手机nba2k16第二赛季闪退赛季模式怎么进入第二年?

今天为大家带来玩家“GreenJimmer”总结的《NBA
2K16》生涯模式第一年剧情向个人感想,一起来看看吧。生涯模式(My Career)自从NBA2K13开始每一代的变化都很大,足见开发者对这一模式的重视程度。NBA2K16中MC模式有了著名黑人导演斯派克
李加盟,故事性有了很大提升。本人由于时间关系只打了第一年,浅谈一下感想。与2K15不同的是,本作在交代主人公进入联盟前的家庭背景上下了很大功夫。游戏从高中阶段的比赛开始,有三所高中任玩家选择(貌似没什么区别)。玩家将在高中阶段完成三场比赛以争取来自篮球名校的邀请,所以这三场比赛要做的就是花式刷数据。高中结束后,将有12所大学成为玩家的潜在选择,分别是:杜克、北卡、印第安纳、密歇根大学、康涅狄格大学、堪萨斯大学、乔治城大学、维拉诺瓦大学、德克萨斯州大、亚利桑那、路易斯维尔以及UCLA(没有肯塔基差评)。其中九所大学会给玩家发来邀请,可供选择。进入大学后有四场刷数据比赛来提高选秀行情,本人的数据大概是场均20+8左右,12位进入了Jazz,当然,这和玩家的定位是不是符合每支队伍的需求也有关系。在进入联盟前,剧情花了很多时间理清主角Freq的家庭关系,并且立下flag。Freq出生在一个普通的黑人家庭,有一个罩着自己的姐姐Cee-Cee,还有个从小玩到大的调皮基友Vic。这个家庭虽然贫穷,但很美满,Freq和Vic总是做着将来在NBA出人头地的梦。然而从Freq的篮球天赋被球探发掘开始,生活变得天翻地覆。进入NBA的第一个赛季只有8场比赛可以打,这对于刷分升级的玩家来说简直就是灾难!不过各位其实不必紧张,制作者的本意并不是把第一个赛季作为升级刷分的赛季(想想乔尔恩比德吧,这哥们都等了好几年了)。相反的,对于主角来说有太多的新事物需要学习,也有太多的问题需要解决,特别是一些从大学时代就遗留下来的问题。首先,在商业联盟里面经济问题基本上就是首要问题了。不知道从哪里蹦出来的经纪人代表了这个联盟人人向钱看的态度,他在衡量主角的选择时从来都是以“赚更多钱”为出发点,不管是说服主角父母同意参选,还是给主角揽下更多合同。早在2K15中,生涯模式的开始就伴随着一个经纪人的登场(虽然那位看起来不太可靠),他虽然对玩家本身的比赛不做干涉,却能够实实在在的影响到玩家的生涯。游戏制作者希望玩家在享受生涯的同时也能意识到这个联盟的盈利性,为了钱打球的人终归比因为热爱而打球的人要多,更何况在本作中,玩家的合同大小直接关联着vc币的多少,因此玩家也不得不开始为获取更大的合同和更多的代言而努力。在斯派克李执导的这段剧情中有两条线,一条贯穿始终的暗线是主角Freq的梦幻般的人生,他要在实现这个梦的路上不断变成熟,使生涯后面的发展更加顺利;另一条线是围绕他的基友Vic展开的,这条线在大学时期慢慢铺垫,进入联盟后爆发,和Freq的生涯碰撞在一起,成为这段剧情的主要矛盾。说到这里就不得不说下主角的这位好基友,Vic的父亲早亡(如果没记错)后被母亲抚养,没过多久母亲也去世了,Freq的父母收养了他,从此他也享受到了来自家人的爱。他从小就不是个老实的孩子,总是爱惹祸,但是不管惹多大麻烦,他总是帮着Freq,让他不至于牵扯其中,每到Freq比赛的时候,他还会带上Cee-Cee(姐姐)去给Freq加油。然而不幸的是,当Freq的生涯开始时,这段友情不可避免的开始变质。Vic逐渐变为了主角在场外负面新闻的来源,并且像吸血鬼一样一点点耗光Freq的钱,每次惹祸,他都会用“FOF”(Friend
