,“虚拟现实”这四个字也就毫无意义了。这一般是
由大的可视角度来决定的,暴风一、二在这一点上是完全不做处理的,可视角度比不上普通的 Google
纸盒。而在今天发布的暴风魔镜三里,他们倒是提到了这一点,但这也是很难调和的点:当你扩大可视角度(也就是增加镜片的放大倍数),势必带来强烈的畸变以
及色差。解决也不是没有办法,但必须针对每种专门的屏幕来定制。如果订制,兼容、平台化的故事可就不好讲了。同时,追踪要精确,这点暴风目前没有任何能力
解决,因为这意味着手机厂商必须向暴风开放底层,原因在下面这点中也会提到。&img src=&/eddeeab631118_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/eddeeab631118_r.jpg&&&/p&&p&二、必须保证在普通使用情况下不会晕。这是铁律。试想,你拿暴风魔镜玩个游戏玩了一会然后难受很久,这又如何让人接受呢?提高在线时长更无处谈起。
让人晕的原因有很多种,有可能是设备的,也有可能是内容的。内容方面就是不要太过刺激 –
比如你在现实中坐过山车、海盗船也可能晕,那么虚拟现实中不晕的话反倒要看看是不是临在感做得不够好了……而设备方面,也是 Oculus
和三星如此合作的原因,屏幕响应速度要快,因此必须用 OLED(三星的手机屏 OLED
是目前最好的),然后追踪要精确,也就是手机内部的惯性传感器要足够精确,一般的手机是做不到的这点的(也完全不需要,手机要那么精确的重力感应干什么,
徒增功耗),所以 Gear VR 外置了惯性传感器,需要通过 USB
和手机连接。这就涉及到了安卓底层的优化、硬件驱动等等,技术门槛就被这么确立了起来 – 即便如此,Gear VR
目前也只敢称为探险者版,而非三星或者 Oculus 大肆宣传的产品,因为他们有自己心目中的标尺,Gear VR 还差那么一点。直到今年9月伴随着
Note5 上市,Gear VR 才会正式成为消费版。反观暴风,软件方面毫不设门槛,3D 也往 VR
上套,各种无沉浸感或者让人晕的内容;硬件方面魔镜3样子和 Gear VR 的接近程度倒是上了个台阶,但是核心的东西一点也没有,还是 Google
的 Cardboard。&/p&&p&目前,纯粹 Cardboard 类改成塑料盒的产品,在淘宝上一搜少说也有几十种,还有很多京东众筹的产品等等。论硬件,目前没有门槛,论软件,60分以下的东西再多,又有何用呢?&/p&&img src=&/8c54d684a37dbd5f9d4fea5dd7803a89_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/8c54d684a37dbd5f9d4fea5dd7803a89_r.jpg&&&p&对任何公司来说,健康的情况是资本仅应为助力,而非主菜;但暴风魔镜,是完全以资本为出发点的对暴风股价的一次助推,这大概也是冯鑫从当年拆
VIE 构架准备回国内上 A
股就准备好的。当然,这个点本来也不一定是暴风魔镜,在某个平行宇宙里,可能是暴风表,暴风无人机,暴风家居……总之,是一个代表了接下来互联网某个方向
的概念。也就是说虽然对外称暴风魔镜是新的创业项目,但实际上,是一个新的故事情节,以此来支撑一个资本筹码,本质上不过是资本市场的一个玩具而已。至于
这个玩具什么时候玩腻,资本什么时候收手,那就看他们心情了。至于买单的人是谁,反正不会是他们。&/p&&p&对于国家来说,希望吸引更多的公司回国上市,愿望是好的,但这不是一个好榜样。国家希望的是真材实料的科技或者互联网公司,而不是拼资本的公司;这
样吸引回来的并不是因为国内有更好的环境,而是有更大的套利和投机空间。这样的话还叫什么科技公司,直接叫金融公司就好了。当国外科技公司 CEO
在采访中谈的是火箭、超高速列车、电池技术、人工智能的时候,我们看的是股价、资本、商业运作。当我们的&strong&科技公司&/strong& CEO 开始标榜自己办公室里没有 PC,我们要去反省一下,国内的科技/互联网公司走的路歪得有多远。&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&股价游戏?&/a&&/p&
谢邀正好当天写了个文:今天是6月4日,一个特殊的日子。嗯,对于在天安门旁边开发布会的暴风来说,显然也一样。几周以前,某个朋友收到了这样一封邮件:不用想,很多同在虚拟现实行业奋战的小伙伴们,…
我知道你是打广告的 可是你提问能写认真点吗
我知道你是打广告的 可是你提问能写认真点吗
差距有一百个蚁视那么大&br&&br&话说触控为啥出现在里面,cocos2dx 也要进军 VR?
