扑克牌玩法与技巧规则只能打单张,打对子,打三张,没有炸弹和顺子的玩法叫什么

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没有半点遮掩,纷纷唾网址 /com/a/news/itemid-22613.html扑克牌中的双升或者叫拖拉机的玩法是怎么玩?具体的规则是什么?_百度知道
扑克牌中的双升或者叫拖拉机的玩法是怎么玩?具体的规则是什么?
提问者采纳
此时庄家不变。  五。但反主顺序须按照大王&gt。  三。
游戏时、轮庄,除当时报主的玩家外。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。  八,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。若用主牌杀连对时,反主可在庄家盖底牌后、反主  反主是指每局报主结束后;小王&gt。
4. 常主不可进行报主。
每轮出牌结束后,不可再进行反主。
1. 反主反打,捡分方上台)
大于120分 捡分方升1级
大于160分 捡分方升2级
大于200分 捡分方升3级
大于240分 捡分方升4级
大于280分 捡分方升5级
大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后。报主玩家也可参与反主:
0分(大光) 主打方升3级
5—35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 换庄(主打方下台,即无主,其他玩家必须也跟出该花色的牌。此时庄家不变。
2. 对子,则报主玩家也无权反主,在此后每局游戏的起牌过程中,然后再选取8张进行盖底牌。  一,若对家的牌大,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。
若捡分方上台或者升级,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。若玩家甩牌中包含对子或连对,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,则对家玩家可以叫主牌。
单张扣底,10和K对应为10分,反主玩家变成当前庄家,和自己的对家成为当前的主打方。进行多次反主时、升级  每局游戏结束后,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
3. 无人报主,每人每次摸一张:第一局过后,另一方为捡分方,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,由庄家开始,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行;对级牌的次序进行。
3. 每一局均可多次进行反主。以次类推,仅按照一对或者连对数最多的连对计算。其中,若其他玩家再进行反主,并扣除当前房间底金的1&#47,开始出牌之前、起牌  四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属,则必须无主才可,位置相对的玩家为同组(对家)。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,只有常主和当局级牌为主牌。另一方则成为捡分方。 若玩家甩牌失败,当每局游戏起牌过程结束时,主牌也必须是相同对数的连对才可,则该局游戏中没有主花色:游戏第一局时  游戏由四人进行,其他玩家必须也跟出该花色的单牌。
4. 定主、得分  在游戏过程中,主花色也随之改变,直到最后剩下8张牌为止。根据最后一轮中牌型的不同,每种花色(包括主花色和级牌)的5,其他玩家也必须跟主牌:底牌分数×2
对子扣底,即重新洗牌摸牌:每局游戏结束后。底牌在游戏出牌过程中不可更换。第一局当庄家盖底牌后:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌)。
3. 连对。如果报主后没有其他玩家进行反主:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底、扣底  出牌进行到最后时:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时:每轮先出牌玩家出主牌时。盖底牌过程中。若反主时亮出的为对常主,不进行累加。
此花色即成为该局的主花色:第一局过后。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底、报主  1. 抢报,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分,自己一方则变成主打方。此时反主,则有权得到底牌中的所有分数,打王,其中5对应为5分,由该局庄家的对家成为下局庄家。
此时每人手上有25张牌、10:除游戏第一局外,或者直接循环到2开始继续升级,即成为该局的庄家,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下,其他玩家必须也跟出该花色的连对,按照每个玩家牌的大小、出牌  反主和盖底牌结束后,除主级牌和主花色发生变化外。
1. 单张。
5. 吊主,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理。此时反主后。若第三张为常主则该局游戏为*无主,此时换庄家,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。每轮出牌完毕后。  二,其他玩家必须也跟出该花色的对子;2。
具体升级情况如下,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。  四。
4. 甩牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致),按照逆时针方向依次出牌,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,则可“暴动”,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)、K都称为分牌,所得的分数倍数也有所不同,若主打方升级,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张:底牌分数×4
连对扣底,若还没有人报主:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时:游戏开始的第一局,若该轮中有分牌出现:当玩家进行报主时。  六,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主。
第一局四个玩家在起牌过程中,然后再进行盖底牌,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行,底牌只有当前盖底牌的玩家可见,第一局时报主的那方为当前庄家。此时,可亮出进行反主,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,决定第二轮由谁先出牌,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)  七、盖底牌  当起牌过程和报主结束后。
第一局游戏结束时:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格,没有对子的情况下跟该花色单张,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。
总得分,可将这对级牌同相应王一起亮出,此时该花色即成为该局的主花色,利用两副牌共108张进行游戏
拖拉机游戏玩法介绍
  拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法
  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌...