Freq)的名号来吓唬对方。面对这样的基友,主角从来都是选择默许,直到球队经理对Freq的场外新闻忍无可忍。在仅有的8场比赛里,经理不止一次的对Freq晓之以理动之以情,要求他和Vic断绝来往,甚至还搬来了经纪人和主角家人一起劝说Freq,但是直到最后Freq都不愿意放弃Vic,哪怕他们还为此吵过一架。当第一个赛季结束时,斯派克-上帝模式-李强行结束了这段剧情——Vic在车祸中死亡,刚刚还非常欢乐的决定把天赋带到南海岸(本人是热蜜)的主角Freq听到这个消息哭得像个小孩子。虽然悲伤,但大家(包括玩家)都心照不宣:Freq通往成功道路上最大的负面因素已经不在了。Vic的葬礼过后,生活一如平日,只不过没有了添乱的人,Freq的事业可以说是蒸蒸日上。到此为止,剧情也就告一段落,Freq也算是真正适应了这个联盟,各种机会与荣誉也都向着主角而来,刷分升级之旅现在才正式开始。Vic在最后的独白也是众多在贫民窟长大的黑人小孩的写照,他们生活在贫困与混乱的环境中,在毒品和枪支之间长大,对于大部分人而言,主角光环和天赋在他们身上是不存在的,甚至来自双亲的爱都是奢求。当他们中的极少数人成功的跻身富豪之列,这些贫民窟来的朋友难免变得贪婪,即使不是有意为之,他们糟糕的理财能力也会让这些钱最终打水漂(参考安托万沃克)。斯派克李希望描绘梦想的实现,尤其是像林书豪这样“鲤鱼跃龙门”的壮举,但是他也深知实现这个梦需要牺牲多少,特别是对于黑人球员。很多玩家认为这段剧情是冗长且多余的,对于生涯模式的可玩性没有任何帮助。对此本人不能完全同意,剧情中所描述的生活对我们大部分人来说确实很遥远,有时候会觉得故事的代入感很弱,这更多的时候是因为我们不了解这种生活,但是对于游戏来说这样的进化是必然的(没错,本人认为这是进化)。为了忠实还原球员生涯,2K13、2K14开始在MC中增加了丰富的内容,包括与队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where
happen”。因此在2K15中加入了众多事件,例如受队友强行教育,和高中教练的重逢,河教练的加盟等等,整体来说给生涯增加了很多趣味性。在16中,事件中加入了更连贯的剧情,生涯变成了“一个贫民窟来的小子在NBA打天下”的传奇故事,这也正是玩家最终所追求的体验。从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也是明智之举,在主机游戏画质炸天玩法千变万化的时代,对于故事性的要求反而提高了,即使如GTA5、巫师3这样的沙盒游戏也在剧情上大做文章。对于一些国内玩家而言,可能一段像史蒂芬库里或者姚明这样的生涯历程会更有吸引力,这种更多的线路选择楼主相信未来一定会出现,只是需要大家耐心等待,并且更好地体会生涯的乐趣。说完了剧情该谈谈玩法(第一季没啥玩法),生涯第一季其实主要是适应比赛,基础能力定型的过程。在仅有的几场比赛里尽量取胜刷点数据,这样就有比较可观的vc币来加点,把自己的总评提高4到5点。与前作相比,本作基本解决了防守时横移过头的问题,篮板依旧比较好刷,传球失误率更低,同时挡拆的难度有所增加。唯一需要注意的地方就是8场比赛里会面对几位联盟最好的球员,时刻小心不要被教做人就好。第一季过后就会面临更多选择,也会开启更多内容,这个还有待本人和各位玩家去探索~
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我叫Jack,我是NBA2K16MC模式的一名自创球员,身高191的PG。我用还算出色的表现参加了选秀,加入了迈阿密热火队,成为了韦德、波什的队友,我以为我要一展宏图、一路顺风、走向人生巅峰、欢乐的成为顶尖球星了,然后我发现,一切的一切都那么的不对……