差距有一百个蚁视那么大话说触控为啥出现在里面,cocos2dx 也要进军 VR?
同道中人~~我也看到了,有加了他们的官方QQ群,貌似很多人都在问他们,看他们整理了个公告,我贴过来哈,请见下面~~&br&PG与暴风魔镜的区别&br&&p&1、光学设计是关键技术,包括透镜的清晰度、畸变度等。PG采用高清反畸变球面透镜,画面更清晰,解决周围畸变问题。 &br&2、我们公司以眼球追踪技术为基础,拥有专业的光学团队;而暴风基本不懂光学设计,产品外包给设计公司,所以画面的清晰度差、畸变较高等问题较多。 &br&3、视觉效果如同2m距离观看174英寸大屏幕,远大于同类产品;暴风魔镜没有公布相关参数。 &br&4、PG支持4-6寸手机,暴风魔镜只支持4.7-6寸手机。&br&5、主动散热设计(全球首款),确保手机温度不会过高;其他产品用一段时间,手机非常烫。 (这个貌似其他眼镜都没有,挺好奇是怎么设计的)&br&6、支持全格式3D播放,包括上下格式3D片源,支持2D转3D;暴风魔镜不支持上下格式3D。&br&7、支持IOS系统,暴风魔镜目前不支持IOS。 &br&8、机身采用轻化材质,重量约200余克。 &br&9、做工神马的就不用说了吧。&/p&&br&这是他们qq群里写的,看起来貌似PlayGlass能先进一点吧,看很多人买的暴风的1代,想买PlayGlass来对比下,就是发货时间还得等到明年2月,我是买的暴风一代,初戴上还挺新鲜的,但是玩儿了一会儿后感觉也就那样吧,镜片还是很重要的,暴风一代的画面畸变是个问题,看起来很不舒服,看PlayGlass这个团队还挺注重视觉这一块的,镜片貌似有什么专门的设计,能不变形,清晰度能提升很多的。最让我头疼是是app和遥控器的适配,总是断连,遥控器我还得专门去买电池,好费电的,现在都是充电的,谁还用电池啊,在群里面有说PlayGlass的遥控器貌似到时候会做成充电的,这点比较期待啊。&br&总之这类东西就是赢在细节,都是细节的调整来影响最终的视觉效果,不过说来说去这东西也就100多,买回来好了是赚了,差也差不到哪里去,就当为虚拟现实事业‘献身’了,很期待几十年后虚拟现实的发展呢,到时候肯定能做成像三体里的V装具一样的效果。
同道中人~~我也看到了,有加了他们的官方QQ群,貌似很多人都在问他们,看他们整理了个公告,我贴过来哈,请见下面~~PG与暴风魔镜的区别1、光学设计是关键技术,包括透镜的清晰度、畸变度等。PG采用高清反畸变球面透镜,画面更清晰,解决周围畸变问题。 2、…
两款眼镜我们都订了,等到货后再来补充下测评。&br&敬请期待。&br&————————————————————————&br&日更新&br&目前只拿到了暴风魔镜,playglass要2月才发货,先说下感受。&br&先说结论:&b&都别买,先等等&/b&。&br&&br&先说硬件:&br&我手头拿到了3款vr眼镜。见下图,分别是google cardboard、小宅魔镜、暴风魔镜(第二版)&br&&img src=&/fa1b84c7a72f939c1f8c125a896fafbb_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/fa1b84c7a72f939c1f8c125a896fafbb_r.jpg&&&br&&img src=&/716aed4e1f97b0c08b0d0fa247f1bf60_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/716aed4e1f97b0c08b0d0fa247f1bf60_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&google cardboard&/b& 淘宝13块包邮买的,如果你想体验下插手机的虚拟现实,买个这个试下效果吧。和另外两款在使用上的实际区别不大。但是毕竟是纸壳的,用过几十次估计就坏了,当然我敢打赌你用起来肯定不会超过10次。&/li&&/ul&&br&&img src=&/618e97df526ed42b290f1453cfd198d1_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/618e97df526ed42b290f1453cfd198d1_r.jpg&&&img src=&/ad17d6a3c7e337d2fb2b32_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ad17d6a3c7e337d2fb2b32_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&小宅魔镜&/b&,淘宝上83块买的(75元+8元运费)。