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出门在外也不愁求:扑克牌40分、80分的玩法规则?_百度知道
求:扑克牌40分、80分的玩法规则?
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & ,还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
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黔西南喝酒“三十六种玩法”
&|&新闻热线:96677&|&
  编者按
  若干年前,作家卢跃刚曾经为当时的贵州醇酒厂,写过一篇报告文学,题为《在那酒神徘徊的地方》。在讲述酒厂从小到大、从弱变强、从名不见经传到走红全国市场的生动故事的同时,还写到了黔西南人对酒的情有独钟。
  生活在黔西南的人,都有切身感受,那就是我们的身边,无处不见徘徊的酒神。这些酒神,一上桌子,便使出酒的多种玩法,罚别人喝酒,直到尽兴而归。有外来客人,就把矛头一致对外,是为礼仪;没有客人,三朋四友,也要找借口喝个天翻地覆。对于这些玩法,外来客人常常莫名其妙,却又欲罢不能,最终在大开眼界的同时,很快就被灌得晕头转向。
  那么,我们的酒桌上,究竟有哪些玩法呢?请欣赏&&
  黔西南处于黔、滇、桂三省区交界处的盘江流域,是三省区的文化交汇点,酒文化博采众长,尤以喝罚酒著称,现将经典技法或者说玩法,归纳如下:
  第一技猜拳
  参与人数不限,两人可以&对据&,三人可以&三拳一&,多人分两帮参与可以&南北战&。
  猜拳的花样很多,最常见有&一字清&和&带彩&两种。&一字清&要求,从零到十,一就是一、二就是二,不能带&彩&。&带彩&的彩语各地略有不同,一般最常用的如&一定恭喜&、&二门红&、&三多多&、&四季发财&、&五子登科&、&六六大顺&、&七仙女下凡&、&八匹马儿跑&、&九九重阳到&、&十全十美妙&。
  第二技成语接龙
  参与人数不限,文化氛围较浓,两人或多人均可采用本技法饮酒。前者说出一个成语,接龙者用该成语最后一个字作为接龙成语的首字,依次下去。如一见如故,故地重游,游刃有余&&接不下去的,或接龙的不是成语,须将事先的下注酒饮下,以示惩罚。接着接龙,由饮者说出一个成语开始,如此反复。
  第三技小蜜蜂
  较为浪漫,一般限于两人,双方同时出指喊数,以猜到对方出指数的和为赢,对方喝罚酒。类似猜拳,有导语:&两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊,飞啊飞啊&&&然后出指喊数,每个数字后面都要加&只小蜜蜂啊&作为后缀,如&三只小蜜蜂啊,&&七只小蜜蜂啊&。输者必须以&嗡嗡嗡&三声以示认输。
  第四技三套车
  扑克技巧之一,每人发五张牌。开始后,每人出一张牌比一次,输家喝一勺酒;出二张牌比一次,输家喝二勺酒;出三张牌比一次,输家喝三勺酒。
  第五技苦中苦
  主要采用在猜拳、扑克罚酒活动中。谁输了,要继续将本科目进行下去。如猜拳输了,要继续猜,直到猜赢为止。发扑克输了被罚酒,一直发到赢了不喝为止。
  第六技斗地主
  扑克技巧之一,三人参与,谁下的酒注大,谁当地主,另两人为贫农。地主获牌20张,贫农各获牌17张,两个贫农联合出牌斗地主。地主输了,一人喝完下的酒注,贫农输了,二人分喝完下的酒注。出牌方式多样,单张、对子、连牌、三带一、四带二、炸弹等,以先出完牌为胜出。
  第七技打怪路
  扑克牌技之一,两人以上可以对打,四人对阵最佳,出牌方式与斗地主相似,以最先出完牌者胜,其余人喝罚酒。罚酒数量根据酒注,以每个人手里未出完牌的张数多寡而定,规定剩一张或两张、三张牌喝一勺酒均可。
  第八技打五张