一开始我是一名替补,很正常,按照故事的发展来讲,我会终于成为首发哒。出场时间短还在我预料中,可是赛前赛后的动画片长到我常有在玩《合金装备》和FF系列的错觉;动画里的人物长得丑,CG的建模还不如游戏里精细这是什么鬼,感天谢地可以跳过不看,跳过的时候还会提示以后可以慢慢看……反复看……
作为PG,能力不高,一开始都是刷助攻的,拼命给队里的高手传合理球就是了,然后我发现队里的大神不是韦德,原来是格林,一个人抱着球想干嘛干嘛,我在场的时候基本都是格林充当篮板王、得分王,我就喜欢给他传球,助攻突突突就上去了。
可惜好日子不多,因为我刷助攻刷的好,教练某天让我打上了首发,明明喜欢了跳球后就狂按A跳到替补出场,突然按出了个忽略要球,由于按得多了几下还扣了评分。
总算可以和韦德、波什两位先生同场了,结果发现突然更不适应了。
韦德先生特别喜欢持球,三五个人包夹的情况下还喜欢在底线转来转去钻来钻去,堪比小彩旗,先生的控球肯定是99吧,正在我感慨万分的时候,先生就踩线了。有时候看着先生被包夹我也很着急,伸手要球便想为先生解围,不过屏幕右上方必会出现“忽略要球”之类的字眼,然后球依然不传,然后被断或踩线。不过先生在被包夹的时候如果不秀控球,干拔起跳命中率还是很逆天的,所以先生持球,我就静静站在三分线外,用崇拜的眼神看着这球是如何打进的,反正跟我无关……
波什先生是个老好人,喜欢站外线。要球八成会给你,你给他传球他进球率就挺高,还喜欢空位三分,唯一缺点是体能不太好,经常被替补一个罚球超级歪的傻大个换下。
刚刚打上首发那段日子很不适应,经常球传出去就再也回不来了,即使偶尔回来也是被基友紧贴身体,只能再传出去,嘿嘿,传出去也给加好评的哦!!除此外我只有蝴蝶般满场纷飞,然后被系统夸我跑位跑得好,赚点好评。
后来我发现挡拆也是孤独寂寞的时候赚好评的好办法,于是就形成了过半场传球-满场飞-挡拆的刷好评三板斧。
可惜好不容易刷的好评在防守端基本都丢光了。可能我有一种隐藏能力,和我对位的球员都会变成今晚最闪亮的巨星,想咋得分咋得分,我和小伙伴们根本挡不住。系统可能就是这么设定的,否则为什么刚换上场的对位选手动画时候是基本无法按A键跳过的呢,否则他为什么总是反复表演一个挥手的动作呢,否则为什么偶尔出现的他身后的队友动作跟他一模一样的呢?而我,注定在对方的魔鬼步伐后体会我的滑板鞋与地板之间的摩擦、摩擦……
可能是我的表现让大家失望了吧,每次中场休息都会播一段队友们步入更衣室的动画,所有人毫无例外的垂头丧气,哪怕上半场领先20分也是如此,伤心的我拼命按A键跳过,但是总会让我体会到他们的悲哀之后才会切到下半场的镜头。
在某次暂停时,我突然发现韦德先生病了!!!而且病的不轻!明明没有发出任何声音的他,上下嘴皮用一种不可思议的频率在颤抖!我感动了!原来这就是巨星的伟大!先生克服着病痛参加着比赛,还能在底线转来转去钻来钻去,虽然身体欠佳却从不说出口,我要向先生学习。---------------------------------------------------------------------正选打了一段时间,攒了不少技能点,开始纠结怎么分配了。首先,我以为要加防守!因为我不想滑行……滑行……滑行……不想总是被对手突成人渣……我虽然是个创造球员,也是有尊严的!加好防守,我愉快的进入了下一场,然后被突成了人渣……痛定思痛,我回到PG的本源,把其余的技能点加到了控球分球上,因为我的场上第二大痛点就是经常打出5次以上的失误数,敌人的鬼手断球我也苦不堪言。加好控球,我愉快的进入了下一场,欢乐的转身、跨运、在万将丛中飞舞,然后被断成了人渣,取得了助攻和失误构成的两双……痛定思痛,不传了!我回忆起在2K14里突破还是PG的主要得分手段之一呢!何况我打了二十几场比赛,能够非单枪匹马快攻而上篮or灌篮的次数还是个位数呢,有必要改善一下!加好内线,妈蛋,进不到内线去啊,对位球员用双面胶跟我粘上啦!