他比起其他家如暴风、蚁视、playglass、virglass……最大的优势就是有现货。其他家都跟小米学坏了卖期货。没有性价比可言。&/li&&/ul&&br&&img src=&/f85e438a53_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f85e438a53_r.jpg&&&br&&img src=&/dfcecb95ac_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/dfcecb95ac_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&暴风魔镜(第二代)&/b&,通过熟人先拿到了第二版,对外售价预计是99元。做工用料上比小宅厚道些,但质量真心不怎么样,眼镜上的一圈胶条已经开胶了。戴起来略沉,比前两者稍微舒服点。但软件嘛——呵呵,看后面。&/li&&/ul&&br&说下软件:&br&目前入手的这3款vr眼镜都需要把手机放里面充当显示设备和主机,也就是说——完全取决于你手机的表现。而&b&市面上没有一款能称为VR游戏的App,而且保证你戴1分钟就晕得不行了&/b&。&br&&ul&&li&安卓手机,我们试了魅族(具体型号忘了)和三星note3,都属于屏幕比较大而且性能还不错的手机。我们测试了安卓手机上能找到的10款主流App,打开应用后卡顿感极强,戴一会就晕,得摘下来缓一下。&br&&/li&&li&水果手机,运行比安卓手机流畅很多,但能玩得应用不超过10款。也无法通过手柄进行互动。&/li&&/ul&&img src=&/94ae6fb214ffb955635c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/94ae6fb214ffb955635c_r.jpg&&&br&&ul&&li&操纵PC游戏。我们特意找了一款可以操纵PC游戏的软件,用的战争雷霆(飞机主题射击游戏)做的测试。试完之后,满满地槽点。画面同步慢、看不清游戏中的文字、操纵有延迟……&/li&&/ul&&br&&b&结尾&/b&&br&当然也不用因为目前效果差就对虚拟现实不报任何希望,至少Oculus、sony的墨菲斯计划、微软的xbox虚拟眼镜都是值得期待的,而且他们也放出了很多测试视频,从视频来看效果还是非常不错的。如果你看完后还是觉得好奇,但又不想花太多钱,买个google cardboard先过过瘾吧。&br&最后附上一张真人兽:&br&&img src=&/d265fcc41c0134aafb8a76_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d265fcc41c0134aafb8a76_r.jpg&&
两款眼镜我们都订了,等到货后再来补充下测评。敬请期待。————————————————————————日更新目前只拿到了暴风魔镜,playglass要2月才发货,先说下感受。先说结论:都别买,先等等。先说硬件:我手头拿到了3款vr眼镜。见下…
暴风魔镜有在官网买过,性价比非常高,当体验虚拟现实的入门设备还是不错的,才109元,带遥控器,送一个手工体验版。玩恐怖庄园和童话小镇的体验还蛮不错。游戏不多,这种类型的设备对手机的显示屏的像素要求极高,低分辨率的手机用起来体验会很差。 还有就是在暴风官网买,客服什么的是不会甩你的,买完后几乎只能通过论坛和他们交流。而且一般定完货后21天后才到,所以他们论坛很多人都在骂发货速度的事。 但就产品和价格而言,这都是小事了
暴风魔镜有在官网买过,性价比非常高,当体验虚拟现实的入门设备还是不错的,才109元,带遥控器,送一个手工体验版。玩恐怖庄园和童话小镇的体验还蛮不错。游戏不多,这种类型的设备对手机的显示屏的像素要求极高,低分辨率的手机用起来体验会很差。 还有就…

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