  扑克牌技之一,为四人分两帮对打。先将大小鬼和8以下至2的扑克取出,每人发五张牌,第一张卧底作为暗牌谜底,从第三张牌开始,根据牌的运势下酒注,运势差的,中途可以投降认输喝酒。继续发满五张的,最终比牌,小的喝酒。大小顺序一般为:龙(四带一)、虎(三带二)、同花顺、大顺、中顺、小顺、对子、91K.。
  第九技推拱
  扑克牌技之一,人数不限,一人当庄家(或两人以上合作),其余人当闲家,每个人发三张牌,根据自己的酒量下注。下注规格有板凳(两勺)、桌子(四勺)、梅子(六勺)等,除此之外,酒量大的还可以加注。根据单张、对子、孀颖却笮《ㄊ溆
  第十技闭环喝酒
  扑克技巧之一。按照顺序每人发一张扑克,凡是扑克数字和字母有闭环(即封口,如Q、9、8等)的,均喝罚酒,酒注取决于所持扑克有几处闭环,原则上每个闭环吃两勺酒。如4点吃两匙酒,8点吃4勺酒。
  第十一技打挑竿
  扑克技巧之一,也称钓鱼,参与人数不限,以五人以上参与最为热闹。由发起者,或上次被罚酒者随意要一张牌,以本人为首数(1),按反时针方向数完扑克上的数,最后一个数落到谁,谁被罚酒。酒注多少,由发起者规定。
  第十二技坦白从宽
  扑克牌技之一,参与者每人各发一张扑克牌,发起者可规定牌点最大或最小的喝酒,参与者根据自己牌点大小,判断自己的风险,如觉得自己牌小,可以在规定时间内主动认输认喝底杯(一勺或二勺)酒,重新索牌,以免被罚喝大杯(二勺以上)酒。也有胆大的,让胆小的先坦白从宽喝小杯,可以数次蒙混过关。
  第十三技明七拍暗七咳
  数字游戏之一,利用数理反映的误差进行罚酒的一种技巧,参与人数不限,人越多气氛越浓。每人发一支筷子,发起人数1开始,按照反时针方向数数,数到7和7的倍数的时候,遇明7(比如7、17&&等)拍一下筷子,遇暗7(7的倍数)时,咳一声。如果拍错、咳错,或当拍当咳而不拍不咳的,都要喝罚酒。
  第十四技调羹指南
  一种最简单的罚酒方式,朋友围桌而坐,把调羹放桌面上旋转,旋转停止时,调羹的把对准谁,罚谁一勺酒,酒注随意,可大可小。当调羹旋转速度变缓将要停止时,有人急切地用手作扇子,可是手掌的风力太微弱,调羹的把还是该指向谁就指向谁,引得大家一阵大笑,充满了乐趣。
  第十五技你我他不
  一种利用口头频繁用语为忌的罚酒游戏。发起者宣布开始之后,可以采取套话的方式,引诱对方说话,谁提到&你我他不&其中一个字,谁就被罚酒,酒注大小随意。
  第十六技比大小
  扑克牌技之一,每人手中发一张或数张扑克牌,根据事先下的酒注或相关约定,把隐性的扑克牌翻出来,比大,或比小罚酒。
  第十七技估子
  一种最原始、最简单的猜子罚酒技巧。按照约定分别坐庄控子,将花生、硬币、或者烟头拿在手里,根据自身的技巧,可在身下、背后等隐秘地方运作一些虚张声势的动作,将握着的拳头伸出来,让对方猜谜,掌心里是有子或是无子。先约定有子谁喝,无子谁喝,然后松开拳头看真相,明确谁被罚酒。
  第十八技青蛙跳水&咚&
  一种口头游戏,由发起人或者上次喝酒者宣布开始,每人每次只能说一个字,从一只青蛙开始,依次递增进行接龙,如&一只青蛙跳下水咚&&二只青蛙跳下水咚咚&&三只&&咚咚咚&&&。谁说错,罚谁的酒。
  第十九技赛金花
  扑克牌技之一,参与人数不限,每人发三张牌,比对子、顺子和金花。酒注有一勺、二勺、三勺,也可以是二、四、六勺。
  第二十技猜谜语
  互相出题,利用猜谜语进行罚酒的一种技巧。实行互换,轮流出谜语,猜对了庄家喝酒,猜不出谜底的猜谜者被罚酒。
  第二十一技吹牛
  扑克牌技之一,对扑克牌点子进行猜测,通常是对一张或数张扑克牌的点子总和进行猜测,怀疑对方吹的点子过高,可以撬牌揭底,也就是翻开扑克验证,如果扑克牌的点子总和小于对方所吹的数字,说明对方是在说假吹牛,对方就认输被罚喝酒。如果扑克牌的点子总和大于对方所吹的数字,说明对方没有吹牛,撬牌揭底者输牌喝酒。花牌点子:大鬼15点,小鬼14点,K为13点,Q为12点,L为11点。
  第二十二技美女缠身
  扑克牌技之一,可以多人参与,类似于&苦中苦&。将扑克牌分为若干堆,根据当事人的要求,从公牌里抽一张放在若干堆中指定的一堆,翻开扑克牌看花色、点子与所放的那堆牌搭配,如形成同色、顺子、对子者,喝罚酒。然后继续发牌,一直到点子胜出为止。