哎?唉呦!哦哦哦……有个空位……我进……我插……我再进……我硬来……我擦……球被扇飞到看台了!我自我安慰,最好的防守是进攻,防守算个鸟!我的偶像是库里又不是卡瓦伊!我可是想成为三分王的男人……不过这方面我还是很清楚的,技能点尴尬,暂时只能做个空位小投手。于是我又回到了传球-满场飞-挡拆的三板斧。可是这么打是真没意思啊!!!!!!!说好的我要成为球星呢!!!!!!!!非要我下一个360提示有木马的修改器才能实现俺的梦想吗?——————————打了一段时间,我还发现一些更诡异的事情!原来有些球砸到篮筐即使是应该往外弹出,如果这些球恰恰是对方应该、必须、可以进的,那就会弹上1、2次进框的!而我方的球如果砸到篮筐而且有往外弹的趋势,那必须是弹出的。原来我的高大队友是能够在禁区被190以下的小个子单打吃进的。原来队友在对方快攻的时候都是只看不伸手的。原来我迅速回防后盯着我的对位球员防守,突然对角线三分线外的无人防守对手球员变成我需要盯防的人了,责任就是这么推卸给我的!原来我抢下防守篮板一个长传到前场,队友接到球又扔回到我手里,而我还没过半场这也是经常发生的!原来在这个赛场上挫败感远远大于成就感的!我就这么在球场上体会到人生无常了……————————————————————————————————“jack!冷静些!”教练叫了第N次暂停,即使狂打A键,我依然能够看见斯波教练的痛风脸出现在我面前。“其实呢,这个游戏很简单的,只用方向键和A键就可以打下去,你用其他方法都是逆天行事的……,另外,没有人说你一定要赢啊?”“MC的意思是我的生涯,谁说生涯都是欢乐的……?”“篮球是五个人的运动,你一个人再努力也是不行的,在看《灌篮高手》的时候你就应该懂得的”对啊!妈蛋,我怎么没想到,原来这是一个设定为手残者也能开开心心玩起来的Game谁说我必须每局都赢、都无失误、都灌篮、都能高命中了~,要啥有啥、想啥来啥我应该玩可以充值的国产手游啊!对!就是这样!我就是因为NBA2K16才大彻大悟的无需坐床或是加持,我已入禅境。等你修好手柄的A键后,我将继续奋战……------------------------------------------------后来慢慢我适应了,我发现只要把它当作Telltale Games(行尸走肉、权力的游戏)开发的类型游戏,那种结局和分支基本固定的脚本游戏就感觉好多了,你只是在体验氛围!氛围啊!就算你拿50多分又怎样,如果系统脚本认为你需要输,你的队友瞬变猪、对手皆封神!如果系统认为你可以赢,你站在那发呆也会突然发现自己抢断球了!!!抱着这种心态,不计较输赢,每天还是会开两局,痛并快乐着吧
几个问题我觉得不好,第一是无论第几顺位被选中,实际上都是架空存在的,现实情况下被选中的那名球员也在同队;第二是既然第一赛季只能打八场球,为什么不干脆设计成在季前赛发生第一赛季的所有剧情,第三吐槽一下各种动画…比如每场中场休息是球员们一起进更衣室的镜头,好像没什么意义但又必须等一下才能跳过
说剧情好的,都是玩的蜻蜓点水的,当你需要研究身高,体重,臂展等干货,对球员数值的影响的,你就必须不停的跳过这些剧情,一天玩七八个小时,真的是看剧情很烦躁。
故事模式带入仍显生硬,可以看出2k只是把spike lee导演的这部故事当成一个噱头,真正的赛季球员生涯还要从第二个赛季开始,刚刚体验了一把对内对抗赛自由投篮的练习,有些徽章是考验通过训练得到(健身狂人),有些徽章是通过通过社交得到的(随性),等等等等还需要大家自己去体验体验
新秀赛季打完,选择完第二年加盟的球队之后,故事的大结局就出现了。然后各个演员,导演和他的剧组出来谢幕。这样算是把MC的剧情打完,然后真正开始自由的体验球员的职业生涯。要说高中联赛,大学联赛的创立,这是让人眼前一亮的举措。高中联赛拉拉队的口号,大学比赛当中出现了管乐团的身影(虽然乐器的贴图还是很粗糙),还有观众里对客队大喊的垃圾话,这些都是很棒的细节还原。而且系统强制把高中联赛设定成全场四节,一共八分钟;大学联赛上下半场,一共十二分钟,这样保证了大家通过低难度的比赛慢慢熟悉新的键盘或者手柄操作(今年居然有三个传球键真是理解不能),也同时让你在刷数据的时候不会因为赛程过于冗长而觉得无聊。但是这个比赛的安排让我想到了以往训练营几场队内比赛争取合同的模式,无非就是用好的数据争取高顺位选秀(似乎场均得分越高顺位越高,这样设定有点不科学)。而且带来的坏处就是顺位越高,进入新秀赛季以后球队整体战力一塌糊涂,经常会难求一胜。我目前开了两个存档。一个联网模式球员能力一点点挣出来,另一个断网模式直接开挂了属性全满。然后前者我在16顺位被绿凯选中,新秀赛季打得很开心,基本场场都能赢,我也偶尔有上佳表现。后一个存档我在4顺位被尼克斯摘走,整个赛季输多胜少。就算我场场都是上帝附身,都不能拯救球队于水火之中。每次都是最后一节坐大半节板凳,然后痛苦的看着球队崩盘输球。不过转念一想,这样子更能体会球员们身处烂队的痛苦情绪,所以也能明白他们合同结束之后决绝的离开球队的心情。 而第二个赛季开始以后,我加盟的球队就是我自己做出的选择,再加上赛季分为比赛日和休息日,在休息日有多种活动可以参加。模拟球员的赛季生活已经非常到位(再细致真的就是涉及到私生活了,如果进一步发展,很有可能就要变成GTA系列233)。所以从第二个赛季开始,简直就是翻开了生涯新篇章,肯定会比以前几代更珍惜每场常规赛。说完了比赛再讲讲剧情。斯派克李把故事背景选择在布鲁克林,着眼于主人公在亲情爱情友情中的各种选择。故事一开始我对于男主本身和他的团队,尤其是他的好友维克都是很厌恶的态度。男主本人过于优柔寡断,执着于和好友维克的兄弟情,差点要断送自己在NBA的大好前程。而他的团队每个人和他人都有矛盾,各自心怀鬼胎,表面上为了男主共同努力,实际上也是在争取自己利益的最大化。但是随着剧情的深入,每个人的生活经历都摆在了玩家面前,我们也对于故事中每个人物的言行有了更深的同情和理解。到了故事的最后,维克的自白更是让我觉得迷之感动。但是这毕竟是美国文化,更准确的来讲是贫民窟出身的黑人文化,在主人公经历了上层社会之后产生了激烈的碰撞。我们毕竟是局外人,开上帝视角来审视他们的所作所为,对他们任意一个人进行批评都是非常可笑的。所以,总的来说这个剧情导演虽然讲的中规中矩,有的时候甚至能猜得到剧情走向,但是已经凸显出一个球员自我奋斗和在历史行程中的挣扎。我们在屏幕的另一端真正了解到了一个球员的生涯轨迹。我想这样就已经很好了。最后,容我吐槽一句,2K16的优化要是不尽早放出来,这游戏哪怕剧情再好,我的电脑带不动也是白搭。我用所谓的推荐配置来玩依然卡的要死,经历了无数的游戏bug,这份痛苦远比在烂队中煎熬还要来的深刻。
把职业球员平时的生活展示给大家,让大家看到这些球员平时或者可能的经历。以后版本会不会有拿着冠军奖杯回归家乡参与活动的故事呢?> NBA2K16安卓版如何开启特效 画面设置方法介绍
NBA2K16安卓版如何开启特效 画面设置方法介绍
作者:blueball
来源:本站原创
发布时间:日 17:26:23
点击:1853
  NBA2K16安卓版如何开启特效?NBA2K16手机版游戏已经成功上架双平台,小编今天就大家比较关心的安卓版游戏如何开启特效的相关问题做出解答,以及介绍下游戏画面品质的设置方法,感兴趣的小伙伴们可以来一探究竟。
  首先,请将你的手机调至性能模式