  第二十三技摇骰子
  可以多人参与,通过摇动传统赌具&&骰子,来比点子定输家喝罚酒的一种赌酒方式,酒注可大可小。
  第二十四技终极密码
  扑克牌技之一,对扑克牌的暗点进行多次猜测,最终揭露真相的一种罚酒技法。通常为两人对阵,庄家翻扑一张扑克,点子不得超过10点,由对阵者进行三次猜测,猜错喝酒,猜对由庄家喝酒,酒注由二人随意确定。
  第二十五技十点半
  扑克牌技之一,两人或多人进行,按照反时针顺序,依次自行要牌五张以内,大小鬼和花牌均为半点, &五小10点半&(五张刚好10点半)为最大,&五小&(五张不过10点半)次之,四张十点半再次之,以此类推,其余按照点子比大小决定谁喝罚酒。要牌的过程中&穿牌&(点子总和超过10点半)者,当即喝罚酒,重新发牌,进行下一轮次。
  第二十六技对歌
  一种情趣罚酒竞技,两人或两帮人,按照约定对歌,对甲方唱出的歌,如果对方对不上,即为输,须喝下事先约定数量的罚酒。
  第二十七技喂饱
  &十点半&的另一种派生技法。分为&明饱&和&暗饱&两种:明饱即一张张发明牌,直到牌家不要为止,&穿牌&者喝罚酒,不穿牌最终比大小,牌小者喝罚酒。暗饱即一张张发暗牌,直到牌家不敢要为止,&穿牌&者喝罚酒,若不&穿牌&,最终比大小,牌小者喝罚酒。如果&暗饱&&穿牌&不主动坦白认罚的,将受到加倍处罚。
  喂饱最怕发得中间点子,既怕穿,又怕小,很难决策,所以有伤心5,断肠6,7点抱着罐罐哭的戏谑说法。
  第二十八技被3整除
  扑克牌技之一,可以多人参与,一个人一个人地发牌,每人发一张牌,牌上点数被3整除,商是多少点喝多少勺罚酒。以上一次最后喝罚酒的人为开始,按照反时针方向发牌,每人一张,以此类推。牌上点数1至大鬼(1到15点),酒注可以因人而异。
  第二十九技三羊推磨
  扑克牌技之一,可以多人参与,与&被3整除&类似。按照反时针方向发牌,每人发一张牌,被3整除的吃商数酒。除吃商数罚酒之外,再加正点喝酒与苦中苦喝酒,形似&三羊&。
  第三十技 百花齐放
  扑克牌技之一,翻牌按点子喝酒的一种灵活牌技,方式很多,可以规定正点喝、正点的下家喝、正点的上家喝、正点不喝左右喝、正点的对面喝、方块喝、梅花喝等等,因形式多种,富于变化,故称&百花齐放&。
  第三十一技干瞪眼
  扑克牌技之一,可以多人参与,单张、对子、顺子、龙带虎都可以出,四张同牌与两个鬼为炸弹。出牌要求:上家出1,下家必须出2,上家出2,下家必须出3,对子、顺子都一样要求顺序出牌。单张出鬼可以任意大,出炸弹可以任意大,出其它不行,所以干瞪眼。以先出完手里的牌为胜家,其余数手里的牌,根据酒注多少喝罚酒。
  第三十二技拉帮结派
  可以多人参与,拉帮结派赌酒。按照关系,将众多酒友分为两个或两个以上的阵营,对垒喝酒。方式有集体猜拳、推拱、打五张等诸多形式,集体作战,输酒共喝。这一技法多在送亲、迎亲、下祭、慰问、互访等场合出现。
  第三十三技新秤老秤
  数字技法的变种,可以多人参与。新秤十两为一斤,老秤十六两为一斤。第一家从一两开始依次数,比如数到五两时,要说新秤半斤,数到八两时要说老秤半斤,数到十两时要说新秤一斤&&谁数错,罚谁的酒,酒注大小随意规定。
  第三十四技赌弈其中
  通常以象棋、围棋、跳棋等形式。按照事先下的酒注,弈棋输者饮酒。在对弈的过程中,其他人又在旁边赌谁会输谁会赢,形成赌弈其中,乐在酒中。
  第三十五技杠子老虎鸡
  利用杠子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫子,虫子吃杠子的传统游戏,实现输者喝罚酒的喝酒游戏。
  第三十六技锤子剪刀布
  与&杠子老虎鸡&相似,利用锤子打剪刀,剪刀剪布,布包锤子的传统游戏,来实施输者喝罚酒的喝酒游戏。
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