  当前主流的安卓手机(例如小米4)等,都会在游戏系统中设置两种不同的手机运行模式选项,分别是性能模式和均衡模式。均衡模式会中和游戏中的电池电量以及设备性能运行,基本上可以应对普通的APP程序的使用,但是运行大内存、高耗能的程序比较吃力;而性能模式则是直接忽略电池电量消耗,提升手机的整体运行性能,因此如果想玩NBA2K16手机版这款大型游戏,建议游戏玩家开启手机中的性能模式。
  其次,在游戏中调整游戏画质
  玩家在主页菜单上点击右下角的【2K Nav】选项,进入游戏系统菜单。下滑至【OPTIONS】选项时点击进入,就可以看到游戏画质的调整按键【VIDEO SETTINGS】,在其中的设置菜单里即可设置游戏画面。
  游戏画面的所有效果分为以下等级:
  Off:关闭
  Ultra Low:极低
  Low:低
  Medium:中等
  High:高
  每个选项的中文翻译和解释如下:
  1、STADIUM:场馆设置。此按钮可以设置比赛场馆的整体游戏画质。
  2、REFLECTION:光反射设置。此按钮可以设置比赛中的物体投影及光反射效果。
  3、SHADOW:阴影设置。此按钮可以设置比赛中的人物或者其他物品的阴影效果。
  4、PLAYER:球员设置。此按钮可以设置球员的面部以及身体的细节效果。
  5、CROWD:观众设置。此按钮可以设置球场边观众席上的观众的人物细节。
  如果玩家想开启全部的游戏特效,将所有的画面选项调至High即可。不过小编友情提示一句,调高画面特效有可能会降低游戏整体运行的流畅程度,需要谨慎对待。
  以上就是小编带来的NBA2K16安卓版游戏画面设置方法介绍,更多游戏精彩攻略尽在电玩巴士手游频道!祝小伙伴们游戏愉快!
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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NBA2K16手机版游戏模式介绍
作者:佚名来源:本站整理 9:14:52
NBA2K16手机版是热门系类额nba2k系列的最新手机版,那么游戏中有哪些模式玩法呢,下面一起俩看看吧。NBA2K16手机版游戏模式一,快速比赛对应英文主菜单栏中的【QUICK GAME】点击进入后玩家可以选用当下NBA(美职篮)中的30支球队和欧洲篮球俱乐部的代表性球队进行游戏比赛。快速分为主场作战球队和客场作战球队,玩家可以自行选择主客场,球队选择完毕后点击PLAY按钮开始游戏。二,球员生涯对应英文主菜单栏中的【MY CAREER】点击进入后玩家使用游戏初期创建的游戏角色,进行一系列的选秀、比赛等等球员生涯模式体验。玩家会从一个无名小卒成为为一个篮球巨星,类似于球员培养模式。三,赛季/王朝对应英文主菜单栏中的【SEASON】点击进入后玩家将会操作一个NBA球队开始自己的新赛季征程,具体玩法和快速比赛模式类似,但是增添了球员交易、对阵表、伤病等诸多游戏要素。如何在竞争激烈的美职篮联盟里占得一席之地,最终捧起象征冠军的奥特莱恩奖杯,是玩家们需要考虑的问题。四,街球模式对应英文主菜单栏中的【BLACKTOP】点击进入后玩家可以选择与NBA球星一起征战街头比赛,亦或者是挑战强力的NBA球星。街球模式的比赛规则较为宽松,总共分为5个选项,1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。数字对应比赛人数,玩家可以根据自己的喜好进行挑选游戏。
游戏名称:
NBA2K16免谷歌内购破解版v0.0.21
下载地址:
15-10-2115-10-2115-10-2015-10-2015-10-20
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